Contents
Noriaki Okamura, nhà sản xuất của Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, đã khẳng định rằng đội ngũ phát triển “thà nghiêng về phía ‘quá trung thành'” còn hơn là thực hiện những thay đổi lớn so với phiên bản gốc kinh điển. Tuyên bố này đã làm dấy lên nhiều cuộc thảo luận trong cộng đồng game thủ về hướng đi của bản remake rất được mong đợi này.
Trong các buổi xem trước của bản remake Snake Eater, một lời phê bình thường gặp là trò chơi có cảm giác lỗi thời so với các tựa game hành động lén lút hiện đại và có quá ít thay đổi so với bản gốc trên PS2. Tuy nhiên, trong video “Production Hotline” mới đây, Okamura đã giải thích chi tiết về quá trình suy nghĩ đằng sau việc duy trì tầm nhìn ban đầu của trò chơi.
So sánh đồ họa Metal Gear Solid Delta: Snake Eater Unreal Engine 5 và bản gốc PS2
Metal Gear Solid Delta: Snake Eater – So sánh Bản Remake UE5 và Bản Gốc
Lý Do MGS Delta Bám Sát Nguyên Tác
Okamura thừa nhận những lời chỉ trích và cho biết đây là “vấn đề được tranh luận sôi nổi nhất” trong nội bộ đội ngũ phát triển. Tuy nhiên, ông nhấn mạnh rằng “đó đơn giản là cách trò chơi được thiết kế ban đầu”.
Trong game gốc, thế giới được chia thành các khu vực nhỏ hơn và hành động của bạn ở một khu vực không ảnh hưởng đến khu vực khác – ví dụ như trạng thái báo động sẽ được đặt lại khi bạn di chuyển sang khu vực mới sau khi bị lính canh phát hiện. Cơ chế này vẫn được giữ nguyên trong bản remake.
“Nhịp điệu và sự thay đổi tốc độ của lối chơi bắt nguồn từ lựa chọn thiết kế đó,” ông tiếp tục. “Nếu chúng tôi thay đổi bất cứ điều gì trong thiết kế tổng thể đó, nó sẽ thay đổi hoàn toàn trò chơi. Và với những gì chúng tôi đặt ra ban đầu, chúng tôi đã tự hỏi liệu điều đó có thực sự phù hợp với tầm nhìn của dự án này hay không.”
“Vì vậy, chúng tôi quyết định rằng thà nghiêng về phía ‘quá trung thành’, và thà duy trì thiết kế gốc của MGS3: SE còn hơn là cố gắng làm lại mọi thứ.” Quyết định này cho thấy sự tôn trọng sâu sắc đối với di sản của MGS3, nhưng cũng đặt ra câu hỏi về việc liệu bản remake có đáp ứng được kỳ vọng của người chơi hiện đại hay không. Đây là một chủ đề được bàn luận sôi nổi trong cộng đồng Boet Fighter.
Tranh Cãi Xoay Quanh Lối Chơi “Lỗi Thời”
Việc giữ nguyên cơ chế gameplay gốc, đặc biệt là hệ thống báo động theo từng khu vực, đã dẫn đến những lo ngại rằng MGS Delta có thể không hấp dẫn bằng các game stealth hiện đại vốn thường có AI tinh vi hơn và môi trường tương tác liền mạch hơn. Việc không cập nhật những yếu tố cốt lõi này có thể khiến những người chơi mới cảm thấy lạ lẫm hoặc thậm chí là khó chịu.
Tuy nhiên, đối với những người hâm mộ lâu năm, việc giữ lại những đặc trưng này có thể được xem là một điểm cộng, giúp tái hiện chân thực trải nghiệm MGS3 gốc. Sự cân bằng giữa việc làm hài lòng fan cũ và thu hút người chơi mới luôn là một thách thức lớn đối với các dự án remake.
Sự Vắng Mặt Đáng Chú Ý: “A Hideo Kojima Game”
Mặc dù trung thành với bản gốc về mặt lối chơi, bản remake Delta sẽ không bao gồm dòng chữ “A Hideo Kojima Game” ở phần giới thiệu. Thay vào đó, phần credit mở đầu sẽ ghi “Based on Metal Gear Solid 3”.
Điều này có lẽ không gây ngạc nhiên, vì Hideo Kojima không tham gia vào dự án remake này sau cuộc chia tay đầy sóng gió với Konami. Tuy nhiên, đây vẫn là một thay đổi đáng chú ý so với bản gốc, nhấn mạnh sự tách biệt giữa dự án hiện tại và người đã tạo ra linh hồn cho series.
