Contents
Trong những năm gần đây, yếu tố lãng mạn đã trở nên phổ biến hơn trong các trò chơi nhập vai, với vai trò trung tâm trong các tựa game như Baldur’s Gate 3, Dragon Age: The Veilguard, và Cyberpunk 2077. Tuy nhiên, điều này lại vắng bóng một cách rõ rệt trong tựa game nhập vai mới nhất của Obsidian, Avowed, và tôi không phải là người duy nhất tò mò về lý do tại sao.
Trong một cuộc phỏng vấn sau khi phát hành Avowed, tôi đã có cơ hội hỏi đạo diễn trò chơi Carrie Patel về lý do này, và cô ấy có rất nhiều điều để chia sẻ. “Việc thực hiện tính năng lãng mạn và thực hiện nó tốt là hai điều hoàn toàn khác nhau,” cô ấy nói.
Điều đầu tiên cần lưu ý là các nhân vật không phải người chơi không nên mất đi bản sắc của mình trong trò chơi chỉ vì bạn đã bày tỏ sự quan tâm lãng mạn đến họ. “Một phần của việc thực hiện tốt tính năng lãng mạn là không chỉ tạo ra một con đường lãng mạn hấp dẫn mà còn phải trung thực với nhân vật được theo đuổi,” Patel chia sẻ.
“Thật đáng thất vọng khi thấy một nhân vật có tính cách rõ ràng, mục tiêu và sở thích, và đột nhiên, vì mục đích của mối tình mà người chơi đã bắt đầu với họ, họ trở thành người luôn đồng ý với bạn; họ vui vẻ với bất cứ điều gì bạn muốn và mất đi tính cách của mình.”
Bìa video Avowed trên YouTube
Avowed Review: Một trong những bất ngờ thú vị nhất của năm nay
Điều thứ hai là mối quan hệ lãng mạn không nên là cách duy nhất để bạn có thể gắn kết và hiểu sâu hơn về ai đó. Một mối quan hệ không nên chỉ phụ thuộc vào – hoặc bị giới hạn bởi – sự quan tâm lãng mạn. “Bạn cần một con đường không lãng mạn cũng hấp dẫn không kém,” Patel nói, “vì thật đáng tiếc nếu lãng mạn là cách duy nhất để thực sự đạt đến mức độ sâu sắc với một nhân vật.”
Cuối cùng – và Patel cho biết cô thấy điều này rất nhiều với tư cách là nhà phát triển và người chơi – nếu lãng mạn được sử dụng như một cơ chế thì nó sẽ được đối xử như vậy, có thể làm giảm đi lý do ban đầu của nó. “Càng giới thiệu lãng mạn như một cơ chế, và càng xây dựng các hệ thống xung quanh nó, và các chỉ số, và cách để người chơi củng cố và đo lường mức độ gắn kết và tình cảm của họ với các nhân vật khác, thì nó càng trở thành một hệ thống mà mọi người tương tác thay vì một mối quan hệ,” cô nói.
Avowed, trái với suy nghĩ của nhiều người, thực sự có một loại mối quan hệ đồng hành trong đó, nhưng điều này không được thể hiện rõ ràng qua trò chơi, hoặc được gợi ý, hay khuyến khích. Bạn sẽ tình cờ gặp nó nếu bạn thường xuyên nói chuyện với người bạn đồng hành – tôi không muốn tiết lộ đó là ai – nhưng ý định là nó nên xuất hiện một cách tự nhiên hơn là điều bạn hướng tới.
“Không có gì nói rằng ‘đây là điều có thể xảy ra’ – không có hệ thống nào sẽ theo dõi tình trạng của bạn với họ – nhưng nếu bạn làm những điều mà bạn sẽ làm nếu bạn quan tâm đến nhân vật này, bạn có lẽ sẽ gặp phải lựa chọn vào cuối trò chơi,” Patel nói. “Và nó nên cảm thấy tự nhiên, hữu cơ và bất ngờ.”
