Contents
- Nguồn cơn tranh cãi: Lời mời làm việc kỳ lạ
- Bối cảnh phức tạp: Vấn đề tồn đọng tại All In Games
- Lập luận của Giám đốc Sáng tạo: Tắm hơi vì “trải nghiệm” game?
- Phản hồi từ Nhà thiết kế Cốt truyện: Ranh giới giữa công việc và cá nhân
- Lời xin lỗi chính thức và những thay đổi
- Góc nhìn từ Aleksandra Wolna: Bài học về văn hóa tuyển dụng
Một nhà phát triển game Ba Lan đang đối mặt với làn sóng chỉ trích dữ dội sau khi yêu cầu nhân viên phải đồng ý tham gia các buổi tắm hơi (sauna) bắt buộc như một phần công việc. Vụ việc đang gây xôn xao cộng đồng game thủ và các chuyên gia trong ngành.
Mọi chuyện bắt đầu từ một cuộc trao đổi trên LinkedIn, hiện đã lan truyền chóng mặt. Jacek Piórkowski, giám đốc sáng tạo của Spectrum Studio, đã tiếp cận Aleksandra Wolna, một nhà thiết kế cốt truyện và biên kịch, để mời cô làm việc cho studio của mình. Wolna đã trả lời rằng Piórkowski trước đây từng liên hệ với cô về công việc này, và cô đã từ chối vì yêu cầu phải đồng ý tham gia các buổi tắm hơi bắt buộc, được cho là phải khỏa thân.
Aleksandra Wolna chia sẻ với Eurogamer: “Jacek bắt đầu cuộc trò chuyện với tôi dưới một bài đăng tôi tìm việc. Tôi đã tìm hiểu về ông ấy và studio của ông ấy và lịch sự từ chối vì chuyện tắm hơi.” Cô nói thêm: “Sau đó, tôi đăng bài về tình hình các nhân viên All In Games không được trả lương và đang tìm việc, vì tôi cũng bị công ty này nợ rất nhiều tiền. Bất ngờ, Jacek lại xuất hiện và mời tôi làm việc lần nữa.”
Nguồn cơn tranh cãi: Lời mời làm việc kỳ lạ
“Tôi đã nhắc lại rằng tôi đã từ chối và nói rõ lý do, điều này có thể thấy trong các ảnh chụp màn hình đã lan truyền,” Wolna tiếp tục. “Jacek sau đó bắt đầu thuyết phục tôi và những người khác rằng không có gì sai trái với điều ông ấy mong đợi ở nhân viên của mình.” Hành động này của Piórkowski đã thổi bùng lên cuộc tranh luận về ranh giới giữa yêu cầu công việc và quyền riêng tư cá nhân trong môi trường làm việc, đặc biệt là trong ngành công nghiệp game đầy sáng tạo nhưng cũng không ít áp lực.
Bối cảnh phức tạp: Vấn đề tồn đọng tại All In Games
Theo các báo cáo, nhà phát hành All In Games đã không trả lương cho nhân viên của mình trong nửa năm qua do “khủng hoảng tài chính tạm thời”. Tình hình khó khăn này giải thích tại sao Wolna và nhiều nhân viên khác đang tích cực tìm kiếm cơ hội việc làm mới, vô tình tạo điều kiện cho những lời mời làm việc gây tranh cãi như của Piórkowski.
Ảnh bìa video YouTube thảo luận về việc đóng cửa studio Hi-Fi Rush và Redfall liên quan đến Xbox Game Pass
Lập luận của Giám đốc Sáng tạo: Tắm hơi vì “trải nghiệm” game?
Kể từ bài đăng ban đầu gửi Wolna, Piórkowski đã sửa đổi một số bình luận của mình trên LinkedIn, nhưng vẫn bảo vệ quyết định yêu cầu nhân viên tham gia các buổi tắm hơi. Ông khẳng định yêu cầu này tồn tại vì đó là chủ đề chính của trò chơi mà studio đang phát triển. “Tôi không muốn lãng phí thời gian để giải thích sự khác biệt giữa Ruska Bania hay Dry Sauna. Bạn phải cảm nhận nó,” Piórkowski viết.
Một tin tuyển dụng cho trò chơi mà Piórkowski đề cập có nội dung như sau:
“Spectrum Studio đang thực hiện một trò chơi đột phá mới: sự kết hợp giữa Life is Strange (Cốt truyện), Final Fantasy (câu chuyện, nhân vật), Heart of Darkness (màn chơi phiêu lưu với chó), The Touryst (khám phá và làm nhiệm vụ) và THPS2 (thủ thuật và kỹ năng đặc biệt).”