Nhà sản xuất Noriaki Okamura trong video Metal Gear Production Hotline 02 của Konami
METAL GEAR – PRODUCTION HOTLINE #02
1. Metal Gear Solid Delta: Snake Eater là gì?
Đây là bản làm lại (remake) của tựa game kinh điển Metal Gear Solid 3: Snake Eater (2004), được xây dựng lại trên nền tảng Unreal Engine 5 với đồ họa hiện đại nhưng giữ nguyên cốt truyện và phần lớn lối chơi gốc.
2. Tại sao đội ngũ phát triển lại chọn giữ nguyên lối chơi gốc thay vì hiện đại hóa?
Nhà sản xuất Noriaki Okamura giải thích rằng việc thay đổi các yếu tố cốt lõi như hệ thống báo động theo khu vực sẽ làm thay đổi “nhịp điệu và tốc độ” của trò chơi, đi ngược lại tầm nhìn bảo tồn trải nghiệm gốc mà dự án hướng tới.
3. Liệu lối chơi của MGS Delta có bị coi là “lỗi thời”?
Điều này phụ thuộc vào góc nhìn. Một số người chơi có thể thấy các cơ chế gốc không còn phù hợp với tiêu chuẩn game hiện đại. Tuy nhiên, những người hâm mộ lâu năm có thể đánh giá cao sự trung thành này vì nó tái hiện đúng trải nghiệm MGS3.
4. Hideo Kojima có tham gia vào dự án MGS Delta không?
Không, Hideo Kojima không tham gia vào quá trình phát triển MGS Delta do ông đã rời Konami. Dòng chữ “A Hideo Kojima Game” cũng sẽ không xuất hiện trong bản remake.
5. Có những thay đổi nào trong bản remake MGS Delta?
Thay đổi lớn nhất là về đồ họa và công nghệ (sử dụng Unreal Engine 5). Lối chơi cốt lõi, cốt truyện và cấu trúc màn chơi được giữ gần như nguyên vẹn so với bản gốc. Có thể sẽ có những cải tiến nhỏ về điều khiển hoặc giao diện người dùng, nhưng chưa được công bố chi tiết.
6. Khi nào Metal Gear Solid Delta: Snake Eater sẽ phát hành?
Hiện tại, Konami chưa công bố ngày phát hành chính thức cho MGS Delta.
7. Thông tin về Metal Gear Solid Master Collection Vol. 2?
Konami đã xác nhận đang phát triển Vol. 2 nhưng chưa công bố danh sách game cụ thể hay ngày phát hành. Họ đang thận trọng để tránh các vấn đề kỹ thuật như đã gặp phải với Vol. 1. Nhiều khả năng MGS4 sẽ có mặt trong bộ sưu tập này.
Cập Nhật Về Metal Gear Solid Master Collection Vol. 2
Cũng trong video “Production Hotline”, Okamura đã thừa nhận sự tồn tại của bộ sưu tập Metal Gear Solid Master Collection Vol. 2 đang được mong đợi, nhưng yêu cầu người hâm mộ “cho chúng tôi thời gian” trước khi công bố thêm tin tức.
Khi được hỏi về các trò chơi sẽ có trong bộ sưu tập và thời điểm phát hành, Okamura cho biết việc Vol. 1 có “khởi đầu khá khó khăn” với nhiều vấn đề kỹ thuật khiến Konami không muốn lặp lại sai lầm tương tự.
“Tất nhiên, chúng tôi gọi bộ đầu tiên là Vol. 1, vì vậy chúng tôi chắc chắn đang làm Vol. 2,” Okamura nói. “Chúng tôi cũng lo lắng về việc Vol. 1 đã có một khởi đầu khá khó khăn, với tất cả các vấn đề, vì vậy chúng tôi sẽ làm mọi thứ có thể để không lặp lại điều đó, nhưng chúng tôi chỉ có thể yêu cầu mọi người cho chúng tôi thời gian.”
Sau khi Metal Gear Solid 1-3 được đưa vào bộ sưu tập đầu tiên, nhiều người kỳ vọng Vol. 2 sẽ tiếp tục câu chuyện của Snake với Metal Gear Solid 4, đặc biệt là khi trò chơi này vẫn độc quyền trên PS3. Okamura trước đây cũng đã úp mở về khả năng này.
Mặc dù có những tranh cãi, Digital Foundry trong bài đánh giá sớm đã nhận định: “Hãy thì thầm thôi, nhưng Metal Gear Solid Delta: Snake Eater trông giống như dự án thú vị nhất của Konami trong nhiều năm qua.” Điều này cho thấy tiềm năng lớn của bản remake, dù lựa chọn hướng đi có phần bảo thủ. Các thông tin mới nhất sẽ luôn được cập nhật tại chuyên mục Tin Game New.