Contents
Monster Hunter Wilds có thể đã chào đón một số lượng người chơi ấn tượng trên Steam tham gia thử nghiệm open beta, nhưng không phải tất cả game thủ đều thực sự hài lòng, đặc biệt là về mặt đồ họa. Phiên bản thử nghiệm này đã vấp phải nhiều ý kiến trái chiều liên quan đến chất lượng hình ảnh, làm dấy lên những cuộc thảo luận sôi nổi trong cộng đồng.
Cộng đồng game thủ phản ứng bất ngờ về đồ họa beta
Lướt qua diễn đàn Reddit của Monster Hunter, không khó để bắt gặp hàng loạt ảnh chụp màn hình cho thấy đồ họa góc cạnh, trông gần giống như các tựa game trên hệ máy Nintendo 64. Trong một đoạn clip được chia sẻ bởi người dùng Magolich, nhân vật người chơi dường như đang cố gắng săn lùng một tạo hình origami biết cử động, thay vì một con quái vật được thiết kế chi tiết và sống động. Đây là một điều khá bất ngờ đối với một tựa game được mong đợi như Monster Hunter Wilds, vốn nổi tiếng với việc khắc họa thế giới và những sinh vật hùng vĩ.
Phản hồi về đồ họa Monster Hunter Wilds beta không chỉ dừng lại ở những mô hình đa giác thấp. Nhiều người chơi còn báo cáo về tình trạng hiệu năng không ổn định, ngay cả trên những cấu hình phần cứng khá mạnh. Một người dùng trên Reddit chia sẻ rằng game gần như không thể chạy mượt trên card đồ họa 3060 Ti, đặt ra câu hỏi về mức độ tối ưu hóa của phiên bản beta.
Hình ảnh “khó đỡ” từ phiên bản beta lan truyền
Như bạn có thể thấy trong hình ảnh tiêu đề và các bài đăng được chia sẻ rộng rãi, một số nhân vật trông giống như phiên bản rất sơ khai của chính họ. Một nhân vật thậm chí còn khiến người xem liên tưởng đến một chiến binh Uruk-hai trong Lord of the Rings sau một đêm mất ngủ. Những hình ảnh này, dù mang lại tiếng cười, rõ ràng không phải là điều người hâm mộ mong đợi ở một bom tấn sắp ra mắt.
“Vừa chơi xong bản demo, khá vui nhưng tôi nghĩ đồ họa cần cải thiện thêm một chút,” một người dùng khác chia sẻ kèm theo những ảnh chụp màn hình không mấy ấn tượng của riêng mình. Cộng đồng đã nhanh chóng lan truyền những hình ảnh này, tạo nên một làn sóng thảo luận về chất lượng đồ họa và liệu đây có phải là dấu hiệu đáng lo ngại cho phiên bản chính thức hay không.
Phản hồi chính thức từ Capcom: Phiên bản cuối sẽ được cải thiện
May mắn thay, đội ngũ phát triển Monster Hunter Wilds đã lên tiếng trấn an cộng đồng. Họ khẳng định rằng phiên bản chính thức “đã ở trạng thái cải thiện hơn so với bản thử nghiệm beta”. Capcom cũng chia sẻ một số hướng dẫn khắc phục sự cố cho những ai vẫn muốn trải nghiệm phiên bản beta.
“Mục đích của đợt thử nghiệm này là cho phép người chơi trải nghiệm một phần giới hạn của Monster Hunter Wilds và cũng để xác minh các khía cạnh kỹ thuật khác nhau như tải mạng và hoạt động tổng thể trước khi game phát hành đầy đủ,” nhà phát triển viết trên Steam. “Xin lưu ý rằng sản phẩm cuối cùng vẫn đang trong quá trình phát triển. Một số khía cạnh như thông số kỹ thuật và cân bằng game có thể khác biệt trong phiên bản đầy đủ. Chúng tôi cam kết đảm bảo chất lượng của sản phẩm cuối cùng.”
Nhóm phát triển cũng xác nhận trên Twitter rằng sự cố về nhiễu ảnh 잔상 (afterimage noise) xảy ra trong một số môi trường nhất định khi bật Frame Generation sẽ được khắc phục trong phiên bản chính thức.
