Contents
Tetris, một trò chơi đã làm mờ đi ranh giới của thời gian, không chỉ bởi những giờ phút chơi game trôi qua nhanh chóng mà còn bởi cách mà trò chơi này tồn tại trong dòng chảy của thời gian. Mùa hè này, chúng ta sẽ kỷ niệm 40 năm ngày ra mắt của Tetris (mặc dù ngày chính xác có phần mơ hồ, với Công ty Tetris đặt vào tháng Sáu, nhưng vẫn công bố lễ kỷ niệm chính thức vào cuối tuần này). Cảm giác thật kỳ lạ từ cả hai phía thời gian. Một mặt, trò chơi cảm giác như mới ra mắt vài tuần trước với thiết kế sạch sẽ và tươi mới. Mặt khác, liệu một thiết kế đẹp đẽ như vậy đã tồn tại từ khi những thiên hà đầu tiên hình thành? Liệu nó đã ẩn sâu trong mã nguồn của vũ trụ chờ được khám phá? Tất cả thật sự rất kỳ lạ.
Để kỷ niệm sinh nhật lần thứ 40 – và cuối cùng, một sinh nhật thứ 40 mà tôi cảm thấy muốn kỷ niệm! – ban đầu tôi nghĩ mình sẽ quay lại với Tetris Effect, một phiên bản vũ trụ tuyệt đẹp của trò chơi khối rơi, biến những yếu tố cơ bản của Tetris thành một nhà thờ lộng lẫy. Tetris Effect là một sự tái hiện hiếm hoi của một tựa game cổ điển mà cảm giác gần như hoàn hảo. Nếu bạn muốn chơi Tetris ngày nay, tôi muốn nói – hãy chơi phiên bản Tetris cổ điển trên Game Boy vì lịch sử và cảm giác của những khối dài trên màn hình xanh tuyệt đẹp. Nhưng sau đó, hãy chơi Tetris Effect. Đây thực sự là một trong những trò chơi vĩ đại nhất mọi thời đại, một tên lửa nhắm thẳng vào trái tim.
Nhà thờ thì đẹp, nhưng càng nghĩ, tôi càng nhận ra mình nên viết về một phiên bản khác của Tetris – và một phiên bản khác dường như cũng không ngừng thử nghiệm và sáng tạo trong thiết kế cơ bản. Vì vậy, chúc mừng sinh nhật lần thứ 40 muộn màng, Tetris: hãy dành một chút thời gian để nhớ về Tetris DS, được phát hành trên hệ máy cầm tay của Nintendo vào năm 2006. Nếu Tetris Effect là nhà thờ của Tetris, thì đây là phòng thí nghiệm của Tetris. Hãy bước vào. Nó thật kỳ lạ và tuyệt vời.
Tetris DS có tới sáu phiên bản khác nhau của Tetris. Sáu! Điều này cảm giác thật điên rồ. Sáu biến thể của Tetris, bao gồm một phiên bản cổ điển được chủ đề Mario hóa đậm đặc đến mức cảm giác như Vương quốc Nấm đã nôn thốc nôn tháo lên nó.
Tôi có thể hơi thô tục, nhưng chế độ cổ điển của Tetris DS cũng vậy, theo cách riêng của nó. Khi bạn chơi Tetris cổ điển ở đây, Mario di chuyển trên màn hình phía trên, nhảy lên Goombas và đánh bại Koopas. Đó là những khối và sprite mà bạn nhận ra, nhưng hậu cảnh thì kỳ lạ và giống như màn hình nền của Windows XP. Tất cả đều va chạm một cách tuyệt đẹp, như nó nên là, vì có Tetris ở dưới, Mario ở trên, và đủ loại sprite biến dạng và chiptune phục vụ người hâm mộ nổ ra khắp nơi.
Hình ảnh màn hình Tetris DS với màn chơi Tetris chủ đề Link
Một điểm đối lập nhanh chóng: mặc dù phong cách có phần quá đà, phiên bản Tetris được cung cấp trong chế độ Tetris cổ điển lại rất tinh tế. Xoay vô hạn? Được. Rơi mạnh và rơi nhẹ? Được, được. Đánh dấu vị trí đáp xuống của các khối? Bạn có nó. Đây là Tetris được chăm chút bởi Niles Crane. Đó là một tác phẩm đẳng cấp từ đầu đến cuối!
