Contents
- Giới Thiệu
- Tính Xác Thực Của Thông Tin Rò Rỉ
- CPU: Zen 2 Vẫn Giữ Nguyên Với Tốc Độ Tăng Tùy Chọn 10%
- GPU: 60 Đơn Vị Tính Toán – và Dường Như Là Kiến Trúc RDNA 3
- Cải Thiện Ray Tracing – Nhanh Hơn 2x Đến 4x So Với PS5
- Học Máy Có Nghĩa Là Một Bộ Upscaler Kiểu DLSS Đang Đến Với Console
- PS5 Pro Có Thêm 1.2GB Bộ Nhớ Cho Trò Chơi
- Phân Tích: PS5 Pro Là Gì Và Chúng Ta Có Thực Sự Cần Nó?
- Kết Luận
- FAQ
Giới Thiệu
Trong tuần qua, những thông tin chi tiết về thông số kỹ thuật của PlayStation 5 Pro đã được tiết lộ rộng rãi. Máy này là thật, và sẽ ra mắt trong thời gian tới. Những thông tin rò rỉ này phần lớn là chính xác, nhưng mục tiêu thiết kế của chiếc console mới là gì? Những điểm chưa hoàn hảo của PlayStation 5 hiện tại sẽ được cải thiện như thế nào bởi mẫu Pro? Chúng tôi đã từng cho rằng thế hệ console này không thực sự cần một nâng cấp giữa kỳ, nhưng liệu tình trạng hiện tại của các trò chơi và sức mạnh bổ sung của mẫu Pro có thay đổi quan điểm của chúng tôi?
Tính Xác Thực Của Thông Tin Rò Rỉ
Trước hết, hãy xem xét tính xác thực của những thông tin rò rỉ mà chúng ta đã thấy. Những thông tin này hoạt động trên hai cấp độ. Đầu tiên, Tom Henderson từ Insider Gaming có một lịch sử không tỳ vết trong việc tiết lộ phần cứng mới của PlayStation – từ sự tồn tại của PlayStation Portal, đến PS5 Slim với ổ quang có thể tháo rời/nâng cấp, và đến sự tồn tại của Pro. Ngay cả những báo cáo ít được chia sẻ của ông về thông số kỹ thuật của hệ thống streaming PS5 dựa trên đám mây của Sony cũng được chứng minh là chính xác dựa trên phân tích của chúng tôi.
Cấp độ rò rỉ thứ hai là điều dễ hiểu và có thể nói là không thể tránh khỏi. Những chi tiết chính được nhìn thấy gần đây đến từ tài liệu có sẵn trên cổng ‘devnet’ của PlayStation. Điều chúng ta đang xem xét ở đây là một tiết lộ rộng rãi cho các nhà phát triển và nhà xuất bản bên thứ ba, điều này gần như chắc chắn sẽ bị rò rỉ ngay lập tức, giống như ‘PS4K’ hay ‘PS4.5’ đã từng làm vào tháng 3 năm 2016, trước khi Sony chính thức công bố nó là PlayStation 4 Pro vài tháng sau đó. Tính chất rộng rãi của tiết lộ này đã làm cho việc xác minh trở nên dễ dàng hơn.
Hình ảnh bìa của video trên YouTube
Mặc dù không phải là thông tin được phê duyệt bởi tiếp thị, Sony đã nêu rõ một cách cơ bản những gì PlayStation 5 Pro – Dự án Trinity – đang nhắm đến. Tương tự như PS4 Pro, nó thuộc cùng thế hệ với mẫu cơ bản (hiện được Sony gọi là ‘standard’ PS5) nhưng cung cấp các cải tiến dưới dạng độ phân giải rendering cao hơn, độ phân giải rendering hiệu quả cao hơn thông qua silicon học máy tùy chỉnh và kỹ thuật PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) mới. Khả năng ray tracing cũng được tăng cường từ 2x đến 4x tùy thuộc vào khối lượng công việc.
