• Roblox
  • Digital Foundry
  • News
  • Game Guides
  • Features
  • Reviews
Boet Fighter
SUBSCRIBE
No Result
View All Result
  • Roblox
  • Digital Foundry
  • News
  • Game Guides
  • Features
  • Reviews
Boet Fighter
SUBSCRIBE
No Result
View All Result
Boet Fighter
No Result
View All Result

Shawn Layden: Việc đóng cửa Sony Japan Studio như “tỉa cây bonsai”

admin by admin
July 21, 2025
in News
0
Astro Bot - Trailer công bố game trên PS5 liên quan đến di sản Japan Studio

Astro Bot - Trailer công bố game trên PS5 liên quan đến di sản Japan Studio

136
SHARES
1.2k
VIEWS
Share on FacebookShare on Twitter

Contents

  • Bối cảnh đóng cửa Sony Japan Studio
  • Góc nhìn của Shawn Layden: “Không hẳn là bất ngờ”
  • Phép ẩn dụ “tỉa cây bonsai”
  • Bối cảnh hoạt động gần đây của Japan Studio
  • Tình hình ngành game Nhật Bản qua lăng kính của Layden
  • Di sản và Tương lai
  • Câu hỏi thường gặp (FAQ)

Cựu giám đốc PlayStation, Shawn Layden, đã chia sẻ góc nhìn của mình về việc đóng cửa Sony Japan Studio, cho rằng điều này “không hẳn là một bất ngờ” và ví von quá trình này giống như việc “tỉa một cây bonsai”.

You might also like

Prison Architect 2 Bị Trì Hoãn Vô Thời Hạn: Paradox Ưu Tiên Chất Lượng

Mod Palworld: Mang Pal “Mewtwo”, “Luxray”, “Zekrom” chưa ra mắt trở lại game qua lai tạo

4 Game Indie Sắp Ra Mắt Cực Hấp Dẫn Trên Xbox và Đa Nền Tảng

Bối cảnh đóng cửa Sony Japan Studio

Sony Japan Studio từng là mái nhà của nhiều tựa game đình đám làm nên tên tuổi cho PlayStation qua nhiều thế hệ, từ những cái tên kinh điển như Ape Escape, Legend of Dragoon cho đến các kiệt tác được giới phê bình đánh giá cao như Shadow of the Colossus và Gravity Rush. Tuy nhiên, vào năm 2021, studio này đã chính thức bị giải thể trên thực tế, chỉ còn lại Team Asobi, đội ngũ nội bộ đứng sau thành công của Astro Bot, hoạt động độc lập như một studio trực thuộc PlayStation.

Góc nhìn của Shawn Layden: “Không hẳn là bất ngờ”

Trong buổi trò chuyện với IGN Japan tại sự kiện Gamescom Asia, Layden đã thẳng thắn thảo luận về sự kết thúc của Japan Studio và khái niệm “sự trì trệ di sản” (legacy malaise).

[![Astro Bot - Trailer công bố game trên PS5 liên quan đến di sản Japan Studio](https://boetfighter.com/wp-content/uploads/2025/04/astro-bot-trailer-cong-bo-game-tren-ps5-lien-quan-den-di-san-japan-studio.jpg){width=480 height=360}](https://www.youtube.com/embed/B_yjMrzW4EY?autoplay=1 "Click to play video from YouTube")

Astro Bot – Trailer công bố game trên PS5 | Xem trên YouTube

Read more: Prison Architect 2 Bị Trì Hoãn Vô Thời Hạn: Paradox Ưu Tiên Chất Lượng

“Đó là một điều đáng buồn,” ông nói. “Nhưng không hẳn là một bất ngờ. Tôi quý Allan [Becker, cựu giám đốc Japan Studio], và anh ấy đã làm việc rất chăm chỉ, nhưng có quá nhiều sự trì trệ di sản. Thật khó khăn khi một studio đã không có một cú hit nào trong một thời gian dài, rồi họ quên mất cảm giác đó như thế nào. Bạn biết đấy, nếu bạn có một cú hit, nó giống như ma túy vậy, bạn sẽ theo đuổi cái tiếp theo, phải không? Và nếu bạn không có được điều đó trong một thời gian, bạn sẽ quên mất cảm giác đó, và rồi bạn bắt đầu quên cách để đạt được nó.”