Bây giờ đến các biến thể. Chế độ Touch luôn là nơi đầu tiên mọi người đến, và họ tuyệt đối không nên, vì dù tôi yêu thích Tetris DS – và theo một cách kỳ lạ, nó có thể là phiên bản Tetris yêu thích nhất của tôi, và điều đó không hề gợi ý rằng nó là tốt nhất – chế độ Touch solo thì quá kỳ lạ. Không phải thiết kế của nó, vốn khá thông minh. Bạn đối mặt với một chồng khối và phải kéo chúng qua lại, xoay chúng để tạo ra các hàng, với các khối mới lơ lửng phía trên. Đó là Tetris như một chồng hành lý, và điều đó ổn. Vấn đề là phong cách nghệ thuật đã áp dụng cách tiếp cận Tetris mà bỏ qua các khối riêng lẻ tạo nên hình dạng của tetrominoes và thay vào đó chỉ cho bạn các hình dạng. Không có đường nối hay lõm. Tôi từng có một người bạn gái không thể chịu được cảm giác của đồ gốm chưa tráng men. Nó làm da cô ấy nổi gai ốc. Tôi cảm thấy như vậy về các tetrominoes trong chế độ Touch. (Có một chế độ Touch khác cho hai người chơi, nhân tiện – chúng ta đừng nói về nó.)
Tiếp theo là chế độ Mission: chế độ Mission được chủ đề Zelda và rất đẹp. Bạn phải chơi Tetris, nhưng thay vì nhắm đến điểm số cao, bạn sẽ hoàn thành một loạt nhiệm vụ. Xóa hai hàng. Xóa bốn hàng. Xóa hàng bằng khối 2X2. Những thứ tuyệt vời và tôi nghĩ Link sẽ đồng ý. Link là một chàng trai tốt, và ở đây anh ấy làm theo những gì được bảo thay vì tìm kiếm vinh quang cá nhân. Đây là sự hài hòa giữa chủ đề và cơ chế.
Tiếp tục! Chế độ Push có lẽ là khoảnh khắc thiên tài của Tetris DS. Nhưng đó là thiên tài rất kỳ lạ, điều này làm nó càng tuyệt vời hơn. Hai người chơi, mỗi người ở một đầu giếng, và họ ném các khối Tetris vào giữa giếng và chơi một loại trò chơi kéo co ngược lại. Họ đang xây dựng thứ gì đó và cố gắng sử dụng nó để đẩy người chơi khác vào hư vô. Với các đánh dấu lưới, chế độ Push luôn cảm giác như bóng đá Mỹ với tôi – bóng đá Mỹ như một trò chơi chiến thuật về việc tiến lên và chiếm đoạt nhiều lãnh thổ nhất có thể.
Hình ảnh màn hình Tetris DS với màn chơi Mario ở trên và màn chơi Tetris ở dưới, với Goomba ở bên phải
Nó thông minh, nhưng cũng, như tôi đã nói, khá kỳ lạ. Và nó kỳ lạ vì trong khi bạn đẩy qua lại và ném vào các tetrominoes, bạn không thể bỏ qua rằng có thứ gì đó đang phát triển ở trung tâm sân chơi. Mà không cố ý, cả hai người chơi đều đang xây dựng thứ gì đó. Một cục Tetris. Một Vật thể Tetris không lời, không tên. Và điều này đưa chúng ta đến thí nghiệm chủ đề Metroid của Tetris DS mà tôi không bao giờ nhớ tên. À, đó là chế độ Catch!
Chế độ Catch thực sự, thực sự kỳ lạ, phù hợp với lớp phủ Metroid của nó. Bạn di chuyển qua Thế giới của Samus, và khi bạn di chuyển, bạn thu thập các tetrominoes lạc, thêm chúng vào một quả cầu mồi ngày càng lớn ở giữa màn hình. Vật thể Tetris đã trở lại, nhưng bây giờ thực sự không thể tránh khỏi nó. Catch lại là một thứ thông minh: bạn xây dựng cục khối này, và khi nó đạt đến một kích thước nhất định, nó sẽ nổ tung và sau đó bạn tiếp tục. Bỏ lỡ các khối và không thêm chúng vào khối, bạn sẽ mất năng lượng. Thông minh, nhưng cũng gây bất an. Thứ này sẽ không ngừng phát triển. Bạn xoay nó và hình dạng của nó càng trở nên kỳ lạ hơn. Thật sự rất Metroid.
Chế độ cuối cùng là Puzzle, về cơ bản biến Tetris thành một trò chơi giải đố trên trang báo. Bạn được trình bày với một sân chơi Tetris gần hoàn chỉnh và bạn có một lựa chọn các tetrominoes để xoay và đặt theo trình tự đúng để xóa tất cả các khối. Có hàng chục, hàng chục câu đố này. Chơi trò chơi này từ năm 2006, tôi không nghĩ mình đã bao giờ đến được cuối cùng của chúng. Nó trí tuệ và thư giãn và mọi thứ mà Tetris vốn có khi bạn loại bỏ thực tế rằng trong trò chơi cốt lõi, mọi thứ trở nên nhanh hơn và nhanh hơn cho đến khi bạn chết.
