• Roblox
  • Digital Foundry
  • News
  • Game Guides
  • Features
  • Reviews
Boet Fighter
SUBSCRIBE
No Result
View All Result
  • Roblox
  • Digital Foundry
  • News
  • Game Guides
  • Features
  • Reviews
Boet Fighter
SUBSCRIBE
No Result
View All Result
Boet Fighter
No Result
View All Result

Đánh giá The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom – Sự tiến hóa của Hyrule

admin by admin
April 24, 2025
in Features
0
Hình ảnh bìa cho video YouTube

Hình ảnh bìa cho video YouTube

136
SHARES
1.2k
VIEWS
Share on FacebookShare on Twitter

Contents

  • FAQ

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom là một sự tiến hóa từ thế giới của Breath of the Wild năm 2017. Nintendo đã tạo ra một thế giới phong phú và linh hoạt hơn thông qua một câu chuyện lớn hơn, bản đồ mở rộng và khả năng xây dựng vô số cơ cấu để “tra tấn” những Korok vô tội. Sau 50 giờ chơi, tôi vẫn chưa bắt đầu bất kỳ cuộc phiêu lưu liên quan đến cốt truyện nào và thậm chí còn quan tâm hơn đến việc mặc cho Link những bộ trang phục dễ thương. Điều này có làm cho trò chơi tốt hay xấu? Tôi không biết!

You might also like

Đánh giá chi tiết FPS Chess: Cờ vua góc nhìn thứ nhất

Đánh giá chi tiết Kunitsu-Gami: Path of the Goddess – Sự kết hợp hoàn hảo giữa chiến thuật và hành động

Đánh giá chi tiết Oddada: Niềm vui từ hộp đồ chơi âm nhạc

Tuy nhiên, giống như nhiều trò chơi của Nintendo, sự tiến hóa này đi kèm với một cái giá phải trả cho nhiều người chơi. Tears of the Kingdom có thể là một bước tiến cho Hyrule thời kỳ Switch, nhưng về cơ bản, ít thay đổi đã diễn ra trong sáu năm giữa các tựa game. Điều này có nghĩa là trò chơi vẫn giữ được sự tiếp cận và không tiếp cận cùng một lúc.

Điều này càng rõ ràng hơn khi ngành công nghiệp trò chơi đã có những tiến bộ về khả năng tiếp cận giữa các phiên bản The Legend of Zelda. Đây là những tiến bộ có thể đã phá vỡ sự thờ ơ được cho là đối với khả năng tiếp cận của các studio Nhật Bản, nhưng Nintendo vẫn tiếp tục bỏ qua.

Thật đáng thất vọng, nếu không muốn nói là không bất ngờ, khi thấy người chơi gặp khó khăn với trò chơi lớn nhất năm 2023. Và một trò chơi mà, nếu xét theo sự phổ biến kéo dài của Elden Ring, sẽ là một phần của cuộc trò chuyện trực tuyến trong nhiều năm tới.

Read more: Đánh giá chi tiết FPS Chess: Cờ vua góc nhìn thứ nhất

Hình ảnh bìa cho video YouTubeHình ảnh bìa cho video YouTube

Việc Tears of the Kingdom không ưu tiên khả năng tiếp cận trong quá trình phát triển đã được thể hiện rõ từ năm 2019, khi Jason Schreier hỏi đạo diễn loạt phim, Eiji Aonuma, về việc thiếu phím ánh xạ trong Breath of the Wild.

“Nếu chúng tôi cho phép người chơi tùy chỉnh các phím gán và các thứ tương tự một cách tự do, tôi cảm thấy như chúng tôi đang từ bỏ trách nhiệm của mình với tư cách là nhà phát triển,” Aonuma nói. “Chúng tôi có điều gì đó trong tâm trí cho mọi người khi chơi trò chơi, vì vậy đó là điều chúng tôi hy vọng người chơi sẽ trải nghiệm và thưởng thức.”

