Contents
Chào mừng bạn trở lại với chuyên mục thường kỳ của chúng tôi, nơi chúng tôi chia sẻ những trải nghiệm game thú vị trong những ngày qua. Hôm nay, chúng ta sẽ cùng khám phá những trận chiến trên vũ trụ, không gian và phiên bản cổ điển của Final Fantasy.
Nếu bạn muốn xem lại những bài viết trước của chúng tôi, hãy truy cập kho lưu trữ của Boet Fighter.
Outer Wilds trên Nintendo Switch
Tôi biết rằng tôi đã viết về Outer Wilds vào đầu tuần này, nhưng tôi đã quay lại và khám phá nhiều hơn, và mỗi lần tôi đều bị cuốn hút bởi những gì mình tìm thấy. Tôi không thể ngừng nói về nó với mọi người xung quanh.
Phần mà tôi yêu thích nhất có lẽ là Interloper, sao chổi với cái tên hoàn hảo đang bay vút qua hệ mặt trời của Outer Wilds, phun ra niềm vui trên đường đi. Việc đáp xuống một sao chổi trong game vẫn luôn mang lại cảm giác đặc biệt, một nghệ thuật mà bạn có thể và thường xuyên thực hiện điều không thể. Đáp xuống một sao chổi! Thật tuyệt vời!
Nhưng đáp xuống chỉ là bước đầu tiên. Bề mặt đóng băng của Interloper che giấu một bí mật, và về phía đuôi của nó còn chứa đựng một điều gì đó thực sự xa lạ. Ngay cả khi tôi đã biết điều gì đang chờ đợi, tôi vẫn cảm thấy rùng mình khi nhìn thấy “thứ đó” đông cứng trong băng.
Tôi nhớ lần đầu tiên đáp xuống một sao chổi. Tôi nghĩ đó là cuốn sách thứ ba trong chu kỳ 2001. Heywood Floyd khi già đi đang tham gia một chuyến du ngoạn giải trí. Điều làm tôi ngạc nhiên về Outer Wilds là việc đến đây không phải là điều bạn phải cố gắng đạt được. Họ cho bạn từ đầu. Trong lần chơi đầu tiên của tôi, tôi nghĩ đó là điều đầu tiên tôi đã làm trong Outer Wilds. Sự táo bạo, tự tin và đẹp đẽ đó. Đó là cách suy nghĩ về sao chổi.
Cobalt Core trên PC
Làm sao tôi có thể từ chối một tựa game mà mọi người đã nói là “được chứng nhận là game của Bertie”? Và làm sao tôi có thể từ chối một tựa game vừa được Eurogamer đánh giá 5 sao vàng? Tôi không thể!
Điều tôi yêu ngay lập tức về Cobalt Core là sự nhanh nhạy của nó. Không có nhiều rườm rà, không có nhiều chuẩn bị để chơi. Cảm giác như game đã đang di chuyển và bạn chỉ cần nhảy vào và học hỏi trong quá trình chơi. Sau đó, khoảng 15 phút sau, các bánh xe ổn định được tháo ra và bạn tự mình điều khiển, nhưng bạn không bao giờ nhìn lại. Tôi yêu điều đó.
Hai tàu vũ trụ pixel hướng về nhau trong trận chiến từ Cobalt Core
Một tàu vũ trụ pixel vừa phá hủy tàu khác trong Cobalt Core
Hộp thoại từ Cobalt Core với khuôn mặt nhỏ phía trên, nhân vật đang nói là Dracula
Đúng vậy, đó là Dracula trong không gian. Tại sao không? Những chi tiết nhỏ như thế này giúp bạn luôn mỉm cười khi chơi Cobalt Core. | Hình ảnh: Eurogamer / Brace Yourself Publishing
Tôi cũng yêu sự khác biệt trong việc hiểu biết giữa việc nhìn vào một screenshot trước khi chơi và sau khi đã chơi. Tôi đã đọc bài đánh giá tuyệt vời của Ed về Cobalt Core, nhưng khi nhìn vào các screenshot, tôi chỉ hiểu được một nửa, và vì vậy screenshot cảm thấy rỗng và mỏng – trống rỗng theo một cách nào đó. Nhưng bây giờ chúng đã có thêm chiều sâu. Bây giờ, khi tôi nhìn vào chúng, tôi thấy được câu đố đang chờ đợi – những khả năng cho các nước đi, những thách thức, những tình huống khó khăn. Tôi thấy chiến lược.
Một điều nữa mà tôi yêu thích: đối thoại sôi động. Đó là cách truyền tải từng dòng một giống như trong các game nhập vai Nhật Bản cổ điển mà tôi rất khó cưỡng lại. Tôi nghĩ có lẽ đó là tính chất tiết kiệm của nó – cách nó không bao giờ làm bạn ngập trong đó. Ngay cả khi đó là một bài diễn văn dài, nó luôn được tiêu hóa trước (yuck, Bertie) và trình bày thành từng đoạn nhỏ. Hơn nữa, nó đầy những dấu chấm than đầy hứng khởi! Nó chỉ đơn giản là cảm thấy vui vẻ.
Tóm lại: Cobalt Core đang cuốn hút tôi. Và tôi cảm thấy hạnh phúc về điều đó.