“Nhân vật chính sẽ là một bậc thầy về sauna (saunamaster) và sẽ chịu trách nhiệm biểu diễn trong các phòng xông hơi khác nhau (mùi hương, âm nhạc, vũ đạo, mọi thứ).”
Sau đó, studio liệt kê các yêu cầu của vị trí, và chính tại đây, các buổi tắm hơi bắt buộc được nêu rõ (không đề cập đến việc khỏa thân ở đây). Spectrum Studio cũng cho biết họ sẽ cung cấp “các kế hoạch trong phòng tắm hơi, miễn phí” trong bài đăng này.
Trong một chủ đề LinkedIn khác, Piórkowski nói rằng yêu cầu này “không phải là về việc khỏa thân”, mà là về việc trải nghiệm các loại phòng tắm hơi khác nhau. Nhà phát triển cho biết mức độ “ẩm ướt” bên trong một số phòng tắm hơi có thể rất cao, và nếu ai đó sử dụng khăn tắm, “có thể dẫn đến nhiễm nấm”, đó là lý do tại sao đôi khi người tham gia được khuyến nghị nên khỏa thân.
Phản hồi từ Nhà thiết kế Cốt truyện: Ranh giới giữa công việc và cá nhân
Trong một bình luận khác, Piórkowski hỏi Wolna liệu cô có thuê một kỹ sư để chế tạo máy bay nếu họ không hiểu cơ chế làm cho máy bay bay được không. Đây là điều mà Piórkowski nói rằng ông sẽ không làm. “Người ta cần phải hiểu nhiệm vụ và nhiệm vụ này rất cụ thể…” ông viết. Wolna chỉ ra rằng có sự khác biệt lớn giữa việc đảm bảo một ứng viên phù hợp với bất kỳ công việc nào và việc một nhà tuyển dụng mong đợi nhân viên của mình phải khỏa thân trong các hoạt động liên quan đến công việc.
“Bạn đã có rất nhiều thời gian để chứng minh tôi sai. Để viết một cảnh trong phòng tắm hơi mà không cần ở trong phòng tắm hơi… Thay vào đó, chúng ta đang lãng phí thời gian trên mạng xã hội,” Piórkowski trả lời. “Các cô gái viết cốt truyện của tôi đã phải đi tắm hơi cùng tôi để đưa ra một kịch bản tuyệt vời cho bản thử nghiệm… Về mặt kỹ thuật, có thể làm điều đó mà không cần nó, nhưng tôi hoàn toàn ngưỡng mộ việc họ có thể sử dụng kinh nghiệm tắm hơi của mình để viết những cảnh tuyệt vời.” Cách dùng từ “narrative girls” (các cô gái viết cốt truyện) của ông cũng gây thêm tranh cãi.
Lời xin lỗi chính thức và những thay đổi
Piórkowski hiện đã đưa ra một tuyên bố đầy đủ về yêu cầu tắm hơi của Spectrum Studio. Trong một video được chia sẻ trên trang LinkedIn của studio, ông đã xin lỗi Wolna. “Tôi không có ý định làm xấu hổ, tổn thương, xúc phạm hay thể hiện sự thiếu tôn trọng đối với cô Wolna. Việc lựa chọn từ ngữ của tôi là không tốt. Tôi đã không nêu rõ ý định của mình. Tôi đã không giải thích tại sao việc tắm hơi lại quan trọng và thực tế là cần thiết đối với tôi,” ông nói (cảm ơn Magdalena Kluj đã dịch).
“Tôi không ngờ rằng nó sẽ bị coi là tự phụ và gây ra những hàm ý tiêu cực.” Ông lưu ý việc sử dụng cụm từ “các cô gái viết cốt truyện” là sai, và chỉ có ý muốn truyền đạt rằng đội ngũ cốt truyện vào thời điểm đó toàn là nữ.
Piórkowski nói thêm về việc ông “đam mê” trải nghiệm tắm hơi như thế nào. “Trong quá trình tuyển dụng, tôi đã áp dụng một quy tắc sắt về việc nói chuyện về phòng tắm hơi và sự cởi mở của mọi người đối với trải nghiệm này,” ông tuyên bố. “Tôi đang tìm kiếm những người có cùng đam mê về văn hóa tắm hơi và cởi mở với những trải nghiệm là một phần của văn hóa đó. Tôi tin rằng kinh nghiệm cá nhân về một chủ đề sẽ giúp hiểu rõ hơn về văn hóa tắm hơi.”
Piórkowski tiếp tục: “Tôi đồng ý rằng những từ tôi chọn có thể bị hiểu là khuyến khích tham gia một buổi tắm hơi với sếp công ty; đó không phải là ý định của tôi. Tôi đã đề xuất và vẫn đang đề xuất các ứng viên trải nghiệm buổi tắm hơi chỉ dành cho nữ và chỉ dành cho nam, miễn là nó phản ánh trải nghiệm tắm hơi thực sự.”
