• Roblox
  • Digital Foundry
  • News
  • Game Guides
  • Features
  • Reviews
Boet Fighter
SUBSCRIBE
No Result
View All Result
  • Roblox
  • Digital Foundry
  • News
  • Game Guides
  • Features
  • Reviews
Boet Fighter
SUBSCRIBE
No Result
View All Result
Boet Fighter
No Result
View All Result

Mod Dark Souls 2 Lighting Engine: Hồi Sinh Hình Ảnh Cho Tựa Game Bị Lãng Quên?

admin by admin
May 10, 2025
in Digital Foundry
0
Hiệu ứng sương mù thể tích và ánh sáng cải thiện trong Dark Souls 2 với mod Lighting Engine

Hiệu ứng sương mù thể tích và ánh sáng cải thiện trong Dark Souls 2 với mod Lighting Engine

136
SHARES
1.2k
VIEWS
Share on FacebookShare on Twitter

Contents

  • Dark Souls 2 Lighting Engine Hoạt Động Như Thế Nào?
  • Nâng Cấp Vượt Trội Về Hình Ảnh
  • Hiệu Năng và Khả Năng Tùy Chỉnh
  • Tương Lai và Tiềm Năng

Dark Souls 2 thường là một cái tên bị bỏ qua trong series Souls, mặc dù nó đã rất độc đáo trong việc thử nghiệm cơ chế và không khí vào năm 2014. Bị kẹp giữa Dark Souls gốc mang tính biểu tượng và những nỗ lực sau này của FromSoftware như Bloodborne, đôi khi nó bị lãng quên – bị coi là một thử nghiệm, một nhánh rẽ không được tiếp nối. Mặc dù vậy, cộng đồng modding xung quanh Dark Souls 2: Scholar of the First Sin trên PC hiện đang nở rộ, và trong số những bản mod đáng chú ý nhất cho trò chơi là Dark Souls 2 Lighting Engine.

You might also like

Điểm Nhấn Nintendo Direct Tháng 6: Metroid Prime 4, Zelda Mới và Tương Lai Switch 2

Combo Linh Kiện PC CCL: Giảm Giá 5% + Hoàn Tiền Asus Cực Hời

Đánh giá Silent Hill 2 Remake PS5: Tái Hiện Xuất Sắc Hay Nỗi Thất Vọng Kỹ Thuật?

Về cơ bản, Lighting Engine là một sự thay thế cho engine gốc của trò chơi, cho phép thay đổi lớn về mặt hình ảnh và cung cấp một bộ công cụ để những người khác trong cộng đồng modding có thể đi xa hơn nữa. Cốt lõi của việc cài đặt mod Lighting Engine là thêm các tùy chọn khử răng cưa mới như DLSS của Nvidia và FSR của AMD – thay thế cho xử lý hậu kỳ FXAA của bản phát hành chính thức. Chúng ta nhận được nâng cấp ánh sáng, sương mù thể tích (volumetric fog), bóng đổ được cải thiện đáng kể, ground truth ambient occlusion (GTAO), và thậm chí nó còn sắp xếp lại cây cỏ, cây cối và địa hình bằng các mesh mới. Đây chỉ là bề nổi, với nhiều tính năng khác đang được phát triển. Việc cài đặt cũng rất đơn giản: truy cập Nexus Mods, tải xuống, giải nén và thay thế thư mục shader bên cạnh tệp Darksouls 2.exe bằng thư mục mới – cùng với một số tệp khác – và bạn đã sẵn sàng. Từ đây, những nâng cấp mang tính biến đổi rõ rệt ở những nơi như Forest of the Fallen Giants và No Man’s Wharf.

