Contents
Một thực tế không thể phủ nhận trong cộng đồng game thủ PC là việc sở hữu một thư viện Steam đồ sộ, nhưng liệu bạn có thực sự chơi hết tất cả những tựa game mình đã mua? Theo một nghiên cứu mới đáng kinh ngạc, tổng giá trị của những game chưa từng được chạm tới trong các thư viện Steam trên toàn cầu đã lên đến con số khổng lồ 14 tỷ Bảng Anh, tương đương khoảng 19 tỷ USD. Con số này cho thấy một hiện tượng lãng phí đáng kể trong cộng đồng người dùng nền tảng game lớn nhất thế giới này.
Nghiên cứu này được thực hiện bởi PCGN phối hợp cùng SteamIDFinder, một công cụ quen thuộc giúp người dùng khám phá thông tin tài khoản Steam. Họ đã phân tích dữ liệu từ khoảng 73 triệu tài khoản Steam được đặt ở chế độ công khai trong cơ sở dữ liệu của SteamIDFinder. Dựa trên mẫu dữ liệu này, ước tính ban đầu cho thấy người dùng đã chi khoảng 1,4 tỷ Bảng Anh cho những tựa game mà họ chưa bao giờ khởi chạy dù chỉ một lần.
Phương pháp Nghiên cứu Đằng sau Con số Khổng lồ
Để đưa ra con số gây chấn động 19 tỷ USD, nhóm nghiên cứu đã áp dụng phương pháp ngoại suy. Họ lấy dữ liệu từ 73 triệu tài khoản Steam công khai có trong cơ sở dữ liệu của SteamIDFinder làm mẫu đại diện. Phân tích mẫu này cho thấy giá trị game chưa chơi là 1,4 tỷ Bảng Anh.
Giả định rằng tỷ lệ game chưa chơi trong mẫu này phản ánh đúng thực trạng chung của toàn bộ cộng đồng người dùng Steam (bao gồm cả những tài khoản riêng tư), các nhà nghiên cứu đã nhân rộng quy mô và đưa ra ước tính cuối cùng: khoảng 14 tỷ Bảng Anh (tương đương 19 tỷ USD) là tổng giá trị của các tựa game đang “nằm kho” trên toàn cầu. Cần lưu ý rằng đây là một con số ước tính dựa trên dữ liệu công khai có sẵn và quy mô thực tế có thể dao động.
Tại Sao Game Thủ Lại Tích Trữ Game Chưa Chơi?
Hiện tượng “pile of shame” (tạm dịch: đống game hổ thẹn) – thuật ngữ chỉ những game đã mua nhưng chưa chơi – không phải là điều gì mới lạ. Có nhiều lý do dẫn đến tình trạng này:
- Các đợt giảm giá hấp dẫn: Steam nổi tiếng với các mùa sale lớn như Summer Sale, Winter Sale, nơi hàng ngàn tựa game được giảm giá sâu, kích thích game thủ mua sắm vượt quá nhu cầu thực tế.
- Mua theo gói (Bundles): Các gói game thường có giá rất hời, nhưng đôi khi người mua chỉ thực sự quan tâm đến một vài tựa game trong đó, số còn lại bị bỏ quên.
- Hội chứng sợ bỏ lỡ (FOMO – Fear Of Missing Out): Tâm lý sợ bỏ lỡ một ưu đãi tốt hoặc một tựa game đang hot khiến nhiều người mua game ngay cả khi chưa có thời gian chơi.
- Thiếu thời gian: Cuộc sống bận rộn với công việc, học tập và các mối quan hệ khiến nhiều game thủ không có đủ thời gian để trải nghiệm hết thư viện game đồ sộ của mình.
- Sở thích sưu tầm: Một số người chơi đơn giản là thích sưu tầm game, việc sở hữu mang lại niềm vui cho họ hơn là việc phải chơi hết chúng.
Newscast Xbox Keystone và kế hoạch streaming console
Kiểm tra “Pile of Shame” Cá nhân của Bạn
Nếu bạn tò mò muốn biết chính xác mình đã “lãng phí” bao nhiêu tiền vào những tựa game chưa từng chơi trên Steam, bạn có thể truy cập công cụ SteamIDFinder. Công cụ này sẽ phân tích thư viện của bạn (nếu bạn đặt hồ sơ ở chế độ công khai) và đưa ra con số ước tính.
Tin Tức Khác Từ Steam: Tính Năng Ghi Lại Gameplay Mới
Bên cạnh những thông tin thú vị về thói quen mua sắm của game thủ, Valve gần đây cũng đã giới thiệu một tính năng mới đầy hứa hẹn cho Steam, hiện đang trong giai đoạn thử nghiệm beta. Đó là hệ thống ghi lại và chia sẻ gameplay nền.
