Contents
Tobias Sjögren đã bị cách chức khỏi vị trí CEO của nhà phát triển Starbreeze sau khi hội đồng quản trị công ty kết luận rằng studio “cần một sự lãnh đạo khác” để thực hiện chiến lược kinh doanh hiện tại. Thông báo này được đưa ra sau màn ra mắt thảm họa của Payday 3 vào năm ngoái, tựa game vẫn đang vật lộn để thu hút một lượng người chơi đáng kể.
Hội đồng quản trị của Starbreeze đã công bố việc cách chức Sjögren trong một thông báo gửi đến các nhà đầu tư, đồng thời cho biết thành viên hội đồng quản trị – và cựu CEO của Focus Home Interactive – Juergen Goeldner sẽ giữ chức CEO tạm thời trong khi quá trình tuyển dụng người thay thế chính thức đang diễn ra.
Lý do đằng sau quyết định sa thải
“Công ty có một chiến lược rõ ràng tập trung vào việc tạo ra các trò chơi hấp dẫn dựa trên IP của chính chúng tôi và các IP được cấp phép,” Chủ tịch Starbreeze, Torgny Hellström, cho biết về những thay đổi trong ban lãnh đạo. “Đánh giá tổng hợp của hội đồng quản trị là việc thực thi chiến lược cần một sự lãnh đạo khác. Juergen Goeldner đã là thành viên hội đồng quản trị từ năm 2023 và với hơn 40 năm kinh nghiệm trong ngành, ông là một giải pháp tạm thời mạnh mẽ”.
Sự ra đi của Sjögren diễn ra trong bối cảnh Payday 3, sản phẩm được kỳ vọng sẽ là động lực doanh thu lớn tiếp theo cho Starbreeze, đã không đáp ứng được mong đợi. Quyết định này nhấn mạnh áp lực mà ban lãnh đạo phải đối mặt khi một dự án trọng điểm không thành công như dự kiến.
Tình hình đáng báo động của Payday 3
Sjögren trở thành CEO tạm thời của Starbreeze vào năm 2020 – giám sát quá trình tái sinh liên tục của studio sau những vấn đề tài chính nghiêm trọng và gần như sụp đổ – trước khi trở thành CEO chính thức vào năm 2021. Kể từ đó, Starbreeze tập trung vào Payday 3. Tuy nhiên, màn ra mắt thảm họa vào năm ngoái đã không thể thu hút người chơi rời bỏ Payday 2.
Vào tháng 2 năm nay, Starbreeze đã thừa nhận rằng hoạt động của người chơi Payday 3 “hiện đang ở mức thấp hơn đáng kể so với những gì [họ] mong muốn”, nhưng cho biết họ có kế hoạch “đảm bảo rằng trò chơi đáp ứng được kỳ vọng”. Tuy nhiên, vận may của trò chơi vẫn chưa được cải thiện; số lượng người chơi đồng thời của Payday 3 trên Steam chỉ là 287 so với 29.167 của Payday 2 tại thời điểm viết bài. Sự chênh lệch khổng lồ này là một minh chứng rõ ràng cho thấy sức hút yếu kém của phần mới nhất so với người tiền nhiệm.
Juergen Goeldner – CEO tạm quyền mới và kỳ vọng
Trong tuyên bố công bố việc bổ nhiệm làm CEO tạm thời mới của Starbreeze, Juergen Goeldner cho biết: “Sau khi ra mắt Payday 3, công ty đang ở vị thế tốt để tận dụng thế mạnh của tổ chức nhằm kiếm tiền và phát triển danh mục IP.” Với kinh nghiệm dày dặn, Goeldner được kỳ vọng sẽ đưa ra những định hướng mới giúp Starbreeze vượt qua giai đoạn khó khăn này và tìm lại đà tăng trưởng. Cộng đồng game thủ và các nhà đầu tư đang theo dõi chặt chẽ những bước đi tiếp theo của vị CEO tạm quyền này, đặc biệt là các kế hoạch cải thiện Payday 3 và phát triển các dự án tương lai.
Quá khứ và tương lai của Starbreeze
Starbreeze không còn xa lạ với những khó khăn tài chính, từng đứng trên bờ vực phá sản trước khi được tái cấu trúc. Việc Payday 3 không thành công như kỳ vọng một lần nữa đặt ra thách thức lớn cho sự ổn định của công ty. Tuy nhiên, Starbreeze vẫn đang tiếp tục phát triển các dự án khác, đáng chú ý là một trò chơi dựa trên vũ trụ Dungeons and Dragons, dự kiến phát hành vào năm 2026. Đây có thể là cơ hội để studio khẳng định lại năng lực và tìm kiếm nguồn doanh thu mới. Các thông tin mới nhất về dự án này và các Tin Game New khác sẽ được cập nhật liên tục trên trang Boet Fighter.
1. Tại sao Tobias Sjögren bị sa thải khỏi vị trí CEO Starbreeze?
Hội đồng quản trị Starbreeze cho rằng công ty cần một phong cách lãnh đạo khác để thực hiện chiến lược hiện tại, đặc biệt sau màn ra mắt không thành công của Payday 3.
2. Ai là CEO tạm quyền mới của Starbreeze?
Juergen Goeldner, thành viên hội đồng quản trị và cựu CEO Focus Home Interactive, đã được bổ nhiệm làm CEO tạm quyền.
3. Nguyên nhân chính khiến Payday 3 không thành công là gì?
Payday 3 gặp nhiều vấn đề kỹ thuật khi ra mắt, thiếu nội dung hấp dẫn và không giữ chân được người chơi, dẫn đến lượng người chơi thấp hơn nhiều so với kỳ vọng và so với Payday 2.
4. Lượng người chơi của Payday 3 và Payday 2 khác biệt như thế nào?
Tại thời điểm thông báo, Payday 3 chỉ có khoảng vài trăm người chơi đồng thời trên Steam, trong khi Payday 2 vẫn duy trì hàng chục nghìn người chơi.
5. Starbreeze đang phát triển những dự án game nào khác?
Ngoài việc cố gắng cải thiện Payday 3, Starbreeze đang phát triển một tựa game mới thuộc vũ trụ Dungeons and Dragons, dự kiến ra mắt vào năm 2026.
6. Việc thay đổi CEO có ảnh hưởng đến các bản cập nhật tương lai của Payday 3 không?
Việc thay đổi lãnh đạo có thể dẫn đến những thay đổi trong chiến lược phát triển và cập nhật cho Payday 3, với hy vọng sẽ cải thiện tình hình của trò chơi theo hướng tích cực hơn.
7. Juergen Goeldner có kinh nghiệm gì trong ngành game?
Juergen Goeldner có hơn 40 năm kinh nghiệm trong ngành công nghiệp game và từng giữ vị trí CEO tại Focus Home Interactive (nay là Focus Entertainment), một nhà phát hành game có tiếng.
Kết luận
Việc thay đổi CEO tại Starbreeze là một bước đi cần thiết trong bối cảnh Payday 3 gặp nhiều khó khăn. Juergen Goeldner đối mặt với nhiệm vụ nặng nề là vực dậy tựa game này đồng thời định hướng chiến lược dài hạn cho công ty, bao gồm cả dự án Dungeons and Dragons đầy hứa hẹn. Tương lai của Starbreeze phụ thuộc rất nhiều vào khả năng lãnh đạo của CEO mới và sự thành công của các kế hoạch sắp tới. Liệu Starbreeze có thể vượt qua thử thách này? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn trong phần bình luận bên dưới.