Contents
- Các tùy chọn đồ họa mới trên Starfield Series S
- So sánh chi tiết: Chế độ Hiệu năng vs. Hình ảnh trên Series S
- Chất lượng đổ bóng (Shadows)
- Chi tiết cây cỏ (Foliage)
- Độ phân giải và Nâng cấp hình ảnh (Resolution & Upscaling)
- Starfield Series S so với Series X: Những điểm khác biệt chính
- Phân tích hiệu năng thực tế trên Series S
- Chế độ 60Hz (Màn hình thông thường)
- Chế độ 30fps
- Chế độ 120Hz (Màn hình tần số quét cao)
- Vai trò của VRR và V-Sync
- Chất lượng hình ảnh có thay đổi theo mục tiêu FPS không?
- Kết luận
Việc Starfield khóa tốc độ khung hình ở mức 30fps trên console khi ra mắt đã gây ra không ít tranh cãi, bất chấp sự phức tạp ấn tượng của thế giới trong game. Mọi thứ đã thay đổi vào tháng 5 năm nay khi trò chơi được cập nhật hỗ trợ các chế độ 40fps, 60fps và không khóa khung hình trên Series X, dù mức hiệu năng có phần biến động là điều dễ hiểu. Tuy nhiên, Series S lại bị bỏ lại phía sau, người chơi trên chiếc console nhỏ gọn của Microsoft vẫn chỉ có duy nhất tùy chọn đồ họa 30fps. Điều này đã thay đổi với bản cập nhật lớn vào tuần trước, cuối cùng cũng mang đến cho Series S các tùy chọn hình ảnh tương tự như Series X, bổ sung chế độ Hình ảnh (Visuals) và Hiệu năng (Performance) cùng với khả năng chọn giới hạn tốc độ khung hình. Vậy, các chế độ cập nhật này tiệm cận đến mức nào so với trên Series X? Liệu bản vá này có phải là một chiến thắng cho người dùng Series S, hay các tùy chọn mới này lại không thỏa mãn về mặt hình ảnh?
Các tùy chọn đồ họa mới trên Starfield Series S
Đi vào chi tiết cơ bản, Starfield trên Series S cung cấp cho người chơi một lựa chọn đồ họa cốt lõi: tùy chọn giữa chế độ Hiệu năng hoặc Hình ảnh cùng với các mục tiêu tốc độ khung hình khác nhau: 30fps, 40fps (cho màn hình 120Hz), 60fps và không giới hạn (uncapped). Ngoài ra còn có tùy chọn bật hoặc tắt V-sync.
Hai chế độ Hiệu năng và Hình ảnh có những khác biệt rõ rệt về mặt hình ảnh.
So sánh chi tiết: Chế độ Hiệu năng vs. Hình ảnh trên Series S
Chất lượng đổ bóng (Shadows)
Độ phân giải bóng đổ bị giảm đáng kể trong chế độ Hiệu năng, điều này rất dễ nhận thấy trong toàn bộ trò chơi. Khoảng cách vẽ bóng (shadow draw-in) cũng bị thu hẹp đối với một số vật thể ở xa. Tuy nhiên, Starfield sử dụng bộ lọc bóng khá hiệu quả, nên bóng trong chế độ Hiệu năng thường chỉ trông mềm hơn chứ không có các cạnh răng cưa rõ ràng.
Nghịch lý là, điều này đôi khi có thể làm cho chế độ Hiệu năng trông chân thực hơn, vì bóng trong thế giới thực thường khuếch tán hơn là sắc như dao cạo. Với bản đồ bóng mềm (soft shadow maps), đôi khi có sự đánh đổi giữa độ phân giải bóng và sự xuất hiện của vùng nửa tối tự nhiên (penumbra), và đó chính xác là những gì chúng ta đang thấy ở đây. Tuy nhiên, nhìn chung, chế độ Hình ảnh vẫn mang lại vẻ ngoài thỏa mãn hơn, vì chế độ Hiệu năng không thể hiện tốt các vật thể nhỏ.
Chi tiết cây cỏ (Foliage)
Một sự cắt giảm lớn khác đến từ việc vẽ cây cỏ. Cây cỏ mặt đất xuất hiện ở phạm vi gần hơn trong chế độ Hiệu năng và có mật độ thấp hơn nhiều.
