Contents
Sự im lặng của Mimimi Games sau khi đóng cửa vào năm ngoái, nối tiếp thành công vang dội của Shadow Gambit: The Cursed Crew, đã để lại một khoảng trống không nhỏ cho những người hâm mộ thể loại chiến thuật lén lút thời gian thực. Tuy nhiên, có vẻ như thể loại này vẫn còn nhiều sức sống, minh chứng là sự xuất hiện đầy hứa hẹn của Sumerian Six và giờ đây là một dự án mới đầy tham vọng: The Stone of Madness, một cuộc phiêu lưu chiến thuật lén lút lấy cảm hứng từ Goya, đến từ The Game Kitchen, studio đứng sau series Blasphemous đậm chất ma mị. Đây là một tin tức đáng chú ý cho cộng đồng game thủ Việt Nam yêu thích thể loại này, được cập nhật bởi Boet Fighter.
The Stone of Madness đưa người chơi quay ngược thời gian về một Tu viện Tây Ban Nha thế kỷ 18, ẩn mình đâu đó trên dãy núi Pyrenees. Nơi đây vừa là nhà tù, vừa là trại tị nạn, giam giữ những tâm hồn lạc lối. Trong bối cảnh u ám đó, năm tù nhân cùng nhau lên kế hoạch đào thoát qua những hành lang tăm tối, và đây chính là lúc yếu tố chiến thuật lén lút thời gian thực phát huy tác dụng.
Bối Cảnh U Ám và Cốt Truyện Hứa Hẹn
Game lấy bối cảnh chính tại một tu viện cổ kính ở Tây Ban Nha vào thế kỷ 18, nằm biệt lập trên dãy Pyrenees hùng vĩ nhưng cũng đầy hiểm trở. Nơi này không chỉ đơn thuần là một cơ sở tôn giáo mà còn kiêm chức năng nhà tù và bệnh viện tâm thần, tạo nên một không gian ngột ngạt, bí ẩn và đầy rẫy nguy hiểm tiềm tàng. Người chơi sẽ theo chân năm nhân vật bị giam cầm tại đây, mỗi người mang một số phận và bí mật riêng, cùng nhau tìm cách thoát khỏi sự kiểm soát gắt gao và những thế lực đen tối ẩn náu trong tu viện. The Game Kitchen hứa hẹn mang đến hai chiến dịch hoàn chỉnh, mỗi chiến dịch có câu chuyện, mục tiêu và nhân vật độc đáo riêng, đảm bảo giá trị chơi lại cao.
Lối Chơi Chiến Thuật Lén Lút Thời Gian Thực Đầy Thử Thách
Trọng tâm của The Stone of Madness là lối chơi hành động lén lút chiến thuật diễn ra trong thời gian thực. Người chơi sẽ luân phiên điều khiển năm nhân vật riêng biệt: Agnes, Leonora, Eduardo, Amelia và Alfredo. Mỗi nhân vật sở hữu những kỹ năng độc đáo có thể nâng cấp, cho phép họ thực hiện nhiều hành động đa dạng như sử dụng phép thuật, đánh lạc hướng hoặc tiêu diệt kẻ thù, làm choáng các linh hồn ma quỷ, và tiếp cận những khu vực khó tới. Việc phối hợp nhịp nhàng giữa các nhân vật, tận dụng điểm mạnh của từng người để vượt qua các chướng ngại vật và lính canh sẽ là chìa khóa dẫn đến thành công. Sự đa dạng trong kỹ năng và việc điều khiển đồng thời nhiều nhân vật hứa hẹn tạo ra chiều sâu chiến thuật đáng kể.
Trailer cốt truyện của The Stone of Madness. Xem trên YouTube
Cơ Chế Tâm Trí Độc Đáo: Đối Mặt Với Nỗi Sợ Hãi
Tuy nhiên, The Stone of Madness không chỉ dừng lại ở cơ chế lén lút thông thường. Game còn học hỏi từ Darkest Dungeon, đưa vào hệ thống “tâm trí” phức tạp. Mỗi nhân vật đều có những tổn thương tâm lý (traumas) và nỗi ám ảnh (phobias) riêng. Nếu những yếu tố này bị kích hoạt trong quá trình đào thoát (ví dụ: sợ bóng tối, sợ không gian hẹp, ám ảnh bởi máu…), chỉ số tỉnh táo (sanity) của họ sẽ giảm dần. Khi sự tỉnh táo xuống thấp, các nhân vật có thể rơi vào trạng thái hoang tưởng, mất trí, bộc phát bạo lực và nhiều triệu chứng tâm lý khác. Điều này “thay đổi hoàn toàn cách nhân vật bị ảnh hưởng được điều khiển”, buộc người chơi phải quản lý không chỉ hành động vật lý mà còn cả trạng thái tinh thần của đội mình. Yếu tố này đặc biệt phù hợp với bối cảnh tu viện kiêm nhà thương điên của trò chơi.