Tất cả những điều này đặt ra câu hỏi: liệu đây có phải là bản remaster Dark Souls 2 mà chúng ta đã mong đợi suốt những năm qua? Tất nhiên, về mặt kỹ thuật, Dark Souls 2 đã nhận được một bản remaster với bản cập nhật Scholar of the First Sin vào năm 2015 – một năm sau khi phát hành lần đầu trên PS3, Xbox 360 và PC. Ý tưởng là nâng cấp nó từ DX9 lên DX11 với ánh sáng, kết cấu, vị trí kẻ thù được cải thiện, sửa lỗi, đồng thời gộp cả ba bản mở rộng DLC đầu tiên. Tuy nhiên, bất chấp bộ nâng cấp này, Scholar of the First Sin vẫn chưa đạt tiêu chuẩn hiện đại. Chắc chắn, nó không thể sánh bằng đoạn trailer ban đầu đầy mê hoặc của Dark Souls 2: tiết lộ tại E3 2013 nơi sự tương tác giữa ánh sáng và bóng tối là một cơ chế chơi chính, nơi vật lý gió và hiệu ứng thể tích đóng vai trò lớn hơn. Tất cả những điều này cuối cùng đã bị cắt giảm trong bản phát hành cuối cùng và cũng không đạt được trong Scholar of the First Sin. Mười năm sau, thật ấn tượng khi thấy ít nhất một phần lời hứa ban đầu đó được hiện thực hóa bởi một bản mod tiên tiến như Lighting Engine, do một người hâm mộ trò chơi tạo ra.

Dark Souls 2 Lighting Engine Hoạt Động Như Thế Nào?

Vậy bản mod này làm được những gì? Trao đổi trực tiếp với người tạo ra Dark Souls 2 Lighting Engine, phần lớn thành quả đạt được thông qua kỹ thuật đảo ngược (reverse engineering) quy trình xử lý đồ họa. Tương tự như RTX Remix, nó có thể phát hiện g-buffer, thời điểm ánh sáng được render, và thậm chí cả bộ đệm chiều sâu (depth buffer) của Dark Souls 2 cũng được đảo ngược kỹ thuật. Ngoài ra, các hiệu ứng khác đạt được bằng cách can thiệp (hook) vào mã nguồn của trò chơi: nghĩa là một khi shader được engine tải lần đầu, điều đó sẽ kích hoạt phản hồi ngay lập tức từ Lighting Engine để hoạt động.

Read more: Đánh giá Nvidia GeForce RTX 4080 Super: Hiệu năng không đổi, giá tốt hơn?

Nâng Cấp Vượt Trội Về Hình Ảnh

Các cải tiến rất nhiều, nhưng bắt đầu với việc xem xét hiệu ứng thể tích (volumetrics), ánh sáng thể tích có thể được thêm vào khung cảnh – xếp chồng lên trên các tia sáng đơn giản, được nướng sẵn (baked light shafts) mà chúng ta đã thấy trong Dark Souls 2 gốc. Ở đây, bạn nhận được hiệu ứng sương mù thể tích thực sự lấp đầy không gian, một cách thú vị, đưa nó đến gần hơn với đoạn trailer giới thiệu Dark Souls 2 năm 2013. Điều này đạt được thông qua một thư mục khổng lồ chứa các tệp shader và, bằng cách đảo ngược kỹ thuật bộ đệm chiều sâu của trò chơi, một hiệu ứng thể tích rõ ràng được tạo ra mà không có hiện tượng z-fighting hay lỗi hiển thị (artefacts) ở khoảng cách xa. Hầu hết các khu vực trong nhà thể hiện rõ nhất điều này, và đáng chú ý là nó chạy với hiệu chỉnh màu sắc (colour grading) được điều chỉnh theo từng bản đồ.

Hiệu ứng sương mù thể tích và ánh sáng cải thiện trong Dark Souls 2 với mod Lighting EngineHiệu ứng sương mù thể tích và ánh sáng cải thiện trong Dark Souls 2 với mod Lighting Engine