Phép ẩn dụ “tỉa cây bonsai”

Layden tiếp tục phân tích sâu hơn về những lựa chọn mà Sony có thể đã đối mặt liên quan đến tương lai của Japan Studio và giải thích phép ẩn dụ của mình:

“Có lẽ đã có hai con đường. Một là con đường họ đã chọn (đóng cửa). Con đường kia là một chương trình ‘thương cho roi cho vọt’ thực sự. Và có lẽ đó chính là điều mà Team Asobi đang làm. Nó giống như tỉa một cây bonsai, phải không? Bạn cắt tỉa nó về tận gốc và xem liệu bạn có thể phát triển trở lại từ đó hay không.” Phép ẩn dụ này nhấn mạnh việc tinh gọn bộ máy, tập trung vào cốt lõi để tạo nền tảng cho sự phát triển mới, mà Team Asobi chính là hiện thân của hướng đi này.

Bối cảnh hoạt động gần đây của Japan Studio

Thực tế, trước khi đóng cửa, Japan Studio đã có những dấu hiệu chững lại. Năm 2017, họ phát hành Knack 2 và một năm sau đó, Team Asobi (lúc đó vẫn thuộc Japan Studio) ra mắt tựa game VR Astro Bot Rescue Mission. Ngoài những dự án này, studio chủ yếu đảm nhận vai trò hỗ trợ cho các dự án khác và thiếu vắng một dự án bom tấn đủ sức tạo tiếng vang.

Read more: Final Fantasy 14 Open Beta Xbox: Microsoft Đăng Nhầm Tin, Game Thủ Vẫn Phải Chờ Đợi

Tình hình ngành game Nhật Bản qua lăng kính của Layden

Layden cho rằng vấn đề “trì trệ di sản” không chỉ giới hạn ở Japan Studio mà còn là một thách thức chung “trên toàn thị trường Nhật Bản”. Ông so sánh tình hình với các studio khác tại Nhật Bản, đặc biệt lưu ý quyết định đóng cửa các studio ở nước ngoài của Square Enix là “một bước đi đúng đắn”.

“Nói rộng ra, có rất nhiều đội ngũ tài năng lịch sử, mang tính di sản nhưng đã không nếm trải thành công trong một thời gian và vẫn đang vật lộn để quay trở lại,” ông nhận định về ngành công nghiệp game ở Nhật Bản.

“Nhưng, bạn biết đấy, Capcom đang giải quyết vấn đề đó khá trực tiếp. Tôi nghĩ Sega đang ở một vị thế khá tốt. Bandai Namco cần phải tái cấu trúc một số thứ. Koei Tecmo có thị trường của riêng mình, làm chủ thị trường đó, và họ có vẻ hài lòng với điều đó… Square Enix đã tạo ra bao nhiêu phiên bản FF7 khác nhau?! Tôi nghĩ khi họ từ bỏ tham vọng phát triển/phát hành ở nước ngoài và quay về với những giá trị cốt lõi, đó là một bước đi tốt cho họ, nhưng vẫn sẽ mất một thời gian để họ thoát ra khỏi khó khăn.”

Read more: Lethal Company: Chế độ Sợ Nhện Độc Đáo Thay Quái Vật Bằng Chữ

Di sản và Tương lai

Việc đóng cửa Japan Studio để lại nhiều tiếc nuối trong lòng người hâm mộ. Martin Robinson, cựu biên tập viên Eurogamer, đã từng viết bài bày tỏ sự tiếc thương, nhận định rằng “sản phẩm gốc của Japan Studio không thường xuyên và thất thường, điều đó chỉ càng khiến người ta dễ yêu mến nó hơn”.

