Contents
- Khi Game Thủ Phải Đánh Đổi: Các Game AAA “Chơi Được” Trên Steam Deck
- God of War: Ragnarok – Hiệu Năng Ổn Định Nhưng Chất Lượng Hình Ảnh Giảm Sút
- Metaphor Refantazio – Trải Nghiệm Tạm Ổn Với Thiết Lập Phù Hợp
- Black Myth: Wukong – Chấp Nhận Được Nhưng Đánh Đổi Về Đồ Họa
- Dragon Age: The Veilguard – Ranh Giới Mong Manh Của “Chơi Được”
- Những “Gã Khổng Lồ” Quá Sức Với Steam Deck: Danh Sách Game AAA Không Tương Thích
- Final Fantasy 16 – Hiệu Năng Thiếu Ổn Định
- Horizon: Forbidden West (PC) – Gánh Nặng Từ Phiên Bản PS5
- Warhammer 40,000: Space Marine 2 – Thắt Cổ Chai CPU Khi Đông Kẻ Địch
- Dragon’s Dogma 2 – “Ác Mộng” Ngay Cả Ở Thiết Lập Thấp Nhất
- Các Bom Tấn Unreal Engine 5 Khác (Silent Hill 2, STALKER 2) – Thách Thức Quá Lớn
- Vấn Đề Khởi Động (Star Wars Outlaws, Indiana Jones)
- So Sánh Với Đối Thủ: ROG Ally Cho Thấy Triển Vọng Phần Cứng Mạnh Hơn
- Tương Lai Nào Cho Steam Deck Trước Làn Sóng Game AAA Thế Hệ Mới?
Steam Deck của Valve đã tạo nên một cơn sốt thực sự, mang đến khả năng chơi game PC ấn tượng trên một thiết bị cầm tay. Nó có thể xử lý mượt mà hàng loạt tựa game, thậm chí cả những game độc quyền thế hệ mới, với tốc độ khung hình đáng nể. Nhiều trò chơi đòi hỏi cấu hình cao vẫn có thể chơi được, và các game đa thế hệ hoặc thế hệ trước thường chạy rất tốt. Tuy nhiên, guồng quay không ngừng của công nghệ đang tạo ra ngày càng nhiều tựa game thực sự vắt kiệt sức mạnh của console thế hệ mới – và cả những hệ thống PC phổ thông. Điều hiển nhiên là nếu máy tính để bàn còn gặp khó khăn, Steam Deck sẽ bị ảnh hưởng nặng nề hơn nữa. Với suy nghĩ đó, chúng ta hãy cùng nhìn lại một số game AAA đình đám nhất năm 2024. Đâu là những tựa game hoạt động tốt, và đâu thực sự là “quá sức” đối với Steam Deck? Đây là bài đánh giá chi tiết về hiệu năng Steam Deck khi đối mặt với thử thách này.
Tất nhiên, quy mô và tham vọng của mỗi trò chơi là khác nhau, và một số game ít đòi hỏi hơn trong năm 2024 vẫn chạy tốt trên Steam Deck. Nổi bật nhất trong thử nghiệm của tôi là Lego Horizon Adventures, một tựa game Unreal Engine 5 tuyệt đẹp nhưng lại chạy rất hiệu quả trên chiếc máy cầm tay của Valve. Với thiết lập cao (High) và công nghệ nâng cấp độ phân giải TSR (Temporal Super Resolution) ở mức 50% tỷ lệ gốc (render ở 360p), chúng ta dễ dàng đạt được trải nghiệm 30fps ổn định, thậm chí 40fps cũng là mục tiêu khả thi trong nhiều tình huống. Dù có thể giảm cài đặt xuống một chút để đạt tốc độ làm mới cao hơn, nhưng chất lượng hình ảnh ở thiết lập này đã rất tuyệt vời. Hình ảnh sắc nét nhờ TSR và hệ thống chiếu sáng Lumen của game vẫn được giữ nguyên vẹn.
