Contents
Phần Mở Đầu
Cụm từ “cảng game không thể” là cách chúng tôi gọi những bản chuyển đổi từ các tựa game trên console và PC sang Nintendo Switch, dường như không thể tưởng tượng được, đẩy phần cứng già cỗi Tegra X1 trong chiếc máy cầm tay 7 năm tuổi của Nintendo đến giới hạn tuyệt đối. Hôm nay, chúng ta sẽ tập trung vào việc tổng hợp những tựa game có đồ họa đẹp nhất và kỹ thuật xuất sắc nhất từ các bên thứ ba trên Switch, tiếp nối bài viết tổng quan về những tựa game đầu tiên của Nintendo có đồ họa đẹp nhất vào tháng trước.
Ngoài những bản chuyển đổi không thể, chúng tôi cũng tổng hợp một loạt các game khác gây ấn tượng ngay khi ra mắt – hoặc đã được cải thiện đáng kể nhờ các bản nâng cấp sau – để trở thành một trong những game có đồ họa ấn tượng nhất trên nền tảng này. Chúng ta đang nói về Doom, Crysis, và nhiều game khác nữa. Thậm chí có những bản phát hành trên Switch vượt trội hơn cả phiên bản trên console gia đình, thêm vào các tính năng hiện đại như TAA (temporal anti-aliasing) và các tính năng khác để biến Switch thành nơi lý tưởng để trải nghiệm một số tựa game. Danh sách này bao gồm nhiều thể loại và công cụ game khác nhau, và thật thú vị khi thấy các kỹ thuật mà các nhà phát triển đã sử dụng để tận dụng tối đa nền tảng Switch.
Nội Dung Chính
Cảng Game “Không Thể”
Chúng ta sẽ bắt đầu với danh mục đầu tiên: những bản chuyển đổi không thể, những tựa game có đồ họa phức tạp hoặc phạm vi rộng lớn mà chúng ta không thể tin rằng có thể chuyển đổi sang Switch mà không bị ảnh hưởng – nhưng lại đã làm được. Ví dụ điển hình ở đây chắc chắn là The Witcher 3, với độ chi tiết đồ họa và thế giới mở rộng lớn khiến cho cả phiên bản trên PS4 và Xbox One đều bị đẩy đến giới hạn cực đoan – thường xuyên dưới 30fps. Với Switch hoạt động trên ngân sách điện năng hạn chế do tính di động, việc thực hiện tầm nhìn đó trên Switch dường như là một thử thách đáng sợ – nhưng nhà phát triển gốc CDPR và studio chuyển đổi Saber Interactive đã làm được điều đó.
The Witcher 3 trên Nintendo Switch
Nier Automata cũng là một tựa game mà chúng ta cảm thấy quá tốt để trở thành sự thật trên Switch, đặc biệt là khi phiên bản trên Xbox One thường xuyên giảm dưới mục tiêu 60fps – nhưng bản chuyển đổi trên Switch thật sự xuất sắc. Một phần lớn của thành công này là quyết định chọn mức 30fps ổn định, cho phép các nhà phát triển thích nghi với một tựa game có phạm vi chơi rộng lớn thành một phiên bản ổn định trên Switch và trông rất giống với các phiên bản trên Xbox One và PS4.
Ace Combat 7 là một tựa game khác đã vượt xa kỳ vọng khi được phát hành trên Switch vào đầu năm nay, đặc biệt là trước sự quảng bá hạn chế từ nhà xuất bản. Các game sử dụng Unreal Engine 4 thường chạy kém trên Switch – hoặc phải chịu độ phân giải nội bộ cực thấp – nên việc thấy một game trông gần như giống hệt trên Switch như trên các nền tảng khác, với những cắt giảm hợp lý để giữ nguyên các tính năng hình ảnh quan trọng như render đám mây ở mức 30fps ổn định, thật sự là một điều đáng mừng. Nó thậm chí còn bao gồm một HUD 1080p cho chế độ cắm vào TV vượt qua cả các console thế hệ trước, và có thể nói đây là phiên bản tốt hơn tổng thể.