Read more: Clive Townsend và Hành Trình Tạo Nên Saboteur: Huyền Thoại Ninja 8-bit

Khi được hỏi về tầm quan trọng của việc ánh xạ lại cho người chơi khuyết tật, câu trả lời của Aonuma không rõ ràng. “Đó là một điểm rất tốt,” ông nói. “Đó là điều chúng tôi sẽ ghi nhớ trong tương lai.”

Bốn năm sau, nhiều người đang trải nghiệm ít Tears of the Kingdom hơn và nhiều nước mắt hơn vì chúng tôi đang nhấn nhầm nút do sơ đồ điều khiển khó hiểu của trò chơi.

Tuy nhiên, Tears of the Kingdom không phải là không có cải tiến. Các điều khiển chuyển động bắt buộc đã biến mất, mặc dù người chơi vẫn không có quyền kiểm soát khả năng đọc UI ngoài việc làm cho các hộp văn bản mờ hơn, và không có gì để giảm thiểu lời nói im lặng và nhiều đầu vào của Tears of the Kingdom.

Read more: Đánh giá chi tiết The Traitors UK: Sự tiến hóa của trò chơi xã hội

Link chụp cận cảnh trong Tears of the KingdomLink chụp cận cảnh trong Tears of the Kingdom

Trò chơi có bao gồm một nhật ký trò chuyện và sổ công thức, cả hai đều là những bổ sung tuyệt vời cho những người có khuyết tật về nhận thức (mặc dù bố cục lộn xộn của cả hai cho thấy điều đó không phải là ý định). Nhưng thói quen của trò chơi đặt các dấu hiệu nhiệm vụ lên người giao nhiệm vụ thay vì tại điểm đến là một cơn ác mộng về nhận thức. Ở nơi khác, việc ẩn các gợi ý chiến đấu đằng sau các hướng dẫn có thể bỏ lỡ là một trong những quyết định thiết kế khó hiểu nhất của trò chơi.

Tất cả những điều này vẽ nên một bức tranh đáng kinh ngạc về khả năng tiếp cận trong năm 2023, một bức tranh càng trở nên mỉa mai hơn bởi một trò chơi tập trung vào một nhân vật chính trải qua khuyết tật.

Read more: Đánh giá chi tiết Assassin’s Creed Mirage: Những bí ẩn và kết thúc bất ngờ

Thay vì phát triển khả năng tiếp cận, Tears of the Kingdom tiếp tục một xu hướng mà Nintendo đã kỳ lạ tuân thủ trong nhiều năm. Đó là một xu hướng trong đó khả năng tiếp cận trong các trò chơi của họ cảm thấy gần như là ngẫu nhiên.

Chúng ta không thể nói chắc chắn những cân nhắc nào đã được đưa vào khả năng tiếp cận gián tiếp mà Nintendo sử dụng. Chúng ta chỉ có thể suy đoán rằng không có bằng chứng nào cho thấy người chơi khuyết tật là trọng tâm của công ty, trong khi có rất nhiều bằng chứng trong các trò chơi của họ rằng chúng ta không phải là. Thay vào đó, các tính năng cảm thấy được thiết kế cho một nhóm đối tượng hoặc mục đích khác chỉ tình cờ giúp chúng ta – đôi khi.

Ví dụ, Animal Crossing: New Horizons sử dụng một bộ âm thanh mạnh mẽ trong trò chơi câu cá. Đây là những gợi ý làm cho trò chơi dễ dàng và thú vị hơn cho người chơi khiếm thị và suy giảm thị lực. Nhưng thiết kế âm thanh khác lại dao động từ khả năng tiếp cận đến không khả năng tiếp cận trong trò chơi này, đặc biệt là xung quanh lời nói của nhân vật.

Read more: Đánh giá chi tiết Planescape Torment: Kiệt tác RPG độc đáo?

Một ví dụ liên quan hơn có thể là hiệu ứng Bullet Time trong Breath of the Wild và phần tiếp theo khi sử dụng cung trong không trung. Nó cần thiết để làm cho việc bắn khi rơi xuống khả thi, nhưng nó cũng trở nên quan trọng để hỗ trợ nhiều người chơi khuyết tật trong chiến đấu nói chung – bao gồm cả người chơi khiếm thị. Đây là điều mà Tears of the Kingdom thực sự bổ sung với mũi tên tự dẫn đường của nó. Nhưng, một lần nữa, với hầu hết lời nói không được lồng tiếng ở nơi khác, rất khó để thấy rằng những người chơi đó đã được xem xét.

