Contents
Once Human, tựa game kinh dị sinh tồn miễn phí từ NetEase và nhà phát triển Starry Studio, đang đối mặt với những phản ứng trái chiều từ cộng đồng người chơi sau khi ra mắt Season 2. Đội ngũ phát triển thừa nhận rằng một số phản hồi nhận được là “khá gây nản lòng” nhưng khẳng định họ đang lắng nghe và có những động thái cụ thể để giải quyết các vấn đề được nêu ra.
Trong một thông báo được đăng tải trên máy chủ Discord chính thức, đội ngũ phát triển của Once Human bày tỏ sự trân trọng đối với ý kiến của người chơi và hy vọng “đáp ứng tất cả các yêu cầu [của người chơi] trong các bản cập nhật tương lai”. Mặc dù chưa đi vào chi tiết về tất cả các thay đổi sắp tới, họ đã tập trung giải quyết hai vấn đề cấp bách nhất.
{width=480 height=360}
Xem Trailer Gameplay PvE Chính Thức của Once Human trên YouTube
Phản Hồi “Gây Nản Lòng” Từ Cộng Đồng Người Chơi
“Kể từ khi Season 2 bắt đầu, chúng tôi đã nhận được rất nhiều phản hồi,” đội ngũ thừa nhận. “Một số trong đó khá gây nản lòng, nhưng điều quan trọng là nó giúp chúng tôi nhận thức được trải nghiệm của các bạn đã bị ảnh hưởng như thế nào bởi những thay đổi mà chúng tôi đã thực hiện. Chúng tôi muốn thảo luận về một số vấn đề này hôm nay.”
Tuyên bố nhấn mạnh: “Chúng tôi đánh giá cao ý kiến của các bạn và hy vọng rằng chúng tôi sẽ có thể đáp ứng tất cả các yêu cầu của các bạn trong các bản cập nhật tương lai. Đội ngũ phát triển của chúng tôi đang thực hiện tối ưu hóa để ứng phó với hai vấn đề lớn mà người chơi đã nêu ra, và chúng tôi cũng muốn nhận được phản hồi của các bạn về những điều này!”
Hai Vấn Đề Chính Được Starry Studio Giải Quyết
Starry Studio đã xác định hai mối quan tâm chính từ cộng đồng liên quan đến việc xây dựng trang bị vũ khí (weapon builds) và các thẻ kịch bản (scenario tags).
Hệ Thống Chuyển Đổi Blueprint: Tối Ưu Hóa Build Vũ Khí
Một bộ phận người chơi cho rằng hệ thống xây dựng vũ khí hiện tại được “thiết kế kém”, gây khó khăn trong việc tùy chỉnh trang bị theo lối chơi mong muốn. Để giải quyết vấn đề này, đội ngũ phát triển đang giới thiệu một hệ thống chuyển đổi blueprint mới. Hệ thống này về cơ bản cho phép người chơi thay đổi chỉ số của giáp và vũ khí, giúp họ linh hoạt hơn trong việc điều chỉnh bộ trang bị (loadout) sao cho phù hợp nhất với phong cách chơi của mình. Đây là một bước đi quan trọng nhằm tăng cường khả năng tùy biến và trải nghiệm cá nhân hóa trong game.
Thẻ Kịch Bản (Scenario Tags): Cần Thêm Khảo Sát
Vấn đề thứ hai liên quan đến các thẻ kịch bản. Một số người chơi phàn nàn rằng không có đủ các thẻ kịch bản có độ khó cao ngay từ đầu Season 2, làm giảm đi thử thách và sự hấp dẫn đối với những người chơi tìm kiếm trải nghiệm khắc nghiệt hơn.
Tuy nhiên, việc cân bằng độ khó và sự đa dạng của các thẻ kịch bản đòi hỏi sự cân nhắc kỹ lưỡng hơn. Do đó, Starry Studio đang mời người chơi tham gia một cuộc khảo sát khác. Mục đích của cuộc khảo sát này là để đội ngũ phát triển hiểu rõ hơn về mong muốn và kỳ vọng của cộng đồng đối với hệ thống thẻ kịch bản, từ đó đưa ra những điều chỉnh phù hợp nhất.
