Contents
Hiệp hội Phần Mềm Giải Trí (ESA) – tổ chức từng tổ chức sự kiện E3 trước khi nó bị hủy bỏ – đã công bố Sáng Kiến Trò Chơi Tiếp Cận, một chiến dịch liên ngành nhằm cung cấp cho người tiêu dùng thông tin rõ ràng về các tính năng tiếp cận có sẵn trong các trò chơi điện tử.
Năm công ty sáng lập – EA, Google, Microsoft, Nintendo of America, và Ubisoft – đã hợp tác với ESA để “giúp cung cấp thông tin rõ ràng về việc liệu một trò chơi điện tử cụ thể có các tính năng tiếp cận hay không và nếu có, những tính năng đó là gì”. Amazon Games, Riot Games, Square Enix, và Warner Bros. Games cũng đã cam kết hỗ trợ.
Ảnh bìa trailer Spectrum Shift
Sáng kiến này được khởi động với một bộ gồm 24 thẻ – chẳng hạn như văn bản rõ ràng, phụ đề lớn và rõ ràng, menu có giọng nói, đảo ngược cần điều khiển và lưu bất kỳ lúc nào – với “tiêu chí rõ ràng về ý nghĩa của từng thẻ”, và “theo thời gian”, sáng kiến mong đợi các công ty tham gia sẽ đặt các thẻ của Sáng Kiến Trò Chơi Tiếp Cận trên các cửa hàng trực tuyến, trang sản phẩm hoặc danh mục số. Các thẻ này được báo cáo đã được phát triển với sự hướng dẫn và phản hồi từ các game thủ khuyết tật, các nhóm vận động và các nhà phát triển, “tất cả đều cung cấp những hiểu biết quý giá về ứng dụng thực tế của các thẻ”.
“Thời gian triển khai các thẻ sẽ được xác định trên cơ sở từng công ty và luôn tự nguyện,” ESA bổ sung, và khi thu thập phản hồi từ cộng đồng và phát triển các công nghệ và tính năng mới, họ “mong đợi các thẻ hiện có sẽ phát triển và giới thiệu thêm các thẻ mới trong tương lai”.
“Hàng chục triệu người Mỹ có khuyết tật và thường gặp phải các rào cản khi trải nghiệm niềm vui và kết nối mà chơi game mang lại,” Stanley Pierre-Louis, chủ tịch và CEO của ESA, cho biết.
“Chúng tôi rất tự hào khi công bố Sáng Kiến Trò Chơi Tiếp Cận trong sự hợp tác với các nhà lãnh đạo ngành công nghiệp. Sáng kiến này cho thấy chúng ta có thể tác động mạnh mẽ như thế nào khi cùng nhau làm việc trong việc theo đuổi mục tiêu ngành công nghiệp giúp nhiều người hơn trải nghiệm sức mạnh của trò chơi.”
Để xem các thẻ và tìm hiểu thêm về Sáng Kiến Trò Chơi Tiếp Cận, hãy truy cập accessiblegames.com.
Vào tháng 12, Viện Quốc Gia Người Khiếm Thị Hoàng Gia (RNIB) đã thành lập một bảng thử nghiệm người chơi cho ngành công nghiệp trò chơi điện tử, các tổ chức nghiên cứu và học thuật có tên là Bảng Thử Nghiệm Người Chơi Thiết Kế Cho Mọi Game Thủ.
Cùng với Bộ Công Cụ Phát Triển: Thực Hành Tốt Nhất Trong Trò Chơi Tiếp Cận 2024 mới của mình, tổ chức cho biết bằng cách tương tác với nhóm đa dạng này, “các nhà phát triển và nhà nghiên cứu có thể thu thập phản hồi quan trọng về tính tiếp cận, giúp đảm bảo rằng các trò chơi và nghiên cứu của họ bao gồm và tiếp cận được với các game thủ khiếm thị”.
Các Điểm Nổi Bật Của Sáng Kiến Trò Chơi Tiếp Cận
- Sự Hợp Tác Rộng Rãi: Năm công ty sáng lập cùng với các công ty khác cam kết hỗ trợ.
- Hệ Thống Thẻ Tiếp Cận: 24 thẻ tiếp cận với các tiêu chí rõ ràng.