Link đứng gần Tượng Nữ Thần Tarrey Town trong khu vực núi Ulri trong Zelda: Tears of the Kingdom.Link đứng gần Tượng Nữ Thần Tarrey Town trong khu vực núi Ulri trong Zelda: Tears of the Kingdom.

Ngay cả phần cứng của Nintendo cũng có khả năng tiếp cận không cố ý. Đồ họa cấp thấp trên Switch tạo ra trải nghiệm thị giác dễ dàng hơn cho nhiều người, mặc dù chúng được quyết định bởi các hạn chế phần cứng của bảng điều khiển. Trong khi đó, sự tận tâm của Switch đối với tính di động làm cho các bộ điều khiển nhẹ hơn, và do đó dễ dàng hơn cho một số người có vấn đề về di chuyển và đau nhức.

Read more: Đánh giá chi tiết Cocoon: Hành trình khám phá thế giới bí ẩn của loài côn trùng

Bạn có thể thấy mô hình này rồi. Nintendo liên tục thêm các tính năng tiếp cận vào các trò chơi của mình mà không cảm thấy như tính năng tiếp cận. Chúng không được xây dựng với người chơi khuyết tật trong tâm trí, chúng chỉ tình cờ giúp đỡ trong các bối cảnh cụ thể – và thường trong các trò chơi không tiếp cận khác. Điều này, bất chấp một thái độ kiên định đối với khả năng tiếp cận, và bất chấp cách tiếp cận kiện tụng của Nintendo đối với việc bảo tồn và tôn vinh.

Nó đặt ra câu hỏi. Nếu Nintendo liên tục bỏ qua thiết kế hòa nhập, tại sao nhiều trò chơi của nó lại có khả năng tiếp cận ngẫu nhiên? Một gợi ý có thể được tìm thấy trong Nintendo Direct tháng Ba, trong đó Eiji Aonuma đã trình diễn lối chơi của Tears of the Kingdom.

Khi giới thiệu chức năng mũi tên tự dẫn đường mới, Aonuma đã để lộ một lời thú nhận thú vị. “Mắt tôi không thể theo dõi các vật thể di chuyển nhanh gần đây,” ông nói. Đánh giá của Aonuma 60 tuổi cảm thấy như một sự thừa nhận về những khó khăn về nhận thức mà người chơi lớn tuổi phải đối mặt.

Read more: So sánh giá trị PS5 Pro và PC: Lựa chọn nào tốt hơn cho game thủ?

Nintendo có thể tạo ra các trò chơi có khả năng tiếp cận. Các nhà phát triển của nó thực sự tạo ra các trò chơi có khả năng tiếp cận. Thực tế, khả năng tiếp cận được tích hợp vào sự hiểu biết cơ bản của công ty về thiết kế trò chơi. Tuy nhiên, lời thú nhận của Aonuma cho thấy rằng Nintendo xem xét khả năng tiếp cận cho một thị trường do tuổi tác quyết định, thay vì một phần của cách tiếp cận hòa nhập đối với thiết kế.

Trong khi Sony và Microsoft làm việc để làm cho trò chơi dành cho mọi người, trọng tâm của Nintendo là tạo ra các trò chơi cho một loạt các nhóm tuổi – cả gia đình, có thể nói như vậy. Điều này rõ ràng khi bạn xem xét cách Nintendo đã định vị mình như một nhà phát triển hướng đến gia đình. Đó là lý do tại sao các trò chơi của nó có thể tiếp cận với cả người chơi không có kinh nghiệm và có kinh nghiệm, nhưng cũng là lý do tại sao chúng ta thấy nhiều khả năng tiếp cận ngẫu nhiên trong các trò chơi mà nếu không thì sẽ chống lại cơ sở người chơi khuyết tật của họ. Đó là lý do tại sao mũi tên tự dẫn đường trong Tears of the Kingdom rất tốt cho người chơi khiếm thị và suy giảm thị lực, nhưng có rất ít hoặc không có sự cân nhắc về cách họ điều hướng thế giới và câu chuyện nếu không.