Di chuyển đến các khu vực ngoài trời, nâng cấp bóng đổ nổi bật nhất. Những bóng đổ được nâng cấp này tận dụng phương pháp render gần như hoàn toàn trì hoãn (deferred rendering) trong mod Lighting Engine, một lần nữa, diễn giải logic của trò chơi gốc để triển khai bóng đổ mềm (soft shadows) chất lượng cao hơn. Nhân vật và vật thể trong môi trường – đáng chú ý là những cây nhô ra – giờ đây đổ bóng từ hầu hết các điểm sáng, và thậm chí cả mặt trời, một cách chân thực hơn. Trong Forest of Fallen Giants, mod Lighting Engine có tác động rất lớn. Bóng đổ từ cảnh vật được thêm vào – vốn bị thiếu trong trò chơi gốc. Tuyệt vời hơn nữa, bản mod này thậm chí còn cung cấp nhiều cài đặt chất lượng, tăng lên tùy chọn PCSS – cho bóng đổ mềm tiếp xúc cứng (contact hardening soft shadows) của Nvidia – cho phép bóng khuếch tán xuất hiện càng xa nguồn sáng. Khoảng cách giữa mặt trời và vật thể che khuất được mô phỏng trong kết quả cuối cùng, nghĩa là bóng của người chơi thường sẽ trông sắc nét hơn một cách hợp lý khi ở gần mặt đất. Nó không sử dụng ray tracing, nhưng hiệu quả cuối cùng của việc thêm bóng mới vào bản đồ, cộng với việc chuyển trò chơi sang PCSS, là một kỳ công kỹ thuật đáng kinh ngạc.

Read more: Đánh giá Silent Hill 2 Remake PS5: Tái Hiện Xuất Sắc Hay Nỗi Thất Vọng Kỹ Thuật?

So sánh đổ bóng chi tiết hơn của cây cối trong Dark Souls 2 gốc và bản mod Lighting EngineSo sánh đổ bóng chi tiết hơn của cây cối trong Dark Souls 2 gốc và bản mod Lighting Engine

Môi trường được tô bóng phong phú hơn, và điều đó khiến việc quay lại các khu vực Dark Souls 2 gốc, thiếu vắng bóng đổ, trở nên khó khăn. Để giải thích cách điều này đạt được bằng lời của chính người tạo mod: một khi quá trình vẽ hình học g-buffer hoàn tất, dữ liệu lệnh vẽ (draw call) được lưu vào bộ đệm cho tất cả người chơi, kẻ thù và một vài mesh quan trọng khác trong khung cảnh. Sử dụng dữ liệu được lưu trong bộ đệm này, bản đồ bóng (shadow map) cho tất cả các nguồn sáng được render trong một kết cấu atlas lớn, ngay trước khi Lighting Engine bắt đầu xử lý khung hình. Từ đó, shader tính toán render theo cụm (clustered rendering compute shader) sẽ chạy qua tất cả các ánh sáng cục bộ trong một lần điều phối duy nhất, để chiếu sáng và đổ bóng trên toàn bộ khung cảnh. Kết quả: bóng đổ được mô phỏng chính xác, di chuyển động để phản ứng với mọi vật thể trong môi trường, thay vì chỉ các vật thể được chọn.

Cỏ và bóng đổ được bổ sung tại Majula với mod Dark Souls 2 Lighting EngineCỏ và bóng đổ được bổ sung tại Majula với mod Dark Souls 2 Lighting Engine

Read more: Đánh giá chi tiết Asus ROG Swift PG32UCDM: Màn hình Gaming QD-OLED 4K 240Hz đỉnh cao?

Tiếp tục với các nâng cấp về bóng đổ, hãy xem qua một vài điểm trong nhà. Ánh sáng thứ cấp, như ánh đuốc trong các hầm ngục kết nối, giờ đây khiến nhân vật đổ bóng đúng cách. Công bằng mà nói, chúng ta đã có bóng đổ từ lửa trại (bonfire) và mặt trời trong Dark Souls 2 gốc, nhưng ứng dụng của chúng bị hạn chế ở những nơi khác. Đèn lồng đơn giản là không đổ bóng khi bạn đi ngang qua, một hạn chế thậm chí còn đúng với Elden Ring ngày nay. Mod Lighting Engine khắc phục điều đó, và sử dụng PCSS, chúng ta có được những đường viền bóng sắc nét này trên các bề mặt gần đó, từ ánh đuốc. Ngoài ra, Lighting Engine cho phép các điểm sáng phản xạ (specular highlights) bật lại từ những ngọn đuốc này, với phản ứng chi tiết hơn trên đá gần đó.

