Contents
Thị trường game console đang đối mặt với một thực tế phũ phàng: số lượng người chơi trên PlayStation và Xbox không tăng trưởng đáng kể qua từng thế hệ, trong khi chi phí sản xuất game để phục vụ nhóm đối tượng này lại leo thang chóng mặt. Điều này buộc các ông lớn phải thay đổi chiến lược. Bản tin cập nhật kinh doanh gần đây của Xbox và những báo cáo tài chính từ Sony đã hé lộ những hướng đi tiềm năng, đặc biệt là xu hướng đa nền tảng ngày càng rõ rệt, đặt ra nhiều câu hỏi về tương lai của hệ máy console truyền thống.
Trong podcast cập nhật kinh doanh, đội ngũ Xbox do Phil Spencer dẫn đầu dường như rất muốn đẩy mạnh chiến lược đa nền tảng. Đây là giải pháp logic để giải quyết bài toán giới hạn về số lượng người dùng tiềm năng. Thực tế, với việc sở hữu Minecraft và giờ là Activision-Blizzard-King, Microsoft vốn đã là một trong những nhà phát hành đa nền tảng lớn nhất thị trường. Có thể hình dung rằng các lãnh đạo cấp cao như Satya Nadella khó hiểu tại sao Microsoft lại tự giới hạn đối tượng người chơi của mình chỉ vì mô hình console truyền thống dường như không còn hiệu quả với Xbox.
Tuy nhiên, cạm bẫy là điều hiển nhiên. Tại sao người dùng phải mua Xbox nếu họ có thể mua PlayStation và vẫn chơi được các game sắp tới từ cả hai nền tảng? Khái niệm độc quyền tạo nên “sự đặc biệt” rõ ràng vẫn có sức nặng với cộng đồng game thủ console. Có lẽ đội ngũ Xbox đã dành rất nhiều thời gian để trau chuốt thông điệp của mình, bởi nếu những tin đồn không được kiểm soát, họ có thể đối mặt với một thảm họa PR tương tự vụ Xbox One năm 2013. Về mặt thực tế, Microsoft vẫn cần làm cho console của mình hấp dẫn, ngay cả khi theo đuổi thông điệp “mọi màn hình là một Xbox”. Cần có cơ chế thu hút doanh số console, bởi lẽ – trước phản hồi không mấy khả quan từ Game Pass PC – họ vẫn cần một nền tảng “sân nhà” để tập trung thúc đẩy lượng người đăng ký dịch vụ.
Phân tích cập nhật kinh doanh Xbox và tài chính Sony trong DF Direct Weekly 150
Giải pháp trước mắt? Hỗ trợ một cách dè dặt cho các game hiện có, ít tên tuổi hơn chuyển sang nền tảng Nintendo và Sony. Spencer không nêu tên cụ thể, nhưng ai cũng hiểu đó là Hi-Fi Rush, Sea of Thieves, Pentiment và Grounded. Đây là sự kết hợp giữa các game dịch vụ (service game) – vốn chỉ hưởng lợi khi có thêm người chơi – và những “viên ngọc ẩn” có thể tìm thấy nhiều khán giả hơn trên các hệ máy khác. Nó được mô tả như một thử nghiệm để xem chiến lược đa nền tảng có thể hoạt động như thế nào đối với Xbox.
Dù vậy, trong một cuộc phỏng vấn với The Verge, Phil Spencer không loại trừ khả năng các bom tấn AAA cũng sẽ chuyển sang nền tảng khác – và thực tế, chúng ta nên coi đây là điều tất yếu. Nó phải xảy ra để Microsoft thoát khỏi thị trường giới hạn hiện tại. Biến các tựa game như Indiana Jones thành độc quyền có thời hạn trên Xbox và PC, sau đó hỗ trợ PlayStation một năm sau là một ý tưởng rõ ràng – nhưng có lẽ đội ngũ Xbox cảm thấy còn quá sớm để công bố điều này.
Thông điệp “mọi màn hình là một Xbox” vẫn còn gây khó hiểu – liệu có bao gồm cả màn hình gắn với PlayStation không? Ý tưởng này không hiệu quả nếu chỉ áp dụng cho một số tựa game chọn lọc, trong khi giải pháp thay thế rõ ràng – streaming qua đám mây – dường như chưa đủ sức hút. Microsoft có lẽ đang nhìn vào thành công khổng lồ của Steam và tự hỏi làm thế nào để lặp lại điều đó, trong khi vẫn bị ràng buộc bởi gánh nặng của chiến lược console truyền thống.