Người chơi Starfield khám phá hành tinh với thảm thực vật phong phú trên Xbox Series S
Độ phân giải và Nâng cấp hình ảnh (Resolution & Upscaling)
Những tinh chỉnh đó đại diện cho những thay đổi rõ ràng nhất đối với cài đặt hình ảnh cơ bản, nhưng cũng có sự cắt giảm về độ phân giải. Chế độ Hình ảnh vẫn giữ nguyên độ phân giải nội bộ 900p, nhưng chế độ Hiệu năng bị cắt giảm đáng kể, xuống còn 432p theo các phép đo của tôi. Độ phân giải động (Dynamic resolution) là một khả năng, mặc dù tôi không gặp phải trong các thử nghiệm của mình, nhưng cả hai chế độ đều sử dụng Variable Rate Shading (VRS). Chế độ Hình ảnh sau đó được tái tạo lên khoảng 1440p, trong khi chế độ Hiệu năng dường như gần với 1080p hơn.
Có một sự khác biệt rõ ràng về độ nét hình ảnh, mặc dù vấn đề lớn hơn nằm ở cách chế độ Hiệu năng vật lộn để hiển thị các chi tiết hình học tinh vi và các yếu tố như biển hiệu ngược sáng. FSR có khả năng là giải pháp nâng cấp hình ảnh đang được sử dụng, dựa trên hiện tượng bóng ma (ghosting) mà chúng ta có thể quan sát và cách các hạt đôi khi hiển thị. Giống như các phiên bản trước của trò chơi, tôi nghĩ rằng đó là một giải pháp đủ hiệu quả cho trò chơi này – mặc dù nó đang bị đẩy đến giới hạn trong chế độ Hiệu năng. Góc nhìn thứ nhất của Starfield cùng với độ tương phản và chi tiết tần số cao tương đối thấp làm cho nó ít gây khó chịu hơn ở đây so với các tựa game khác có độ phân giải tương tự hoặc cao hơn.
Starfield Series S so với Series X: Những điểm khác biệt chính
Tất nhiên, Series X cũng áp dụng cách tiếp cận tương tự, với độ phân giải nội bộ 1440p được nâng cấp lên 4K trong chế độ Hình ảnh, trong khi chế độ Hiệu năng lấy hình ảnh 900p nâng cấp lên khoảng 4K. Đó là mức giảm độ phân giải nhỏ hơn so với những gì chúng ta thấy trên S và các giải pháp nâng cấp thực sự thích có nhiều pixel hơn để làm việc so với những gì Series S đôi khi có thể cung cấp.
Tuy nhiên, điều thú vị là các tinh chỉnh khác giữa các chế độ Series X hoạt động hơi khác so với Series S. Một số LOD (Level of Detail – Mức độ chi tiết) và khoảng cách vẽ cây cỏ đã được điều chỉnh một chút giữa các chế độ Series X, nhưng không nhiều như Series S. Độ phân giải bóng đổ dường như giống hệt nhau giữa các chế độ Series X.
Tuy nhiên, real-time cubemaps của Starfield – được sử dụng cho phản chiếu – có độ phân giải thấp hơn đáng kể trong chế độ Hiệu năng của Series X, một sự khác biệt không có trên Series S. Thay vào đó, cả chế độ Hình ảnh và Hiệu năng trên Series S dường như sử dụng cùng độ phân giải cubemap như chế độ Hiệu năng của Series X. Đây không phải là vấn đề quá lớn trong cả hai trường hợp, vì nó chỉ có xu hướng đáng chú ý với các bề mặt phản chiếu phẳng ở cự ly gần.
Điều kỳ lạ là điều này có thể ảnh hưởng đến cách trò chơi hoạt động khi bạn thay đổi chế độ. Trên Series X, việc thay đổi chế độ sẽ đặt lại hệ thống chiếu sáng toàn cục thời gian thực (real-time global illumination – GI) của trò chơi, nhưng trên Series S, GI dường như không thay đổi giữa các lần chuyển đổi chế độ. Nếu phải suy đoán, GI có thể được tạo ra bằng cách sử dụng cubemaps của trò chơi, vì vậy những thay đổi trong việc kết xuất các cubemaps đó sẽ buộc GI phải cập nhật lại toàn bộ. Trên Series S, sẽ không cần phải làm điều đó. Trên Series X, việc kết xuất địa hình cũng khác biệt một chút giữa các chế độ Series X, với hệ thống địa hình thủ tục của trò chơi tạo ra kết quả khác nhau trong chế độ Hiệu năng. Ở đây, cả hai chế độ Series S đều sử dụng cùng một địa hình như chế độ Hiệu năng của Series X, giống như chúng ta đã thấy với cubemaps.