Nhóm chuyển đổi đã làm việc trên Dragon Quest 11 đã đi xa hơn nữa trong việc gần như tái tạo lại nhiều yếu tố nền tảng của game để tạo ra một bản phát hành chắc chắn trên Switch. Điều này bao gồm việc làm lại các kết cấu, triển khai lại ánh sáng và điều chỉnh LODs, tạo ra một game trông khác biệt thay vì tệ hơn. Điều thú vị là phiên bản Switch này đã được sử dụng làm cơ sở cho các bản chuyển đổi sang các nền tảng hiện tại, thay vì phiên bản trên PS4 và Xbox One có độ chi tiết cao hơn nhưng giờ đã bị kẹt trên các nền tảng này.
Dragon Quest 11 trên Nintendo Switch
Hellblade: Senua’s Sacrifice đã thực hiện một bước đi khá bất thường khi chọn cảnh quay được render trước trên Switch thay vì các ví dụ trong engine như trên các nền tảng khác, một quyết định hợp lý khi xét đến các xử lý hậu kỳ nặng nề và thường tốn kém mà game này nổi tiếng. Mặc dù độ phân giải thấp hơn và cắt giảm các thiết lập, Hellblade vẫn cảm thấy nguyên vẹn trên Switch trong quá trình chơi và thậm chí còn bao gồm âm thanh binaural tạo nên sự khác biệt trong cảnh quan âm thanh của nó.
Hellblade: Senua's Sacrifice trên Nintendo Switch
No Man’s Sky là tựa game cuối cùng trong danh mục tự xưng là những bản chuyển đổi không thể của chúng tôi. Game này đã gây thất vọng khi ra mắt với diện mạo mờ nhòe và độ phân giải thấp, nhưng đã được cải thiện đáng kể vào năm 2023 nhờ việc bổ sung một phiên bản tùy chỉnh của công nghệ upscaling FSR 2 của AMD. Việc bổ sung này đã biến đổi hoàn toàn game, biến nó thành một trong những game có hình ảnh sạch sẽ và ổn định nhất trên nền tảng này. Một số thay đổi trong bản cập nhật Worlds Part 1 gần đây cũng đã được áp dụng cho Switch, vì vậy nước giờ đây có bề mặt hình học đúng đắn và có thêm sự đa dạng về thực vật và động vật. Hiệu suất vẫn chưa hoàn hảo và vấn đề pop-in vẫn còn đáng chú ý, nhưng đây vẫn là một bước ngoặt lớn và là một trong những thành tựu ấn tượng nhất trong lịch sử của Switch.
Những Tựa Game Khác Gây Ấn Tượng
Doom là một series có thể không ngay lập tức nghĩ đến khi nói đến các game có đồ họa phức tạp, nhưng thật đáng kinh ngạc khi toàn bộ series này có thể chơi được – và thậm chí khá tốt! – trên Switch. Có những bản chuyển đổi tuyệt vời về các tựa game cổ điển, Doom 1 và Doom 2, và Doom 3 với các hành lang tối được chiếu sáng bằng đèn pin là sự lựa chọn hoàn hảo cho màu đen sâu thẳm của Switch OLED – mặc dù hiệu suất đôi khi giảm dưới mức 60fps cố định.
Các bản phát hành Doom hiện đại cũng chơi tốt trên hệ thống, với Doom (2016) là một game khác dường như không thể tưởng tượng được cho Switch nhưng đã được cẩn thận chuyển đổi chỉ sau hơn một năm kể từ khi hệ thống ra mắt. Độ phân giải thấp hơn, hành động bị giới hạn ở 30fps, nhưng tất cả các tính năng hình ảnh quan trọng đều còn nguyên: độ sâu trường ảnh, mờ chuyển động, vật liệu. Game đặc biệt gây ấn tượng trong chế độ cắm vào TV, nơi độ phân giải thấp hơn ít gây ảnh hưởng hơn, và thực sự giúp mở rộng định nghĩa về những gì phần cứng Switch có thể làm được.
Doom Eternal trên Nintendo Switch
Doom Eternal là một game lớn hơn và đòi hỏi nhiều hơn so với người tiền nhiệm, nhưng vẫn chơi tốt trên Switch. Mờ chuyển động và một số hiệu ứng xử lý hậu kỳ khác bị hy sinh, điều này thật đáng tiếc, nhưng các khu vực chiến đấu lớn hơn và sự đa dạng tài sản phong phú của game đã chuyển sang Nintendo handheld mà không bị ảnh hưởng. Thực tế, Eternal có xu hướng chạy tốt hơn Doom (2016), với tốc độ khung hình cao hơn và tốc độ khung hình ổn định hơn, đây là một thành tựu lớn từ các chuyên gia chuyển đổi Panic Button. Tựa game Doom tiếp theo có thể không đến được với Switch, nhưng bộ sưu tập Doom trên Switch vẫn rất ấn tượng.