PlayStation 5 Pro | PlayStation 5 |
---|---|
Kiến trúc CPU/ Tốc độ xung nhịp | Tám lõi/16 Thread Zen 2 tại 3.5GHz/3.85GHz |
Đơn vị tính toán GPU/ Kiến trúc | 60 CUs, RNDA 3 |
TFLOPs/Tốc độ xung nhịp GPU | 33.5TF/ Tối đa 2.35GHz |
Bộ nhớ GDDR6 | 16GB tại 18Gbps |
Bộ nhớ có sẵn cho trò chơi | 13.7GB |
Giao diện bộ nhớ/ Băng thông | 256-bit/576GB/s |
PlayStation 5 Pro cũng có phần cứng ray tracing tiên tiến/silicon học máy tùy chỉnh và một khối âm thanh nâng cấp. TFLOPs trên PS5 Pro được ‘bơm’ lên gấp đôi nhờ hỗ trợ dual-issue FP32 trên Pro mà không có trên PS5 tiêu chuẩn. Sony gợi ý khoảng 45% hiệu suất GPU thô bổ sung.
CPU: Zen 2 Vẫn Giữ Nguyên Với Tốc Độ Tăng Tùy Chọn 10%
Điểm nổi bật có thể làm thất vọng nhiều người là CPU Zen 2 vẫn được giữ nguyên nhưng có thể tăng tốc độ lên 10%. Các lõi CPU AMD Jaguar trong thế hệ console trước đã được thay thế bằng Zen 2 trong PS5 và Xbox Series – và chúng ta đang xem xét một bội số hiệu suất 4x ở đây. Điều này đã mở ra cánh cửa cho các tựa game đa thế hệ chạy ở 30fps trên PS4 có thể chạy ở 60fps hoặc thậm chí 120fps trên PS5. Tuy nhiên, khi game đa thế hệ trở thành quá khứ, chúng ta đang thấy ngày càng nhiều tựa game gặp giới hạn CPU. Phân tích của chúng tôi về bộ kit AMD 4800S dành cho máy tính để bàn – được xây dựng trên chính CPU được sử dụng trong Xbox Series X – tiết lộ rằng bộ xử lý này kém xa khả năng của các CPU PC tầm trung hiện nay.
PlayStation 5 Pro vẫn giữ Zen 2 nhưng cung cấp cho các nhà phát triển khả năng chạy ở tốc độ xung nhịp tối đa 3.85GHz, so với mức tối đa 3.5GHz trên PS5 tiêu chuẩn. Tương tự như máy hiện tại, Pro dường như hoạt động với giới hạn công suất nghiêm ngặt, điều chỉnh tốc độ xung nhịp CPU và GPU trong một ngân sách công suất đã định trước. Kích hoạt tăng tốc độ 10% có nghĩa là tốc độ xung nhịp GPU giảm khoảng 1.5%, dẫn đến giảm hiệu suất 1%, theo Sony.
Trong PlayStation 4 Pro, CPU đã đạt được mức tăng 33% hiệu suất CPU mà không ảnh hưởng đến hiệu suất GPU – loại tăng mà bạn mong đợi từ một nút silicon mới. Việc PS5 Pro bị hạn chế so sánh dường như cho thấy rằng Sony đang làm hết sức mình với quy trình 6nm.
Hình ảnh bìa của video trên YouTube
Trong thực tế, những người hy vọng rằng PS5 Pro sẽ biến các tựa game bị giới hạn CPU ở 30fps thành trải nghiệm siêu mượt 60fps sẽ thất vọng. Tuy nhiên, chế độ 3.85GHz sẽ mang lại sự ổn định hơn cho các game 30fps có thể không đạt được tốc độ khung hình mục tiêu khi bị giới hạn CPU – và vâng, chúng ta đã bắt đầu thấy những tựa game như vậy. Và nếu tác động 1% đến hiệu suất GPU được xác minh, điều đó không thực sự là vấn đề trong thời đại của tỷ lệ độ phân giải động. Sẽ có một sự giảm độ phân giải rendering không thể nhận thấy và đó là tất cả. Nếu một trò chơi bị giới hạn CPU, GPU sẽ bị đình trệ và sẽ mất nhiều hiệu suất hơn.