Nhìn Lại Once Human: Tiềm Năng và Thách Thức
Trước đó, Once Human đã nhận được những đánh giá ở mức khá, ghi nhận thế giới mở rộng lớn, hấp dẫn với cơ chế thu lượm gây nghiện. Tuy nhiên, trò chơi cũng bị chỉ ra những điểm yếu trong hệ thống chiến đấu và sự lộn xộn, thiếu điểm nhấn của các yếu tố chung. Kể từ khi ra mắt, NetEase cũng đã tăng cường các vật phẩm trả phí trong game, bao gồm cả các hòm đồ chứa vật phẩm trang trí (cosmetic loot crates), điều này cũng gây ra những tranh luận nhất định trong cộng đồng về yếu tố “pay-to-win” hoặc sự cân bằng trong một tựa game F2P.
1. Tại sao người chơi lại phản hồi tiêu cực về Once Human Season 2?
Người chơi phản hồi tiêu cực chủ yếu do những thay đổi trong Season 2 ảnh hưởng đến trải nghiệm của họ, đặc biệt là liên quan đến hệ thống xây dựng vũ khí và sự thiếu hụt các thẻ kịch bản có độ khó cao.
2. Nhà phát triển Starry Studio phản ứng thế nào với phản hồi?
Starry Studio thừa nhận phản hồi “gây nản lòng”, khẳng định họ lắng nghe cộng đồng và đang thực hiện các điều chỉnh, cụ thể là giới thiệu hệ thống chuyển đổi blueprint và tiến hành khảo sát về thẻ kịch bản.
3. Hệ thống chuyển đổi blueprint hoạt động như thế nào?
Hệ thống này cho phép người chơi thay đổi chỉ số của vũ khí và giáp thông qua blueprint, giúp tùy chỉnh trang bị linh hoạt hơn để phù hợp với lối chơi cá nhân.
4. Vấn đề với “scenario tags” là gì?
Người chơi cho rằng không có đủ các thẻ kịch bản (nhiệm vụ hoặc sự kiện trong game) với độ khó cao ngay từ đầu Season 2, làm giảm thử thách. Nhà phát triển đang khảo sát để hiểu rõ hơn nhu cầu của người chơi.
5. Once Human có phiên bản mobile không?
Có, Starry Studio dự kiến bắt đầu thử nghiệm phiên bản mobile vào ngày 19 tháng 9. Tuy nhiên, thông tin về hỗ trợ chơi chéo (crossplay) và các tính năng khác vẫn chưa được công bố.
6. Once Human có hỗ trợ tay cầm (controller) không?
Hiện tại, phiên bản PC của Once Human vẫn chưa hỗ trợ tay cầm và lưu trữ đám mây Steam.
7. Once Human là game miễn phí hay trả phí?
Once Human là một tựa game kinh dị sinh tồn thế giới mở, miễn phí để chơi (Free-to-Play), nhưng có các tùy chọn mua vật phẩm trong game, bao gồm cả vật phẩm trang trí.
Tương Lai Của Once Human: Phiên Bản Mobile Sắp Ra Mắt
Trong một diễn biến liên quan khác, đội ngũ Once Human dự kiến sẽ bắt đầu thử nghiệm phiên bản di động (mobile port) của trò chơi vào ngày 19 tháng 9. Hiện tại, chưa rõ liệu phiên bản di động có hỗ trợ chơi chéo (crossplay) với PC hay không. Khả năng này có vẻ không cao, vì phiên bản PC của Once Human thậm chí còn chưa hỗ trợ tay cầm (controller) hoặc lưu trữ đám mây Steam (Steam cloud).
Sự lắng nghe và phản hồi tích cực từ Starry Studio trước những ý kiến của cộng đồng là một dấu hiệu đáng mừng. Việc giải quyết các vấn đề về hệ thống trang bị và thẻ kịch bản, cùng với việc mở rộng sang nền tảng di động, cho thấy nỗ lực của nhà phát triển trong việc cải thiện và phát triển Once Human. Cộng đồng game thủ Việt Nam yêu thích thể loại kinh dị sinh tồn chắc chắn sẽ tiếp tục theo dõi những bước đi tiếp theo của tựa game này trên Boet Fighter. Đừng quên cập nhật các Tin Game New khác tại website của chúng tôi.