• Roblox
  • Digital Foundry
  • News
  • Game Guides
  • Features
  • Reviews
Boet Fighter
SUBSCRIBE
No Result
View All Result
  • Roblox
  • Digital Foundry
  • News
  • Game Guides
  • Features
  • Reviews
Boet Fighter
SUBSCRIBE
No Result
View All Result
Boet Fighter
No Result
View All Result

Sáng Kiến Trò Chơi Tiếp Cận: ESA Khởi Động Chiến Dịch Cải Thiện Trải Nghiệm Chơi Game Cho Người Khuyết Tật

admin by admin
July 13, 2025
in News
0
Ảnh bìa trailer Spectrum Shift

Ảnh bìa trailer Spectrum Shift

136
SHARES
1.2k
VIEWS
Share on FacebookShare on Twitter

Contents

  • Các Điểm Nổi Bật Của Sáng Kiến Trò Chơi Tiếp Cận
  • Lợi Ích Của Sáng Kiến Trò Chơi Tiếp Cận
  • FAQ
  • Kết Luận

Hiệp hội Phần Mềm Giải Trí (ESA) – tổ chức từng tổ chức sự kiện E3 trước khi nó bị hủy bỏ – đã công bố Sáng Kiến Trò Chơi Tiếp Cận, một chiến dịch liên ngành nhằm cung cấp cho người tiêu dùng thông tin rõ ràng về các tính năng tiếp cận có sẵn trong các trò chơi điện tử.

You might also like

Randy Pitchford ví Gearbox với The Beatles giữa loạt thất bại

Phim hoạt hình Golden Axe chính thức được công bố: Sự trở lại hài hước của huyền thoại Sega

The Stone of Madness: Game chiến thuật lén lút mới từ nhà phát triển Blasphemous

Năm công ty sáng lập – EA, Google, Microsoft, Nintendo of America, và Ubisoft – đã hợp tác với ESA để “giúp cung cấp thông tin rõ ràng về việc liệu một trò chơi điện tử cụ thể có các tính năng tiếp cận hay không và nếu có, những tính năng đó là gì”. Amazon Games, Riot Games, Square Enix, và Warner Bros. Games cũng đã cam kết hỗ trợ.

Ảnh bìa trailer Spectrum ShiftẢnh bìa trailer Spectrum Shift

Sáng kiến này được khởi động với một bộ gồm 24 thẻ – chẳng hạn như văn bản rõ ràng, phụ đề lớn và rõ ràng, menu có giọng nói, đảo ngược cần điều khiển và lưu bất kỳ lúc nào – với “tiêu chí rõ ràng về ý nghĩa của từng thẻ”, và “theo thời gian”, sáng kiến mong đợi các công ty tham gia sẽ đặt các thẻ của Sáng Kiến Trò Chơi Tiếp Cận trên các cửa hàng trực tuyến, trang sản phẩm hoặc danh mục số. Các thẻ này được báo cáo đã được phát triển với sự hướng dẫn và phản hồi từ các game thủ khuyết tật, các nhóm vận động và các nhà phát triển, “tất cả đều cung cấp những hiểu biết quý giá về ứng dụng thực tế của các thẻ”.

Read more: The Stone of Madness: Game chiến thuật lén lút mới từ nhà phát triển Blasphemous

“Thời gian triển khai các thẻ sẽ được xác định trên cơ sở từng công ty và luôn tự nguyện,” ESA bổ sung, và khi thu thập phản hồi từ cộng đồng và phát triển các công nghệ và tính năng mới, họ “mong đợi các thẻ hiện có sẽ phát triển và giới thiệu thêm các thẻ mới trong tương lai”.

“Hàng chục triệu người Mỹ có khuyết tật và thường gặp phải các rào cản khi trải nghiệm niềm vui và kết nối mà chơi game mang lại,” Stanley Pierre-Louis, chủ tịch và CEO của ESA, cho biết.

“Chúng tôi rất tự hào khi công bố Sáng Kiến Trò Chơi Tiếp Cận trong sự hợp tác với các nhà lãnh đạo ngành công nghiệp. Sáng kiến này cho thấy chúng ta có thể tác động mạnh mẽ như thế nào khi cùng nhau làm việc trong việc theo đuổi mục tiêu ngành công nghiệp giúp nhiều người hơn trải nghiệm sức mạnh của trò chơi.”

Read more: Twitch Làm Mới Ứng Dụng Di Động: Trải Nghiệm Khám Phá Tốt Hơn Sắp Ra Mắt

Để xem các thẻ và tìm hiểu thêm về Sáng Kiến Trò Chơi Tiếp Cận, hãy truy cập accessiblegames.com.