GPU: 60 Đơn Vị Tính Toán – và Dường Như Là Kiến Trúc RDNA 3
Trong khi CPU không thay đổi nhiều, có rất nhiều điều thú vị trong lõi đồ họa của PS5 Pro. 36 đơn vị tính toán kép RDNA 2 trong PlayStation 5 nhận được một tăng cường đáng kể, tăng lên 60 CUs trong Pro. Với 33.5 teraflops hiệu suất tính toán so với 10.23TF của PS5 tiêu chuẩn, sự tăng cường ở đây trông rất ấn tượng. Tuy nhiên, những con số này có thể gây hiểu lầm. Các kiến trúc GPU mới nhất của AMD, bắt đầu từ RDNA 3, có ‘dual-issue FP32’, khả năng nhân đôi các hoạt động ở cùng tốc độ xung nhịp. Tuy nhiên, điều này không có nghĩa là chúng ta sẽ có hiệu suất chơi game gấp đôi. Thực tế, mặc dù số lượng CU tăng 67% (ngay cả khi loại bỏ dual-issue FP32), Sony tự nói trong các tiết lộ của mình cho các nhà phát triển rằng mức tăng thực tế về hiệu suất trong các ứng dụng chơi game là khoảng 45%.
Tuy nhiên, sự tăng cường sức mạnh tính toán chỉ là một phần của phương trình. Để giữ cho các CU ‘được cung cấp’, việc tăng băng thông bộ nhớ là rất quan trọng. Sony chuyển từ 16GB GDDR6 14Gbps trong PS5 tiêu chuẩn sang 18Gbps GDDR6 trong Pro – một sự tăng 28% về băng thông. Vì vậy, băng thông lý thuyết đỉnh điểm 448GB/s tăng lên 576GB/s. Hiệu suất thực tế cũng có thể được cải thiện hơn nữa với các cải tiến kiến trúc (có thể thông qua nén được cải thiện?).
Điều đáng chú ý là con số teraflops mà Sony đưa ra gợi ý tốc độ xung nhịp GPU đỉnh điểm là 2.18GHz – điều này thực sự chậm hơn một chút so với 2.23GHz trong PS5 tiêu chuẩn. Một lần nữa, điều này cho thấy một giới hạn công suất bảo thủ, giữ lại công nghệ quy trình silicon 6nm – hoặc cả hai. Không có chi tiết về tính tương thích ngược với PS5, nhưng chúng ta nên mong đợi Pro sẽ chạy các trò chơi PS5 hiện có, tất nhiên, và có lẽ GPU sẽ tăng tốc trong tình huống đó – hoặc chỉ đơn giản là chạy những trò chơi đó trên toàn bộ GPU, mang lại tăng hiệu suất tổng thể. Chúng ta sẽ phải chờ xem.
Sony cũng đã tận dụng cơ hội để tăng cường động cơ âm thanh của mình, điều mà họ nói là nhanh hơn 35% so với phiên bản PlayStation 5 tiêu chuẩn. Các nhiệm vụ tính toán nặng như convolution reverb và Fast Fourier Transformations (FFT) và Inverse Fast Fourier Transformations (IFFT) được xử lý nhanh hơn, mở ra cánh cửa cho các âm thanh được cải thiện.
PS5 Pro cũng nhận được một số tính năng GPU dựa trên RDNA mà mẫu tiêu chuẩn không có. Bóng mờ tỷ lệ biến đổi phần cứng (VRS) đã có mặt trong phần cứng Xbox Series nhưng không có trong PlayStation 5. Sony có đề cập rằng PS5 Pro sẽ có VRS.
Hình ảnh bìa của video trên YouTube
Cải Thiện Ray Tracing – Nhanh Hơn 2x Đến 4x So Với PS5
Sony cho biết, tùy thuộc vào khối lượng công việc, hiệu suất ray tracing trong Pro mới sẽ nhanh gấp đôi so với đơn vị vanilla, nhưng với các bội số 3x và 4x trong một số kịch bản. Điều quan trọng cần lưu ý là điều này chỉ liên quan đến xử lý RT – không phải tốc độ khung hình của các trò chơi thực tế. Nhà sản xuất nền tảng cho biết, trong thực tế, điều này có nghĩa là một số trò chơi không có RT trên PS5 cơ bản có thể có tính năng RT trên Pro. Một ví dụ khác được trích dẫn là một trò chơi PS5 tiêu chuẩn với phản xạ RT có thể được hưởng lợi từ bóng RT trên PS5 Pro.
Có suy đoán rằng GPU của PS5 Pro đang được hưởng lợi từ các cải tiến kiến trúc RT mà AMD đang lên kế hoạch cho các card đồ họa RDNA 4 sắp tới. Những cải tiến này trông rất hứa hẹn nhưng quan trọng là phải lưu ý rằng một phần lớn của sự tăng cường ở đây sẽ đến từ việc GPU của PS5 Pro lớn hơn nhiều so với GPU của mẫu tiêu chuẩn. Vì vậy, sự tăng cường 2x đến 4x đến từ cả cải tiến kiến trúc và tăng số lượng đơn vị tính toán.