Hình ảnh màn hình Tetris DS với màn chơi Tetris trên cả hai màn hình với các cầu thang Donkey Kong xung quanh
Tôi nói đó là chế độ cuối cùng, nhưng điều đó không hoàn toàn đúng. Vào thời điểm đó, sử dụng một thiết bị wi-fi kỳ lạ của Nintendo cắm vào máy tính xách tay, bạn có thể chơi Tetris trực tuyến với mọi người trên toàn thế giới, cạnh tranh. Tôi nói cạnh tranh: những người tôi chơi cùng đang cạnh tranh. Tôi chỉ là nguồn thức ăn cho sự xuất sắc của họ. Nhìn lại, tuy nhiên, chế độ kỳ lạ này yêu cầu một thiết bị bổ sung và chỉ mang lại sự thất bại nghiền nát dưới tay của các bậc thầy Tetris Nhật Bản có thể đã cung cấp tất cả những kỷ niệm yêu thích của tôi về trò chơi kỳ lạ, gây khó chịu, tuyệt vời này.
Một điều, tôi không thể luôn kết nối, vì vậy khi tôi có thể, mọi thứ cảm giác đặc biệt hơn. Một điều khác, đó là những ngày đầu tiên tôi chơi trực tuyến, vì vậy cảm giác như tôi đã được trao một loại Radio Ham chỉ nói Tetris. Tôi đã kết nối vào quả cầu Tetris, giao tiếp với khối dài vĩnh cửu đó ẩn sâu ở trung tâm sáng ngời của Ngân Hà. Tôi đã dành một buổi tối tuần trước, biết rằng sinh nhật lần thứ 40 đang đến, lục lọi gác xép để xem liệu tôi có thể tìm thấy thiết bị wi-fi kỳ lạ đó, với hy vọng rằng nếu tôi có thể làm nó hoạt động, tôi có thể quay lại thế giới đầu những năm 2000 của các bậc thầy Tetris Nhật Bản và chơi thêm vài trò chơi với họ, giống như một chiếc radio và một cơn bão mặt trời cho phép Jim Caviezel nói chuyện với người cha đã khuất Dennis Quaid trong bộ phim bị đánh giá thấp Frequency.
Tôi không thể tìm thấy nó, nhưng sau đó tôi đọc trực tuyến rằng thiết bị wi-fi không hoạt động nữa. Vì vậy, có lẽ bây giờ Tetris DS thực sự là gói hoàn hảo: sáu phiên bản của Tetris! Sáu! Và một thế giới trực tuyến đặc biệt mãi mãi ngoài tầm với. Chúc mừng sinh nhật, Tetris. Một trò chơi đẹp đẽ, mãi mãi bí ẩn.
FAQ
-
Tetris DS có bao nhiêu chế độ chơi?
Tetris DS có tổng cộng sáu chế độ chơi: Classic, Touch, Mission, Push, Catch, và Puzzle. -
Chế độ nào trong Tetris DS được chủ đề Zelda?
Chế độ Mission trong Tetris DS được chủ đề Zelda. -
Tetris DS có hỗ trợ chơi trực tuyến không?
Tetris DS từng hỗ trợ chơi trực tuyến thông qua một thiết bị wi-fi đặc biệt của Nintendo, nhưng hiện tại thiết bị này không còn hoạt động. -
Chế độ nào trong Tetris DS được coi là “phòng thí nghiệm” của Tetris?
Tetris DS được coi là “phòng thí nghiệm” của Tetris vì nó có nhiều chế độ chơi thử nghiệm và sáng tạo. -
Tetris DS được phát hành vào năm nào?
Tetris DS được phát hành vào năm 2006. -
Chế độ nào trong Tetris DS có thể so sánh với bóng đá Mỹ?
Chế độ Push trong Tetris DS có thể so sánh với bóng đá Mỹ vì nó liên quan đến việc chiếm đoạt lãnh thổ. -
Tetris DS có chế độ nào liên quan đến việc giải đố không?
Chế độ Puzzle trong Tetris DS liên quan đến việc giải đố, nơi bạn phải sắp xếp các tetrominoes để xóa tất cả các khối.
Boet Fighter là nơi cung cấp những thông tin mới nhất về thế giới game. Để khám phá thêm nhiều bài viết thú vị, hãy truy cập Features.