Hãy hiểu rằng điều này không phải để chủ động hạ thấp khả năng tiếp cận được tìm thấy trong Tears of the Kingdom và các trò chơi Nintendo khác, dù ngẫu nhiên hay không. Thay vào đó, nó là để cho thấy rằng Nintendo hiểu những nguyên tắc cơ bản của thiết kế trò chơi có khả năng tiếp cận. Nó hiểu rằng khả năng tiếp cận là về nhiều hơn chỉ các cài đặt – vào thời điểm mà các tùy chọn là trọng tâm của nhiều người – và rõ ràng hiểu cách triển khai các tính năng có khả năng tiếp cận. Điều này là để cho thấy rằng sẽ rất dễ dàng cho Nintendo chuyển sang trở nên hòa nhập hơn và trong quá trình đó trở thành người dẫn đầu ngành – nếu không phải là người dẫn đầu ngành – trong thiết kế có khả năng tiếp cận.

Read more: Đánh giá chi tiết Batman Arkham Shadow: Chương mới hứa hẹn của loạt game Arkham

Để làm điều đó, tuy nhiên, Nintendo sẽ cần phải cho người chơi nhiều quyền kiểm soát hơn đối với trải nghiệm cá nhân của họ. Công ty sẽ cần phải xây dựng trên một nền tảng khả năng tiếp cận mạnh mẽ được tìm thấy trong nhiều trò chơi của Nintendo, và bổ sung nó với các tính năng và tùy chọn làm cho việc chơi các trò chơi của Nintendo nhận thức hơn về nhu cầu của từng người chơi. Đây là điều mà hiện tại dường như họ không muốn làm.

Điều này làm cho Nintendo trở nên gây thất vọng – điều này làm cho Tears of the Kingdom trở nên gây thất vọng. Việc tìm ra cách chơi hoặc các quyết định thiết kế làm cho các trò chơi không tiếp cận trở nên dễ dàng hơn trong thời gian ngắn là tuyệt vời, nó cho thấy khả năng của Nintendo trong việc tạo ra khả năng tiếp cận cơ bản mạnh mẽ gần như mà không cần cố gắng. Nhưng trừ khi Nintendo thể hiện sự sẵn lòng xây dựng trên điều đó và xem xét người chơi khuyết tật, để tạo ra các trò chơi cho mọi người, khả năng tiếp cận của họ sẽ không bao giờ hơn là một sự ngẫu nhiên.

FAQ

  1. Tears of the Kingdom có những cải tiến gì so với Breath of the Wild?

    • Tears of the Kingdom có câu chuyện lớn hơn, bản đồ mở rộng và khả năng xây dựng vô số cơ cấu.
  2. Tại sao Tears of the Kingdom bị chỉ trích về khả năng tiếp cận?

    • Trò chơi thiếu các tùy chọn ánh xạ phím và các tính năng hỗ trợ người chơi khuyết tật.
  3. Nintendo có xem xét khả năng tiếp cận trong các trò chơi của mình không?

    • Nintendo có các tính năng tiếp cận ngẫu nhiên, nhưng không có sự tập trung rõ ràng vào người chơi khuyết tật.
  4. Các tính năng tiếp cận nào trong Tears of the Kingdom được đánh giá cao?

    • Nhật ký trò chuyện và sổ công thức là những bổ sung hữu ích cho người chơi có khuyết tật về nhận thức.
  5. Làm thế nào để Nintendo có thể cải thiện khả năng tiếp cận trong các trò chơi của mình?

    • Nintendo cần cung cấp nhiều tùy chọn hơn cho người chơi và xem xét nhu cầu của người chơi khuyết tật.
  6. Tears of the Kingdom có phù hợp với người chơi lớn tuổi không?