Phân tích hiệu năng thực tế trên Series S
Về mục tiêu tốc độ khung hình, Xbox Series S có các chế độ cấu hình tốc độ khung hình giống hệt như Series X, vì vậy chúng ta có các tùy chọn cho 30fps, 40fps, 60fps và không giới hạn, tùy thuộc vào màn hình và cài đặt hiển thị của bạn. Hãy bắt đầu với các chế độ 60Hz trước.
So sánh hiệu năng Starfield Series S ở 60fps trong các cảnh khác nhau
Chế độ 60Hz (Màn hình thông thường)
Series S có chế độ Hiệu năng, mặc định giới hạn tốc độ khung hình ở 60fps. Chế độ này thực sự cố gắng đạt tới 60, nhưng nó chỉ đạt được mục tiêu đó một cách nhất quán trong các không gian trong nhà hạn chế hơn. Đưa mọi thứ ra ngoài trời hoặc thêm một chút chiến đấu, và nó có khả năng bắt đầu giảm khung hình. New Atlantis và Akila gây ra các vấn đề điển hình, với tốc độ khung hình thường thấp và đôi khi giật hình nghiêm trọng hơn. Trong khi chơi, tôi có ấn tượng rõ rệt rằng chế độ Hiệu năng của Series X có tốc độ khung hình điển hình cao hơn, và thực sự khi chúng ta quay lại mã Series X mới được cập nhật, tốc độ khung hình vượt trội hơn, mặc dù độ phân giải cao hơn nhiều. Khi S chỉ thiếu một chút để đạt 60fps, Series X gần như đã đạt được. Tuy nhiên, hiệu năng ở các khu vực bị giới hạn bởi CPU lại có mức tăng nhỏ hơn, với cả hai máy đều tụt xa mức 60fps.
Có mô hình tương tự trong chế độ Hình ảnh với giới hạn tốc độ khung hình 60fps. Ở đây, trò chơi đòi hỏi nhiều hơn, vì vậy bạn không nên mong đợi thực sự đạt được 60 ngoại trừ trong những trường hợp khá hiếm. Tốc độ khung hình có xu hướng trung bình khoảng 40fps ở đây trên Series S – nhưng một lần nữa, chế độ Hình ảnh của Series X lại vượt trội đáng kể so với Series S. Trong các cảnh bị giới hạn bởi GPU, mức tăng hiệu năng thường là khoảng 20% nghiêng về phía console cao cấp. Các chế độ này về mặt lý thuyết đại diện cho cùng một mục tiêu hiệu năng và hình ảnh trên cả hai máy, nhưng Series X rõ ràng có nhiều khoảng trống hơn, điều này ảnh hưởng đáng kể đến trải nghiệm chơi game khi nhắm mục tiêu tốc độ khung hình cao hơn.
Chế độ 30fps
Tuy nhiên, điều đó không ảnh hưởng nhiều khi nhắm mục tiêu 30fps. Ở đây, cả chế độ Hình ảnh và Hiệu năng đều có khả năng đạt tốc độ khung hình rất ổn định. Có một số ngưỡng tải nhất định có xu hướng ảnh hưởng đến tốc độ khung hình, nhưng ngoài những lo ngại nhỏ đó, bạn sẽ có được 30fps rất vững chắc, giống như các bản vá trước đó. Đây vẫn là lựa chọn mang lại sự ổn định cao nhất nếu bạn ưu tiên điều đó.
Hiệu năng Starfield Series S ở chế độ 40fps Visuals tại các khu vực khác nhau
Chế độ 120Hz (Màn hình tần số quét cao)
Nếu bạn nâng cấp lên đầu ra 120Hz, một tùy chọn mới sẽ được mở khóa – khả năng chạy hai chế độ của trò chơi với mục tiêu tốc độ khung hình 40fps. Chế độ Hình ảnh đạt được mức đó trong nhiều trường hợp, nhưng gặp khó khăn ở một số không gian thế giới mở lớn hơn, cũng như New Atlantis và Akila. Chế độ Hiệu năng ghi nhận mức cập nhật 40fps đáng tin cậy hơn, chỉ thực sự bị sụt giảm kéo dài ở các khu vực thành phố nói trên.
