Contents
Paladin Studios, studio game độc lập được thành lập tại Hà Lan vào năm 2005, đã chính thức thông báo ngừng hoạt động. Thông tin này được công bố vào đầu tuần qua, đánh dấu “hành trình đã đi đến hồi kết” của studio và khiến 45 nhân viên tài năng mất việc làm. Đây là một tin tức đáng buồn cho cộng đồng game, đặc biệt là những người yêu mến các sản phẩm sáng tạo từ những studio độc lập.
Trong một thông báo đầy xúc động được đăng tải trên trang web chính thức, đội ngũ Paladin Studios chia sẻ: “Trong gần 19 năm, chúng tôi đã dồn hết tâm huyết để tạo ra những trò chơi mang lại nụ cười cho bạn”. Họ cũng nhấn mạnh rằng 45 con người phải rời đi “mỗi người đều là một bộ óc brillante và một trái tim nhân hậu”.
Hành trình gần 19 năm của Paladin Studios
Khởi đầu là một studio nhỏ tự lực vào năm 2005, Paladin Studios đã kiên trì vượt qua những biến động của ngành công nghiệp game, từng bước tìm được chỗ đứng cho riêng mình. Theo thời gian, studio đã phát triển và đạt đến quy mô 55 nhân viên ở thời kỳ đỉnh cao. Gần hai thập kỷ hoạt động là một chặng đường dài đối với một studio game độc lập, đánh dấu sự nỗ lực không ngừng nghỉ và niềm đam mê mãnh liệt với việc tạo ra những trải nghiệm game độc đáo.
Hành trình này không chỉ thể hiện sự bền bỉ mà còn cho thấy khả năng thích ứng của Paladin Studios với thị trường game luôn thay đổi, từ game flash thời kỳ đầu cho đến game mobile và các nền tảng mới nổi sau này. Sự tồn tại lâu dài của họ là nguồn cảm hứng cho nhiều nhà phát triển độc lập khác.
Những dấu ấn đáng nhớ và đối tác lớn
Trong suốt gần 20 năm hoạt động, Paladin Studios đã hợp tác với nhiều đối tác tên tuổi và uy tín trong ngành như Nintendo, Apple Arcade, Netflix, Zeptolab và Bandai Namco. Sự hợp tác này đã cho ra đời những tựa game đáng chú ý, được hàng triệu người chơi trên toàn thế giới yêu thích và đón nhận.
Một số sản phẩm nổi bật phải kể đến bao gồm:
- Good Job!: Một tựa game giải đố vui nhộn được phát hành trên Nintendo Switch, nhận được đánh giá tích cực nhờ lối chơi sáng tạo và hài hước.
- Cut the Rope Remastered: Phiên bản làm lại của tựa game mobile kinh điển, mang đến đồ họa cải tiến và lối chơi gây nghiện quen thuộc trên Apple Arcade.
- Amazing Katamari Damacy: Một phiên bản di động của dòng game “lăn bóng” độc đáo từ Bandai Namco.
- My Tamagotchi Forever: Tựa game nuôi thú ảo dựa trên thương hiệu Tamagotchi nổi tiếng, thu hút đông đảo người chơi trên di động.
Những tựa game này không chỉ mang lại thành công thương mại mà còn nhận được các giải thưởng danh giá, góp phần khẳng định tên tuổi và tài năng của đội ngũ Paladin Studios. Đối với họ, việc game của mình được hàng triệu người đón nhận và yêu thích chính là “giấc mơ đã trở thành hiện thực”.
Lý do đằng sau quyết định đóng cửa
Theo tuyên bố chính thức, nguyên nhân dẫn đến việc đóng cửa là do studio “không thể đảm bảo đủ công việc” và đã “đạt đến điểm uốn về an ninh tài chính”. Ban lãnh đạo nhận thấy rằng việc tiếp tục hoạt động với tình hình hiện tại sẽ là một “quyết định vô trách nhiệm”, có khả năng dẫn đến mất khả năng thanh toán.
Do đó, họ đã đưa ra quyết định khó khăn này nhằm “đảm bảo quá trình giải thể diễn ra đúng đắn”. Điều này bao gồm việc tất cả nhân viên đều nhận được trợ cấp thôi việc phù hợp và studio có thể đóng cửa mà không còn nợ nần. Đây là một bước đi thể hiện trách nhiệm của ban lãnh đạo đối với nhân viên và các bên liên quan, dù đó là một kết cục không mong muốn. Studio cũng kêu gọi các công ty khác trong ngành nếu có vị trí trống hãy liên hệ, vì đội ngũ của họ bao gồm những tài năng hàng đầu trong các lĩnh vực thiết kế, lập trình, đồ họa 2D/3D, sản xuất, QA, quản lý và hỗ trợ.
