Contents
Sự kiện Opening Night Live của Gamescom 2024 nhìn chung khá mờ nhạt – nhưng một công bố đã thay đổi tất cả. Khi sự kiện bước vào những phút cuối cùng, những hình ảnh mới của tựa game đầy hứa hẹn Indiana Jones and the Great Circle đã được trình chiếu, kèm theo thông báo game sẽ ra mắt vào tháng 12, và sau đó là phiên bản PlayStation 5 vào mùa xuân năm 2025. Điều này báo hiệu một ý định rõ ràng từ Microsoft rằng Xbox sẽ đón nhận một tương lai đa nền tảng – và phản ứng, nói một cách nhẹ nhàng, là trái chiều. Sự thay đổi luôn đi kèm với sự không chắc chắn, nhưng chiến lược của Xbox đang dần trở nên rõ ràng hơn và lựa chọn này có vẻ hợp lý. Tuy nhiên, câu hỏi đặt ra về vai trò của chính chiếc máy Xbox – với tư cách là một console – khi công ty ngày càng tiến gần hơn đến việc phát hành hoàn toàn đa nền tảng.
Bối cảnh thị trường và áp lực thay đổi
Sự thay đổi này được thúc đẩy bởi sự cần thiết và thực tế của việc phát triển và phát hành game. Ở cấp độ chung, tất cả các chủ sở hữu nền tảng lớn đều đang vật lộn với thực tế khắc nghiệt rằng lượng khán giả console nói chung đã chững lại và về số lượng người chơi thực tế, không có nhiều thay đổi kể từ thế hệ Xbox 360/PlayStation 3. Trong khi đó, chi phí làm game đã tăng vọt một cách chóng mặt, với các tựa game AAA thường đòi hỏi ngân sách ngang tầm phim bom tấn. Từ chi phí đăng ký Xbox Live, qua các gói season pass, giao dịch vi mô (micro-transactions) và Game Pass/PlayStation Plus, ngành công nghiệp đã có thể tăng doanh thu từ cùng một lượng người chơi đó – nhưng chi phí kinh doanh vẫn tiếp tục tăng bất kể điều gì.
Đây là một lý do tại sao Microsoft mở rộng nền tảng Xbox để bao gồm cả PC (một bước tiến hợp lý khi xét đến vai trò quản lý Windows của họ), trong khi Sony đã làm mờ ranh giới với độc quyền first-party trên các tựa game PlayStation, nơi – một lần nữa – PC được xem là một triển vọng tăng trưởng béo bở. Cả hai công ty cũng đầu tư ở các mức độ khác nhau vào chơi game trên đám mây (cloud gaming). Tuy nhiên, Microsoft đang tiến xa hơn: thông báo Indiana Jones trên PS5 báo hiệu rằng các game Xbox giờ đây hoạt động theo một cửa sổ độc quyền có thời hạn. Thông điệp từ Phil Spencer cho thấy rằng sẽ có nhiều game hơn xuất hiện trên nhiều nền tảng hơn và không có gì ngạc nhiên nếu cuối cùng đó là tất cả các nền tảng.
Ảnh bìa video YouTube về DF Direct Weekly 177 thảo luận Indiana Jones trên PS5
Chiến lược đa nền tảng của Microsoft thành hình
Thông báo lớn về Indiana Jones trên PS5 chỉ là một chủ đề trong một tập DF Direct Weekly dày đặc nội dung khác. Mọi thứ đều có lý. Chiến lược mua lại của Microsoft thực chất đã biến họ thành một nhà phát hành đa nền tảng trên thực tế – có thể là lớn nhất thế giới. Một trò chơi như Minecraft không bao giờ có thể trở thành độc quyền Xbox. Quy mô khổng lồ của Activision Blizzard King, chưa kể đến ngân sách đằng sau Call of Duty, khiến việc độc quyền Xbox cho những trò chơi đó là điều không thể. Còn Bethesda thì sao? Câu hỏi đặt ra là mức độ độc quyền Xbox của Starfield đã nâng cao thương hiệu Xbox hay làm giảm lợi tức từ khoản đầu tư khổng lồ đó. Dù bằng cách nào, ít nhất từ góc độ của người viết, việc biến một nhà phát hành đa nền tảng như Bethesda thành độc quyền không hoàn toàn đúng đắn. Có lẽ ban quản lý Xbox cũng cảm thấy như vậy, vì Phil Spencer thường nói về việc đưa game đến tay càng nhiều người chơi càng tốt, bất kể họ sở hữu hệ máy nào.
