• Roblox
  • Digital Foundry
  • News
  • Game Guides
  • Features
  • Reviews
Boet Fighter
SUBSCRIBE
No Result
View All Result
  • Roblox
  • Digital Foundry
  • News
  • Game Guides
  • Features
  • Reviews
Boet Fighter
SUBSCRIBE
No Result
View All Result
Boet Fighter
No Result
View All Result

PS5 Pro và PSSR: Phân Tích Chuyên Sâu Công Nghệ Nâng Cấp Đồ Họa Mới Của Sony

admin by admin
May 12, 2025
in Digital Foundry
0
Ellie ẩn mình trong The Last of Us Part 2 trên PS5 Pro với công nghệ PSSR

Ellie ẩn mình trong The Last of Us Part 2 trên PS5 Pro với công nghệ PSSR

136
SHARES
1.2k
VIEWS
Share on FacebookShare on Twitter

Contents

  • PSSR Là Gì và Tại Sao Nó Quan Trọng?
  • Phân Tích Chi Tiết Các Tựa Game Demo trên PS5 Pro với PSSR
  • The Last of Us Part 2: Nâng Cấp Tinh Tế
  • Ratchet and Clank: Rift Apart: Cân Bằng Giữa Đồ Họa và Hiệu Năng
  • Alan Wake 2: Hai Chế Độ Rõ Rệt
  • Gran Turismo 7: Ray Tracing và Sự Đánh Đổi
  • Các Tựa Game Khác (Assassin’s Creed Shadows, Horizon Forbidden West)
  • “Bộ Ba Quyền Lực” Của PS5 Pro: Không Chỉ Là Độ Phân Giải
  • Đánh Giá Ban Đầu về Chất Lượng PSSR: Tiềm Năng và Thách Thức
  • Xu Hướng Chuyển Dịch: Từ Số Lượng Sang Chất Lượng Điểm Ảnh

Sự kiện giới thiệu PlayStation 5 Pro (PS5 Pro) của Mark Cerny đã tạo ra một làn sóng thảo luận sôi nổi trong cộng đồng game thủ. Giờ đây, với việc tiếp cận được các đoạn phim chất lượng cao hơn dành cho báo chí, chúng ta có cơ hội đánh giá lại sâu hơn về phần cứng mới này, đặc biệt là công nghệ PSSR – PlayStation Spectral Super Resolution. Đây được xem là câu trả lời của Sony đối với DLSS đột phá của Nvidia, hứa hẹn thay đổi cách chúng ta trải nghiệm đồ họa trên console. Bài viết này của Boet Fighter sẽ đi sâu phân tích PSSR và những gì nó thể hiện qua các bản demo game trên PS5 Pro.

You might also like

Ryzen 9000 Series Ra Mắt: 9700X & 9600X Đổ Bộ, Hiệu Năng Tối Ưu Hơn?

Sony Inzone M10S và M9 II: Đánh giá màn hình gaming cao cấp thế hệ mới

Đánh giá WD Blue SN5000 4TB: SSD NVMe PCIe 4.0 Giá Rẻ, Hiệu Năng Bất Ngờ

Mặc dù việc trình chiếu video chất lượng cao qua YouTube gặp nhiều hạn chế do băng thông và thuật toán nén, các phương pháp phân tích chuyên sâu như làm chậm khung hình, đóng băng và phóng to chi tiết vẫn cho phép chúng tôi tại Digital Foundry (nguồn tham khảo chính cho bài phân tích này) rút ra những kết luận quan trọng về hiệu suất và chất lượng hình ảnh, đặc biệt là công nghệ PSSR.

Phần lớn các tựa game xuất hiện trong buổi giới thiệu của Sony đều sử dụng công nghệ nâng cấp PSSR. Điều thú vị là việc xác định “cạnh pixel có thể đếm được” – phương pháp chúng tôi dùng để tính toán độ phân giải render nội bộ – lại khá dễ dàng, giúp chúng tôi có cái nhìn tương đối chắc chắn về các chi tiết kỹ thuật. Dù có một chút thất vọng khi những thông tin này bị chia sẻ sớm mà thiếu đi bối cảnh quan trọng, chúng tôi sẽ cung cấp các con số cụ thể và giải thích lý do đằng sau lựa chọn của các nhà phát triển, cũng như nhấn mạnh tầm quan trọng của việc đánh giá tổng thể chất lượng hình ảnh thay vì chỉ tập trung vào số lượng pixel nội bộ.