Không có đề cập đến một giải pháp tùy chỉnh của Sony cho RT ở đây, điều này cho thấy rằng PS5 Pro đang sử dụng công nghệ AMD – và có tiền lệ cho các phần console nhận được những tính năng này trước khi ra mắt trong không gian đồ họa PC. Thực tế, PlayStation 4 Pro đã có các khía cạnh (như dual-rate FP16 và một thiết kế đơn vị tính toán mới) mà sau đó xuất hiện trong kiến trúc Vega của AMD.
Hình ảnh bìa của video trên YouTube
Học Máy Có Nghĩa Là Một Bộ Upscaler Kiểu DLSS Đang Đến Với Console
Điều này rất quan trọng, vì khi việc tạo ra các máy chơi game tiết kiệm chi phí trở nên khó khăn hơn do chi phí cố định ‘trên mỗi transistor’, các nhà sản xuất nền tảng sẽ cần sử dụng phần mềm nhiều như phần cứng để tăng hiệu suất và thêm các tính năng mới – cách tiếp cận của Nvidia RTX, hiệu quả. PS4 Pro đã tăng gấp đôi kích thước GPU và số lượng đơn vị tính toán, trong khi PS5 Pro ‘chỉ’ tăng kích thước lên 67%. Tuy nhiên, nhờ vào việc nâng cấp dựa trên học máy, tôi tin rằng PS5 Pro nên có thể mang lại sự tăng cường độ phân giải cảm nhận cao hơn so với PS5 hơn so với PS4 Pro so với biến thể thấp hơn của nó.
Chúng ta cần tìm hiểu thêm về cách Sony đang đạt được điều này, nhưng bằng chứng cho thấy rằng nhà sản xuất nền tảng đã tạo ra silicon ML tùy chỉnh của riêng mình cho PS5 Pro, giống như cách mà phần cứng checkerboard tùy chỉnh đã được tìm thấy trong PS4 Pro. Giải pháp ML dường như được tích hợp vào GPU – thay vì là một khối AI riêng biệt trong các APU của AMD – và được đánh giá với tối đa 300 TOPs (các hoạt động tensor). Nhân tiện, việc Sony đã tạo ra phần cứng ML tùy chỉnh có thể chỉ ra rằng bất cứ điều gì AMD đã lên kế hoạch cho các GPU RDNA trong tương lai (nếu có) có thể không phù hợp.
PlayStation Spectral Resolution (PSSR) nhắm đến việc mang lại kết quả và các bội số độ phân giải tương tự như Nvidia DLSS. Một trò chơi rendering nội bộ ở 1080p có thể được nâng cấp lên hình ảnh 4K thuyết phục trong hai millisecond, điều này tương đương với nhiệm vụ tương tự được thực hiện bởi bộ nâng cấp FSR2 không ML của AMD. Sự khác biệt là mức chất lượng nên cao hơn đáng kể – nhưng như luôn luôn, bằng chứng của bánh pudding nằm ở việc nếm thử. Có một số suy đoán về việc nâng cấp 8K và 4K ở 120Hz – nhưng đáng chú ý là thời gian xử lý 2ms. Một khung hình 120Hz có ngân sách 8.3ms, 60Hz có 16.7ms thời gian xử lý và điều này tăng lên 33.3ms ở 30fps. Tùy thuộc vào mục tiêu hiệu suất, 2ms đó có ý nghĩa khác nhau.
Sony cho biết PSSR có dung lượng bộ nhớ 250MB, nhưng thú vị là, các tiết lộ cho nhà phát triển tiết lộ rằng kỹ thuật này có thể được chuyển đổi ngược lại cho bất kỳ trò chơi PlayStation hiện có. Điều này trái ngược với các tính năng ‘tương thích ngược cộng’ được thêm vào các trò chơi PS4 chạy trên PS5, điều này yêu cầu các trò chơi phải chạy trên các môi trường phát triển hiện đại (SDKs). Điều này có thể rất quan trọng trong việc nâng cấp các trò chơi PS5 hiện có gặp vấn đề về chất lượng hình ảnh – và chúng ta đang thấy rất nhiều điều đó nhờ vào các độ phân giải nội bộ thấp và nâng cấp FSR2. Pro có thể mang lại kết quả được cải thiện rất nhiều thông qua sức mạnh GPU bổ sung và nâng cấp PSSR.