Final Fantasy 2 Pixel Remaster trên Nintendo Switch
Hình ảnh bìa cho video YouTube về Final Fantasy 2 Pixel Remaster
Final Fantasy 2 Pixel Remaster. Xem trên YouTube
Hiện tại, tôi đang có tâm trạng chơi Final Fantasy. Tôi biết, điều này có lẽ không làm bạn ngạc nhiên, độc giả của Boet Fighter. Final Fantasy 16 là tựa game PlayStation mà tôi chơi nhiều nhất trong năm nay (cảm ơn Sony vì báo cáo tổng kết) và gần đây tôi đã chuyển sang sử dụng tay cầm thay vì chuột và bàn phím cho Final Fantasy 14 khi tôi đang cố gắng cập nhật tiến độ trên console thay vì PC (hãy gửi cho tôi các cài đặt tay cầm của bạn!). Hơn nữa, với Final Fantasy 7 Rebirth sẽ ra mắt đầu năm sau, tôi có một mong muốn thực sự để chơi lại phiên bản gốc để chuẩn bị.
Trong khi chờ đợi, tôi đã đi qua các Pixel Remasters để củng cố kiến thức về loạt game này. Tôi đã hoàn thành game đầu tiên cách đây vài tháng, đó là một sự tò mò thú vị, nhưng tôi thực sự ấn tượng với Final Fantasy 2 mà tôi đã hoàn thành trong tuần này. Nó bị cộng đồng chỉ trích một chút do hệ thống tăng cấp kỳ lạ không được lặp lại trong loạt game, mặc dù nó nhắc tôi nhớ đến Final Fantasy 8 với sự thử nghiệm kỳ lạ và có thể khai thác. Nó cũng là game đầu tiên thực sự thiết lập nhiều điển hình của loạt game: Cid và Chocobo đặc biệt, cũng như tập trung vào tàu bay, một đế chế ác độc, vũ khí và kẻ thù quen thuộc, và một câu chuyện đầy những cái chết bất ngờ. Việc chơi với các tính năng hiện đại cũng giúp ích; tôi đã tắt các cuộc gặp gỡ để khám phá và tập trung thay vào đó vào thế giới và cốt truyện. Trên hết, nó đã đặt ra tiền lệ cho loạt game bằng cách thay đổi các yếu tố chính của lối chơi: Final Fantasy chưa bao giờ ngại thay đổi.
Kết Luận
Chúng ta đã cùng nhau khám phá ba tựa game đầy cảm hứng từ Outer Wilds, Cobalt Core đến Final Fantasy 2 Pixel Remaster. Mỗi game đều mang đến những trải nghiệm độc đáo và thú vị, từ việc đáp xuống sao chổi trong Outer Wilds, đến những trận chiến không gian sôi động trong Cobalt Core và sự quay trở lại với cội nguồn trong Final Fantasy 2 Pixel Remaster. Hy vọng rằng bài viết này đã mang lại cho bạn những thông tin hữu ích và truyền cảm hứng để thử nghiệm những tựa game này.
Nếu bạn muốn khám phá thêm nhiều tựa game thú vị khác, hãy truy cập Boet Fighter và Features để không bỏ lỡ bất kỳ bài viết nào.
- Eurogamer. (2023). Cobalt Core Review – Ingenious Little Deck-Builder That Reaches The Stars.
- Eurogamer. (2023). Final Fantasy XVI.
- Eurogamer. (2023). Final Fantasy XIV: A Realm Reborn.
- Eurogamer. (2023). Final Fantasy VII Rebirth Guides, Tips, Tricks.
- Eurogamer. (2023). Final Fantasy II.
- Eurogamer. (2023). Final Fantasy VIII.
FAQ
-
Outer Wilds có khó chơi không?
Outer Wilds có thể khó đối với người mới bắt đầu do tính chất khám phá tự do và cơ chế gameplay độc đáo, nhưng sự thú vị và phần thưởng từ việc khám phá sẽ khiến bạn cảm thấy xứng đáng. -
Cobalt Core có phù hợp với người mới chơi game thẻ bài không?
Cobalt Core rất thân thiện với người mới chơi nhờ vào cách tiếp cận trực tiếp và dễ hiểu, nhưng vẫn đủ sâu để thu hút những người chơi có kinh nghiệm. -
Final Fantasy 2 Pixel Remaster có gì khác biệt so với bản gốc?
Phiên bản Pixel Remaster có nhiều cải tiến về đồ họa và âm thanh, cũng như các tính năng hiện đại như tắt gặp gỡ kẻ thù để tập trung vào khám phá và cốt truyện. -
Tôi có cần chơi các game Final Fantasy theo thứ tự không?
Không nhất thiết, mỗi game trong loạt Final Fantasy đều có cốt truyện độc lập, nhưng nếu bạn muốn hiểu rõ hơn về sự phát triển của loạt game, chơi theo thứ tự có thể mang lại trải nghiệm thú vị hơn. -
Có thể chơi Outer Wilds trên nền tảng nào?
Outer Wilds hiện có sẵn trên PC, PlayStation 4, Xbox One và Nintendo Switch. -
Cobalt Core có hỗ trợ chơi nhiều người không?
Cobalt Core là một game chơi đơn, nhưng có nhiều yếu tố khuyến khích bạn thảo luận chiến lược với bạn bè. -
Tôi nên bắt đầu chơi Final Fantasy từ đâu?
Nếu bạn mới bắt đầu, Final Fantasy VII hoặc Final Fantasy XIV là những lựa chọn tuyệt vời để bắt đầu hành trình của bạn với loạt game này.