PSSR Là Gì và Tại Sao Nó Quan Trọng?

PSSR, viết tắt của PlayStation Spectral Super Resolution, là công nghệ nâng cấp độ phân giải (upscaling) dựa trên trí tuệ nhân tạo (AI) và máy học (machine learning) do Sony phát triển độc quyền cho PS5 Pro. Mục tiêu chính của PSSR là tái tạo hình ảnh ở độ phân giải cao hơn (ví dụ: 4K) từ một độ phân giải render nội bộ thấp hơn, trong khi vẫn duy trì hoặc thậm chí cải thiện chất lượng hình ảnh so với các phương pháp upscale truyền thống.

Read more: Đánh giá chi tiết 3 bàn phím cơ low-profile độc đáo: Logitech G515, iQunix Magi65 Pro và EMO Altar 1

Về cơ bản, nó hoạt động tương tự như DLSS của Nvidia hay FSR của AMD, nhưng được tối ưu hóa riêng cho kiến trúc phần cứng của PS5 Pro. Tầm quan trọng của PSSR nằm ở chỗ nó cho phép các nhà phát triển game giải phóng tài nguyên GPU. Thay vì phải render game ở độ phân giải 4K gốc vốn rất nặng nề, họ có thể render ở độ phân giải thấp hơn (như 1080p, 1440p) rồi dùng PSSR để nâng cấp lên 4K. Phần tài nguyên GPU tiết kiệm được có thể dùng để tăng cường các yếu tố đồ họa khác như hiệu ứng ray tracing, chi tiết môi trường, hiệu ứng vật lý, hoặc đơn giản là để đạt được tốc độ khung hình cao hơn và ổn định hơn.

Phân Tích Chi Tiết Các Tựa Game Demo trên PS5 Pro với PSSR

Dựa trên các đoạn phim chất lượng cao, chúng tôi đã tiến hành phân tích một số tựa game nổi bật được trình diễn trên PS5 Pro:

The Last of Us Part 2: Nâng Cấp Tinh Tế

Ellie ẩn mình trong The Last of Us Part 2 trên PS5 Pro với công nghệ PSSREllie ẩn mình trong The Last of Us Part 2 trên PS5 Pro với công nghệ PSSR

Đoạn clip của The Last of Us Part 2 cho thấy game vẫn hoạt động ở độ phân giải render gốc 1440p, tương tự như chế độ Performance trên PS5 tiêu chuẩn. Tuy nhiên, điểm khác biệt lớn là việc sử dụng PSSR thay vì một thuật toán upscale cơ bản hơn. Kết quả là chất lượng hình ảnh được nâng cấp приблизительно tương đương với 4K gốc. Câu hỏi đặt ra là tại sao Naughty Dog không tăng độ phân giải render? Lý do có thể nằm ở việc bản thân PSSR cũng tiêu tốn một phần tài nguyên xử lý, đồng thời các yếu tố khác như hiệu ứng hậu kỳ (post-processing) có khả năng đang chạy ở độ phân giải 4K gốc, chiếm dụng phần cứng.

Read more: Horizon Forbidden West PC: Nixxes và Guerrilla hé lộ kỹ thuật đằng sau bản port

Ratchet and Clank: Rift Apart: Cân Bằng Giữa Đồ Họa và Hiệu Năng

Trong bản demo của Ratchet and Clank: Rift Apart, các tính năng đồ họa trông khá giống với chế độ Performance RT hiện có. Tuy nhiên, độ phân giải render nội bộ dao động trong khoảng 1440p đến 1800p, sau đó được PSSR nâng cấp lên đầu ra 4K. Điều này cho thấy sự cân bằng giữa việc duy trì các hiệu ứng đồ họa tiên tiến và đạt được độ phân giải cao hơn nhờ PSSR.