Hình ảnh bìa của video trên YouTube
PS5 Pro Có Thêm 1.2GB Bộ Nhớ Cho Trò Chơi
Một trong những khiếu nại lớn nhất mà chúng tôi nghe từ các nhà phát triển về PS4 Pro thế hệ trước liên quan đến việc thiếu bộ nhớ bổ sung và chỉ cải thiện băng thông bộ nhớ một cách khiêm tốn – không đủ để phục vụ các độ phân giải hiển thị 4K. Về bộ nhớ có sẵn cho các nhà phát triển, Sony đã thực sự nỗ lực để cải thiện vấn đề này cho PlayStation 5 Pro.
Trong khi hệ thống mới giữ nguyên 16GB bộ nhớ GDDR6 giống như mẫu tiêu chuẩn (mặc dù với băng thông nhiều hơn), Sony đã lấy lại thêm 1.2GB bộ nhớ hệ thống cho các nhà phát triển trò chơi. 12.5GB bộ nhớ có sẵn cho những người tạo ra các trò chơi PS5 tăng lên 13.7GB cho PS5 Pro. Chính xác cách nhà sản xuất nền tảng đã đạt được điều này hiện vẫn chưa rõ. PS4 Pro đã cung cấp thêm 512MB bộ nhớ RAM cho các nhà phát triển và làm điều đó bằng cách di chuyển các ứng dụng hệ thống hiệu suất thấp sang một nhóm bộ nhớ mới thứ cấp, vì vậy có thể một giải pháp tương tự đang được áp dụng trong PS5 Pro.
Xem xét rằng PS5 tiêu chuẩn đã có đủ bộ nhớ để phục vụ một màn hình 4K, bạn có thể tự hỏi tại sao 1.2GB này lại cần thiết. Sony trích dẫn việc sử dụng PSSR với dung lượng bộ nhớ 250MB của nó là một trường hợp sử dụng, đồng thời chỉ ra rằng các tính năng ray tracing (đặc biệt là các cấu trúc BVH được sử dụng để tính toán các lần phản xạ tia) cũng đòi hỏi nhiều bộ nhớ. Các nhà phát triển có thể sử dụng bộ nhớ theo ý muốn của họ, nhưng nếu họ tối đa hóa 12.5GB trên mẫu tiêu chuẩn mà không có các tính năng RT, hiện tại có bộ nhớ có sẵn để khai thác nhiều hơn các khả năng của Pro.
Hình ảnh bìa của video trên YouTube
Phân Tích: PS5 Pro Là Gì Và Chúng Ta Có Thực Sự Cần Nó?
Trước đây, chúng tôi đã tự hỏi tại sao lại cần một nâng cấp console giữa thế hệ, chủ yếu vì việc phát triển game đa thế hệ có nghĩa là các trò chơi nhắm đến phần cứng PS5 và Xbox Series cụ thể chỉ xuất hiện ba năm sau khi các console ra mắt. Có cảm giác rằng việc đưa phần cứng mới vào thị trường thiếu ý nghĩa khi các nhà phát triển chỉ mới bắt đầu khai thác các khả năng của các máy ba năm tuổi. Chúng tôi cũng chỉ ra rằng trong khi Định luật Moore vẫn còn sống và khỏe, chi phí của silicon tiên tiến là một vấn đề. Và vậy mà chúng ta đang có một PS5 Pro, gần như chắc chắn sẽ ra mắt vào cuối năm nay. Tại sao?
Trước hết, điều quan trọng là phải nhớ rằng các console mất nhiều năm để phát triển. Khi PS5 Pro lần đầu tiên được hình dung, Sony sẽ không biết chính xác việc phát triển đa thế hệ sẽ kéo dài bao lâu. Trong việc truyền bá PS5, Mark Cerny đã nhiều lần nói với chúng tôi rằng Sony vẫn gắn bó với khái niệm thế hệ console. Thông điệp từ công ty nói về nhu cầu di chuyển người dùng từ PS4 sang PS5 nhanh nhất có thể. Chiến lược đã thay đổi, nhưng các khoản đầu tư vào PS5 Pro đã được thực hiện từ trước.