Hướng đi chung của ngành kinh doanh, kết hợp với lợi tức đầu tư tăng lên từ việc phát hành đa nền tảng, đơn giản là mang lại ý nghĩa kinh doanh tốt – nhưng điều này để lại gì cho chủ sở hữu console Xbox? Hiện có một lập luận cho rằng người dùng PlayStation sẽ có tất cả các game, trong khi người dùng Xbox thì không. Một loạt các tiêu đề báo chí tiêu cực đã vẽ nên một bức tranh suy giảm xung quanh hoạt động kinh doanh Xbox – mặc dù số liệu của Microsoft chỉ cho thấy một sự sụt giảm rất nhỏ, và ngay cả khi đó, chỉ khi bạn loại bỏ doanh thu của Activision Blizzard King. Cộng thêm doanh thu này vào, tình hình kinh doanh lại rất khả quan.
Game thủ Xbox bị ảnh hưởng ra sao?
Trong khi đó, Phil Spencer cẩn thận nhấn mạnh rằng tổng số người dùng console trong hệ sinh thái chưa bao giờ cao hơn thế, điều này cho thấy hai điều. Thứ nhất, những người sở hữu Xbox có thư viện kỹ thuật số phong phú đang ở lại với Xbox, và điều tương tự cũng sẽ đúng với số lượng lớn hơn trên PlayStation, tất nhiên. Thứ hai, vẫn còn rất nhiều người chơi Xbox One – và chúng ta biết điều này cũng đúng trên PlayStation với tiết lộ gần đây rằng 50% người dùng PlayStation vẫn đang sử dụng PS4. Liệu Indiana Jones và các game Xbox khác xuất hiện trên PlayStation có thay đổi hiện trạng không? Có lẽ đối với một thiểu số người chơi trung thành, nhưng tác động đến toàn bộ hệ sinh thái có thể sẽ hạn chế hơn.
Thách thức và tương lai phần cứng Xbox
Tuy nhiên, có một thách thức về phần cứng. Sony sẽ sớm có PlayStation 5 Pro và Microsoft không có kế hoạch cho một phiên bản console Xbox Series nâng cấp. Nhưng điều đáng chú ý là chúng ta đang nhận được thông điệp từ Xbox về phần cứng mới, mặc dù các tài liệu bị rò rỉ đã tiết lộ một lộ trình dẫn đến việc phát hành thế hệ tiếp theo vào năm 2028. Kế hoạch năm 2028 được cho là đã lỗi thời, và theo thời gian, ‘kế hoạch thực sự’ sẽ xuất hiện. Phil Spencer đã nhiều lần nói về các thiết bị cầm tay (handheld) và ông đã đề cập đến ý tưởng về các cửa hàng cạnh tranh trên phần cứng Xbox – tất cả đều cho thấy rằng PC và Windows có một vai trò lớn trong không gian console.
Chúng tôi đã thảo luận rất nhiều về điều này trên DF Direct, nhưng nếu đó là kế hoạch, nó có giá trị – Steam Deck của Valve là ví dụ hoàn hảo về một console hoàn toàn khả thi được xây dựng trên một hệ điều hành hiện có, không phải console và chúng ta đã bắt đầu thấy sự xuất hiện của các cải tiến Windows giúp việc chơi game Xbox trở nên khả thi hơn trên các máy chơi game cầm tay PC.
Tuy nhiên, trong ngắn hạn, có một vấn đề gai góc là các console của Sony – chủ yếu là PS5 Pro – sẽ chạy các game Xbox tốt hơn so với trên phần cứng của Microsoft. Với điều đó, việc làm rõ về phần cứng thế hệ tiếp theo càng sớm càng tốt. Hãy nhớ rằng, chủ tịch Xbox Sarah Bond đã đề xuất “bước nhảy vọt công nghệ lớn nhất từng thấy trong một thế hệ” – một mảnh ghép khác mà chúng ta cần ghép vào bức tranh chiến lược phần cứng Xbox. Microsoft đã đặt ra những tham vọng vốn đã đủ thách thức để đạt được vào năm 2028 nhưng việc công ty đang nói về phần cứng ngay bây giờ cho thấy lịch trình đã thay đổi.