Nhân vật Orlans đầy màu sắc Yatzli trong Avowed nói rằng cô ấy
Oh nhưng Yatzli, cô đang ám chỉ điều gì vậy? | Hình ảnh: Boet Fighter
Điều này gợi nhớ cho cô về một nhân vật trong The Outer Worlds – trò chơi nhập vai khoa học viễn tưởng của Obsidian, mà họ đang làm phần tiếp theo – có tên là Parvati Holcomb, người mà chúng tôi đã ca ngợi trên Eurogamer trong một bài viết về sự đại diện không tình dục trong trò chơi.
“Điều làm cho cảnh quán bar của Parvati trong The Outer Worlds trở nên tuyệt vời là nó cảm thấy chân thực và dễ hiểu, vì ai mà chưa từng uống một ly với bạn bè và nói về những rắc rối tình cảm của họ?” Patel nói. “Và theo cùng một cách, việc tìm thấy một mối quan hệ – một tình cảm nảy nở giữa bạn và ai đó mà bạn dành nhiều thời gian – đó là điều nên cảm thấy hữu cơ và bất ngờ, chứ không phải như một thước đo mà bạn theo dõi ở phía sau để xem bạn đã gần đến đỉnh chưa.”
Avowed đã được phát hành vào tháng 2 với những đánh giá tích cực. Tôi đã gọi nó là “một trong những bất ngờ thú vị nhất của năm nay” trong bài đánh giá Avowed của Eurogamer, tận hưởng cảm giác phiêu lưu và thái độ vui vẻ của trò chơi đối với sự giải trí. Điều này thật sự rất tươi mới.
Trò chơi dường như cũng đã thành công đối với Obsidian và Xbox, dẫn đến câu hỏi tiếp theo là gì cho nó và loạt trò chơi Pillars of Eternity liên quan. Liệu sẽ có phiên bản PlayStation 5, hay một bản mở rộng, hay một phần tiếp theo? Tôi đã đặt những câu hỏi này cho Patel trong cuộc phỏng vấn về Avowed của tôi và nhiều hơn nữa.
FAQ
-
Tại sao Avowed không có tính năng lãng mạn?
Avowed không có tính năng lãng mạn để tập trung vào việc tạo ra các mối quan hệ hữu cơ và tự nhiên hơn giữa người chơi và các nhân vật, thay vì sử dụng lãng mạn như một cơ chế. -
Làm thế nào để tạo ra các mối quan hệ hữu cơ trong trò chơi?
Các mối quan hệ hữu cơ trong trò chơi có thể được tạo ra bằng cách cho phép chúng phát triển tự nhiên qua các cuộc đối thoại và tương tác, thay vì sử dụng các hệ thống đo lường hoặc cơ chế cụ thể. -
Liệu có khả năng Avowed sẽ có phiên bản PlayStation 5?
Hiện tại chưa có thông tin chính thức về việc phát hành Avowed trên PlayStation 5, nhưng các cuộc phỏng vấn với đạo diễn trò chơi Carrie Patel cho thấy rằng Obsidian vẫn đang xem xét các lựa chọn tương lai. -
Obsidian có kế hoạch gì cho loạt trò chơi Pillars of Eternity?
Obsidian đang tiếp tục phát triển loạt trò chơi Pillars of Eternity, với các dự án mới đang được thực hiện, bao gồm cả phần tiếp theo của The Outer Worlds. -
Làm thế nào để Avowed tạo ra sự khác biệt so với các trò chơi nhập vai khác?
Avowed tạo ra sự khác biệt nhờ vào cách tiếp cận tươi mới và vui vẻ đối với thể loại nhập vai, cùng với việc tập trung vào các mối quan hệ tự nhiên và không lãng mạn. -
Có thể tìm hiểu thêm về cách tiếp cận của Obsidian đối với lãng mạn trong trò chơi ở đâu?
Bạn có thể tìm hiểu thêm về cách tiếp cận của Obsidian đối với lãng mạn trong trò chơi thông qua các cuộc phỏng vấn và bài viết trên Boet Fighter, nơi cung cấp thông tin chi tiết về các quyết định thiết kế của họ. -
Điều gì làm cho Avowed trở thành một bất ngờ thú vị trong năm nay?
Avowed trở thành một bất ngờ thú vị trong năm nay nhờ vào sự kết hợp giữa cảm giác phiêu lưu, thái độ vui vẻ và cách tiếp cận mới mẻ đối với các mối quan hệ trong trò chơi.