Chu Kỳ Ngày Đêm: Yếu Tố Chiến Lược Quan Trọng
Một lớp chiến thuật nữa được thêm vào là yếu tố thời gian trong ngày. Khá bất ngờ, việc lẻn lút, khám phá và thu thập vật liệu được cho là an toàn hơn vào ban ngày, khi lính canh dễ bị phân tâm hơn. Tuy nhiên, khi thời gian trôi đi, những cư dân ma quái của tu viện sẽ bắt đầu lộ diện, ảnh hưởng trực tiếp đến sự tỉnh táo của các nhân vật. Khi màn đêm buông xuống và lệnh giới nghiêm có hiệu lực, an ninh sẽ được thắt chặt hơn đáng kể. The Game Kitchen cho biết người chơi có thể thích lên kế hoạch và thực hiện cuộc đào thoát sau khi trời tối, nhưng cũng hé lộ rằng những phần thưởng tìm thấy vào ban đêm có thể xứng đáng với rủi ro gia tăng… Điều này mang đến những lựa chọn chiến lược thú vị: hành động an toàn vào ban ngày hay mạo hiểm để nhận phần thưởng lớn hơn vào ban đêm?
Cảm Hứng Từ Goya và Kỳ Vọng
Việc The Game Kitchen đề cập đến cảm hứng từ Goya – họa sĩ bậc thầy người Tây Ban Nha nổi tiếng với những tác phẩm đen tối, đôi khi kỳ괴, khắc họa nỗi đau khổ và sự điên loạn của con người – gợi ý về một phong cách hình ảnh và không khí đặc biệt cho The Stone of Madness. Người hâm mộ có thể kỳ vọng vào một thế giới game u ám, nặng nề, tương tự như những gì studio đã thể hiện rất thành công với Blasphemous. Với kinh nghiệm đã được chứng minh trong việc xây dựng thế giới và gameplay có chiều sâu, The Stone of Madness đang là một trong những tựa game chiến thuật lén lút đáng mong đợi nhất.
1. The Stone of Madness là game gì?
The Stone of Madness là một tựa game thuộc thể loại chiến thuật lén lút thời gian thực, lấy bối cảnh một tu viện/nhà tù/trại tị nạn ở Tây Ban Nha thế kỷ 18, được phát triển bởi The Game Kitchen.
2. Ai là nhà phát triển The Stone of Madness?
Game được phát triển bởi The Game Kitchen, studio nổi tiếng với series game Metroidvania đen tối Blasphemous.
3. Game thuộc thể loại nào?
Game thuộc thể loại chính là chiến thuật lén lút thời gian thực (real-time stealth tactics), kết hợp yếu tố quản lý tâm lý nhân vật.
4. Điểm độc đáo của game là gì?
Các điểm độc đáo bao gồm việc điều khiển 5 nhân vật với kỹ năng riêng, cơ chế tâm trí (sanity) ảnh hưởng bởi tổn thương và nỗi sợ, và chu kỳ ngày đêm tác động đến lối chơi và độ khó.
5. Game sẽ phát hành trên nền tảng nào?
The Stone of Madness dự kiến phát hành trên Xbox Series X/S, PlayStation 5, Nintendo Switch và PC (Steam, Epic Games Store).
6. Khi nào game ra mắt?
Game dự kiến ra mắt vào đầu năm 2025.
7. Game có liên quan đến Blasphemous không?
The Stone of Madness được phát triển bởi cùng một studio (The Game Kitchen) nhưng là một tựa game hoàn toàn mới với bối cảnh và lối chơi khác biệt, không có liên hệ trực tiếp về cốt truyện với Blasphemous, dù có thể chia sẻ một số nét tương đồng về không khí và phong cách nghệ thuật.
Kết Luận
The Stone of Madness hứa hẹn sẽ là một làn gió mới hấp dẫn cho thể loại chiến thuật lén lút thời gian thực, kết hợp gameplay căng thẳng với cơ chế quản lý tâm trí độc đáo và yếu tố chiến lược từ chu kỳ ngày đêm. Với bối cảnh u ám lấy cảm hứng từ Goya và được phát triển bởi đội ngũ tài năng tại The Game Kitchen, đây chắc chắn là một tựa game đáng để mắt tới.
The Stone of Madness dự kiến ra mắt vào đầu năm 2025 trên các nền tảng Xbox Series X/S, PS5, Switch và PC (thông qua Steam và Epic Games Store). Hãy tiếp tục theo dõi các Tin Game New cập nhật về tựa game này và nhiều thông tin hấp dẫn khác trong thế giới game tại Boet Fighter.