Ánh sáng từ đuốc tạo bóng đổ chân thực hơn cho nhân vật và môi trường trong bản modÁnh sáng từ đuốc tạo bóng đổ chân thực hơn cho nhân vật và môi trường trong bản mod

Chúng ta cũng được hưởng lợi từ ambient occlusion chất lượng cao – ground truth ambient occlusion (GTAO) cũng được thấy trong các engine như Unity. Về cơ bản, đây là một biến thể chính xác hơn của AO giúp hạn chế cái gọi là hiệu ứng quầng sáng (halo artefacts) xung quanh người chơi khi họ đi qua một góc tối hoặc cỏ – một vấn đề với ambient occlusion tích hợp sẵn của Dark Souls 2 gốc. GTAO làm tối môi trường của trò chơi khá rõ rệt. Đặc biệt là ở No Man’s Wharf, nhu cầu về đuốc hoặc đá khóa pharos để soi đường phía trước trở nên quan trọng hơn bao giờ hết – điều này một lần nữa, gần giống với ý tưởng trailer E3 ban đầu.

Read more: Hunt: Showdown 1896 – Đánh Giá Chi Tiết Bản Nâng Cấp Console Thế Hệ Mới

Ground Truth Ambient Occlusion (GTAO) mang lại bóng tối sâu và chân thực hơn cho nội thấtGround Truth Ambient Occlusion (GTAO) mang lại bóng tối sâu và chân thực hơn cho nội thất

Tất cả những điều này được trình bày ở độ phân giải 4K trong video ở bài gốc, và tôi đang sử dụng cài đặt Nvidia DLSS mới được thêm vào (thực ra là DLAA, chạy ở độ phân giải gốc để tăng độ rõ nét) – rõ ràng là làm gọn gàng các cạnh hình học thô hiệu quả hơn so với FXAA của trò chơi gốc. Ngoài ra, có nhiều tinh chỉnh đối với chi tiết thế giới – nhiều thứ bạn có thể đã nhận thấy. Đầu tiên, đó là việc bố trí cây cỏ và vật thể mới, đáng chú ý là trên khắp Forest of Fallen Giants. Cần nhấn mạnh rằng dữ liệu va chạm không thay đổi, vì vậy lối chơi không bị ảnh hưởng; ranh giới chơi vẫn giữ nguyên từ Scholar of the First Sin. Tuy nhiên, các yếu tố mới như cỏ và cây cối – ở những khu vực không thể tiếp cận – giờ đây tô điểm cho các khu vực như trung tâm Majula, và tất nhiên, những yếu tố này giờ đây cũng đổ bóng.

Ngoại trừ một vài trường hợp, như một tài sản núi mới, tôi được biết rằng những tài sản này cũng được lấy trực tiếp từ trò chơi gốc mà không sửa đổi. Chúng hiện được phân nhóm và render trong các lệnh vẽ đơn lẻ để giảm tải CPU, thông qua mod Lighting Engine. Đối với hình học cứng của Dark Souls 2, chúng ta có adaptive tessellation. Điều này tăng và giảm mật độ đa giác dựa trên khoảng cách, trong khi nói chung, LOD (Level of Detail – Mức độ chi tiết) của thế giới được đẩy ra xa hơn, cho phép chúng ta nhìn thấy địa hình xa hơn ở đường chân trời. Đây lại là những thứ rất ấn tượng, và tôi cũng được biết rằng hệ thống skybox và mây hiện cũng đang được phát triển.

Read more: Đánh giá Logitech MX Master 2S: Chuột không dây “quốc dân” cho dân văn phòng?

Tầm nhìn xa hơn với LOD được cải thiện trong mod Lighting Engine so với bản gốcTầm nhìn xa hơn với LOD được cải thiện trong mod Lighting Engine so với bản gốc

Hiệu Năng và Khả Năng Tùy Chỉnh

Tin tốt là mod Lighting Engine chạy tương đối dễ dàng trên các hệ thống hiện đại. Chiếc RTX 4080 trong PC thử nghiệm của tôi đã xử lý điều này ở độ phân giải 4K, với bóng PCSS, và tôi vẫn đạt khoảng 100fps ở mọi khu vực – sử dụng một bản mod mở khóa ở đây để vượt qua 60fps. Lạ thay, tôi không thể làm cho trò chơi chạy cao hơn 100 – dường như là một vấn đề với trò chơi gốc liên quan đến một số thiết bị đầu ra. Tuy nhiên, điều đó chứng tỏ rằng những thay đổi này không quá nặng nề đến mức không thể khóa 60fps nếu đó là mục tiêu.