So với PS5, chất lượng hình ảnh rõ ràng bị ảnh hưởng đáng kể, cùng với chất lượng của shadow map (bản đồ bóng đổ). Tuy nhiên, ngoài những thay đổi đó – và một số hiệu ứng nước được đơn giản hóa – trải nghiệm hình ảnh nhìn chung khá tương đồng. Đây chính là điều chúng ta mong muốn thấy trên các thiết bị như Steam Deck và Xbox Series S: ánh sáng và tài sản game (assets) gần như tương tự, với sự đánh đổi chủ yếu nằm ở độ phân giải. Tôi thực sự không có gì phàn nàn về cách Horizon Adventures thể hiện trên Steam Deck, và nó hoạt động ở mức hiệu năng xuất sắc so với đồ họa của game. Có lẽ việc tối ưu hóa cho Nintendo Switch, một hệ máy yếu hơn, đã mang lại lợi ích nhất định ở đây, mặc dù kết quả hình ảnh trên Steam Deck vượt trội hơn hẳn cỗ máy thế hệ trước của Nintendo.
Mô tả hình ảnh game Lego Horizon Adventures chạy trên Steam Deck với đồ họa tươi sáng
Để thấy rõ hơn những khó khăn khi cố gắng làm cho một số game chạy được trên Steam Deck, video này sẽ cung cấp cái nhìn trực quan:
Xem trên YouTube
Khi Game Thủ Phải Đánh Đổi: Các Game AAA “Chơi Được” Trên Steam Deck
Nhiều tựa game khác cũng chạy ở mức chấp nhận được, dù không hoàn hảo như Lego Horizon Adventures. Các bản port game PC của Sony tiếp tục ra mắt với tốc độ nhanh chóng, và năm 2024 chứng kiến sự xuất hiện của God of War: Ragnarok.
God of War: Ragnarok – Hiệu Năng Ổn Định Nhưng Chất Lượng Hình Ảnh Giảm Sút
Tôi đã thử nghiệm siêu phẩm của Sony Santa Monica với FSR 3.1 (FidelityFX Super Resolution) ở chế độ Performance (Hiệu năng) cùng thiết lập đồ họa thấp (Low) toàn bộ để giữ cho game chạy ở tốc độ khung hình hợp lý. Thiết lập thấp không phải là thảm họa vì game không bị loại bỏ các hệ thống ánh sáng cơ bản – ví dụ, hiệu ứng thể tích (volumetrics) vẫn còn nguyên, và shadow map trông đủ ổn trong quá trình chơi thông thường. Nó trông khá giống với phiên bản console, dù chất lượng rõ ràng đã bị suy giảm.
God of War Ragnarok hiển thị trên màn hình Steam Deck với hiệu năng chấp nhận được
Mức hiệu năng của game khá ổn định, thường đạt hoặc vượt 40fps. Đáng chú ý là game thường xuyên giữ đúng mức 40fps trong thời gian dài. Tôi không thể xác định nguyên nhân chính xác, nhưng hiệu năng của Ragnarok có dao động lên xuống tùy thuộc vào tải xử lý, chỉ là ít hơn so với bình thường. Đây là một kết quả hợp lý, dù không quá phấn khích, đối với một tựa game đa thế hệ. Chất lượng hình ảnh bị ảnh hưởng nhiều hơn tôi mong muốn do FSR gặp khó khăn với các hiệu ứng hạt (particle effects) và nội dung phức tạp khác, mặc dù trông không quá tệ trên màn hình thực tế của Steam Deck.
Metaphor Refantazio – Trải Nghiệm Tạm Ổn Với Thiết Lập Phù Hợp
Metaphor Refantazio là một ví dụ khác về tựa game hoạt động đủ tốt trên chiếc máy cầm tay của Valve. Tôi đã chơi tựa game RPG của Atlus này với các lựa chọn cài đặt khá bình thường ở độ phân giải gốc 720p. Metaphor có hiệu năng hơi thiếu cân bằng: dễ dàng đạt 60fps trong các hầm ngục (dungeons) và trận chiến, trong khi các cảnh thành phố phức tạp hơn khiến khung hình tụt xuống dưới 30fps. Đây không hẳn là một trò chơi có đồ họa phức tạp – hoặc đặc biệt hiệu quả về mặt hiệu năng xét trên hình ảnh của nó – nhưng chúng ta vẫn có thể đạt được trải nghiệm 30fps đủ tốt.
Black Myth: Wukong – Chấp Nhận Được Nhưng Đánh Đổi Về Đồ Họa
Tuy nhiên, các tựa game đòi hỏi cao hơn bắt đầu thử thách giới hạn năng lực của Steam Deck một cách cơ bản hơn. Black Myth: Wukong cần thiết lập tối thiểu (minimum) trên mọi phương diện để hoạt động chấp nhận được, mặc dù tôi đã tăng bóng đổ (shadows) lên mức Trung bình (Medium) để tránh một số hiện tượng răng cưa khó chịu xuất hiện ở mức Thấp (Low). Kết quả hình ảnh không mấy hài lòng, với chất lượng ánh sáng gián tiếp (indirect lighting) thấp hơn, lông của kẻ thù trông kỳ lạ và hình ảnh bị nhiễu hạt (artifact).