Alan Wake 2: Hai Chế Độ Rõ Rệt

Dù đoạn phim không dài, Alan Wake 2 rõ ràng có hai chế độ: 30fps và 60fps. Độ phân giải render nội bộ tương ứng được xác định là 1260p cho chế độ 30fps và 864p cho chế độ 60fps, cả hai đều sử dụng PSSR. Một chi tiết đáng chú ý là sự hiện diện của hiệu ứng phản chiếu không gian màn hình (screen-space reflections) ở chế độ 60fps, nhưng lại không thấy rõ ở chế độ 30fps, gợi ý rằng chế độ 30fps có thể đang sử dụng ray tracing.

Cảnh quay trong Alan Wake 2 thể hiện khả năng của PSSR trên PS5 Pro ở chế độ 60fpsCảnh quay trong Alan Wake 2 thể hiện khả năng của PSSR trên PS5 Pro ở chế độ 60fps

Read more: Đánh giá chi tiết Asus ROG Swift PG32UCDM: Màn hình gaming 4K 240Hz QD-OLED đỉnh cao?

Gran Turismo 7: Ray Tracing và Sự Đánh Đổi

Việc bổ sung hiệu ứng ray-traced reflections (phản chiếu dò tia) ở độ phân giải 1/4 (tương đương 1080p) vào gameplay của Gran Turismo 7 rõ ràng đã ảnh hưởng đến hiệu năng GPU. Do đó, độ phân giải render nội bộ trong các clip giảm xuống còn 1188p, và một lần nữa, PSSR được sử dụng để upscale lên 4K.

Các Tựa Game Khác (Assassin’s Creed Shadows, Horizon Forbidden West)

Đối với các tựa game còn lại, chúng tôi ghi nhận Assassin’s Creed Shadows chạy ở độ phân giải 864p, nhắm đến 60 khung hình/giây. Đáng chú ý, không có dấu hiệu nào cho thấy Horizon Forbidden West bản nâng cấp sử dụng PSSR. Điều này gợi nhớ đến việc Guerrilla Games từng tự phát triển giải pháp checkerboard rendering riêng cho PS4 Pro thay vì sử dụng phần cứng mặc định.

“Bộ Ba Quyền Lực” Của PS5 Pro: Không Chỉ Là Độ Phân Giải

Cần lưu ý rằng các bản demo này có thể chưa phải là phiên bản cuối cùng và các bản vá nâng cấp có thể chỉ là giải pháp tạm thời thay vì được xây dựng tối ưu hoàn toàn cho PS5 Pro. Tuy nhiên, điều quan trọng là phải hiểu mục tiêu của “Bộ Ba Quyền Lực” (Big Three) mà Mark Cerny nhấn mạnh: GPU mạnh mẽ hơn, khả năng Ray Tracing nâng cao và năng lực Machine Learning (chủ yếu cho PSSR).

Read more: Top Ghế Gaming Tốt Nhất 2024: Đánh Giá và Lựa Chọn Hoàn Hảo

Ý tưởng cốt lõi là ba yếu tố này sẽ hoạt động song song, mang lại chất lượng hình ảnh vượt trội từ góc độ tổng thể. Độ phân giải nội bộ chỉ là một phần của bức tranh chất lượng hình ảnh, và PSSR đã bắt đầu cho thấy tiềm năng của mình trong việc giảm bớt tầm quan trọng của số lượng pixel gốc.

Đánh Giá Ban Đầu về Chất Lượng PSSR: Tiềm Năng và Thách Thức

Chúng tôi hiểu rằng một số người dùng có thể cảm thấy lo ngại khi nhìn vào các con số độ phân giải render nội bộ tương đối thấp được đề cập ở trên. Thực tế là nhiều game trên PS5 tiêu chuẩn hiện cũng đang chạy ở độ phân giải thấp và phụ thuộc nhiều vào FSR 2 để đạt được đầu ra 1440p hoặc 4K, đôi khi dẫn đến chất lượng không như ý.