    • Trò chơi có một số tính năng hỗ trợ người chơi lớn tuổi, như mũi tên tự dẫn đường.
  7. Có thể tìm thêm thông tin về Tears of the Kingdom ở đâu?

    • Bạn có thể truy cập Boet Fighter để cập nhật thông tin mới nhất về trò chơi.

Boet Fighter luôn cập nhật những tin tức mới nhất về các trò chơi, hãy theo dõi Features để không bỏ lỡ bất kỳ bài viết nào.

Previous Post

Mã Phòng Nghỉ Dead Space Remake: Mở Khóa Bí Mật & Bài Hát Thủy Thủ

Next Post

Hướng Dẫn Chụp Ảnh Với Màn Pháo Hoa Hoành Tráng Trong Infinity Nikki

admin

admin

Related Posts

Bàn cờ vua từ trên cao nhưng một số quân cờ bị phá hủy hoàn toàn.

Đánh giá chi tiết FPS Chess: Cờ vua góc nhìn thứ nhất

by admin
May 22, 2025
0

FPS Chess, như tên gọi của nó, là trò chơi cờ vua với một góc nhìn thứ nhất độc đáo....

Soh chiến đấu với đám quái vật nhỏ trước cổng torii trong Kunitsu-Gami: Path of the Goddess

Đánh giá chi tiết Kunitsu-Gami: Path of the Goddess – Sự kết hợp hoàn hảo giữa chiến thuật và hành động

by admin
May 22, 2025
0

Kunitsu-Gami: Path of the Goddess là một tựa game chiến thuật thời gian thực từ Capcom, một cái tên không...

Đoàn tàu đồ chơi đỗ cạnh hai con cua metronome khổng lồ trong Oddada

Đánh giá chi tiết Oddada: Niềm vui từ hộp đồ chơi âm nhạc

by admin
May 22, 2025
0

Tôi có một mối quan hệ tình cảm phức tạp với các trò chơi cũng là đồ chơi. Tôi đang...

Indiana Jones đứng trong một căn phòng với ánh sáng ray-traced

Những Tựa Game PC Nổi Bật Năm 2024: Kỹ Thuật và Hiệu Suất

by admin
May 21, 2025
0

Năm 2024 đã mang đến cho chúng ta một loạt các tựa game PC với những thành tựu kỹ thuật...

Next Post
Nikki nói chuyện với Scintillada trong Infinity Nikki

Hướng Dẫn Chụp Ảnh Với Màn Pháo Hoa Hoành Tráng Trong Infinity Nikki

Leave a Reply Cancel reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Related Post

Người chơi khom người sau một chiếc xe tải ở Vatican trong Indiana Jones and the Great Circle

Đánh giá chi tiết Indiana Jones and the Great Circle: Trải nghiệm lén lút đầy hấp dẫn

May 6, 2025
Video gameplay Starfield từ Xbox Games Showcase 2023

Starfield Có Chơi Multiplayer hoặc Co-op Được Không? [Giải Đáp]

April 29, 2025
Hướng dẫn các bước nhập code trong game POOH! Roblox

Code POOH! Mới Nhất và Hướng Dẫn Nhập Chi Tiết

April 18, 2025

Category

  • Digital Foundry
  • Features
  • Game Guides
  • News
  • Reviews
  • Roblox

About

Boet Fighter: Tạp chí game đồng hành cùng mọi game thủ. Cập nhật thông tin nhanh nhất, đọc đánh giá chất lượng, tìm mẹo chơi game hữu ích và khám phá những tựa game mới hấp dẫn.

Categories

  • Digital Foundry
  • Features
  • Game Guides
  • News
  • Reviews
  • Roblox

Recent Posts

  • Đánh giá chi tiết FPS Chess: Cờ vua góc nhìn thứ nhất
  • Đánh giá chi tiết Kunitsu-Gami: Path of the Goddess – Sự kết hợp hoàn hảo giữa chiến thuật và hành động

© 2025 Boet Fighter!

No Result
View All Result
  • Roblox
  • Digital Foundry
  • News
  • Game Guides
  • Features
  • Reviews

© 2025 Boet Fighter!