Theo thông tin chi tiết trên trang beta Game Recording của Valve, bộ tính năng video mới này bao gồm hai chế độ ghi hình riêng biệt:
- Background Recording (Ghi nền): Liên tục lưu lại gameplay vào ổ đĩa bạn chọn. Người dùng có thể tùy chỉnh thời lượng và giới hạn dung lượng lưu trữ.
- On Demand Recording (Ghi theo yêu cầu): Cho phép người dùng bắt đầu và dừng ghi hình thủ công bất cứ lúc nào.
Ngoài ra, tính năng timeline mới cùng với các điểm đánh dấu sự kiện do người chơi thêm vào (hoặc tự động tạo ra dựa trên thành tích, ảnh chụp màn hình, sự kiện trong game ở các trò chơi được hỗ trợ) giúp việc tìm lại những khoảnh khắc quan trọng trở nên dễ dàng hơn. Các đoạn ghi hình cũng có thể được cắt ghép bằng các công cụ “nhẹ nhàng” tích hợp sẵn. Để cập nhật các Tin Game New nhất về các tính năng của Steam, hãy theo dõi Boet Fighter.
1. “Pile of shame” trong ngữ cảnh Steam nghĩa là gì?
“Pile of shame” là thuật ngữ cộng đồng game thủ dùng để chỉ bộ sưu tập những trò chơi điện tử mà một người đã mua nhưng chưa bao giờ chơi hoặc chơi rất ít.
2. Tại sao tổng giá trị game chưa chơi trên Steam lại lớn đến vậy (19 tỷ USD)?
Con số này là kết quả ước tính dựa trên việc phân tích hàng chục triệu tài khoản Steam công khai và ngoại suy ra toàn bộ cộng đồng. Nó phản ánh thói quen mua game phổ biến, đặc biệt trong các đợt giảm giá lớn, vượt quá thời gian thực tế mà người chơi có thể dành ra.
3. Nghiên cứu về giá trị game chưa chơi này có hoàn toàn chính xác không?
Đây là một con số ước tính dựa trên dữ liệu từ các tài khoản công khai. Số liệu thực tế có thể khác biệt do không phải tất cả tài khoản Steam đều công khai và phương pháp ngoại suy luôn có sai số nhất định. Tuy nhiên, nó vẫn cho thấy một bức tranh tổng quan về quy mô của hiện tượng này.
4. Làm cách nào để tôi kiểm tra giá trị “pile of shame” của mình trên Steam?
Bạn có thể sử dụng các công cụ trực tuyến như SteamIDFinder. Công cụ này yêu cầu bạn cung cấp SteamID hoặc URL hồ sơ (hồ sơ cần được đặt ở chế độ công khai) để phân tích thư viện và ước tính giá trị các game bạn chưa chơi.
5. Steam có những tính năng mới đáng chú ý nào gần đây?
Gần đây, Steam đã triển khai phiên bản beta cho tính năng Game Recording, cho phép người dùng ghi lại gameplay dưới dạng nền hoặc theo yêu cầu, đi kèm các công cụ chỉnh sửa và đánh dấu cơ bản.
6. Việc mua nhiều game mà không chơi có ảnh hưởng gì không?
Đối với nhà phát hành và Valve, việc này giúp tăng doanh số bán hàng. Tuy nhiên, đối với người chơi, nó có thể dẫn đến lãng phí tiền bạc và cảm giác “bội thực” game, đôi khi gây áp lực phải chơi hết những gì đã mua.
7. Có cách nào để quản lý “pile of shame” hiệu quả hơn không?
Một số cách bao gồm: lập danh sách ưu tiên những game muốn chơi nhất, đặt mục tiêu hoàn thành một số lượng game nhất định trong tháng/quý, hạn chế mua game mới khi chưa chơi hết game cũ, và chấp nhận rằng bạn không cần phải chơi hết mọi game mình sở hữu.
Kết luận
Con số 19 tỷ USD cho thấy quy mô đáng kinh ngạc của hiện tượng game thủ mua nhưng không chơi trên Steam. Mặc dù các đợt giảm giá và sự hấp dẫn của các tựa game mới liên tục thúc đẩy doanh số, việc có quá nhiều game bị bỏ quên cũng đặt ra câu hỏi về thói quen tiêu dùng và quản lý thời gian của cộng đồng game thủ. Tính năng ghi lại gameplay mới của Steam có thể là một cách khuyến khích người chơi khám phá lại thư viện của mình, nhưng việc giải quyết “pile of shame” vẫn là một thử thách cá nhân đối với mỗi game thủ.
Bạn nghĩ sao về “pile of shame” của chính mình? Hãy chia sẻ suy nghĩ và kinh nghiệm quản lý thư viện game của bạn trong phần bình luận bên dưới! Đừng quên ghé thăm Boet Fighter để cập nhật những tin tức game nóng hổi nhất.