- Phản Hồi Từ Cộng Đồng: Phát triển dựa trên phản hồi từ các game thủ khuyết tật và các nhóm vận động.
- Triển Khai Tự Nguyện: Các công ty có thể tự quyết định thời gian triển khai các thẻ.
- Phát Triển Liên Tục: Các thẻ sẽ được cải tiến và mở rộng theo thời gian.
Lợi Ích Của Sáng Kiến Trò Chơi Tiếp Cận
Sáng Kiến Trò Chơi Tiếp Cận mang lại nhiều lợi ích cho cộng đồng game thủ, đặc biệt là những người có khuyết tật:
- Tăng Cường Trải Nghiệm Chơi Game: Giúp người chơi dễ dàng tìm hiểu và sử dụng các tính năng tiếp cận.
- Thúc Đẩy Sự Bình Đẳng: Tạo điều kiện cho mọi người có cơ hội trải nghiệm niềm vui của trò chơi điện tử.
- Cải Thiện Sản Phẩm: Các nhà phát triển có thể nhận phản hồi trực tiếp từ người chơi để cải thiện sản phẩm của mình.
FAQ
1. Sáng Kiến Trò Chơi Tiếp Cận là gì?
Sáng Kiến Trò Chơi Tiếp Cận là một chiến dịch do ESA khởi động nhằm cung cấp thông tin rõ ràng về các tính năng tiếp cận trong các trò chơi điện tử.
2. Các công ty nào tham gia vào sáng kiến này?
Các công ty sáng lập bao gồm EA, Google, Microsoft, Nintendo of America, và Ubisoft. Các công ty khác như Amazon Games, Riot Games, Square Enix, và Warner Bros. Games cũng đã cam kết hỗ trợ.
3. Các thẻ tiếp cận là gì?
Các thẻ tiếp cận là các nhãn hiệu giúp người chơi nhận biết các tính năng tiếp cận trong trò chơi, chẳng hạn như văn bản rõ ràng, phụ đề lớn và rõ ràng, menu có giọng nói, đảo ngược cần điều khiển và lưu bất kỳ lúc nào.
4. Làm thế nào để các thẻ tiếp cận được triển khai?
Các thẻ tiếp cận sẽ được đặt trên các cửa hàng trực tuyến, trang sản phẩm hoặc danh mục số, với thời gian triển khai do từng công ty tự quyết định và hoàn toàn tự nguyện.
5. Sáng Kiến Trò Chơi Tiếp Cận có thể phát triển như thế nào trong tương lai?
Sáng kiến dự kiến sẽ phát triển các thẻ hiện có và giới thiệu thêm các thẻ mới dựa trên phản hồi từ cộng đồng và sự phát triển của công nghệ và tính năng mới.
6. Làm thế nào để tìm hiểu thêm về sáng kiến này?
Bạn có thể truy cập trang web accessiblegames.com để xem các thẻ và tìm hiểu thêm về Sáng Kiến Trò Chơi Tiếp Cận.
7. RNIB có vai trò gì trong việc cải thiện tính tiếp cận của trò chơi?
RNIB đã thành lập Bảng Thử Nghiệm Người Chơi Thiết Kế Cho Mọi Game Thủ, cung cấp phản hồi quan trọng về tính tiếp cận cho các nhà phát triển và nhà nghiên cứu.
- Eurogamer: E3 is officially dead
- Eurogamer: RNIB introduces toolkit and player panel to help devs make games more accessible to players with sight loss
- Accessible Games Initiative
Kết Luận
Sáng Kiến Trò Chơi Tiếp Cận của ESA là một bước tiến quan trọng trong việc cải thiện trải nghiệm chơi game cho người khuyết tật. Với sự hợp tác của nhiều công ty lớn và sự phát triển liên tục của các thẻ tiếp cận, sáng kiến này hứa hẹn sẽ mang lại sự bình đẳng và niềm vui cho mọi game thủ. Hãy theo dõi Boet Fighter để cập nhật những thông tin mới nhất về các sáng kiến và xu hướng trong ngành công nghiệp trò chơi điện tử. Đừng quên ghé thăm Tin Game New để khám phá thêm nhiều bài viết thú vị về thế giới game.