Hình ảnh nhân vật trong Black Myth Wukong trên Steam Deck với thiết lập đồ họa giảm thiểu
Tuy nhiên, tốc độ khung hình lại khá hợp lý, xét đến “gia phả” của trò chơi. Chúng ta thường ở trong khoảng 30-50fps, với đôi lúc bị khựng hình (stutter) nhưng không có hiện tượng sụt giảm khung hình kéo dài thực sự nào ngoài đoạn giới thiệu đầu game, vốn vẫn rất nặng. Dù vậy, có báo cáo cho rằng các màn chơi sau của game gặp vấn đề giật lag nghiêm trọng hơn trên PC, nên hiệu năng có thể giảm ở các khu vực khác.
Dragon Age: The Veilguard – Ranh Giới Mong Manh Của “Chơi Được”
Dragon Age: The Veilguard khép lại danh sách các game “chơi được” trên Deck, nhưng theo ý kiến của tôi thì chỉ là vừa đủ. Để có hiệu năng chấp nhận được, tôi phải chọn cài đặt sẵn ở mức Thấp (Low preset), sử dụng hệ thống DRS (Dynamic Resolution Scaling – Tỷ lệ phân giải động) được tinh chỉnh tốt của game, khóa mục tiêu 30fps với FSR 2, và giá trị tối thiểu là 20% của 720p, tức là 144p (!!). Sử dụng DRS cho chúng ta hình ảnh sắc nét nhất có thể trong thực tế, mặc dù một số khoảnh khắc căng thẳng có thể trông hơi trừu tượng khi tiến gần đến giới hạn độ phân giải thấp đó. Tôi thường không bận tâm về FSR 2 trong Veilguard, nhưng việc render ở độ phân giải thấp không làm nổi bật được phần hình ảnh nghệ thuật chi tiết của game.
Giao diện chiến đấu trong Dragon Age The Veilguard trên Steam Deck với độ phân giải thấp
Tốc độ khung hình ở mức tạm chấp nhận. Mặc dù sử dụng DRS, vẫn có sự khác biệt lớn giữa các cảnh, với game dao động từ 30fps đến 60fps trong quá trình chơi thông thường. Tuy nhiên, nó không thực sự giảm xuống dưới 30fps, đó là chỉ số chúng ta đang tìm kiếm. Một lần nữa, chất lượng hình ảnh là sự hy sinh lớn nhất – game thực sự không còn là chính nó ở các mức độ phân giải đang được xem xét ở đây.
Những “Gã Khổng Lồ” Quá Sức Với Steam Deck: Danh Sách Game AAA Không Tương Thích
Thật không may, một bộ phận lớn các tựa game AAA gần đây chạy cực kỳ tệ trên Steam Deck, đến mức tôi coi chúng là không thể chơi được. Một số game ở mức ranh giới, như Final Fantasy 16, nơi hiệu năng có phần lởm chởm.
Final Fantasy 16 – Hiệu Năng Thiếu Ổn Định
Trong các cảnh nhẹ nhàng với cài đặt hiển thị trên màn hình, kết quả khá tốt, giữ ở mức 40-60fps. Tuy nhiên, nội dung nặng hơn – bao gồm hầu hết các đoạn cắt cảnh (cutscenes) – đều giảm xuống dưới 30fps. Điều này phản ánh hiệu năng của game trên PC và console, nơi trò chơi nặng một cách bất thường, với thời gian dựng hình (frame-times) phụ thuộc vào GPU đôi khi tăng đột biến. Tôi cho rằng game này chưa đạt đến mức có thể chơi được, và Valve cũng đồng ý: giống như tất cả các game chúng ta sẽ thảo luận sau đây, nó nhận được nhãn “không được hỗ trợ trên Steam Deck” (unsupported on Steam Deck) trên Steam.
Horizon: Forbidden West (PC) – Gánh Nặng Từ Phiên Bản PS5
Horizon: Forbidden West về mặt kỹ thuật là một tựa game đa thế hệ, nhưng phiên bản PC của nó dựa hoàn toàn vào mã nguồn PS5 – và nó chạy khá tệ trên Deck. Game có hệ thống DRS khá tiện dụng, giúp cứu vãn chất lượng hình ảnh và kiểm soát hiệu năng, nhưng thời gian dựng hình không ổn định và các đoạn dưới 30fps vẫn phổ biến ngay cả ở cài đặt rất thấp (very low preset).
