Contents
Mở Đầu
Nếu bạn đã từng ghé thăm Steam trong thập kỷ qua, chắc hẳn bạn đã quen thuộc với thể loại game visual novel. Từ khi ra mắt vào những năm 1980 với những tựa game như Famicom Detective’s Club, visual novel đã đạt đến đỉnh cao trên Steam, nhờ vào sự xuất hiện của nhiều tựa game có nội dung nhạy cảm. Tuy nhiên, giữa vô số tựa game kém chất lượng, vẫn có những tác phẩm sáng tạo và thú vị như Hatoful Boyfriend và Doki Doki Literature Club, chứng minh tiềm năng của thể loại này. Những tựa game này không chỉ thu hút sự chú ý của cộng đồng game thủ mà còn đóng góp vào thời kỳ hoàng kim của visual novel hiện nay.
Nội Dung Chính
Sự Bùng Nổ Của Visual Novel Trên Steam
Trong vài tháng gần đây, chúng ta đã chứng kiến sự ra mắt của nhiều tựa game visual novel nổi bật như Coffee Talk Episode 2: Hibiscus and Butterfly, The Murder of Sonic the Hedgehog của Sega, Paranormasight của Square Enix, và gần đây nhất là Varney Lake. Điều này đặt ra câu hỏi: Sau 40 năm phát triển, tại sao visual novel lại trở nên phổ biến với cả nhà phát triển và người chơi vào thời điểm này?
Trailer ra mắt của Varney Lake
Lý Do Đằng Sau Sự Phổ Biến
Kris Antoni Hadiputra, CEO của Toge Productions, cho biết: “Visual novel không yêu cầu ngân sách lớn để phát triển nhưng buộc các nhà phát triển phải tập trung vào những câu chuyện lấy nhân vật làm trung tâm. Đây là thể loại hoàn hảo cho các đội ngũ phát triển game nhỏ với kỹ năng kỹ thuật hạn chế nhưng mạnh về viết và kể chuyện.”
Sự phát triển của visual novel bắt đầu từ năm 2020 với sự ra mắt của Coffee Talk. Được tạo ra bởi Mohammad Fahmi, tựa game này đã ra mắt đúng thời điểm khi toàn cầu đang trong thời kỳ phong tỏa và mọi người mơ ước được đến quán cà phê. Mặc dù có thể là phóng đại khi cho rằng Coffee Talk đơn độc thúc đẩy sự bùng nổ của visual novel, nhưng năm 2020 chắc chắn là một bước ngoặt cho thể loại này.
Trailer của Coffee Talk cho PlayStation4 / Xbox One
Tương Lai Của Visual Novel
Trong ngành công nghiệp ngày càng muốn mô phỏng cấu trúc kể chuyện của phim ảnh, Hadiputra nhấn mạnh rằng visual novel giúp tạo ra những câu chuyện đắm chìm “trong khi giữ phạm vi phát triển game tương đối dễ quản lý.” Điều này đẩy câu chuyện lên hàng đầu, thay vì bị ghép vào vòng lặp gameplay hay mất đi trong quá trình gamification của các điểm kể chuyện.
Mothmen 1966 – một con dơi màu xanh lam với vết máu đỏ, cùng với mô tả bạn xuống xe và phát hiện ra điều gì đó
Nico Saraintaris của LCB Game Studio cho biết: “Đam mê kể chuyện và tình yêu thiết kế cơ chế tạo ra các hệ thống gameplay mới và thú vị là động lực chính của chúng tôi.” Visual novel cung cấp trải nghiệm tương tác không quá căng thẳng, cho phép người chơi tham gia vào trí tưởng tượng mà không cần phải vận động hay suy nghĩ quá nhiều.