Vào tháng 12, Viện Quốc Gia Người Khiếm Thị Hoàng Gia (RNIB) đã thành lập một bảng thử nghiệm người chơi cho ngành công nghiệp trò chơi điện tử, các tổ chức nghiên cứu và học thuật có tên là Bảng Thử Nghiệm Người Chơi Thiết Kế Cho Mọi Game Thủ.

Cùng với Bộ Công Cụ Phát Triển: Thực Hành Tốt Nhất Trong Trò Chơi Tiếp Cận 2024 mới của mình, tổ chức cho biết bằng cách tương tác với nhóm đa dạng này, “các nhà phát triển và nhà nghiên cứu có thể thu thập phản hồi quan trọng về tính tiếp cận, giúp đảm bảo rằng các trò chơi và nghiên cứu của họ bao gồm và tiếp cận được với các game thủ khiếm thị”.

Read more: Insomniac Games Phá Vỡ Im Lặng Sau Vụ Tấn Công Ransomware

Các Điểm Nổi Bật Của Sáng Kiến Trò Chơi Tiếp Cận

  • Sự Hợp Tác Rộng Rãi: Năm công ty sáng lập cùng với các công ty khác cam kết hỗ trợ.
  • Hệ Thống Thẻ Tiếp Cận: 24 thẻ tiếp cận với các tiêu chí rõ ràng.
  • Phản Hồi Từ Cộng Đồng: Phát triển dựa trên phản hồi từ các game thủ khuyết tật và các nhóm vận động.
  • Triển Khai Tự Nguyện: Các công ty có thể tự quyết định thời gian triển khai các thẻ.
  • Phát Triển Liên Tục: Các thẻ sẽ được cải tiến và mở rộng theo thời gian.

Lợi Ích Của Sáng Kiến Trò Chơi Tiếp Cận

Sáng Kiến Trò Chơi Tiếp Cận mang lại nhiều lợi ích cho cộng đồng game thủ, đặc biệt là những người có khuyết tật:

  • Tăng Cường Trải Nghiệm Chơi Game: Giúp người chơi dễ dàng tìm hiểu và sử dụng các tính năng tiếp cận.
  • Thúc Đẩy Sự Bình Đẳng: Tạo điều kiện cho mọi người có cơ hội trải nghiệm niềm vui của trò chơi điện tử.
  • Cải Thiện Sản Phẩm: Các nhà phát triển có thể nhận phản hồi trực tiếp từ người chơi để cải thiện sản phẩm của mình.

FAQ

1. Sáng Kiến Trò Chơi Tiếp Cận là gì?
Sáng Kiến Trò Chơi Tiếp Cận là một chiến dịch do ESA khởi động nhằm cung cấp thông tin rõ ràng về các tính năng tiếp cận trong các trò chơi điện tử.

Read more: Fallen London: Trò Chơi Nhập Vai Bàn Tay Cầm Đã Vượt Qua Mục Tiêu Kickstarter

2. Các công ty nào tham gia vào sáng kiến này?
Các công ty sáng lập bao gồm EA, Google, Microsoft, Nintendo of America, và Ubisoft. Các công ty khác như Amazon Games, Riot Games, Square Enix, và Warner Bros. Games cũng đã cam kết hỗ trợ.

3. Các thẻ tiếp cận là gì?
Các thẻ tiếp cận là các nhãn hiệu giúp người chơi nhận biết các tính năng tiếp cận trong trò chơi, chẳng hạn như văn bản rõ ràng, phụ đề lớn và rõ ràng, menu có giọng nói, đảo ngược cần điều khiển và lưu bất kỳ lúc nào.

4. Làm thế nào để các thẻ tiếp cận được triển khai?
Các thẻ tiếp cận sẽ được đặt trên các cửa hàng trực tuyến, trang sản phẩm hoặc danh mục số, với thời gian triển khai do từng công ty tự quyết định và hoàn toàn tự nguyện.

Read more: Silent Hill 2 Remake: Tùy Chọn Tắt UI & Bộ Lọc Đồ Họa 90s

5. Sáng Kiến Trò Chơi Tiếp Cận có thể phát triển như thế nào trong tương lai?
Sáng kiến dự kiến sẽ phát triển các thẻ hiện có và giới thiệu thêm các thẻ mới dựa trên phản hồi từ cộng đồng và sự phát triển của công nghệ và tính năng mới.

6. Làm thế nào để tìm hiểu thêm về sáng kiến này?
Bạn có thể truy cập trang web accessiblegames.com để xem các thẻ và tìm hiểu thêm về Sáng Kiến Trò Chơi Tiếp Cận.