Đồ họa chi tiết của Horizon Forbidden West khiến Steam Deck gặp khó khăn về hiệu năng
Warhammer 40,000: Space Marine 2 – Thắt Cổ Chai CPU Khi Đông Kẻ Địch
Tiếp theo, Warhammer 40,000: Space Marine 2 thực sự giữ được khung hình trong nhiều phân đoạn, miễn là chúng ta giảm cài đặt xuống khá thấp. Vấn đề là các sự cố xuất hiện trong các trận chiến lớn hơn, nơi số lượng lớn kẻ thù dường như áp đảo CPU bốn nhân của Deck. Số liệu hiệu năng ở đây không tốt và do đó, tôi coi game này về cơ bản là không thể chơi được.
Cảnh chiến đấu hỗn loạn trong Warhammer 40000 Space Marine 2 gây khó khăn cho Steam Deck
Dragon’s Dogma 2 – “Ác Mộng” Ngay Cả Ở Thiết Lập Thấp Nhất
Dragon’s Dogma 2 cũng chịu chung số phận. Cài đặt thấp với FSR 3 ở chế độ Ultra Performance tạo ra lối chơi không nhất quán với những đoạn dài dưới 30fps. Điều này bao gồm cả đoạn chạy trong thành phố khét tiếng đẩy tải CPU lên cao, cũng như các đoạn trong vùng hoang dã, nơi chúng ta có thể gặp tốc độ khung hình khoảng 15fps. Đây là Dragon’s Dogma 2 ở cài đặt thấp nhất, không có ray tracing, nhưng nó vẫn nặng hơn đáng kể so với khả năng của chiếc máy cầm tay của Valve.
Thế giới mở rộng lớn của Dragon's Dogma 2 chạy với khung hình thấp trên Steam Deck
Các Bom Tấn Unreal Engine 5 Khác (Silent Hill 2, STALKER 2) – Thách Thức Quá Lớn
Điều này cũng áp dụng cho một cặp siêu phẩm dựa trên Unreal Engine 5 từ năm ngoái. Không ngạc nhiên khi Silent Hill 2 là một trải nghiệm khá tệ hại ở đây, với tốc độ khung hình kém ngay cả ở cài đặt thấp nhất tôi có thể cấu hình. Bộ ba Lumen, Nanite và hiệu ứng thể tích nặng có khả năng đang giết chết hiệu năng ở đây, vì Deck đơn giản là không đủ mạnh. Tôi cũng đã thử nhanh STALKER 2, cho phép tôi cấu hình tỷ lệ độ phân giải tĩnh 25% với TSR – chỉ 160p. Hình ảnh trông khá ‘mờ ảo’ và game có vấn đề rõ ràng về CPU, mặc dù về mặt GPU thì nó nhẹ hơn Silent Hill, ít nhất là theo cách nó có thể được cấu hình ở đây.
Không khí u ám trong Silent Hill 2 Remake chạy rất chậm trên Steam Deck
Vấn Đề Khởi Động (Star Wars Outlaws, Indiana Jones)
Star Wars Outlaws và Indiana Jones and the Great Circle cũng nằm trong danh sách thử nghiệm sơ bộ của tôi, nhưng cả hai đều không vượt qua được trong quá trình thử nghiệm, vì không thể qua được màn hình chờ ban đầu. Outlaws dường như có vấn đề về bộ điều khiển kéo dài, trong khi Great Circle dường như gặp sự cố trong một bản vá được giới thiệu gần đây. Tuy nhiên, tôi cũng không mong đợi điều gì tốt đẹp từ cả hai trò chơi này, ngay cả khi chúng chạy đúng cách.
So Sánh Với Đối Thủ: ROG Ally Cho Thấy Triển Vọng Phần Cứng Mạnh Hơn
Nhìn chung, Steam Deck đơn giản là không đủ sức đối với một loạt phần mềm thế hệ hiện tại. Nhưng Deck không phải là thiết bị di động duy nhất chúng ta có, vì vậy tôi quyết định lấy chiếc ROG Ally được trang bị Bazzite (một bản phân phối Linux tương tự SteamOS) của mình ở chế độ Turbo TDP cao và xem liệu có thể ghi nhận kết quả khả quan, có thể chơi được nào không.