Switch cũng là một nơi đáng ngạc nhiên để chơi qua ba tựa game chính của series Crysis, với các bản chuyển đổi của cả ba tựa game đôi khi vượt qua những gì đã làm trên PlayStation 4 và Xbox One trước đây. Các nhà phát triển Crytek và Saber Interactive đã thực hiện có lẽ công việc tốt nhất của họ trên Switch với tựa game đầu tiên trong series, khi nó có mức độ phá hủy vật lý hóa mà ngay cả các tựa game hiện đại trên phần cứng mạnh hơn cũng hiếm thấy. Thêm vào các bản đồ rộng lớn, và thật ngạc nhiên khi Saber có đủ không gian để thêm vào SVOGI (công nghệ chiếu sáng toàn cầu thời gian thực dựa trên phần mềm), ánh xạ tắc nghẽn phân cực và TAA (temporal anti-aliasing) trong khi giữ tốc độ khung hình ở mức hợp lý.
Crysis trên Nintendo Switch
Tất cả ba game trong series đều chạy tốt trên Switch, và mặc dù Crysis 3 không thấy nhiều sự nâng cấp so với các phiên bản gốc trên console nhờ vào mức độ trung thực cơ bản cao hơn, TAA vẫn được cải thiện và hiệu suất tốt hơn trên toàn bộ. Đây đều là những bản chuyển đổi thực sự ấn tượng cho một hệ thống cầm tay – và tất nhiên, thật vui khi có thể trả lời khẳng định câu hỏi “nhưng liệu nó có chạy được Crysis không?”
Các Tựa Game Khác Đáng Chú Ý
Ngoài những series đã được biết đến rộng rãi, còn có một số tựa game khác đáng được nhắc đến trên Switch. Yooka-Laylee, Team Sonic Racing, Virtua Racing và Ori and The Will of the Wisps đều là những tựa game hoạt động tốt trên Switch, chủ yếu nhờ vào việc thiết kế cẩn thận cho phần cứng Switch. Yooka-Laylee thông minh khi chọn Switch làm nền tảng cơ bản cho nỗ lực phát triển của họ, sau đó mở rộng game lên các phần cứng mạnh hơn – thay vì cố gắng cắt giảm một thiết kế dành cho console gia đình, như chúng ta thường thấy. Virtua Racing là một game khác được làm lại hoàn toàn từ đầu để tận dụng tối đa phần cứng Switch, và là một trong số ít các game hỗ trợ màn hình chia đôi cho 8 người chơi trên hệ thống – một thành tựu đáng kinh ngạc ngay cả với đồ họa retro. Luôn dễ dàng hơn khi chỉ giảm thiết lập và giảm độ phân giải cho một bản chuyển đổi Switch, nhưng những game này chứng minh rằng có rất nhiều cơ hội để cải thiện nếu bạn thực hiện một cách tiếp cận có mục đích hơn.
Cũng có một số game thực sự được hưởng lợi từ việc thêm TAA, biến các bản phát hành ban đầu trên console có vấn đề thành các game trông đẹp hơn và ổn định hơn về mặt hình ảnh nhờ sử dụng một công nghệ không phổ biến trên PS3 và Xbox 360 một thập kỷ trước. Alien Isolation, Metro Redux và Dying Light đều nằm trong danh mục này, với các môi trường tối trong những game này cũng được hưởng lợi từ màn hình OLED của Switch.
Các game console thế hệ thứ bảy nói chung là một mảnh đất màu mỡ cho việc chuyển đổi sang Switch, với Burnout Paradise, Grid Autosport, Portal và Portal 2 đều chuyển đổi tự nhiên sang một thiết bị cầm tay hiện đại. Thường thì một tốc độ khung hình 60fps ổn định là có thể đạt được trong các game không đạt được tốc độ cập nhật này, trong khi độ trung thực cũng có thể được cải thiện bằng cách sử dụng các kỹ thuật hiện đại hơn.
