Contents
Tuần trước, Ubisoft đã gây chú ý khi đưa ra lời xin lỗi khá mơ hồ về “một số yếu tố” trong tài liệu quảng bá của Assassin’s Creed Shadows đã “gây lo ngại” cho một bộ phận người hâm mộ. Cộng đồng game thủ trên Boetfighter và các diễn đàn khác đã nhanh chóng thảo luận về vấn đề này.
Nhiều người cho rằng tuyên bố này ám chỉ đến làn sóng phản đối đang diễn ra đối với việc trò chơi đưa nhân vật lịch sử Yasuke, một samurai da màu, vào làm một trong hai nhân vật chính. Các quản trị viên của diễn đàn Reddit chính thức của Assassin’s Creed trong tuần này đã mô tả chủ đề này là một “cuộc thảo luận tẻ nhạt” mà tuyên bố của Ubisoft chỉ “làm trầm trọng thêm”.
Phản ứng trái ngược từ Giám đốc Sáng tạo Star Wars Outlaws
Trái ngược với cách xử lý có phần né tránh của công ty mẹ, Giám đốc Sáng tạo của Ubisoft, Julian Gerighty, đã thẳng thắn thừa nhận những lời chỉ trích trực tuyến nhắm vào Star Wars Outlaws – cụ thể là về ngoại hình của nhân vật chính Kay Vess. Tuy nhiên, ông khẳng định rằng những cuộc tranh luận “thiếu thiện chí” này “không đáng để tham gia”.
Xem trước gameplay và ấn tượng đầu tiên về Star Wars Outlaws
“Kay được xây dựng là một nhân vật dễ gần, một tên trộm vặt cuối cùng lại bị cuốn vào câu chuyện này, đưa ra những quyết định tồi tệ và được khắc họa với nhiều sự hài hước, khiêm tốn và cứng rắn. Đó mới là điều quan trọng đối với tôi. Và cô ấy rất xinh đẹp, thôi nào,” Gerighty chia sẻ với The Washington Post, đề cập đến luồng ý kiến được một số người trên YouTube và mạng xã hội thúc đẩy rằng các nhân vật nữ trong trò chơi điện tử không còn ‘đủ hấp dẫn’.
“Điều đó không có ý nghĩa gì với tôi cả,” Gerighty tiếp tục, “và nó không đáng để bận tâm. Nếu bạn tranh luận với những người thiếu thiện chí, sẽ không có sự tế nhị và không có khả năng đối thoại thực sự. Vì vậy, tất cả những gì chúng tôi có thể làm là tạo ra trò chơi tốt nhất có thể.”
Thông tin về Star Wars Outlaws và bối cảnh
Star Wars Outlaws, được phát triển bởi Massive Entertainment (studio đứng sau The Division), hiện chỉ còn chưa đầy một tháng nữa là ra mắt. Lấy bối cảnh giữa các sự kiện của Empire Strikes Back và Return of the Jedi, trò chơi mang đến một thế giới mở hành động với cốt truyện tập trung vào những phi vụ của Kay Vess, một kẻ bất hảo theo phong cách Han Solo. Bạn có thể tìm thấy thêm nhiều Tin Game New về dự án này trên trang của chúng tôi.
Julian Gerighty đang dẫn dắt dự án này với vai trò Giám đốc Sáng tạo, sau khi đã chỉ đạo The Division 2, The Crew và làm nhà sản xuất liên kết cho loạt game Splinter Cell.
“Mặc dù là sự pha trộn rõ ràng của mọi thứ thuộc về Ubisoft, Outlaws vẫn mang lại cảm giác như một cuộc phiêu lưu Star Wars thực thụ,” Ian Higton của Eurogamer đã viết trong tuần này sau buổi trải nghiệm thực tế kéo dài với Star Wars Outlaws.
Lập trường của Ubisoft về các cuộc tấn công trực tuyến
Tháng trước, Giám đốc điều hành Ubisoft, Yves Guillemot, đã lên tiếng lên án “các cuộc tấn công trực tuyến độc hại và cá nhân” nhắm vào đội ngũ phát triển của Assassin’s Creed Shadows sau khi trò chơi được tiết lộ.