Phản ứng từ Sony: Doanh thu và Chiến lược Tương lai
Các báo cáo tài chính của Sony cũng cho thấy những thách thức tương tự về giới hạn quy mô đối tượng người chơi, nhưng còn có những tiết lộ khác. Tin tức đáng chú ý nhất là việc thiếu vắng các phần tiếp theo của những thương hiệu lớn cho đến ít nhất tháng 3 năm 2025 và doanh số PlayStation 5 đã đạt đỉnh, dự kiến sẽ giảm trong thời gian tới. Sony cho biết PS5 đang ở giai đoạn cuối của vòng đời. Chiến lược trước đây trong các thế hệ trước rất đơn giản: giảm giá thành. Chúng ta có phiên bản PS5 mới, tối ưu chi phí, nhưng Sony nói rằng điều này chỉ giúp cân bằng giá cả do các linh kiện ngày càng đắt đỏ. Ý tưởng về một chiếc PlayStation 5 giá $299/£299 dường như không khả thi. Điều này lý giải tại sao Microsoft lại tạo ra Xbox Series S ngay từ đầu – chi phí cho mỗi bóng bán dẫn gần như không đổi, trong khi các thành phần khác lại tăng giá.
Giải pháp của Sony dường như là một chiến lược đa nền tảng mạnh mẽ hơn! Xbox khó có thể nằm trong kế hoạch này, nhưng việc tập trung hơn vào PC dường như là con đường phía trước. Thành công của Helldivers 2 càng nhấn mạnh việc phát hành đa nền tảng cùng ngày có thể thay đổi đáng kể quy mô thành công của một tựa game đang hot. Mặc dù các tựa game tập trung vào cốt truyện vẫn có thể có độ trễ giữa bản phát hành PS5 và PC, nhưng khoảng thời gian này dự kiến sẽ giảm đáng kể và có thể biến mất hoàn toàn trong tương lai – dù công tác hậu cần để đưa ra các phiên bản PC này là rất nặng nề.
Phần cứng Tương lai: Cuộc Đua Công nghệ Mới?
Quay lại với bản cập nhật kinh doanh của Xbox, Microsoft dường như đã cam kết về hai phần cứng mới. Một thiết bị chơi game cầm tay gần như là điều chắc chắn vào thời điểm này, và cấu hình của nó sẽ phụ thuộc rất nhiều vào thời điểm Microsoft dự định bán ra. Các phiên bản Xbox Series S 6nm và Xbox Series X “hoàn toàn kỹ thuật số” được đồn đoán vẫn có khả năng ra mắt vào cuối năm nay – tại sao Microsoft lại không tung ra một chiếc console tối ưu chi phí? Tuy nhiên, ý tưởng về phần cứng mới với bước nhảy vọt thế hệ lớn hơn bất cứ thứ gì từng thấy trước đây mới là điểm nhấn chính.
Thực tế mà nói, sẽ rất ngạc nhiên nếu thấy một bước nhảy vọt lớn hơn cả từ PS1/N64 lên PS2/GameCube, nhưng một bước nhảy vọt thế hệ lớn hơn bất kỳ thế hệ Xbox nào trước đây là hoàn toàn khả thi. Tuy nhiên, cũng vì lý do Sony không thể giảm chi phí PlayStation 5 và lý do Xbox Series S tồn tại, chúng ta cần thực tế về bản chất của bước nhảy vọt công nghệ này. Tài liệu rò rỉ của Microsoft trong vụ kiện FTC đã nêu ra những đổi mới chính từ thế hệ console tiếp theo: về cơ bản là bộ tính năng RTX của Nvidia như chúng ta thấy ngày nay – nâng cấp độ phân giải và tạo khung hình bằng AI.
Nếu các nhà sản xuất console không thể tăng hiệu năng và khả năng chỉ bằng cách nhồi nhét thêm bóng bán dẫn, thì giải pháp sẽ đến từ sự kết hợp giữa phần cứng và phần mềm. Hãy xem xét những gì DLSS 3 đang làm: mang lại kết quả hoàn toàn chấp nhận được khi chỉ render gốc một trong tám pixel. Câu hỏi đặt ra là liệu Microsoft sẽ hợp tác với AMD hay Nvidia. Liệu chiến lược console S/X đã chết? Có lẽ, nhưng cũng có thể hướng đi mới là định vị lại sản phẩm cấp S thành thiết bị cầm tay, giải quyết được hai vấn đề cùng lúc. Còn Sony thì sao? Sẽ rất thú vị để xem liệu PlayStation 5 Pro có thực sự ra mắt trong năm nay hay không – và chúng ta sẽ sớm nhận được bao nhiêu công nghệ AI (nếu có).
