Contents
Mở đầu
Trong thế giới game, sự tăng trưởng là yếu tố then chốt để thu hút nhà đầu tư. Khi một công ty game phát triển, doanh thu và lợi nhuận tăng lên, điều này làm tăng giá trị cổ phiếu và thu hút thêm vốn đầu tư. Tuy nhiên, khi tăng trưởng chững lại, các quyết định khó khăn phải được đưa ra. Gần đây, Xbox đã quyết định đóng cửa ba studio Bethesda, bao gồm cả những đội ngũ phát triển Hi-Fi Rush và Redfall. Quyết định này không chỉ là một dấu hiệu của sự khủng hoảng tăng trưởng mà còn là một phần của chiến lược mới nhằm tìm kiếm sự phát triển bền vững.
Nội dung chính
Lý Do Đóng Cửa Studio
Xbox đã trải qua một thập kỷ khó khăn kể từ khi ra mắt Xbox One không thành công. Mặc dù doanh thu tăng nhờ vào sự chuyển dịch sang kỹ thuật số, nhưng vị trí thứ ba sau Nintendo và PlayStation vẫn là một thách thức lớn. Để cạnh tranh mạnh mẽ hơn, Xbox cần tìm kiếm khách hàng mới và một kế hoạch mới. Đó là lý do tại sao họ quyết định đầu tư mạnh vào dịch vụ đăng ký Game Pass.
Hình ảnh bìa video YouTube về sự đóng cửa của Hi-Fi Rush và Redfall
Chiến Lược Game Pass
Game Pass được kỳ vọng sẽ giúp Xbox tìm kiếm khách hàng mới, tăng doanh thu và mở rộng kinh doanh. Để làm được điều này, Microsoft cần một lịch trình phát hành game đều đặn và chất lượng. Họ bắt đầu mua lại các studio và thương hiệu, từ những nhà phát triển trung bình như Double Fine và Ninja Theory đến các đối tác đã thành lập như Playground Games. Xbox cũng đầu tư vào các đội ngũ của mình, mở rộng và thành lập các studio mới như The Initiative. Mục tiêu là tạo ra một “chu kỳ nội dung đều đặn” cho Game Pass và đa dạng hóa danh mục game.
Mua Lại Bethesda và Những Thách Thức
Việc mua lại Bethesda với giá 7,5 tỷ USD là một bước đi bất ngờ, vì Bethesda chủ yếu phát triển các game RPG và bắn súng, trong khi Xbox đã có các thương hiệu như Halo, Gears of War, Fable và Obsidian. Tuy nhiên, việc này mang lại cho Xbox các thương hiệu lớn và danh mục game phong phú, đặc biệt là Elder Scrolls và Fallout. Dù vậy, sự tăng trưởng của Game Pass đã chững lại, và Xbox cần tìm cách mới để phát triển.
Sự Chững Lại Của Game Pass
Sau khi đã thu hút được nhiều người chơi Xbox, Microsoft chuyển trọng tâm sang người chơi PC. Tuy nhiên, sự tăng trưởng của Game Pass đã dừng lại, một phần do sự giảm sút sau đại dịch và một phần do mô hình đăng ký không hấp dẫn như kỳ vọng. CEO của Take-Two, Strauss Zelnick, nhận xét rằng người chơi trung bình chỉ chơi 2-3 game mới mỗi năm, không đủ để biện minh cho phí đăng ký.
Chiến Lược Mới Của Xbox
Trước tình hình này, Xbox đang cố gắng giảm sự phụ thuộc vào Game Pass và tìm kiếm các cách mới để phát triển. Họ đang đẩy mạnh việc phát hành game trên nhiều nền tảng, bao gồm PC, điện thoại thông minh và cả PlayStation và Nintendo. Điều này giúp Xbox tiếp cận được nhiều người chơi hơn mà không cần phải thuyết phục họ chuyển sang nền tảng của mình.
