Contents
Một thông tin đáng chú ý trong ngành game vừa được tiết lộ: nhà phát triển của Crash Bandicoot, Toys for Bob, và studio đứng sau Call of Duty, Sledgehammer Games, được cho là đã mất lần lượt khoảng 40% và 30% nhân sự. Đây là một phần trong kế hoạch cắt giảm 1900 nhân viên thuộc bộ phận trò chơi điện tử của Microsoft, gây rúng động cộng đồng game thủ và giới chuyên môn.
Đợt sa thải này diễn ra sau các thương vụ thâu tóm đình đám của gã khổng lồ công nghệ. Trong một email gửi đến nhân viên, người đứng đầu Xbox, Phil Spencer, đã gọi đây là một “quyết định đau đớn”. Quyết định này được đưa ra sau khi Microsoft hoàn tất thương vụ mua lại Activision Blizzard trị giá 69 tỷ đô la vào năm ngoái và trước đó là thương vụ mua lại Zenimax trị giá 7.5 tỷ đô la vào năm 2021. Đáng chú ý, Microsoft cũng đã cắt giảm gần 900 vị trí vào cùng thời điểm này năm ngoái.
Chi tiết về đợt cắt giảm tại Toys for Bob và Sledgehammer
Theo nhà báo Jason Schreier của Bloomberg, nhiều nhân viên Activision Blizzard đã trực tiếp liên hệ với ông để tìm hiểu xem liệu họ có nằm trong danh sách bị ảnh hưởng hay không. Trong khi đó, nguồn tin nội bộ ngành game Tom Henderson cho biết, 40% lực lượng lao động của Toys for Bob tương đương với khoảng 35 nhân viên (thông tin từ TheGamer). Toys for Bob được biết đến nhiều nhất qua việc hồi sinh thành công các thương hiệu Crash Bandicoot và Spyro the Dragon.
Về phía Sledgehammer Games, studio này được liệt kê trên LinkedIn với quy mô nhân sự từ 500-1000 người. Điều này có nghĩa là khoảng 150 đến 300 nhân viên có thể bị ảnh hưởng bởi đợt cắt giảm việc làm lần này. Sledgehammer Games là một trong những studio chủ chốt đóng góp vào sự phát triển của dòng game Call of Duty nổi tiếng toàn cầu.
Bối cảnh rộng hơn: Làn sóng sa thải bao trùm ngành game
Năm nay khởi đầu một cách đầy khó khăn cho ngành công nghiệp game. Như Victoria của Eurogamer đã tổng hợp, chỉ trong tháng này, nhiều công ty khác cũng đã công bố các đợt sa thải, bao gồm:
- Nhà phát triển League of Legends, Riot Games.
- Black Forest Games (nổi tiếng với Destroy All Humans!).
- Unity (công cụ phát triển game phổ biến).
- Behaviour Interactive (nhà phát triển Dead by Daylight).
- Nhà phát hành Lords of the Fallen, CI Games.
Ảnh thumbnail video Newscast thảo luận về làn sóng sa thải trong ngành game
Newscast: Tại sao có quá nhiều đợt sa thải trong ngành game? Xem trên YouTube
Đầu tháng này, GDC (Hội nghị các nhà phát triển game) đã công bố báo cáo Tình hình ngành Game 2024, tiết lộ rằng 35% nhà phát triển game đã bị ảnh hưởng bởi các đợt sa thải trong 12 tháng qua. Đáng lo ngại hơn, một nửa số người được khảo sát thừa nhận lo lắng rằng sẽ có thêm nhiều đợt cắt giảm việc làm sắp diễn ra.
Tác động và những dấu hỏi về tương lai
Việc cắt giảm nhân sự quy mô lớn tại các studio danh tiếng như Toys for Bob và Sledgehammer Games không chỉ gây ra sự bất ổn cho các nhân viên bị ảnh hưởng mà còn đặt ra câu hỏi về tương lai của các dự án game đang được phát triển. Liệu việc mất đi một phần lớn nhân lực có làm chậm tiến độ hoặc thậm chí hủy bỏ các tựa game tiềm năng hay không?
Làn sóng sa thải này phản ánh một giai đoạn đầy biến động của ngành game, nơi các yếu tố kinh tế vĩ mô và quá trình tái cấu trúc sau các thương vụ sáp nhập khổng lồ đang tạo ra những tác động sâu sắc.
1. Tại sao Microsoft lại sa thải nhân viên sau khi mua lại Activision Blizzard?
Microsoft cho biết đây là một phần của việc tái cấu trúc và tìm kiếm sự hiệp lực sau các thương vụ mua lại lớn, nhằm định hình lại chiến lược và ưu tiên phát triển trong bộ phận game.
2. Studio nào bị ảnh hưởng nặng nề nhất bởi đợt sa thải này?
Theo báo cáo, Toys for Bob (nhà phát triển Crash Bandicoot) mất khoảng 40% nhân sự và Sledgehammer Games (đồng phát triển Call of Duty) mất khoảng 30% nhân sự.
3. Toys for Bob và Sledgehammer Games nổi tiếng với những tựa game nào?
Toys for Bob được biết đến với việc làm lại các game Crash Bandicoot và Spyro the Dragon. Sledgehammer Games là một trong những studio chính tham gia phát triển nhiều phiên bản của dòng game Call of Duty.
4. Liệu việc sa thải này có ảnh hưởng đến các game sắp ra mắt không?
Việc cắt giảm nhân sự quy mô lớn có thể tiềm ẩn nguy cơ gây chậm trễ hoặc thay đổi kế hoạch phát triển các dự án game trong tương lai của các studio bị ảnh hưởng, tuy nhiên thông tin cụ thể chưa được công bố.
5. Tình trạng sa thải có phổ biến trong ngành game hiện nay không?
Có, năm nay chứng kiến làn sóng sa thải lan rộng trong ngành game, ảnh hưởng đến nhiều công ty lớn nhỏ như Riot Games, Unity, Behaviour Interactive và nhiều hãng khác. Báo cáo của GDC cho thấy 35% nhà phát triển đã bị ảnh hưởng trong năm qua.
6. Phil Spencer nói gì về quyết định sa thải này?
Trong email gửi nhân viên, Phil Spencer, người đứng đầu Xbox, gọi đây là một “quyết định đau đớn” cần thiết sau các thương vụ mua lại lớn của Microsoft.
7. Tổng cộng bao nhiêu nhân viên game của Microsoft bị sa thải đợt này?
Microsoft đã thông báo cắt giảm tổng cộng 1900 nhân viên thuộc các nhóm Xbox và Activision Blizzard.
Kết luận
Quyết định cắt giảm 1900 nhân sự của Microsoft, ảnh hưởng nặng nề đến các studio như Toys for Bob và Sledgehammer Games, là một phần của xu hướng đáng báo động đang diễn ra trong toàn ngành công nghiệp game. Các vụ sáp nhập lớn, dù mang lại tiềm năng phát triển, cũng đi kèm với những “quyết định đau đớn” về nhân sự. Tình hình này cho thấy sự bất ổn và những thách thức mà các nhà phát triển game đang phải đối mặt. Để cập nhật những thông tin mới nhất, hãy tiếp tục theo dõi Boet Fighter và chuyên mục Tin Game New của chúng tôi.