Hai trong số những thành công lớn nhất của studio là Ape Escape và LocoRoco, cả hai đều được gợi nhắc rất nhiều trong tựa game Astro Bot mới nhất, hiện đang đều đặn phát hành DLC speedrun miễn phí hàng tuần. Sự trỗi dậy của Team Asobi với Astro Bot có thể xem là minh chứng cho hướng đi “tỉa bonsai” mà Layden đã đề cập.

Cũng tại Gamescom Asia tuần trước, Layden đã phát biểu về “sự sụp đổ của sáng tạo” trong ngành công nghiệp game, cho rằng việc chỉ dựa vào các bom tấn AAA là “một bản án tử hình”. Những bình luận này, cùng với góc nhìn về Japan Studio, cho thấy một cái nhìn sâu sắc về những thách thức và sự thay đổi trong ngành game toàn cầu.

Read more: Mod Palworld: Mang Pal “Mewtwo”, “Luxray”, “Zekrom” chưa ra mắt trở lại game qua lai tạo

Phân tích của Shawn Layden về việc đóng cửa Sony Japan Studio mang đến một góc nhìn thẳng thắn từ một người trong cuộc về những thách thức mà các studio game lâu đời phải đối mặt, đặc biệt là vấn đề “trì trệ di sản”. Phép ẩn dụ “tỉa cây bonsai” không chỉ giải thích cho quyết định khó khăn của Sony mà còn mở ra hy vọng về sự trỗi dậy của Team Asobi như một hướng đi mới, tinh gọn và tập trung hơn. Câu chuyện của Japan Studio là một bài học về sự cần thiết của việc đổi mới và thích nghi trong ngành công nghiệp game đầy biến động. Hãy tiếp tục theo dõi Boet Fighter để cập nhật những Tin Game New nóng hổi nhất.

Câu hỏi thường gặp (FAQ)

1. Shawn Layden là ai?
Shawn Layden là cựu Chủ tịch và Giám đốc điều hành của Sony Interactive Entertainment America và Chủ tịch của SIE Worldwide Studios, một nhân vật có tầm ảnh hưởng lớn trong ngành công nghiệp game.

2. Tại sao Sony Japan Studio bị đóng cửa theo lời Layden?
Theo Layden, lý do chính là “sự trì trệ di sản” (legacy malaise), việc studio đã lâu không có một tựa game thành công vang dội (hit), dẫn đến việc họ quên đi cảm giác thành công và cách để đạt được nó.

3. “Tỉa cây bonsai” nghĩa là gì trong ngữ cảnh này?
Layden dùng hình ảnh “tỉa cây bonsai” để mô tả việc tinh giản bộ máy, cắt bỏ những phần hoạt động kém hiệu quả để tập trung nguồn lực vào những mầm non tiềm năng (như Team Asobi) và tạo cơ hội cho sự phát triển mới mạnh mẽ hơn.

Read more: Cha đẻ WipEout Lập Studio Mới Starlight Games, Hé Lộ Game Thể Thao Tương Lai

4. Team Asobi là gì và có vai trò gì?
Team Asobi ban đầu là một đội ngũ phát triển nội bộ thuộc Japan Studio, nổi tiếng với loạt game Astro Bot. Sau khi Japan Studio tái cấu trúc, Team Asobi trở thành một studio độc lập trực thuộc PlayStation, được xem là hạt nhân kế thừa và phát triển di sản của Japan Studio.

5. Sony Japan Studio đã tạo ra những game nổi tiếng nào?
Một số tựa game nổi tiếng của Japan Studio bao gồm Ape Escape, LocoRoco, Patapon, Gravity Rush, Shadow of the Colossus (remake), The Last Guardian (hợp tác phát triển), và Knack.

6. Layden nhận định thế nào về thị trường game Nhật Bản nói chung?
Ông cho rằng nhiều studio tài năng lâu đời ở Nhật Bản đang gặp khó khăn trong việc tìm lại thành công. Tuy nhiên, ông cũng ghi nhận nỗ lực của Capcom, vị thế tốt của Sega và đánh giá cao quyết định tập trung vào thị trường nội địa của Square Enix.

