Contents
Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, phiên bản làm lại (remake) rất được mong đợi từ Konami, vừa xác nhận một tính năng thú vị: bộ lọc hình ảnh tùy chọn cho phép người chơi trải nghiệm lại giao diện đồ họa gần giống với tựa game gốc kinh điển. Thông tin này chắc chắn sẽ làm nức lòng những người hâm mộ lâu năm của dòng game huyền thoại này.
Trong một buổi trò chuyện trên podcast của Xbox, nhà sản xuất Noriaka Okamura đã chia sẻ thêm về dự án và xác nhận rằng chế độ điều khiển “Legacy” (Di sản) sẽ “áp dụng một bộ lọc hình ảnh để tái tạo trung thực hơn giao diện màn hình của trò chơi gốc”. Đây là một nỗ lực đáng ghi nhận nhằm tôn trọng nguyên tác và mang đến lựa chọn cho những người chơi muốn tìm lại cảm giác hoài cổ.
Konami sau đó cũng đã xác nhận với Eurogamer rằng bộ lọc hình ảnh này có thể được áp dụng độc lập, không phụ thuộc vào cơ chế điều khiển. Điều này có nghĩa là người chơi hoàn toàn có thể sử dụng hệ thống điều khiển hiện đại hóa trong khi vẫn bật bộ lọc đồ họa cổ điển. Konami hứa hẹn sẽ cung cấp thêm thông tin chi tiết về tính năng này trong thời gian tới.
[{width=480 height=360}](https://www.youtube.com/embed/G9RA7VrWbjw?autoplay=1 "Xem video Metal Gear Solid Δ: Snake Eater - Trailer Chính thức #1 - Xbox Games Showcase 2024")
Như tài khoản Perfect Stealth, một trang tin tức uy tín dành cho fan Metal Gear Solid, đã chỉ ra trên X (trước đây là Twitter), dấu hiệu về bộ lọc hình ảnh này đã xuất hiện trên trang web chính thức của Konami thông qua một đoạn clip ngắn giới thiệu về chế độ điều khiển Legacy Style. Việc xác nhận chính thức từ nhà sản xuất càng củng cố thêm thông tin này.
Mặc dù đội ngũ phát triển tại Konami đang sử dụng Unreal Engine 5 để mang lại đồ họa chân thực và chi tiết (như đã thảo luận trên podcast Xbox), một bộ phận người hâm mộ đã bày tỏ sự quan ngại về mặt hình ảnh. Họ cho rằng các trailer và hình ảnh được công bố cho đến nay dường như thiếu đi bảng màu và tông sắc đặc trưng đã làm nên cái hồn của phiên bản gốc năm 2004. Một số chủ đề thảo luận trên X thậm chí còn sử dụng ảnh gif để so sánh trực tiếp giữa bản làm lại và bản gốc, làm nổi bật sự khác biệt về không khí và màu sắc.
Vậy, liệu một bộ lọc hình ảnh có đủ để thỏa mãn những người hâm mộ khó tính? Mặc dù bộ lọc này chắc chắn sẽ bổ sung một lớp “ấm áp” quen thuộc cho đồ họa, vẫn chưa rõ liệu các hiệu ứng hình ảnh khác, vốn được sử dụng như một lựa chọn nghệ thuật trong bản gốc, có được đưa vào hay không. Sự khác biệt về công nghệ engine (Unreal Engine 5 so với engine gốc trên PS2) cũng là một yếu tố cần cân nhắc.
Trong một video được Konami phát hành gần đây, nhà sản xuất Okamura đã kêu gọi người hâm mộ hãy “giám sát” đội ngũ phát triển. Ông chia sẻ: “Chúng tôi muốn người chơi có thể tự mình đánh giá xem liệu đội ngũ mới này có phù hợp với nhiệm vụ tiếp tục phát triển Metal Gear hay không. Vì vậy, xin hãy tiếp tục theo dõi và giữ cho chúng tôi đi đúng hướng.”
Sự bổ sung bộ lọc hình ảnh chắc chắn là một tin vui và là một bước đi tích cực, cho thấy Konami đang lắng nghe phản hồi từ cộng đồng. Tuy nhiên, không nghi ngờ gì rằng những người hâm mộ đầy tâm huyết sẽ tiếp tục chia sẻ suy nghĩ và kỳ vọng của họ cho đến khi sản phẩm cuối cùng ra mắt. Chúng ta hãy cùng chờ xem liệu Metal Gear Solid Delta: Snake Eater có thể tái hiện thành công trải nghiệm kinh điển năm xưa hay không.
Hãy tiếp tục theo dõi Boet Fighter để cập nhật những Tin Game New mới nhất về Metal Gear Solid Delta và các tựa game hấp dẫn khác.
Câu hỏi thường gặp (FAQ)
1. Bộ lọc hình ảnh trong Metal Gear Solid Delta: Snake Eater là gì?
Đây là một tùy chọn đồ họa cho phép người chơi áp dụng một bộ lọc làm cho hình ảnh của game trông giống với phiên bản gốc Metal Gear Solid 3: Snake Eater ra mắt năm 2004 hơn.
2. Tại sao Konami lại thêm bộ lọc hình ảnh này?
Tính năng này được thêm vào như một cách để tôn trọng trò chơi gốc và đáp ứng phản hồi từ một bộ phận người hâm mộ, những người cảm thấy hình ảnh ban đầu của bản remake thiếu đi tông màu và không khí đặc trưng của MGS3.
3. Tôi có thể sử dụng bộ lọc hình ảnh cổ điển với cơ chế điều khiển mới không?
Có, Konami đã xác nhận rằng bộ lọc hình ảnh này có thể được bật/tắt độc lập, cho phép bạn kết hợp đồ họa cổ điển với cơ chế điều khiển hiện đại hóa.
4. Metal Gear Solid Delta: Snake Eater sử dụng engine đồ họa nào?
Trò chơi đang được phát triển bằng Unreal Engine 5, một engine đồ họa hiện đại nổi tiếng với khả năng tạo ra hình ảnh chân thực và chi tiết.
5. Ai là nhà sản xuất chính của dự án này?
Noriaka Okamura là nhà sản xuất chính đang giám sát quá trình phát triển của Metal Gear Solid Delta: Snake Eater tại Konami.
6. Đồ họa của MGS3 gốc có gì đặc biệt?
Bản gốc MGS3 nổi tiếng với bảng màu đặc trưng, thường sử dụng các tông màu ấm, xanh lá cây đậm và hiệu ứng ánh sáng tạo nên bầu không khí rừng rậm độc đáo và đậm chất điện ảnh thời kỳ Chiến tranh Lạnh.
7. Khi nào Metal Gear Solid Delta: Snake Eater sẽ phát hành?
Hiện tại, Konami chưa công bố ngày phát hành chính thức cho Metal Gear Solid Delta: Snake Eater.