Về chi phí của một máy mạnh mẽ hơn, chúng ta nên mong đợi một mức giá tối thiểu khoảng 599 USD theo ý kiến của tôi – có thể không có ổ đĩa BD có thể tháo rời/tùy chọn. Điều này dường như khả thi khi Sony đã phát triển triết lý PS4 Pro: chi phí tăng chủ yếu sẽ đến từ bộ xử lý chính (SoC) và có thể là một hệ thống làm mát mạnh mẽ hơn. Bằng chứng cho thấy Sony có thể đang giữ lại 6nm, điều này sẽ giảm chi phí, nhưng dường như không nâng cấp lượng bộ nhớ có sẵn hoặc giải pháp lưu trữ của nó.
Về phần ‘tại sao’, điều này vẫn còn là một bí ẩn. PS4 Pro được ra mắt để đáp ứng sự xuất hiện của các màn hình 4K, nhưng trong khi PS5 Pro nhắm đến độ phân giải 8K thông qua PSSR, điều này hiện vẫn đang được phát triển tại Sony. Và một số người có thể nói rằng điều này không đáng nỗ lực khi xem xét sự thiếu hụt của các màn hình 8K trên thị trường. Trên phương diện cá nhân, tôi đã chuyển từ một màn hình LCD 8K 75 inch sang một màn hình OLED 4K 77 inch – và tôi không hối tiếc về ‘sự hạ cấp’ này chút nào. Ngay cả với các màn hình lớn, 4K vẫn còn hơn đủ.
Hình ảnh bìa của video trên YouTube
PS5 Pro có thể thay vào đó nhắm đến nhu cầu của người chơi hơn hứng thú với một cấu hình PC hiệu suất cao? Có thể, nhưng có một vấn đề lớn ở đây: việc giữ nguyên kiến trúc CPU Zen 2 có nghĩa là các nâng cấp tốc độ khung hình có ý nghĩa trong các trò chơi chỉ có thể áp dụng cho các tựa game bị giới hạn bởi GPU, không phải CPU. Các CPU chủ lưu ngày nay vượt trội hơn hẳn so với Zen 2 của console. Trong khi đó, các tính năng RT và học máy trong PS5 Pro đã có mặt trong các GPU Nvidia GeForce ngày nay – và đã có từ nhiều năm nay. Những PC này sẽ vẫn đắt hơn PS5 Pro về tổng thể, nhưng cuối cùng, tôi vẫn cảm thấy rằng Pro nhắm đến người chơi kỹ tính hơn trong phòng khách.
Tốc độ khung hình cao hơn, chất lượng hình ảnh được cải thiện đáng kể và các tính năng RT được cải thiện – đó là những gì sẽ phân biệt PS5 Pro với mẫu tiêu chuẩn. Giả định rằng không có thêm bất ngờ nào đang chờ đợi, tôi sẽ mạo hiểm đề xuất rằng đây sẽ là một sản phẩm ngách hơn so với PS4 Pro ngày xưa. Một số người thậm chí có thể nói rằng đây là một ‘máy của Digital Foundry’, vì thiết kế hướng tới tương lai của nó mang lại các tính năng mà chúng tôi thích và muốn thấy trong một console chơi game. Và đối với nhiều người, chỉ việc sở hữu console hiệu suất cao nhất sẽ là đủ. Rất khó để thấy bất cứ điều gì khác có thể cạnh tranh với điều này cho đến khi thế hệ phần cứng tiếp theo xuất hiện.
Tuy nhiên, PS5 Pro cũng nhấn mạnh hướng đi cho tương lai của công nghệ chơi game. Nvidia đã bắt đầu tất cả vào năm 2018 với silicon ray tracing và học máy chuyên dụng. Intel cũng đã làm theo. Rò rỉ FTC của Microsoft năm ngoái cũng cho thấy đây là tương lai của phần cứng console – và vậy mà Sony đang cung cấp cùng một gói này ngày hôm nay vào năm 2024. Nhiều nhà phát triển hơn sử dụng phần cứng RT và học máy sớm hơn chỉ có thể là một điều tốt – và tôi tự hỏi đến mức nào các nhà làm game sẽ sử dụng khả năng ML cho những thứ khác ngoài việc nâng cấp (mặc dù nhu cầu về tính năng tương đồng giữa PS5 và PS5 Pro có thể hạn chế điều đó).