7. RNIB có vai trò gì trong việc cải thiện tính tiếp cận của trò chơi?
RNIB đã thành lập Bảng Thử Nghiệm Người Chơi Thiết Kế Cho Mọi Game Thủ, cung cấp phản hồi quan trọng về tính tiếp cận cho các nhà phát triển và nhà nghiên cứu.

  • Eurogamer: E3 is officially dead
  • Eurogamer: RNIB introduces toolkit and player panel to help devs make games more accessible to players with sight loss
  • Accessible Games Initiative

Kết Luận

Sáng Kiến Trò Chơi Tiếp Cận của ESA là một bước tiến quan trọng trong việc cải thiện trải nghiệm chơi game cho người khuyết tật. Với sự hợp tác của nhiều công ty lớn và sự phát triển liên tục của các thẻ tiếp cận, sáng kiến này hứa hẹn sẽ mang lại sự bình đẳng và niềm vui cho mọi game thủ. Hãy theo dõi Boet Fighter để cập nhật những thông tin mới nhất về các sáng kiến và xu hướng trong ngành công nghiệp trò chơi điện tử. Đừng quên ghé thăm Tin Game New để khám phá thêm nhiều bài viết thú vị về thế giới game.

Previous Post

Sony Hé Lộ Bằng Sáng Chế DualSense Mới: Tích Hợp AI Hỗ Trợ Game Thủ?

Next Post

Bảo tàng Nintendo Kyoto: Hé lộ kho báu lịch sử 135 năm sắp ra mắt

admin

admin

Related Posts

Ảnh chụp màn hình gameplay DLC Seekers of the Storm của Risk of Rain 2 với nhân vật và môi trường trong game

Randy Pitchford ví Gearbox với The Beatles giữa loạt thất bại

by admin
January 13, 2026
0

Randy Pitchford, người sáng lập Gearbox Software, gần đây đã gây xôn xao cộng đồng game thủ khi lên tiếng...

Dàn nhân vật chính trong Golden Axe - series hoạt hình mới từ Sega và Comedy Central

Phim hoạt hình Golden Axe chính thức được công bố: Sự trở lại hài hước của huyền thoại Sega

by admin
January 13, 2026
0

Sega đang tiếp tục hành trình khám phá kho tàng IP đồ sộ của mình để mang đến cho khán...

Ảnh bìa cho video YouTube về The Stone of Madness - Story Trailer | Gamescom 2024

The Stone of Madness: Game chiến thuật lén lút mới từ nhà phát triển Blasphemous

by admin
January 13, 2026
0

Sự im lặng của Mimimi Games sau khi đóng cửa vào năm ngoái, nối tiếp thành công vang dội của...

Ảnh đại diện video Eurogamer Newscast thảo luận tin tức game cuối năm

Rock Band 4 Chính Thức Kết Thúc Kỷ Nguyên DLC Sau 8 Năm, Hướng Tới Fortnite Festival

by admin
January 13, 2026
0

Sau một hành trình đáng nể kéo dài 8 năm với các bản cập nhật DLC hàng tuần, Harmonix đã...

Next Post
Khách tham quan trải nghiệm Ultra Machine DX tại Bảo tàng Nintendo

Bảo tàng Nintendo Kyoto: Hé lộ kho báu lịch sử 135 năm sắp ra mắt

Leave a Reply Cancel reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Related Post

Hình ảnh bìa cho video YouTube

Nintendo sắp ra mắt Switch 2 trong vài ngày tới

July 9, 2025
Darkrai trong Pokémon Brilliant Diamond và Shining Pearl

Hướng Dẫn Chi Tiết Cách Bắt Darkrai Trong Pokémon Brilliant Diamond và Shining Pearl

June 17, 2025
Hướng dẫn nhập code Anime Strong Race trong game Roblox với các bước mở Shop và ô nhập mã

Code Anime Strong Race Mới Nhất và Cách Nhập [Tháng Hiện Tại]

July 14, 2025

Category

  • Digital Foundry
  • Features
  • Game Guides
  • News
  • Reviews
  • Roblox

About

Boet Fighter: Tạp chí game đồng hành cùng mọi game thủ. Cập nhật thông tin nhanh nhất, đọc đánh giá chất lượng, tìm mẹo chơi game hữu ích và khám phá những tựa game mới hấp dẫn.

Categories

  • Digital Foundry
  • Features
  • Game Guides
  • News
  • Reviews
  • Roblox

Recent Posts

  • Randy Pitchford ví Gearbox với The Beatles giữa loạt thất bại
  • Phim hoạt hình Golden Axe chính thức được công bố: Sự trở lại hài hước của huyền thoại Sega

© 2025 Boet Fighter!

No Result
View All Result
  • Roblox
  • Digital Foundry
  • News
  • Game Guides
  • Features
  • Reviews

© 2025 Boet Fighter!