Giám đốc thương hiệu Assassin’s Creed, Marc-Alexis Coté, cũng đã đề cập đến vấn đề này và thảo luận về cách ông phản ứng trước một dòng tweet từ tỷ phú Elon Musk (chủ sở hữu X và Tesla) chỉ trích sự đa dạng trong thiết kế trò chơi.
1. Tranh cãi chính xung quanh Assassin’s Creed Shadows là gì?
Tranh cãi chủ yếu xoay quanh việc Ubisoft đưa nhân vật lịch sử Yasuke, một samurai gốc Phi, vào làm một trong hai nhân vật chính có thể điều khiển được, dẫn đến các cuộc thảo luận về tính chính xác lịch sử và đại diện trong game.
2. Julian Gerighty là ai và vai trò của ông trong Star Wars Outlaws?
Julian Gerighty là Giám đốc Sáng tạo (Creative Director) của Star Wars Outlaws. Ông chịu trách nhiệm chính về định hướng sáng tạo và phát triển của trò chơi. Ông cũng từng giữ vai trò tương tự cho The Division 2 và The Crew.
3. Tại sao ngoại hình của Kay Vess trong Star Wars Outlaws bị chỉ trích?
Một bộ phận người chơi trực tuyến cho rằng thiết kế ngoại hình của Kay Vess không “đủ hấp dẫn” theo tiêu chuẩn của họ, phản ánh một cuộc tranh luận rộng hơn về cách khắc họa nhân vật nữ trong các trò chơi điện tử hiện đại.
4. Phản ứng của Julian Gerighty trước những lời chỉ trích này là gì?
Julian Gerighty bảo vệ thiết kế của Kay Vess, nhấn mạnh rằng cô được tạo ra để dễ gần, hài hước và cứng rắn. Ông bác bỏ những lời chỉ trích là “thiếu thiện chí” và khẳng định chúng “không đáng để tham gia tranh luận”.
5. “Tranh luận thiếu thiện chí” (bad-faith arguments) mà Gerighty đề cập là gì?
Đây là những lập luận không nhằm mục đích đối thoại xây dựng hoặc tìm hiểu sự thật, mà thường mang tính công kích cá nhân, dựa trên định kiến hoặc có ý đồ gây rối, phá hoại cuộc thảo luận một cách có chủ đích.
6. Star Wars Outlaws lấy bối cảnh khi nào trong vũ trụ Star Wars?
Trò chơi lấy bối cảnh trong khoảng thời gian giữa các sự kiện của hai bộ phim Star Wars: Episode V – The Empire Strikes Back và Star Wars: Episode VI – Return of the Jedi.
7. Ubisoft đã có lập trường gì về việc nhà phát triển bị tấn công trực tuyến?
Giám đốc điều hành Yves Guillemot và Giám đốc thương hiệu Assassin’s Creed Marc-Alexis Coté đều đã lên tiếng mạnh mẽ lên án các cuộc tấn công trực tuyến độc hại và mang tính cá nhân nhắm vào các nhà phát triển game.
Kết luận
Phản ứng của Julian Gerighty đối với những lời chỉ trích về Star Wars Outlaws cho thấy một lập trường cứng rắn và khác biệt so với cách xử lý trước đó của Ubisoft đối với Assassin’s Creed Shadows. Ông tập trung vào việc bảo vệ tầm nhìn sáng tạo và nhân vật của mình, đồng thời từ chối tham gia vào các cuộc tranh luận mà ông cho là “thiếu thiện chí”. Điều này nhấn mạnh thách thức mà các nhà phát triển phải đối mặt trong việc cân bằng giữa phản hồi của người chơi và việc duy trì tính toàn vẹn nghệ thuật trong bối cảnh văn hóa trực tuyến ngày càng phân cực. Star Wars Outlaws đang đến rất gần, và cộng đồng game thủ sẽ sớm có cơ hội tự mình đánh giá Kay Vess và cuộc phiêu lưu của cô.