Khu vực No Man's Wharf trở nên tối và ám ảnh hơn với ánh sáng và bóng đổ thực tế từ modKhu vực No Man's Wharf trở nên tối và ám ảnh hơn với ánh sáng và bóng đổ thực tế từ mod

Read more: Crucial X9 4TB: Đánh Giá SSD Di Động Tốc Độ Cao Cho Game Thủ

Ở cấp độ chung hơn, cũng ấn tượng không kém là các tính năng gỡ lỗi (debugging) của Lighting Engine, có thể truy cập bằng cách nhấn phím F1. Một cửa sổ xuất hiện ở trên cùng bên phải cho phép bạn xem tất cả các thông số về ánh sáng, sương mù, GTAO và hiệu chỉnh màu sắc. Các chế độ xem gỡ lỗi thậm chí còn cho phép bạn xem ambient occlusion và normal map, được render riêng biệt trong chế độ xem chia đôi tiện dụng này. Nó thực sự vén màn bí mật về cách mỗi bộ đệm kết hợp để tạo ra khung hình cuối cùng mà chúng ta nhận ra. Trong khi đó, nhấn phím F3 và thậm chí nhiều tùy chọn hơn sẽ mở ra ở bên trái; lần này cho phép chúng ta có cái nhìn đầy đủ về hệ thống frustum culling của trò chơi; cách hình học và kẻ thù render vào và ra dựa trên góc nhìn của camera.

Cơ hội sáng tạo thực sự mở ra từ đây. Các gói kết cấu (texture pack) có thể dễ dàng thay thế bằng cách thả chúng vào thư mục cài đặt của trò chơi. Thêm vào đó, sử dụng công cụ tạo của mod Lighting Engine, bạn có thể vẽ các đối tượng mới vào thế giới của Dark Souls 2, miễn là bạn có thời gian để điều chỉnh các mesh va chạm đi kèm. Thực sự, nó nhấn mạnh rằng đây là một công cụ linh hoạt như thế nào, nếu bạn có động lực sáng tạo và thời gian để thực hiện ý tưởng. Tuy nhiên, ở cài đặt mặc định, mod Lighting Engine thực hiện các điều chỉnh khá trung thành với bố cục trò chơi gốc – và tôi nghĩ điều này có giá trị. Tất nhiên, nó cho phép dễ dàng thay thế các thư viện kết cấu mới từ kho lưu trữ của Nexus Mods – nhưng về cốt lõi, bản mod này tự nó đã đủ để biến đổi Dark Souls 2.

So sánh tổng thể sự lột xác về đồ họa giữa bản gốc và mod tại Forest of Fallen GiantsSo sánh tổng thể sự lột xác về đồ họa giữa bản gốc và mod tại Forest of Fallen Giants

Read more: Đánh giá Red Dead Redemption PC: Bản port liệu có đáng chờ 14 năm?

1. Mod Dark Souls 2 Lighting Engine là gì?
Đây là một bản mod cộng đồng dành cho Dark Souls 2: Scholar of the First Sin trên PC, thay thế và nâng cấp engine đồ họa gốc, mang lại nhiều cải tiến về ánh sáng, bóng đổ, hiệu ứng thể tích, khử răng cưa (DLSS/FSR), và chi tiết môi trường.

2. Cài đặt mod này có khó không?
Không, việc cài đặt khá đơn giản. Bạn chỉ cần tải về từ Nexus Mods, giải nén và chép các tệp vào thư mục cài đặt của game, thay thế các tệp/thư mục được yêu cầu.

3. Mod Lighting Engine có ảnh hưởng đến hiệu năng game không?
Có, việc bật các tính năng đồ họa nâng cao sẽ yêu cầu cấu hình máy tính mạnh hơn so với game gốc. Tuy nhiên, mod cung cấp nhiều tùy chỉnh chất lượng và trên các hệ thống hiện đại (ví dụ RTX 4080), game vẫn có thể chạy mượt mà ở độ phân giải cao (ví dụ 4K 100fps).