Chúng ta cũng có thể chạy trò chơi không giới hạn tốc độ khung hình – mặc dù tùy chọn này chỉ khả dụng khi chúng ta đang chạy trò chơi ở đầu ra 120Hz với VRR (Variable Refresh Rate – Tần số quét biến thiên) được bật. Trong các tình huống hạn chế hơn, tốc độ khung hình vượt quá 80fps là có thể trong chế độ Hiệu năng, với kết quả kém thú vị hơn ở những nơi khác. Chế độ Hình ảnh cung cấp ít hơn ở đây, với tốc độ khung hình thường dưới 60fps trên Series S.
Tôi không nghĩ rằng để trò chơi không giới hạn là ý tưởng tốt nhất, vì điều đó chỉ nhấn mạnh hồ sơ hiệu năng khá lệch của Starfield. Tuy nhiên, tôi thích chơi trò chơi với VRR được bật cùng với một trong các tùy chọn giới hạn tốc độ khung hình của nó, bởi vì thời gian dựng khung hình (frame-times) của Starfield tương đối ổn định, ngay cả khi bị giới hạn bởi CPU. Tôi nghĩ có rất nhiều cấu hình tiềm năng để thử nghiệm có thể hoạt động tốt với VRR.
Vai trò của VRR và V-Sync
Nếu bạn muốn đầu ra tốc độ khung hình ổn định hơn mà không có VRR, trò chơi có một nút bật/tắt cho V-sync. Trên thực tế, việc tắt tính năng này chỉ cho phép xé hình (tearing) ở phần trên của màn hình khi trò chơi bị giảm khung hình, vì vậy nó không cải thiện khả năng phản hồi theo cách tương tự như việc bỏ hoàn toàn V-sync – mặc dù nó gây ra tổn thất chất lượng hình ảnh nhỏ hơn nhiều.
Chất lượng hình ảnh có thay đổi theo mục tiêu FPS không?
Cuối cùng, tôi nên nhấn mạnh rằng hình ảnh trong các cấu hình Series S khác nhau không thực sự thay đổi khi bạn đặt các mục tiêu tốc độ khung hình khác nhau. Tôi không nhận thấy bất kỳ sự khác biệt nào về chất lượng hình ảnh hoặc cài đặt hình ảnh trong thử nghiệm của mình giữa các cấu hình 30fps, 40fps và 60fps khác nhau, cho thấy các chế độ cơ bản đó phần lớn hoặc hoàn toàn không thay đổi khi nhắm mục tiêu tốc độ khung hình khác nhau.
Phân tích chi tiết các chế độ hiệu năng mới của Starfield trên Xbox Series X/S
Khi tôi xem xét bản vá Starfield tháng 5 vài tháng trước, việc thiếu các tùy chọn chế độ Series S là mối quan tâm chính của tôi. Rõ ràng Series X có nhiều dư địa hơn để giảm cài đặt và chất lượng hình ảnh so với console thế hệ hiện tại yếu hơn của Microsoft, nhưng các chế độ mới thực sự nên được đưa lên cả S. Series S có khả năng hiệu năng CPU tương tự như X, vì vậy việc giảm quy mô đồ họa trong nỗ lực đạt 60fps lẽ ra phải rất khả thi. Nỗ lực của Bethesda để vá các chế độ đồ họa này nhằm đạt được mục tiêu đó phần lớn đã thành công. Nó đúng như những gì ghi trên nhãn – hai chế độ đồ họa với các mục tiêu khác nhau và một loạt các mục tiêu tốc độ khung hình để lựa chọn.
1. Starfield trên Xbox Series S có chạy được 60fps không?
Có, với bản cập nhật mới, Starfield trên Series S có chế độ Hiệu năng nhắm mục tiêu 60fps. Tuy nhiên, nó chỉ đạt được mức này ổn định trong các khu vực trong nhà, còn ở các khu vực mở rộng hoặc trong chiến đấu, khung hình thường xuyên bị sụt giảm và không ổn định bằng Series X.
2. Nên chọn chế độ nào khi chơi Starfield trên Series S?
- Nếu ưu tiên sự ổn định tuyệt đối: Chế độ Hình ảnh (Visuals) ở 30fps.
- Nếu muốn khung hình mượt hơn và chấp nhận sụt giảm ở một số khu vực: Chế độ Hiệu năng (Performance) ở 60fps (hoặc 40fps nếu có màn hình 120Hz).
- Nếu có màn hình 120Hz và muốn cân bằng giữa đồ họa và độ mượt: Chế độ Hình ảnh (Visuals) ở 40fps là một lựa chọn tốt.