Cái nhìn tích cực về lối chơi và tiềm năng
Dù gặp phải những phàn nàn về đồ họa, nhiều người vẫn có cái nhìn tích cực về khía cạnh gameplay của Monster Hunter Wilds. Biên tập viên Ed của Eurogamer, sau khi trải nghiệm trực tiếp, đã có những đánh giá tích cực. Anh nhận xét rằng game đã tạo ra sự cân bằng giữa tính dễ tiếp cận và chiều sâu trong chiến đấu. Nó mang lại cảm giác hồi hộp quen thuộc của cuộc đi săn, khả năng tùy biến nhân vật (các bộ giáp mới trông tuyệt vời) và những trận chiến hoành tráng, nhưng với một thế giới mới mẻ sẵn sàng cho những pha hành động co-op – ngay cả với các NPC. Điều này cho thấy cốt lõi gameplay vẫn rất vững chắc và hứa hẹn. Các Tin Game New về dòng game này luôn được cộng đồng quan tâm.
1. Monster Hunter Wilds beta gặp lỗi đồ họa gì?
Người chơi báo cáo về các mô hình nhân vật và quái vật có độ chi tiết thấp (low-poly), trông góc cạnh giống game cũ, cùng với các vấn đề về hiệu năng như giật lag ngay cả trên PC cấu hình khá.
2. Capcom nói gì về vấn đề đồ họa của Monster Hunter Wilds beta?
Capcom cho biết mục đích của beta là để kiểm tra kỹ thuật và phiên bản cuối cùng đang được phát triển, đã có những cải thiện so với bản beta. Họ cam kết đảm bảo chất lượng sản phẩm khi ra mắt.
3. Người chơi phản ứng thế nào về đồ họa beta?
Nhiều người chơi bày tỏ sự thất vọng và ngạc nhiên về chất lượng đồ họa, chia sẻ nhiều hình ảnh “khó đỡ” lên mạng xã hội. Tuy nhiên, cũng có sự thông cảm rằng đây chỉ là bản beta.
4. Ngoài đồ họa, gameplay của Monster Hunter Wilds beta có ổn không?
Có, nhiều người chơi và các trang tin game đánh giá cao gameplay cốt lõi, cho rằng nó cân bằng giữa chiều sâu và tính dễ tiếp cận, mang lại trải nghiệm săn bắn hấp dẫn và quen thuộc.
5. Monster Hunter Wilds khi nào ra mắt chính thức?
Monster Hunter Wilds dự kiến sẽ được phát hành đầy đủ vào tháng 2 năm 2025.
6. Cấu hình yêu cầu cho Monster Hunter Wilds beta có cao không?
Dựa trên phản hồi của người chơi (ví dụ: gặp khó khăn trên 3060 Ti), có vẻ như phiên bản beta đòi hỏi cấu hình khá cao hoặc chưa được tối ưu hóa tốt về hiệu năng.
7. Có nên lo lắng về chất lượng đồ họa của bản game cuối cùng không?
Capcom đã cam kết cải thiện đồ họa cho bản phát hành chính thức. Mặc dù beta có vấn đề, nhưng việc nhà phát triển thừa nhận và hứa hẹn sửa lỗi là tín hiệu tích cực. Người chơi nên chờ đợi phiên bản cuối cùng để đánh giá chính xác.
Ngày phát hành dự kiến và kỳ vọng
Monster Hunter Wilds dự kiến sẽ ra mắt chính thức vào tháng 2 năm sau. Mặc dù phiên bản beta đã để lộ những vấn đề về đồ họa cần được giải quyết, phản hồi nhanh chóng từ Capcom và những đánh giá tích cực về gameplay cốt lõi mang lại hy vọng cho người hâm mộ. Cộng đồng game thủ đang rất mong chờ xem nhà phát triển sẽ tinh chỉnh và hoàn thiện sản phẩm như thế nào trong phiên bản cuối cùng.
Tóm lại, phiên bản open beta của Monster Hunter Wilds đã tạo ra một làn sóng thảo luận sôi nổi, chủ yếu xoay quanh vấn đề đồ họa chưa được tối ưu. Tuy nhiên, với sự thừa nhận và cam kết từ Capcom cùng những phản hồi tích cực về lối chơi, tiềm năng của tựa game săn quái vật này vẫn rất lớn. Chúng ta hãy cùng chờ đợi phiên bản chính thức vào năm sau để có được đánh giá cuối cùng. Đừng quên theo dõi Boet Fighter để cập nhật những thông tin mới nhất.