Tuy nhiên, những gì chúng ta thấy được từ PSSR cho đến nay là khá lạc quan. Công nghệ này dường như khắc phục được nhiều vấn đề cố hữu (artefacts) mà chúng ta thường gặp khi FSR 2 bị đẩy lên hoạt động ở độ phân giải đầu vào quá thấp. Các vấn đề về hình ảnh khi chuyển động đặc biệt ít rõ rệt hơn. Dù vẫn còn ở giai đoạn đầu và chưa hoàn hảo, PSSR cho thấy những nền tảng vững chắc.

Read more: Intel Arc B580 và B570 Ra Mắt: Đối Thủ Mới Trong Phân Khúc Tầm Trung?

Hãy xem xét trường hợp Alan Wake 2: trên PS5 Pro ở chế độ 60fps, game chạy ở 864p (theo clip demo), trong khi chế độ tương đương trên PS5 cơ bản là 847p. Sự khác biệt về độ phân giải gốc là không đáng kể. Tuy nhiên, chúng ta có thể giả định rằng việc chuyển từ FSR 2 sang PSSR sẽ mang lại nâng cấp chất lượng đáng kể. Quan trọng hơn, câu hỏi đặt ra là Remedy Entertainment sẽ sử dụng tài nguyên bổ sung của PS5 Pro vào việc gì để cải thiện chất lượng ở các khía cạnh khác? Rõ ràng, sức mạnh GPU tăng thêm từ “Bộ Ba Quyền Lực” sẽ được ưu tiên cho các tính năng mà Remedy cho là quan trọng hơn việc chỉ đơn thuần tăng độ phân giải.

Câu hỏi mấu chốt còn lại là PSSR thực sự tốt đến mức nào. Phân tích trong DF Direct Weekly tuần này, đặc biệt qua đoạn phim Ratchet and Clank nơi chúng ta có thể so sánh với các giải pháp upscale khác, cho thấy Sony đã có một khởi đầu thú vị và nền tảng đã được xây dựng, nhưng đây vẫn là một công nghệ đang phát triển. Thành công quan trọng là ở cùng mức độ phân giải gốc, PSSR ít tạo ra các lỗi hình ảnh gây xao nhãng vốn thường làm giảm chất lượng của FSR 2 khi bị ép hoạt động quá giới hạn. Tuy nhiên, PSSR vẫn còn non trẻ và không có gì ngạc nhiên nếu đây chỉ là bước đệm thử nghiệm cho PS6. Như bạn có thể thấy trong phân đoạn Ratchet của Direct tuần này, PSSR còn một chặng đường dài để bắt kịp DLSS – nhưng đó mới chỉ là một game, và tương tự các công nghệ upscale khác, chất lượng cuối cùng sẽ khác nhau tùy thuộc vào từng cách triển khai cụ thể.

1. PSSR chính xác là gì?
PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) là công nghệ nâng cấp độ phân giải độc quyền của Sony dành cho PS5 Pro, sử dụng AI và máy học để tạo ra hình ảnh độ phân giải cao (ví dụ: 4K) từ độ phân giải render thấp hơn, nhằm cải thiện hiệu năng và chất lượng hình ảnh.

Read more: Nvidia RTX 5080: Giá bán, thông số và nơi mua uy tín 2025

2. PSSR có giống DLSS của Nvidia hay FSR của AMD không?
PSSR có mục tiêu tương tự DLSS và FSR (nâng cấp độ phân giải để cải thiện hiệu năng/chất lượng hình ảnh) và cũng dựa trên AI/máy học như DLSS. Tuy nhiên, PSSR được thiết kế và tối ưu hóa riêng cho phần cứng của PS5 Pro. Chất lượng và đặc tính cụ thể so với DLSS và FSR sẽ cần đánh giá thêm khi có game thực tế.

3. Tại sao độ phân giải render gốc trên PS5 Pro lại thấp ở một số game demo?
Có nhiều lý do: bản thân PSSR tiêu tốn tài nguyên; nhà phát triển có thể ưu tiên dùng sức mạnh GPU bổ sung của PS5 Pro cho các cải tiến đồ họa khác (như ray tracing, chi tiết cao hơn) thay vì chỉ tăng độ phân giải; hoặc đây chỉ là các bản demo/patch nâng cấp chưa tối ưu hoàn toàn.