Tương lai nào cho các tựa game hiện có?
Một điểm tích cực được đề cập trong thông báo là Paladin Studios dự định sẽ “tiếp tục cung cấp hỗ trợ kỹ thuật” để duy trì hoạt động cho các trò chơi hiện có của họ. Điều này có nghĩa là người chơi vẫn có thể tiếp tục trải nghiệm các tựa game như Good Job!, Cut the Rope Remastered và các sản phẩm khác trong tương lai gần. Đây là một nỗ lực đáng ghi nhận nhằm bảo vệ di sản mà studio đã tạo dựng.
1. Paladin Studios là ai?
Paladin Studios là một nhà phát triển game độc lập đến từ Hà Lan, được thành lập vào năm 2005 và đã hoạt động gần 19 năm trước khi đóng cửa vào tháng 5 năm 2024.
2. Tại sao Paladin Studios đóng cửa?
Studio đóng cửa do không đảm bảo đủ nguồn công việc mới và đối mặt với khó khăn tài chính, dẫn đến quyết định ngừng hoạt động để đảm bảo quyền lợi cho nhân viên và tránh mất khả năng thanh toán.
3. Những tựa game nổi bật của Paladin Studios là gì?
Một số game nổi bật của họ bao gồm Good Job! (Nintendo Switch), Cut the Rope Remastered (Apple Arcade), Amazing Katamari Damacy (Mobile), và My Tamagotchi Forever (Mobile).
4. Số phận các game của Paladin Studios sẽ ra sao?
Paladin Studios cho biết họ sẽ cố gắng duy trì hỗ trợ kỹ thuật để các tựa game hiện có của mình tiếp tục hoạt động.
5. Việc Paladin Studios đóng cửa ảnh hưởng đến ai?
Quyết định này ảnh hưởng trực tiếp đến 45 nhân viên của studio, những người đã mất việc làm. Nó cũng là một tổn thất cho cộng đồng game indie và những người yêu thích các sản phẩm của họ.
6. Tình hình sa thải trong ngành game hiện nay như thế nào?
Ngành game đang trải qua một giai đoạn khó khăn với làn sóng sa thải lớn. Hơn 9000 người đã mất việc trong những tháng đầu năm 2024, sau con số khoảng 10.500 người vào năm 2023.
7. Làm thế nào để hỗ trợ nhân viên bị ảnh hưởng?
Các công ty game khác có thể xem xét tuyển dụng những nhân tài từ Paladin Studios. Cộng đồng có thể chia sẻ thông tin về các cơ hội việc làm và ủng hộ các dự án tương lai của những nhà phát triển này.
Bối cảnh khó khăn chung của ngành công nghiệp game
Việc Paladin Studios đóng cửa không phải là trường hợp cá biệt. Nó diễn ra trong bối cảnh ngành công nghiệp game toàn cầu đang đối mặt với một làn sóng sa thải nhân sự nghiêm trọng. Ước tính chỉ trong những tháng đầu năm 2024, đã có hơn 9000 nhân viên ngành game bị mất việc. Con số này nối tiếp xu hướng đáng báo động của năm 2023, khi có khoảng 10.500 người bị sa thải.
Chris Dring, người đứng đầu trang tin GamesIndustry.biz, đã phân tích sâu về tình trạng này, cho rằng ngành công nghiệp game đang đối mặt với “cuộc khủng hoảng lớn đầu tiên sau 40 năm”. Tình hình được mô tả là “chưa từng có và tàn khốc”. Sự bất ổn này ảnh hưởng đến cả các studio lớn lẫn các studio độc lập như Paladin, cho thấy những thách thức to lớn mà ngành đang phải đối mặt sau giai đoạn tăng trưởng nóng.
Sự ra đi của Paladin Studios là một tổn thất đáng tiếc cho cộng đồng game indie và là lời nhắc nhở về những khó khăn mà các nhà phát triển game đang phải đương đầu. Hy vọng rằng những tài năng từ Paladin sẽ sớm tìm được bến đỗ mới và tiếp tục cống hiến cho ngành công nghiệp game. Độc giả của Boet Fighter có thể tìm đọc thêm các Tin Game New khác để cập nhật tình hình mới nhất.