Ngoài ra, vẫn còn nhiều câu hỏi về cách Sony dự định tiếp thị điều này. Tính tương thích ngược với các tựa game PlayStation 5 hiện có hoạt động như thế nào – chúng sẽ chạy nhanh hơn? Và có thêm các cải tiến cho các trò chơi PS4 không? Chúng ta đang xem xét tính tương thích nghiêm ngặt hay chế độ tăng cường sẽ trở lại? Nvidia DLSS đã chứng minh giá trị của việc nâng cấp dựa trên học máy, nhưng giải pháp của Sony tốt đến mức nào? Khoảng cách giữa các tựa game PS5 và PS5 Pro sẽ lớn đến mức nào khi cả hai đều nhắm đến cùng một màn hình? Tôi nhớ rằng có một loạt câu hỏi xung quanh các thông tin rò rỉ về PS4 Pro – và nhiều điều khác đã trở nên rõ ràng hơn khi Sony chính thức tiết lộ. Với suy nghĩ đó, tôi không thể chờ đợi để xem Sony đã chuẩn bị gì cho chúng ta.
Kết Luận
PlayStation 5 Pro mang đến những cải tiến đáng kể so với mẫu tiêu chuẩn, đặc biệt là về hiệu suất đồ họa và các tính năng như ray tracing và học máy. Tuy nhiên, việc giữ nguyên kiến trúc CPU Zen 2 có thể là một điểm yếu đối với những người chơi mong đợi sự cải thiện đáng kể về tốc độ khung hình. Dù vậy, với các tính năng mới và hiệu suất tăng cường, PS5 Pro hứa hẹn sẽ mang đến trải nghiệm chơi game tốt hơn cho những người chơi kỹ tính. Chúng ta sẽ phải chờ đợi để xem liệu Sony có thể biến những cải tiến này thành hiện thực và liệu PS5 Pro có đáp ứng được kỳ vọng của cộng đồng game thủ hay không.
Hãy theo dõi Boet Fighter để cập nhật những tin tức mới nhất về PlayStation 5 Pro và các tựa game khác. Đừng quên khám phá thêm những bài viết thú vị tại Features.
- Eurogamer
- Digital Foundry
- Insider Gaming
- YouTube
FAQ
-
PlayStation 5 Pro có giá bao nhiêu?
- Dự kiến giá của PS5 Pro sẽ khoảng 599 USD, có thể không bao gồm ổ đĩa BD có thể tháo rời/tùy chọn.
-
PS5 Pro có khả năng ray tracing tốt hơn bao nhiêu so với PS5 tiêu chuẩn?
- Sony cho biết hiệu suất ray tracing của PS5 Pro nhanh hơn từ 2x đến 4x so với PS5 tiêu chuẩn, tùy thuộc vào khối lượng công việc.
-
PS5 Pro có hỗ trợ độ phân giải 8K không?
- PS5 Pro nhắm đến độ phân giải 8K thông qua kỹ thuật nâng cấp PSSR, nhưng hiện tại vẫn đang trong quá trình phát triển.
-
CPU của PS5 Pro có gì khác biệt so với PS5 tiêu chuẩn?
- CPU của PS5 Pro vẫn là Zen 2 nhưng có thể tăng tốc độ xung nhịp lên 10% so với PS5 tiêu chuẩn, từ 3.5GHz lên 3.85GHz.
-
PS5 Pro có cải thiện bộ nhớ so với PS5 tiêu chuẩn không?
- PS5 Pro có thêm 1.2GB bộ nhớ cho các trò chơi, nâng tổng số bộ nhớ có sẵn từ 12.5GB lên 13.7GB.
-
PS5 Pro có tương thích ngược với các trò chơi PS5 hiện có không?
- PS5 Pro dự kiến sẽ tương thích ngược với các trò chơi PS5 hiện có, nhưng chưa rõ liệu chúng có chạy nhanh hơn hay không.
-
Có thể sử dụng PSSR của PS5 Pro trên các trò chơi hiện có không?
- Sony cho biết kỹ thuật PSSR có thể được áp dụng cho bất kỳ trò chơi PlayStation hiện có nào, giúp cải thiện chất lượng hình ảnh.