Read more: LG B3 OLED 55 Inch Giảm Giá Sốc: Cơ Hội Vàng Cho Game Thủ Việt

4. Mod này có làm thay đổi gameplay gốc của Dark Souls 2 không?
Không. Mod chủ yếu tập trung vào nâng cấp đồ họa. Dữ liệu va chạm và cơ chế gameplay cốt lõi của Scholar of the First Sin được giữ nguyên. Một số thay đổi về cây cỏ, vật thể được thêm vào các khu vực không ảnh hưởng đến lối chơi.

5. So với bản Scholar of the First Sin, mod Lighting Engine khác biệt như thế nào?
Lighting Engine mang đến những cải tiến đồ họa sâu rộng hơn nhiều so với SotFS, đặc biệt là về hệ thống chiếu sáng động, bóng đổ chi tiết (PCSS), hiệu ứng sương mù thể tích, GTAO, và hỗ trợ các công nghệ khử răng cưa hiện đại như DLSS/FSR, điều mà SotFS không có. Nó gần với tầm nhìn đồ họa ban đầu của game hơn.

6. Sử dụng mod này có an toàn không, có bị ban online không?
Việc sử dụng mod đồ họa thường được coi là an toàn và ít có nguy cơ bị ban khi chơi offline. Tuy nhiên, khi chơi online, luôn có một rủi ro nhỏ khi sử dụng bất kỳ mod nào. Nên tìm hiểu kỹ hoặc chơi offline để đảm bảo an toàn tuyệt đối.

7. Có kế hoạch tương tự cho các game Souls khác không?
Người tạo ra mod này cũng đang phát triển một dự án tương tự cho Dark Souls 3, hứa hẹn mang lại các cải tiến đồ họa tương tự. Tuy nhiên, việc triển khai Ray Tracing cho cả DS2 và DS3 gặp nhiều thách thức kỹ thuật.

Tương Lai và Tiềm Năng

Mọi chuyện không kết thúc ở đây. Hướng tới tương lai, người tạo ra Lighting Engine cũng đang bận rộn nghiên cứu một bản nâng cấp tương tự cho Dark Souls 3, với GTAO, phản xạ không gian màn hình (screen space reflections), sương mù thể tích, cộng với các tùy chọn DLSS của Nvidia và FSR của AMD được lên kế hoạch cho phần ba. Khi được hỏi về hỗ trợ ray tracing cho Dark Souls 2 hoặc 3, có vẻ như việc triển khai RT cho các hiệu ứng này là một cuộc chiến khó khăn. Cấu trúc BVH (Bounding Volume Hierarchy) cần được xây dựng cho từng môi trường – một nỗ lực tốn thời gian để bao phủ mọi môi trường trong trò chơi đòi hỏi một đội ngũ lớn hơn. Thêm vào đó, còn có yêu cầu nâng cấp engine lên DX12, trong khi Dark Souls 2 hiện đang chạy trên DX11. Tuy nhiên, những gì đã có trong Lighting Engine xứng đáng được ghi nhận rất lớn – và cách mà nó đảo ngược kỹ thuật một bản phát hành PC năm 2015 khiến bạn tự hỏi còn có thể làm được gì nhiều hơn nữa.

Khung cảnh đầu game Dark Souls 2 trở nên ấn tượng hơn với mod Lighting EngineKhung cảnh đầu game Dark Souls 2 trở nên ấn tượng hơn với mod Lighting Engine

Tôi chỉ mới đề cập sơ qua về những gì bản mod này đang làm và mức độ nó mở ra các tùy chọn sáng tạo cho những người đam mê Dark Souls khác. Có rất nhiều thông tin chi tiết hơn, trực tiếp từ nguồn nếu bạn muốn theo dõi ds2LightingMod trên X/Twitter. Các so sánh thực sự đã nói lên tất cả. Nếu không vì lý do gì khác, nó cho chúng ta cơ hội trải nghiệm lại Dark Souls 2 theo đúng nghĩa đen dưới một ánh sáng mới – và vì không có tin đồn nào về một nỗ lực remaster chính thức cho trò chơi, nên rất đáng để thử qua bản mod này. Đừng quên ghé thăm Boet Fighter để cập nhật những Tin Game mới nhất nhé.