Silent Hill 2 cung cấp một ý tưởng tốt về giới hạn trên ở đây về sự khác biệt hiệu năng, với hiệu suất gần gấp đôi so với Deck. Space Marine 2 chạy mượt mà, với hiệu năng thường dao động trong khoảng 40fps đến 50fps – ngay cả trong các phân đoạn căng thẳng. Dragon’s Dogma 2 ghi nhận một sự cải thiện lớn, từ mức thấp 20fps trên Steam Deck lên mức giữa 30fps trên Ally. Và STALKER 2 chạy ở mức hiệu năng cao hơn với hiện tượng giật lag ít gây khó chịu hơn, mặc dù nó là trò chơi biến động nhất trong số các game được thử nghiệm ở đây. Lưu ý rằng chúng tôi đang chạy cả hai hệ thống với Linux và Proton, vì vậy mọi khác biệt với Steam Deck ở đây đều xuất phát từ sức mạnh phần cứng thô chứ không phải do sự khác biệt về hệ điều hành.
1. Steam Deck có còn chơi được game AAA mới (năm 2024 trở đi) không?
Có, nhưng ngày càng hạn chế. Nhiều game AAA mới, đặc biệt là những game được xây dựng cho PS5/Xbox Series X|S hoặc sử dụng Unreal Engine 5, chạy rất tệ hoặc không thể chơi được trên Steam Deck. Bạn cần giảm đáng kể cài đặt đồ họa và chấp nhận chất lượng hình ảnh/hiệu năng thấp hơn cho những game “chơi được”. Các game nhẹ hơn, game thế hệ trước hoặc game được tối ưu tốt vẫn chạy tốt.
2. Tại sao nhiều game mới chạy tệ trên Steam Deck?
Steam Deck có phần cứng APU tùy chỉnh của AMD, mạnh mẽ vào thời điểm ra mắt nhưng đang dần đuối sức so với yêu cầu của các game AAA thế hệ mới. Các game này thường đòi hỏi CPU nhiều nhân hơn, GPU mạnh hơn (đặc biệt với các công nghệ như ray tracing, Lumen, Nanite trong UE5) và băng thông bộ nhớ cao hơn so với những gì Steam Deck cung cấp.
3. Có cách nào tối ưu game AAA nặng cho Steam Deck không?
Bạn có thể thử các cách sau: giảm tất cả cài đặt đồ họa xuống mức thấp nhất, sử dụng công nghệ nâng cấp độ phân giải như FSR hoặc TSR ở chế độ Performance/Ultra Performance, giới hạn tốc độ khung hình (ví dụ 30fps), và sử dụng các công cụ tối ưu cộng đồng như CryoUtilities. Tuy nhiên, với những game quá nặng, các biện pháp này có thể không đủ hoặc làm giảm chất lượng trải nghiệm quá nhiều.
4. ROG Ally có mạnh hơn Steam Deck nhiều không?
Có, đặc biệt là các mẫu ROG Ally sử dụng chip AMD Ryzen Z1 Extreme. Ở chế độ TDP cao (Turbo Mode), ROG Ally cung cấp hiệu năng CPU và GPU cao hơn đáng kể so với Steam Deck, cho phép chơi nhiều game AAA nặng một cách mượt mà hơn hoặc ở cài đặt cao hơn. Tuy nhiên, nó cũng thường đắt hơn và có thể có thời lượng pin ngắn hơn ở hiệu suất cao.
5. Khi nào Steam Deck 2 ra mắt?
Valve chưa công bố chính thức về Steam Deck 2 hay ngày phát hành cụ thể. Các tin đồn và phân tích cho thấy một phiên bản nâng cấp lớn có thể sẽ không xuất hiện sớm, có thể là sau năm 2025. Valve có thể sẽ tập trung vào việc cải thiện phần mềm và hệ điều hành SteamOS trước.
6. Nên mua Steam Deck vào thời điểm này không nếu muốn chơi game mới?
Điều này phụ thuộc vào kỳ vọng của bạn. Nếu bạn chủ yếu chơi game indie, game cũ, hoặc các game AAA thế hệ trước và chấp nhận chơi các game mới hơn ở cài đặt thấp, Steam Deck vẫn là một lựa chọn tuyệt vời với thư viện game khổng lồ và giá trị tốt. Nếu ưu tiên hàng đầu của bạn là chơi mượt mà các game AAA mới nhất ở chất lượng cao, bạn nên cân nhắc các PC cầm tay mạnh hơn như ROG Ally hoặc chờ đợi thế hệ phần cứng tiếp theo.