Paranormasight – dòng thời gian
Sự Kết Hợp Với Các Thể Loại Khác
Visual novel không chỉ là một thể loại riêng biệt mà còn là cách để thể hiện các thể loại hiện có dưới dạng kể chuyện thuần túy. Series Persona đã sử dụng các yếu tố visual novel trong nhiều năm cùng với lối chơi nhập vai. Trong khi đó, các tựa game như Pentiment năm 2022 chứng minh cách tạo ra các game tập trung vào câu chuyện chơi như visual novel, nhưng vẫn yêu cầu sự tương tác của người chơi.
Trailer ra mắt của Pentiment
Tiềm Năng Của Visual Novel
Saraintaris nhấn mạnh: “Fiction tương tác là tiềm năng thuần túy, có khả năng kết hợp các yếu tố quản lý tài nguyên, chiến lược, board game, RPG, roguelike, v.v. Tôi tin rằng những yếu tố này (được sử dụng khéo léo trong bối cảnh vũ trụ hư cấu của mỗi game) mở ra khả năng cho một tương lai – hoặc hiện tại – đầy khám phá.”
Kết Luận
Visual novel đại diện cho tất cả những gì ngành công nghiệp game đang phấn đấu để đạt được: sự tương tác hấp dẫn cùng với những câu chuyện phong phú không bị mất cân bằng bởi gameplay. Sự phát triển của chúng bắt đầu từ những tựa game như Coffee Talk 2 và Varney Lake, cho phép người chơi kiểm soát trải nghiệm chơi game của mình. Khi bạn chơi một visual novel, bạn biết rằng mình sẽ đọc nhiều, nhưng bạn cũng có quyền kiểm soát thời gian và có thể đắm chìm vào một thế giới mới. Trong một ngành công nghiệp thường cảm thấy căng thẳng, sức hấp dẫn của visual novel là chúng mang lại sự an ủi cho cả người chơi và nhà phát triển, cho phép chúng ta xây dựng câu chuyện riêng của mình trong khuôn khổ của những câu chuyện tưởng chừng như cố định.
- Coffee Talk Episode 2: Hibiscus and Butterfly Review
- The Murder of Sonic the Hedgehog
- Paranormasight: The Seven Mysteries of Honjo Review
- Varney Lake Review
- Toge Productions
- LCB Game Studio
FAQ
-
Visual novel là gì?
Visual novel là một thể loại game tập trung vào kể chuyện thông qua hình ảnh tĩnh và văn bản, với sự tương tác của người chơi ở mức độ thấp. -
Tại sao visual novel lại trở nên phổ biến trên Steam?
Visual novel trở nên phổ biến nhờ vào sự dễ tiếp cận, chi phí phát triển thấp và khả năng kể chuyện sâu sắc, thu hút cả nhà phát triển và người chơi. -
Các tựa game visual novel nổi bật gần đây là gì?
Một số tựa game visual novel nổi bật gần đây bao gồm Coffee Talk Episode 2, The Murder of Sonic the Hedgehog, Paranormasight, và Varney Lake. -
Visual novel có thể kết hợp với các thể loại game khác không?
Đúng vậy, visual novel có thể kết hợp với nhiều thể loại khác như RPG, roguelike, và thậm chí là board game để tạo ra trải nghiệm kể chuyện phong phú. -
Lợi ích của việc chơi visual novel là gì?
Visual novel cung cấp trải nghiệm tương tác không căng thẳng, cho phép người chơi đắm chìm vào câu chuyện mà không cần phải vận động hay suy nghĩ quá nhiều. -
Tại sao visual novel lại phù hợp với các đội ngũ phát triển nhỏ?
Visual novel không yêu cầu ngân sách lớn và kỹ năng kỹ thuật cao, nhưng đòi hỏi sự sáng tạo trong viết và kể chuyện, phù hợp với các đội ngũ phát triển nhỏ. -
Visual novel có thể thay thế các thể loại game khác không?
Không hoàn toàn, nhưng visual novel có thể bổ sung và nâng cao trải nghiệm kể chuyện trong nhiều thể loại game khác.