Read more: Tranh cãi WotC sử dụng AI: Họa sĩ Magic: The Gathering nghỉ việc, công ty lên tiếng

7. Bình luận khác của Layden tại Gamescom Asia là gì?
Ông cũng bày tỏ lo ngại về “sự sụp đổ của sáng tạo” trong ngành game, chỉ trích việc quá phụ thuộc vào các dự án bom tấn AAA.

Previous Post

Đánh giá chi tiết No Case Should Remain Unsolved: Trò chơi thám tử và ký ức

Next Post

Code Webslingers Mới Nhất – Nhận Quà Miễn Phí Roblox

admin

admin

Related Posts

Ảnh bìa video giới thiệu Prison Architect 2 với logo game và hình ảnh nhà tù 3D

Prison Architect 2 Bị Trì Hoãn Vô Thời Hạn: Paradox Ưu Tiên Chất Lượng

by admin
January 14, 2026
0

Tựa game quản lý nhà tù rất được mong đợi, Prison Architect 2, đã chính thức bị trì hoãn vô...

So sánh Dark Mutant Palworld và Mega Mewtwo Y Pokémon

Mod Palworld: Mang Pal “Mewtwo”, “Luxray”, “Zekrom” chưa ra mắt trở lại game qua lai tạo

by admin
January 14, 2026
0

Một người chơi Palworld đã tìm cách đưa các Pal chưa được sử dụng trở lại trò chơi thông qua...

Nhân vật Layla trong Nightscape đi bộ một mình giữa sa mạc rộng lớn

4 Game Indie Sắp Ra Mắt Cực Hấp Dẫn Trên Xbox và Đa Nền Tảng

by admin
January 14, 2026
0

Microsoft mới đây đã tổ chức một buổi giới thiệu trực tuyến kín đáo, hé lộ bốn tựa game indie...

Trailer chính thức của Visions of Mana - game JRPG mới từ Square Enix

Visions of Mana: Tựa Game Mana Mới Chính Thức Lộ Diện Sau 15 Năm

by admin
January 14, 2026
0

Sau hơn 15 năm chờ đợi, cộng đồng game thủ yêu thích dòng game Mana huyền thoại cuối cùng cũng...

Next Post
Hướng dẫn cách mở ô nhập code trong game Roblox Webslingers

Code Webslingers Mới Nhất - Nhận Quà Miễn Phí Roblox

Leave a Reply Cancel reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Related Post

Giao diện chính Hunting Sniper hiển thị nút Menu

Code Hunting Sniper Mới Nhất Tháng 7 2024 và Cách Nhập Chi Tiết

July 18, 2025
Bản đồ khu vực Paldea hiển thị vị trí xuất hiện của Flabébé trong Pokémon Scarlet & Violet

Cách tiến hóa Floette thành Florges trong Pokémon Scarlet & Violet

May 31, 2025
Hướng dẫn các bước nhập code trong game Balloon Rush Tower Defense trên Roblox

Code Balloon Rush Tower Defense Mới Nhất và Cách Nhập

July 16, 2025

Category

  • Digital Foundry
  • Features
  • Game Guides
  • News
  • Reviews
  • Roblox

About

Boet Fighter: Tạp chí game đồng hành cùng mọi game thủ. Cập nhật thông tin nhanh nhất, đọc đánh giá chất lượng, tìm mẹo chơi game hữu ích và khám phá những tựa game mới hấp dẫn.

Categories

  • Digital Foundry
  • Features
  • Game Guides
  • News
  • Reviews
  • Roblox

Recent Posts

  • Prison Architect 2 Bị Trì Hoãn Vô Thời Hạn: Paradox Ưu Tiên Chất Lượng
  • Mod Palworld: Mang Pal “Mewtwo”, “Luxray”, “Zekrom” chưa ra mắt trở lại game qua lai tạo

© 2025 Boet Fighter!

No Result
View All Result
  • Roblox
  • Digital Foundry
  • News
  • Game Guides
  • Features
  • Reviews

© 2025 Boet Fighter!