7. Game nào chạy tốt nhất trên Steam Deck trong năm 2024 (theo bài viết)?
Trong số các game được thử nghiệm, Lego Horizon Adventures được đánh giá là chạy rất tốt và trông đẹp mắt trên Steam Deck với thiết lập cao và TSR. Các game như God of War: Ragnarok và Metaphor Refantazio cũng được coi là “chơi được” với những điều chỉnh phù hợp.
Tương Lai Nào Cho Steam Deck Trước Làn Sóng Game AAA Thế Hệ Mới?
Tôi nghĩ bài học lớn rút ra từ toàn bộ thử nghiệm này là ngày càng có nhiều trò chơi mang lại trải nghiệm kém trên Steam Deck. Bạn thực sự phải lựa chọn cẩn thận: các bản port game thế hệ trước hầu hết sẽ ổn, trong khi một nhóm hạn chế phần mềm thế hệ hiện tại vượt qua được, thường chỉ với biên độ nhỏ. Tuy nhiên, thực tế là các tựa game thế hệ hiện tại đầy tham vọng thường chạy rất tệ, nếu chúng có thể chạy được. Không còn hợp lý khi cho rằng đại đa số các trò chơi sẽ ít nhất là ổn trên Steam Deck nữa, điều mà nhìn chung đã đúng ở giai đoạn đầu của vòng đời hệ thống.
Nghiên cứu trước đây của chúng tôi về tiềm năng “chống lỗi thời” của Steam Deck tập trung hoàn toàn vào các tựa game Unreal Engine – công nghệ dường như sẽ thống trị thế hệ hiện tại:
Xem trên YouTube
Đối với nhiều trò chơi, chúng ta thực sự cần thấy một sự nâng cấp thế hệ về khả năng của Steam Deck – và có một số dấu hiệu đầy hứa hẹn ở phía trước. Chip Strix Halo của AMD có thể đạt được hiệu năng xuất sắc ở các mức TDP tương tự như một số máy chơi game cầm tay di động, và FSR 4 dường như sẵn sàng cải thiện đáng kể so với FSR 2 và 3, những công nghệ mà chúng ta thường phụ thuộc rất nhiều vào phần mềm trên Deck. Có lẽ một thiết bị thế hệ tiếp theo, trang bị CPU tám nhân, GPU mạnh mẽ hơn cùng với RAM và băng thông bộ nhớ bổ sung có thể mang lại kết quả đột phá trong một số tựa game chúng ta đã khảo sát hôm nay.
Tôi nghĩ rằng thử nghiệm trên ROG Ally ở chế độ turbo cho chúng ta một số dấu hiệu tích cực. Nhìn chung có hiệu năng khá tốt trong các trò chơi tôi tuyên bố là không thể chơi được trên Steam Deck OLED. Các trò chơi đòi hỏi cao hơn dường như đặc biệt thích Ally, nhất là với CPU mạnh hơn nhiều. Trong khi đó, ROG Ally X cung cấp nhiều bộ nhớ hơn để chinh phục điểm yếu cuối cùng về thông số kỹ thuật có thể ảnh hưởng đến một số game chạy trên PC cầm tay – Avatar: Frontiers of Pandora là ví dụ điển hình nhất.
Đối với các trò chơi mới hơn, một thiết bị giống như Steam Deck 2 cần tiến gần hơn đến thông số kỹ thuật ngang tầm Series S, để đạt được mức tối thiểu mà hầu hết các nhà phát triển đang nhắm đến trong thế hệ này. Đạt được hiệu năng tương đương ROG Ally turbo ở mức TDP hợp lý sẽ là một mục tiêu tốt để hướng tới, đặc biệt nếu độ phân giải màn hình vẫn ở mức dễ đạt hơn là 800p hoặc 720p. Đó là thách thức cho Valve trong tương lai, và cho bất kỳ OEM nào khác hoạt động trong không gian PC cầm tay. Nhưng hiện tại, viễn cảnh chạy các trò chơi mới nhất trên chiếc máy cầm tay của Valve không còn màu hồng nữa. Thật không may, một loạt các game PC hiện đại thực sự đã ‘quá sức’ đối với Steam Deck. Để cập nhật các tin tức game PC và đánh giá phần cứng mới nhất, hãy theo dõi Boet Fighter.