4. Liệu PSSR có cải thiện mọi game PS5 không?
PSSR là một tính năng của PS5 Pro. Các game cần được nhà phát triển cập nhật hoặc thiết kế để tận dụng PSSR và phần cứng của PS5 Pro. Các game PS5 cũ không được cập nhật sẽ không tự động hưởng lợi từ PSSR, mặc dù chúng có thể chạy tốt hơn nhờ phần cứng mạnh hơn nói chung.

Read more: Nvidia GeForce RTX 5070 Ti ra mắt: Giá bán, thông số và nơi mua (Cập nhật 2025)

5. PS5 Pro có đáng nâng cấp chỉ vì PSSR không?
PSSR là một trong ba cải tiến chính (“Big Three”) của PS5 Pro, bên cạnh GPU mạnh hơn và Ray Tracing cải tiến. Việc nâng cấp có đáng giá hay không phụ thuộc vào việc bạn đánh giá cao những cải tiến tổng thể về đồ họa và hiệu năng mà sự kết hợp này mang lại như thế nào, chứ không chỉ riêng PSSR.

6. PSSR có làm game chạy mượt hơn (tăng FPS) không?
Có, đó là một trong những mục tiêu chính. Bằng cách cho phép game render ở độ phân giải thấp hơn rồi dùng PSSR nâng cấp, tài nguyên GPU được giải phóng có thể được dùng để đạt tốc độ khung hình cao hơn (ví dụ: 60fps thay vì 30fps) hoặc ổn định hơn.

7. Khi nào PS5 Pro và các game hỗ trợ PSSR chính thức ra mắt?
Hiện tại (thời điểm viết bài dựa trên thông tin ban đầu), Sony chưa công bố ngày phát hành chính thức cho PS5 Pro hay danh sách đầy đủ các game sẽ hỗ trợ PSSR khi ra mắt. Cần theo dõi các thông báo chính thức từ Sony và các nhà phát triển game.

Xu Hướng Chuyển Dịch: Từ Số Lượng Sang Chất Lượng Điểm Ảnh

Đã từ lâu, ngành công nghiệp game chứng kiến sự chuyển dịch từ việc chạy đua số lượng pixel (độ phân giải) sang tập trung vào chất lượng của từng pixel. Với việc đưa công nghệ upscale dựa trên máy học lên console lần đầu tiên, PSSR cho phép các nhà phát triển phân bổ nhiều tài nguyên hệ thống hơn vào việc làm cho game trông đẹp mắt như thế nào, thay vì chỉ tập trung vào việc đẩy độ phân giải lên cao nhất có thể.

Read more: Ray Tracing trên Steam Deck và ROG Ally: Chạy được, nhưng có đáng đánh đổi?

Tất nhiên, chất lượng upscale thường có xu hướng tốt hơn khi độ phân giải gốc cao hơn, nhưng giờ đây, các nhà phát triển có quyền lựa chọn sự cân bằng tốt nhất cho trò chơi của họ. Liệu họ nên nhắm đến một hình ảnh 1080p giàu chi tiết hơn, hay một lựa chọn 1440p với độ phân giải cao hơn? Quyết định thuộc về nhà phát triển, nhưng cuối cùng, tất cả đều quy về chất lượng của hình ảnh cuối cùng mà người chơi cảm nhận được. Sự linh hoạt của công nghệ upscale dựa trên máy học đồng nghĩa với việc “game trông đẹp như thế nào” sẽ được ưu tiên hơn là “số lượng pixel là bao nhiêu”.

Tóm lại, nếu một game chạy ở độ phân giải ‘thấp’ trên PS5 và một độ phân giải ‘thấp’ tương đương trên PS5 Pro, chúng không hoàn toàn giống nhau. Công nghệ upscale cải tiến như PSSR tạo ra sự khác biệt, và quan trọng hơn, với sức mạnh phần cứng bổ sung của Pro, chúng ta có thể hình dung rằng các nhà phát triển đang làm được nhiều điều hơn với những pixel đó. Mức độ thành công của cách tiếp cận này cuối cùng sẽ phụ thuộc vào đánh giá chủ quan về chất lượng hình ảnh của từng tựa game cụ thể – và đó là điều chúng tôi sẽ xem xét kỹ lưỡng khi phần mềm chính thức ra mắt để đánh giá. Trong thời gian chờ đợi, hy vọng bài phân tích này trong chuyên mục Tin game đã cung cấp cho bạn cái nhìn sâu sắc hơn về công nghệ PSSR và tiềm năng của PS5 Pro.