Piórkowski cho biết ông sẽ “cẩn thận hơn với việc lựa chọn từ ngữ của mình trong tương lai để tránh sự bối rối và nghi ngờ về ý định của mình”. Ông tuyên bố cũng đã bắt đầu “tham khảo ý kiến của một chuyên gia nhân sự về trường hợp này”.
“Một lần nữa, tôi muốn xin lỗi cô Aleksandra,” ông kết luận.
1. Vụ tranh cãi chính liên quan đến Spectrum Studio là gì?
Spectrum Studio và Giám đốc Sáng tạo Jacek Piórkowski bị chỉ trích vì yêu cầu ứng viên và nhân viên phải đồng ý tham gia các buổi tắm hơi (sauna) bắt buộc như một phần của công việc, được cho là để hiểu rõ hơn về chủ đề game đang phát triển.
2. Tại sao yêu cầu tắm hơi lại gây tranh cãi?
Yêu cầu này bị coi là xâm phạm quyền riêng tư, thiếu chuyên nghiệp và có khả năng tạo ra môi trường làm việc không thoải mái, thậm chí là quấy rối, đặc biệt khi có thông tin cho rằng việc này đôi khi yêu cầu khỏa thân.
3. Jacek Piórkowski giải thích lý do yêu cầu tắm hơi như thế nào?
Ông cho rằng trò chơi đang phát triển có chủ đề về “saunamaster” và việc trải nghiệm tắm hơi là cần thiết để nhân viên, đặc biệt là đội ngũ viết cốt truyện, có thể hiểu và tái hiện văn hóa tắm hơi một cách chân thực trong game. Ông cũng đề cập đến lý do sức khỏe (tránh nhiễm nấm do khăn ẩm) cho việc đôi khi cần khỏa thân.
4. Aleksandra Wolna là ai và vai trò của cô trong vụ việc này?
Aleksandra Wolna là một nhà thiết kế cốt truyện/biên kịch được Piórkowski mời làm việc. Cô đã từ chối lời mời vì yêu cầu tắm hơi và công khai cuộc trao đổi trên LinkedIn, làm bùng lên vụ tranh cãi.
5. Trò chơi mà Spectrum Studio đang phát triển là gì?
Đó là một tựa game được mô tả là sự kết hợp của nhiều thể loại và game nổi tiếng như Life is Strange, Final Fantasy, Heart of Darkness, The Touryst và THPS2, với nhân vật chính là một “saunamaster”.
6. Jacek Piórkowski đã phản ứng thế nào trước sự chỉ trích?
Ông ban đầu bảo vệ quan điểm của mình nhưng sau đó đã đăng video xin lỗi công khai Aleksandra Wolna vì cách dùng từ không phù hợp, khẳng định không có ý định xấu và đang tham khảo ý kiến chuyên gia nhân sự. Ông vẫn nhấn mạnh tầm quan trọng của trải nghiệm tắm hơi đối với dự án.
7. Kết quả cuối cùng của vụ việc này là gì?
Jacek Piórkowski đã xin lỗi và hứa sẽ cẩn trọng hơn. Aleksandra Wolna đã chấp nhận lời xin lỗi và hy vọng vụ việc sẽ thúc đẩy các cuộc thảo luận về văn hóa tuyển dụng tốt hơn trong ngành game. Vụ việc được cộng đồng game thủ và giới chuyên môn tại Boet Fighter cũng như các nơi khác quan tâm theo dõi.
Góc nhìn từ Aleksandra Wolna: Bài học về văn hóa tuyển dụng
Suy ngẫm về thử thách này, Wolna nói với Eurogamer rằng cô “hơi tiếc vì đây là điều duy nhất được lan truyền, trong khi tất cả bắt đầu từ một bài đăng đề cập đến tình hình gần đây với việc nhân viên All In Games không được trả lương”. Tuy nhiên, cô “vui vì người đàn ông tắm hơi đã bị chỉ trích và tình hình đã bắt đầu một cuộc thảo luận quan trọng về các phương thức tuyển dụng tồi tệ”. Wolna cho biết cô đã chấp nhận lời xin lỗi. Vụ việc này một lần nữa nhấn mạnh tầm quan trọng của việc duy trì các tiêu chuẩn đạo đức và tôn trọng ranh giới cá nhân trong môi trường làm việc chuyên nghiệp, đặc biệt là trong ngành công nghiệp game đang phát triển mạnh mẽ. Các Tin Game New như thế này giúp cộng đồng có cái nhìn sâu sắc hơn về những thách thức trong ngành.