3. Bản cập nhật mới có cải thiện đáng kể trải nghiệm Starfield trên Series S không?
Có, bản cập nhật mang đến nhiều lựa chọn hơn cho người chơi Series S, đặc biệt là khả năng chơi ở tốc độ khung hình cao hơn 30fps. Điều này cải thiện độ mượt và phản hồi của game, dù hiệu năng chưa hoàn hảo như trên Series X.
4. So với Series X, hiệu năng Starfield trên Series S sau cập nhật ra sao?
Mặc dù có các chế độ tương tự, hiệu năng trên Series S nhìn chung thấp hơn Series X ở cùng chế độ và mục tiêu khung hình. Series X có “khoảng trống” hiệu năng lớn hơn, giúp duy trì tốc độ khung hình cao ổn định hơn, ngay cả khi chạy ở độ phân giải cao hơn.
5. Có cần màn hình 120Hz để tận dụng bản cập nhật này không?
Không hoàn toàn. Bạn vẫn có thể sử dụng chế độ 60fps (cả Performance và Visuals) trên màn hình 60Hz. Tuy nhiên, màn hình 120Hz sẽ mở khóa thêm tùy chọn 40fps và chế độ không giới hạn (uncapped) khi kết hợp với VRR, mang lại trải nghiệm linh hoạt hơn.
6. Chế độ Hình ảnh và Hiệu năng trên Series S khác nhau chủ yếu ở điểm nào?
Chế độ Hiệu năng giảm chất lượng đổ bóng, chi tiết cây cỏ và độ phân giải nội bộ (xuống 432p) để ưu tiên tốc độ khung hình cao hơn. Chế độ Hình ảnh giữ độ phân giải nội bộ 900p và chất lượng đồ họa cao hơn, nhưng tốc độ khung hình thấp hơn.
7. Chơi Starfield trên Series S ở 30fps có còn tốt không?
Tuyệt đối có. Chế độ Hình ảnh 30fps vẫn mang lại trải nghiệm hình ảnh chất lượng cao và tốc độ khung hình ổn định nhất trên Series S, đặc biệt nếu bạn không quá nhạy cảm với tốc độ khung hình hoặc không muốn gặp phải tình trạng sụt giảm fps.
Kết luận
Vấn đề thực sự duy nhất của tôi ở đây là không có nhiều khoảng trống để tăng tốc độ khung hình như tôi mong đợi. Trên Series X, chế độ Hiệu năng đạt 60fps khá mạnh mẽ trong nhiều nội dung trò chơi, và chế độ Hình ảnh cũng dễ dàng đạt 40fps trong hầu hết thời gian. Nhưng trên Series S, khoảng trống ít hơn nhiều, khiến bản vá này được cho là kém thú vị hơn – và ít hữu dụng hơn trên một màn hình tần số quét thông thường. Tuy nhiên, tôi nghĩ Bethesda đang phải đối mặt với một số ràng buộc về chất lượng hình ảnh khó khăn hơn ở đây, vì vậy có lý do tại sao họ không cắt giảm mọi thứ hơn nữa.
Ngoài ra, tôi có những phản đối nhỏ tương tự như vài tháng trước, cụ thể là sự phức tạp của các tùy chọn này có thể khiến một số người chơi choáng ngợp và có một số tùy chọn trình bày trò chơi trong điều kiện không lý tưởng. Ví dụ, chế độ Hiệu năng ở 30fps về cơ bản là vô nghĩa ở đây trên bất kỳ loại màn hình nào, nhưng những người chơi ít thông tin hơn vẫn có thể tự do truy cập nó.
Starfield là một trò chơi có một số gánh nặng kỹ thuật, và nếu bạn muốn có tốc độ khung hình ổn định trên tất cả nội dung trò chơi, bạn vẫn nên gắn bó với tùy chọn Hình ảnh 30fps mặc định. Nhưng đối với những người chơi có thể chấp nhận một chút không nhất quán để theo đuổi lối chơi mượt mà hơn thông thường, bản vá này đã hoàn thành nhiệm vụ, ngay cả khi Series X chiến thắng trong cuộc đua hiệu năng. Hy vọng những phân tích trên từ Boet Fighter sẽ giúp bạn đọc có cái nhìn rõ hơn về hiệu năng của Starfield trên Series S sau bản cập nhật quan trọng này. Đừng quên theo dõi chuyên mục Tin Game của chúng tôi để cập nhật những thông tin mới nhất.