Previous Post

Hướng dẫn nhiệm vụ Team Cece or Team Reede trong Zelda: TotK

Next Post

Crow Country: Game Kinh Dị Sinh Tồn Retro PS1 Ấn Định Ngày Ra Mắt

admin

admin

Related Posts

Hộp đựng CPU AMD Ryzen 5 9600X và Ryzen 7 9700X dòng Ryzen 9000 mới

Ryzen 9000 Series Ra Mắt: 9700X & 9600X Đổ Bộ, Hiệu Năng Tối Ưu Hơn?

by admin
July 6, 2025
0

Sau hai năm chờ đợi kể từ khi Ryzen 7000 series ra mắt vào giữa năm 2022 mang lại những...

Màn hình chơi game Sony Inzone M9 II hiển thị hình ảnh sắc nét với thiết kế chân đế độc đáo

Sony Inzone M10S và M9 II: Đánh giá màn hình gaming cao cấp thế hệ mới

by admin
June 17, 2025
0

Là một người đam mê công nghệ hiển thị, tôi rất tò mò về những gì Sony sẽ mang đến...

Kết quả benchmark WD Blue SN5000 4TB trên CrystalDiskMark cho thấy tốc độ đọc ghi ấn tượng

Đánh giá WD Blue SN5000 4TB: SSD NVMe PCIe 4.0 Giá Rẻ, Hiệu Năng Bất Ngờ

by admin
June 16, 2025
0

Ổ cứng SSD NVMe WD Blue SN5000 là một lựa chọn đáng ngạc nhiên trong phân khúc giá rẻ, mang...

Chip xử lý Nvidia Blackwell GB203 trên RTX 5080

Nvidia RTX 5080: Giá bán, thông số và nơi mua uy tín 2025

by admin
June 15, 2025
0

Nvidia đã chính thức trình làng RTX 5080, mẫu card đồ họa cao cấp thứ hai trong dòng sản phẩm...

Next Post
Trailer công bố ngày phát hành Crow Country - game kinh dị sinh tồn retro phong cách PS1

Crow Country: Game Kinh Dị Sinh Tồn Retro PS1 Ấn Định Ngày Ra Mắt

Leave a Reply Cancel reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Related Post

Danh sách các Huge Pet hiếm có trong PETS GO kèm tỷ lệ rớt và giá trị kim cương ước tính

Danh Sách Huge Pet PETS GO: Tỷ Lệ Rớt, Giá Trị & Cách Sở Hữu

April 8, 2025
Bìa video YouTube về Game Pass và game mới

koROBO: Hậu duệ tinh thần của Chibi-Robo! chính thức lộ diện

June 2, 2025
Nhân vật Soul Reaper đang ngồi thiền trong Type Soul với các ký tự bí ẩn xung quanh

Hướng dẫn Thiền trong Type Soul: Mở khóa Shikai và Bankai

May 27, 2025

Category

  • Digital Foundry
  • Features
  • Game Guides
  • News
  • Reviews
  • Roblox

About

Boet Fighter: Tạp chí game đồng hành cùng mọi game thủ. Cập nhật thông tin nhanh nhất, đọc đánh giá chất lượng, tìm mẹo chơi game hữu ích và khám phá những tựa game mới hấp dẫn.

Categories

  • Digital Foundry
  • Features
  • Game Guides
  • News
  • Reviews
  • Roblox

Recent Posts

  • Đánh giá chi tiết Dead Island 2: Trải nghiệm không như mong đợi
  • Code Rebirth Champions X Mới Nhất và Hướng Dẫn Nhập Chi Tiết

© 2025 Boet Fighter!

No Result
View All Result
  • Roblox
  • Digital Foundry
  • News
  • Game Guides
  • Features
  • Reviews

© 2025 Boet Fighter!