1. Tại sao Microsoft lại đưa game độc quyền Xbox như Indiana Jones lên PlayStation 5?
Microsoft đang thay đổi chiến lược để tối đa hóa doanh thu và phạm vi tiếp cận game thủ trong bối cảnh chi phí phát triển game tăng cao và thị trường console chững lại. Việc phát hành đa nền tảng giúp các khoản đầu tư lớn (như mua lại Bethesda, Activision Blizzard) sinh lời hiệu quả hơn.
2. Điều này có nghĩa là tất cả game Xbox trong tương lai sẽ có trên PlayStation?
Chưa chắc chắn. Phil Spencer đã nói “nhiều game hơn sẽ đến nhiều nền tảng hơn”, cho thấy đây là một xu hướng nhưng có thể không áp dụng cho tất cả các tựa game. Có khả năng sẽ có các cửa sổ độc quyền tạm thời trước khi game lên nền tảng khác.
3. Chiến lược này ảnh hưởng thế nào đến người sở hữu Xbox?
Ưu điểm là hệ sinh thái Xbox (bao gồm PC và Cloud) vẫn mạnh mẽ. Nhược điểm là lợi thế về game độc quyền của console Xbox sẽ giảm đi. Một số người lo ngại PlayStation sẽ trở thành nơi “có tất cả game”.
4. Xbox có kế hoạch ra mắt máy chơi game mới để cạnh tranh với PS5 Pro không?
Hiện tại, Microsoft không có kế hoạch cho một bản nâng cấp giữa vòng đời như PS5 Pro. Tuy nhiên, họ đang úp mở về phần cứng thế hệ tiếp theo, có thể bao gồm cả thiết bị cầm tay và hứa hẹn “bước nhảy vọt công nghệ lớn nhất”.
5. Việc game Xbox chạy tốt hơn trên PS5 Pro có phải là vấn đề lớn?
Đối với một số game thủ quan tâm đến hiệu năng đồ họa đỉnh cao, đây có thể là một yếu tố đáng cân nhắc. Nó đặt ra thách thức cho Microsoft về việc định vị giá trị phần cứng Xbox trong tương lai gần.
6. Steam Deck có liên quan gì đến chiến lược phần cứng tương lai của Xbox?
Thành công của Steam Deck (một thiết bị giống console chạy HĐH PC) cho thấy tiềm năng của việc tích hợp sâu hơn giữa Windows và phần cứng chơi game dạng console/cầm tay, một hướng đi mà Xbox dường như đang khám phá.
7. Chiến lược đa nền tảng này có rủi ro gì cho Microsoft không?
Có, rủi ro chính là làm suy yếu giá trị độc tôn của thương hiệu console Xbox, khiến người dùng có ít lý do hơn để chọn mua máy Xbox thay vì các nền tảng khác. Tuy nhiên, tiềm năng tăng trưởng doanh thu và người chơi có thể bù đắp rủi ro này.
Nhìn về phía trước: Sự thay đổi thú vị
Nhưng thay đổi là tốt – và từ góc độ của một nhà báo, các sự kiện trong tuần qua thực sự rất thú vị. Microsoft đang tìm cách phá vỡ hiện trạng và đội ngũ Xbox rõ ràng không ngại đưa ra những quyết định gây tranh cãi, dẫn đến việc xem xét lại hoàn toàn chiến lược console. Không có gì là không thể và mặc dù mạo hiểm, điều đó hẳn cũng mang lại sự giải phóng cho Microsoft. Chúng ta biết mảng phần mềm của doanh nghiệp đang hướng tới đâu và mặc dù có thể có những điều chỉnh theo từng tựa game, chúng ta hiện đã có tiền lệ về cách xử lý các bom tấn đa nền tảng. Xbox với tư cách là một nền tảng đang phát triển – và như Phil Spencer nói, chúng ta nên mong đợi nhiều thay đổi hơn nữa. Nhưng nếu nền tảng đang phát triển, thì phần cứng sẽ đi về đâu? Đây là một câu hỏi lớn mà cộng đồng game thủ đang rất mong chờ câu trả lời.
Hãy cùng Boet Fighter tiếp tục cập nhật những Tin tức mới nhất về chiến lược và tương lai của Xbox.