Zombie Army 4 trên Nintendo Switch
Danh mục cuối cùng của chúng tôi bao gồm các bản phát hành của Rebellion trên Switch, chứng minh rằng bạn không cần phải có một lượng tài nguyên lớn để thực hiện một bản chuyển đổi tuyệt vời. Sniper Elite 3, Sniper Elite 4 và Zombie Army 4 trông rất giống trên Switch như trên các console gia đình, với các cảnh quay chậm x-ray giết chóc đặc trưng và SSR còn nguyên, chỉ có những giảm thiểu nhỏ đối với các yếu tố như xử lý hậu kỳ và ánh sáng.
Một lần nữa, có vẻ như sự chăm chút và chú ý là những yếu tố thực sự xác định một bản chuyển đổi thành công trên Switch; biết giữ lại những gì và loại bỏ những gì dựa trên các phẩm chất cốt lõi của game và khả năng phần cứng của Switch.
-
Những tựa game nào được coi là “cảng game không thể” trên Nintendo Switch?
- Các tựa game như The Witcher 3, Nier Automata, Ace Combat 7, Dragon Quest 11, Hellblade: Senua’s Sacrifice, và No Man’s Sky được coi là những bản chuyển đổi không thể trên Switch do yêu cầu kỹ thuật cao của chúng.
-
Switch có thể chơi được những tựa game nào của series Doom?
- Switch có thể chơi tất cả các tựa game trong series Doom, bao gồm Doom 1, Doom 2, Doom 3, Doom (2016), và Doom Eternal.
-
Tại sao các bản chuyển đổi trên Switch lại ấn tượng?
- Các bản chuyển đổi trên Switch ấn tượng vì chúng đẩy phần cứng Tegra X1 đến giới hạn, giữ được các tính năng hình ảnh quan trọng và hiệu suất ổn định, bất chấp các hạn chế về phần cứng.
-
Có tựa game nào trên Switch vượt qua phiên bản console gia đình không?
- Có, một số tựa game như Ace Combat 7 và các tựa game Crysis có các tính năng hiện đại như TAA và thậm chí có HUD 1080p trong chế độ cắm vào TV, vượt qua các phiên bản console gia đình.
-
Tại sao việc thêm TAA lại quan trọng cho các tựa game trên Switch?
- TAA giúp cải thiện chất lượng hình ảnh và sự ổn định của các tựa game, đặc biệt là những game có môi trường tối, biến chúng thành những trải nghiệm thị giác tốt hơn trên Switch.
-
Có thể mong đợi gì từ console tiếp theo của Nintendo?
- Console tiếp theo của Nintendo dự kiến sẽ mạnh mẽ hơn, có thể dẫn đến một làn sóng mới của các bản chuyển đổi không thể với các tựa game có đồ họa và hiệu suất cao hơn.
-
Các tựa game nào khác đáng chú ý trên Switch?
- Ngoài các bản chuyển đổi không thể, các tựa game như Yooka-Laylee, Team Sonic Racing, Virtua Racing, và Ori and The Will of the Wisps cũng đáng chú ý vì hiệu suất và đồ họa của chúng trên Switch.
Boet Fighter là nơi cung cấp những thông tin mới nhất về các tựa game và công nghệ chuyển đổi. Để khám phá thêm về các tính năng nổi bật của game, bạn có thể truy cập Features.
Kết Luận
Với những điều trên, thật khó để chọn ra một người chiến thắng duy nhất, bản chuyển đổi không thể tốt nhất cho Switch. Tất cả các game được đề cập đều đã đạt được nhiều hơn những gì chúng ta nghĩ là có thể khi Switch lần đầu tiên được công bố, và xứng đáng được khen ngợi cho những thành tựu kỹ thuật của họ. Tương tự, Nintendo đã làm rất tốt để cung cấp tiềm năng hiệu suất cao hơn nhiều so với những gì chúng ta từng thấy trên các thiết bị Nvidia Shield chạy các phiên bản nhanh hơn của cùng một bộ xử lý Tegra X1 trên giấy tờ. Sẽ rất thú vị để xem console tiếp theo của Nintendo sẽ hoạt động như thế nào – chắc chắn nó sẽ mạnh mẽ hơn, vì vậy chúng ta có thể đang đứng trước một làn sóng mới của các bản chuyển đổi không thể.