1. Tại sao Xbox lại muốn đưa game của mình lên PlayStation và Nintendo?
Do chi phí phát triển game ngày càng tăng và thị trường người dùng console không mở rộng, Xbox tìm cách tiếp cận nhiều người chơi hơn để tăng doanh thu và bù đắp chi phí, bắt đầu thử nghiệm với các game nhỏ hơn.
2. Những game Xbox nào có thể sẽ xuất hiện trên nền tảng khác?
Hiện tại, các game được đồn đoán bao gồm Hi-Fi Rush, Sea of Thieves, Pentiment và Grounded. Phil Spencer không loại trừ khả năng các game AAA lớn hơn cũng sẽ theo sau trong tương lai.
3. PlayStation 5 có giảm giá trong tương lai không?
Theo Sony, việc giảm giá PS5 là rất khó khăn do chi phí linh kiện tăng cao, ngay cả với phiên bản mới được tối ưu chi phí sản xuất.
4. Chiến lược chính của Sony hiện nay là gì?
Sony dường như đang tập trung mạnh mẽ hơn vào việc phát hành game trên PC, có thể là cùng ngày với PS5, để mở rộng đối tượng người chơi và tăng doanh thu, như thành công của Helldivers 2 đã chứng minh.
5. Phần cứng console thế hệ tiếp theo sẽ có gì đặc biệt?
Cả Xbox và Sony được cho là đang nghiên cứu phần cứng mới. Xbox có thể ra mắt máy chơi game cầm tay và thế hệ console tiếp theo có bước nhảy vọt về công nghệ, tập trung vào AI để nâng cấp độ phân giải và tạo khung hình (tương tự DLSS). PS5 Pro cũng được đồn đoán sẽ sớm ra mắt, có thể tích hợp công nghệ tương tự.
6. Thông điệp “mọi màn hình là một Xbox” nghĩa là gì?
Đây là chiến lược của Microsoft nhằm đưa trải nghiệm Xbox đến nhiều thiết bị hơn, không chỉ giới hạn ở console. Tuy nhiên, việc áp dụng thực tế, đặc biệt là liệu có bao gồm cả nền tảng đối thủ như PlayStation hay không, vẫn còn chưa rõ ràng.
7. Liệu game độc quyền có còn quan trọng với console không?
Game độc quyền vẫn tạo ra sự “đặc biệt” và là lý do mua console đối với nhiều người. Tuy nhiên, áp lực kinh tế đang khiến cả Xbox và Sony phải cân nhắc lại chiến lược này và hướng tới đa nền tảng nhiều hơn.
Kết luận: Ngành Game Console đang Thay đổi như thế nào?
Những động thái và báo cáo gần đây từ cả Xbox và Sony vẽ nên một bức tranh rõ ràng: ngành công nghiệp game console đang ở một bước ngoặt quan trọng. Áp lực từ chi phí phát triển tăng cao và thị trường người chơi bão hòa đang buộc các ông lớn phải từ bỏ dần tư duy độc quyền truyền thống và hướng tới chiến lược đa nền tảng mạnh mẽ hơn, đặc biệt là với thị trường PC béo bở.
Đối với game thủ, điều này có thể mang lại nhiều lợi ích như việc có thể tiếp cận nhiều tựa game hơn bất kể sở hữu hệ máy nào. Tuy nhiên, nó cũng đặt ra câu hỏi về giá trị cốt lõi và sự khác biệt của từng hệ máy console trong tương lai. Cuộc đua công nghệ dường như cũng đang chuyển hướng, tập trung vào các giải pháp phần mềm thông minh như AI để tối ưu hiệu năng thay vì chỉ dựa vào sức mạnh phần cứng thuần túy. Tương lai của Xbox và PlayStation có thể sẽ rất khác so với những gì chúng ta từng biết. Hãy cùng Boet Fighter tiếp tục theo dõi những diễn biến mới nhất trong thế giới Tin game.