Contents
Phần Mở Đầu
Đêm qua, ngành công nghiệp game đã chấn động khi Warner Bros thông báo đóng cửa ba studio, bao gồm cả Monolith Productions, nhà phát triển nổi tiếng với loạt game Middle-earth: Shadow of Mordor. Được thành lập từ những năm 1990 và gia nhập Warner Bros vào năm 2004, Monolith nổi bật với hai tựa game Shadow of Mordor và Shadow of War, cả hai đều sử dụng hệ thống Nemesis độc quyền của họ. Hệ thống này, với khả năng tạo ra những kẻ thù có thể ghi nhớ các cuộc gặp gỡ trước đó, đã trở thành một điểm nhấn đặc biệt trong thế giới game.
Nội Dung Chính
Hệ Thống Nemesis và Sự Đóng Cửa Đột Ngột
Hệ thống Nemesis là một cơ chế thông minh trong game, theo dõi hành động của người chơi để tạo ra những kẻ thù có khả năng nhớ lại các cuộc gặp trước đó. Trong các game Middle-earth của Monolith, hệ thống này cho phép kẻ thù thăng tiến qua các cấp bậc và thực hiện hành động trả thù.
Hệ thống Nemesis trong Shadow of Mordor
Tuy nhiên, dự án game Wonder Woman của Monolith, vốn dự định sử dụng lại hệ thống Nemesis, đã bị hủy bỏ cùng với việc đóng cửa đột ngột của studio. Điều này để lại hệ thống Nemesis không được sử dụng và được bảo vệ bởi Warner Bros nhờ vào bằng sáng chế thành công của họ.
Bằng Sáng Chế và Tương Lai Của Nemesis
Bằng sáng chế của hệ thống Nemesis, có thể xem tại đây, đã được nộp vào năm 2016 và được cấp vào năm 2021. Bằng sáng chế này có tên “Nemesis characters, nemesis forts, social vendettas and followers in computer games” và sẽ hết hạn vào ngày 11 tháng 8 năm 2036.
Dù Monolith đã bị đóng cửa, Warner Bros vẫn có thể duy trì bằng sáng chế này thêm 11 năm nữa nếu họ tiếp tục trả phí liên quan.
Phản Ứng Của Cộng Đồng
Nhiều người trong cộng đồng game đã bày tỏ sự thất vọng về việc này. “Họ đã thực sự cấp bằng sáng chế cho hệ thống Nemesis chỉ để không làm gì với nó cả,” một người dùng mạng xã hội viết. “RIP hệ thống Nemesis, có lẽ vậy,” nhà báo game Cade Onder thêm vào.
“Monolith đã tạo ra một hệ thống độc nhất vô nhị, tạo ra một hệ thống phân cấp các kẻ thù độc đáo tương tác với người chơi và chính nó trong hệ thống Nemesis,” một người khác viết. “WB đã lấy điều đó từ họ, cấp bằng sáng chế, và sau đó đóng cửa studio của họ. Chết tiệt.”
Sự Đóng Cửa Của Monolith và Các Studio Khác
Việc đóng cửa Monolith đêm qua, cùng với Player First Games và Warner Bros Games San Diego, đã gây ra sự buồn bã trong ngành công nghiệp game.
Nhà văn truyện tranh Gail Simone, người từng làm cố vấn cho dự án game Wonder Woman của Monolith, cho biết trò chơi này vừa “đẹp mắt vừa rộng lớn”. “Nó thật sự đẹp để nhìn vào. Tôi sẽ không tiết lộ chi tiết vì nhiều lý do, nhưng mọi nỗ lực đã được thực hiện để làm cho trò chơi này không chỉ là một trò chơi tuyệt vời, mà còn là một trò chơi WONDER WOMAN tuyệt vời,” Simone viết trên mạng xã hội, gọi dự án này là một “bản anh hùng ca”.
Hệ thống Nemesis trong Shadow of Mordor
Nhạc sĩ của God of War Ragnarök, Bear McCreary, gọi việc đóng cửa các studio gần đây là một “sự lãng phí bi thảm”, trong khi giám đốc truyền thông của Remedy, Thomas Puha, viết: “Thở dài. Monolith bị đóng cửa. Một studio lịch sử khác biến mất. Chúc may mắn cho tất cả những ai đã bị ảnh hưởng.”
Tình Hình Hiện Tại Của Warner Bros Games
Việc hủy bỏ Wonder Woman diễn ra trong một giai đoạn cực kỳ khó khăn cho bộ phận game của Warner Bros, với các tựa game như Gotham Knights của Warner Bros Montreal, Suicide Squad: Kill the Justice League của Rocksteady, trò chơi đối kháng đông người MultiVersus, và Harry Potter: Quidditch Champions năm ngoái đều không gây được ấn tượng với người tiêu dùng.
Tháng trước, chủ tịch Warner Bros Interactive Entertainment, David Haddad, đã thông báo ông sẽ rời nhiệm vụ sau 12 năm trong vai trò này.
-
Hệ thống Nemesis là gì?
Hệ thống Nemesis là một cơ chế trong game theo dõi hành động của người chơi để tạo ra những kẻ thù có khả năng nhớ lại các cuộc gặp trước đó. -
Tại sao Monolith Productions bị đóng cửa?
Monolith Productions bị đóng cửa như một phần của quyết định chiến lược từ Warner Bros, bao gồm việc đóng cửa một số studio khác. -
Hệ thống Nemesis có thể được sử dụng lại trong tương lai không?
Warner Bros vẫn giữ quyền sở hữu bằng sáng chế của hệ thống Nemesis, nên có khả năng họ sẽ sử dụng lại nó trong tương lai. -
Game Wonder Woman của Monolith có gì đặc biệt?
Game Wonder Woman được mô tả là “đẹp mắt và rộng lớn”, với mục tiêu trở thành một trò chơi tuyệt vời và một trò chơi WONDER WOMAN xuất sắc. -
Ai là người chịu trách nhiệm cho việc đóng cửa Monolith?
Quyết định đóng cửa Monolith đến từ Warner Bros, dưới sự lãnh đạo của chủ tịch Warner Bros Interactive Entertainment, David Haddad. -
Tình hình hiện tại của Warner Bros Games như thế nào?
Warner Bros Games đang trải qua một giai đoạn khó khăn với nhiều tựa game không đạt được thành công như mong đợi. -
Có tin tức gì về các dự án game mới của Warner Bros không?
Hiện tại chưa có thông tin chính thức về các dự án game mới của Warner Bros, nhưng bạn có thể theo dõi Tin Game New để cập nhật thông tin liên tục.
Kết Luận
Việc đóng cửa Monolith Productions và sự kết thúc của hệ thống Nemesis là một tin buồn cho cộng đồng game. Dù vậy, Warner Bros vẫn giữ quyền sở hữu bằng sáng chế này và có thể sử dụng nó trong tương lai. Chúng ta hãy hy vọng rằng các nhân viên của Monolith sẽ tìm được những cơ hội mới và tiếp tục đóng góp cho ngành công nghiệp game.
Nếu bạn muốn biết thêm về những tin tức mới nhất trong thế giới game, hãy theo dõi Boet Fighter và ghé thăm Tin Game New để cập nhật thông tin liên tục.