Tập Trung Vào Các Game Lớn
Để thành công như một nhà xuất bản thứ ba, Xbox cần các game bom tấn. Các game như Call of Duty và Elder Scrolls là những game có tác động lớn, có khả năng thu hút người chơi đến với dịch vụ. Microsoft hiện sở hữu nhiều thương hiệu game lớn như Minecraft, Call of Duty, Diablo, Fallout, Warcraft, Halo, và Elder Scrolls, những game này có thể tiếp tục phát triển sau khi ra mắt. Do đó, việc đầu tư vào các game và studio này là hợp lý hơn so với việc phát triển các game mới như Evil Within hay Prey.
Kết Quả Tài Chính và Quyết Định Đóng Cửa
Báo cáo tài chính gần đây của Microsoft cho thấy tình hình không mấy khả quan cho Xbox, đặc biệt khi loại bỏ các con số từ Activision Blizzard. Là một công ty đại chúng, Microsoft phải đặt câu hỏi: “Chúng ta cần làm gì để phát triển?”, “Phần nào của kinh doanh không hỗ trợ điều đó?” và “Chúng ta có nên đầu tư vào điều gì khác thay thế?”. Quyết định đóng cửa các studio như Tango Gameworks, Arkane Austin và Alpha Dog là một phần của quá trình này.
-
Tại sao Xbox lại đóng cửa các studio Bethesda?
- Xbox đóng cửa các studio này do sự chững lại của tăng trưởng Game Pass và cần tập trung vào các game lớn để phát triển.
-
Game Pass có còn là chiến lược chính của Xbox không?
- Game Pass vẫn là một phần quan trọng, nhưng Xbox đang giảm sự phụ thuộc vào nó và tìm kiếm các cách mới để phát triển.
-
Các game nào là trọng tâm của Xbox hiện nay?
- Xbox đang tập trung vào các game lớn như Call of Duty, Elder Scrolls, và các thương hiệu khác như Minecraft, Diablo, Fallout, và Warcraft.
-
Xbox có kế hoạch phát hành game trên các nền tảng khác không?
- Có, Xbox đang đẩy mạnh việc phát hành game trên PC, điện thoại thông minh, và cả PlayStation và Nintendo.
-
Tình hình tài chính của Xbox hiện nay như thế nào?
- Báo cáo tài chính gần đây của Microsoft cho thấy tình hình không mấy khả quan cho Xbox, đặc biệt khi loại bỏ các con số từ Activision Blizzard.
-
Việc mua lại Bethesda có giúp Xbox tăng trưởng không?
- Mua lại Bethesda mang lại cho Xbox các thương hiệu lớn và danh mục game phong phú, nhưng không đủ để thúc đẩy tăng trưởng Game Pass.
-
Người chơi có nên lo lắng về tương lai của Xbox không?
- Không cần lo lắng, Xbox đang điều chỉnh chiến lược để tìm kiếm sự phát triển bền vững và tiếp tục cạnh tranh mạnh mẽ trong ngành công nghiệp game.
Kết luận
Quyết định đóng cửa ba studio Bethesda của Xbox là một dấu hiệu rõ ràng của sự khủng hoảng tăng trưởng và sự thay đổi chiến lược. Mặc dù Game Pass đã từng là hy vọng lớn của Xbox, nhưng sự chững lại của dịch vụ này đã buộc công ty phải tìm kiếm các cách mới để phát triển. Bằng cách tập trung vào các game lớn và mở rộng sang nhiều nền tảng, Xbox hy vọng sẽ tìm lại được đà tăng trưởng và tiếp tục cạnh tranh mạnh mẽ trong ngành công nghiệp game.
Để biết thêm thông tin chi tiết về các tin tức game mới nhất, hãy truy cập Boet Fighter. Nếu bạn quan tâm đến các bài viết đánh giá và phân tích sâu hơn về các game khác, hãy xem thêm tại Features.