Read more: Tay cầm chơi game PC tốt nhất 2025: Đánh giá chi tiết và lựa chọn hàng đầu
Previous Post

Mã Code Own Blue Lock và Chứng Minh Ego Sai: Cập Nhật Mới Nhất 2025

Next Post

Starbreeze Sa Thải CEO Tobias Sjögren Sau Thất Bại Của Payday 3

admin

admin

Related Posts

Digital Foundry phân tích Nintendo Direct tháng 6 Metroid Prime 4 Zelda Echoes of Wisdom Lego Horizon

Điểm Nhấn Nintendo Direct Tháng 6: Metroid Prime 4, Zelda Mới và Tương Lai Switch 2

by admin
May 9, 2025
0

Mặc dù Nintendo đã sớm cảnh báo rằng sẽ không có tin tức nào về Switch 2 được công bố...

Combo linh kiện PC gaming cao cấp gồm CPU AMD Ryzen 7 7800X3D, VGA Asus RTX 4070 Ti Super Dual 16GB và SSD Kingston NV2 1TB

Combo Linh Kiện PC CCL: Giảm Giá 5% + Hoàn Tiền Asus Cực Hời

by admin
May 9, 2025
0

CCL hiện đang triển khai một chương trình khuyến mãi hấp dẫn dành cho hàng loạt linh kiện máy tính:...

James Sunderland nhìn vào gương trong Silent Hill 2 Remake

Đánh giá Silent Hill 2 Remake PS5: Tái Hiện Xuất Sắc Hay Nỗi Thất Vọng Kỹ Thuật?

by admin
May 8, 2025
0

Việc nhà phát triển Bloober Team làm lại một tác phẩm kinh điển năm 2001 như Silent Hill 2 cho...

Hình ảnh chuột không dây Logitech MX Master 2S màu xám với thiết kế công thái học đặc trưng, phím cuộn và nút bấm phụ bên hông

Đánh giá Logitech MX Master 2S: Chuột không dây “quốc dân” cho dân văn phòng?

by admin
May 6, 2025
0

Logitech MX Master 2S, dù đã có những phiên bản kế nhiệm, vẫn luôn là một trong những cái tên...

Next Post
Starbreeze Sa Thải CEO Tobias Sjögren Sau Thất Bại Của Payday 3

Starbreeze Sa Thải CEO Tobias Sjögren Sau Thất Bại Của Payday 3

Leave a Reply Cancel reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Related Post

Nintendo Switch 2 và Mario Kart 9 đã được tiết lộ - nhưng vẫn còn nhiều câu hỏi

Nintendo cam kết ghi nhận công lao của đội ngũ phát triển, nhưng vẫn bỏ sót đội ngũ gốc của Donkey Kong Country Returns HD

April 25, 2025
Cách sử dụng mã code trong +1 Blade Slayer bước 1

Mã Code Roblox +1 Blade Slayer Mới Nhất 2025: Nhận Ngay Phần Thưởng Hấp Dẫn

April 15, 2025
Trailer ngày phát hành Hell is Us

Hell is Us: Ngày phát hành và trailer mới nhất

April 23, 2025

Category

  • Digital Foundry
  • Features
  • Game Guides
  • News
  • Reviews
  • Roblox

About

Boet Fighter: Tạp chí game đồng hành cùng mọi game thủ. Cập nhật thông tin nhanh nhất, đọc đánh giá chất lượng, tìm mẹo chơi game hữu ích và khám phá những tựa game mới hấp dẫn.

Categories

  • Digital Foundry
  • Features
  • Game Guides
  • News
  • Reviews
  • Roblox

Recent Posts

  • Cập nhật Mã Code Drive X Mới Nhất 2025: Nhận Ngay Cash Miễn Phí!
  • Watch Dogs: Legion – Hướng dẫn tìm Điệp Viên (Spy) và Sát Thủ (Hitman)

© 2025 Boet Fighter!

No Result
View All Result
  • Roblox
  • Digital Foundry
  • News
  • Game Guides
  • Features
  • Reviews

© 2025 Boet Fighter!