Contents
League of Geeks, studio đứng sau tựa game Armello nổi tiếng, vừa đưa ra thông báo gây sốc: dự án game mô phỏng quản lý tàu vũ trụ đầy tham vọng Jumplight Odyssey sẽ bị tạm dừng phát triển “vô thời hạn”. Đi kèm với quyết định khó khăn này là việc cắt giảm đến 50% nhân sự của studio.
Trong một bài đăng trên blog, giám đốc studio Trent Kusters đã gọi đây là một “tình huống tàn khốc” mà đội ngũ phải đối mặt.
Lý Do Đằng Sau Quyết Định Khó Khăn
Ông Kusters giải thích chi tiết về những yếu tố dẫn đến quyết định đau lòng này: “Mặc dù cam kết của chúng tôi với tựa game phiêu lưu tàu vũ trụ yêu quý này là không lay chuyển, chi phí vận hành tăng nhanh chóng, tỷ giá hối đoái AUD/USD ngày càng tệ, doanh số Early Access thấp, và việc các cơ hội tài trợ trên toàn ngành bị rút lại một cách chưa từng có, đã đặt chúng tôi vào tình thế mà, ở thời điểm hiện tại, chúng tôi không thể duy trì chi phí hoạt động cho đến khi phát hành phiên bản v1.0, vốn được lên kế hoạch vào Quý 2 năm 2024.”
Tình hình tài chính không khả quan này buộc studio phải đi đến bước đi khó khăn nhất.
Ảnh Hưởng Nặng Nề: Sa Thải Hàng Loạt và Tương Lai Đội Ngũ Phát Triển
Hậu quả trực tiếp của tình hình này là studio phải trải qua “quá trình đau thương khi phải nói lời tạm biệt với nhiều người bạn và đồng nghiệp thân thiết nhất tại League of Geeks”. Đợt sa thải này ảnh hưởng đến các thành viên trên toàn bộ tổ chức, bao gồm toàn bộ đội ngũ phát triển Jumplight Odyssey, cũng như các bộ phận phát hành và vận hành của studio.
Ông Kusters cho biết đội ngũ vẫn đang nỗ lực hoàn thành một bản vá cuối cùng cho Jumplight Odyssey trước khi việc phát triển chính thức tạm dừng, ít nhất là trong thời điểm hiện tại.
“Mục tiêu của chúng tôi với bản cập nhật sắp tới (v0.3.1) là làm cho Jumplight Odyssey trở nên hoàn thiện nhất có thể trong khoảng thời gian cực kỳ ngắn ngủi còn lại của dự án – bao gồm cả việc đưa vào một vài thứ mà chúng tôi đã giữ lại cho v1.0.”
Jumplight Odyssey: Tham Vọng và Lời Hứa Dang Dở
Jumplight Odyssey là một tựa game mô phỏng quản lý thuộc địa trên tàu vũ trụ, kết hợp yếu tố roguelite, lấy cảm hứng từ các bộ anime khoa học viễn tưởng cổ điển. Người chơi sẽ phải quản lý tài nguyên, phi hành đoàn và đối mặt với các mối đe dọa trong hành trình tìm kiếm ngôi nhà mới. Sự tạm dừng đột ngột này chắc chắn để lại nhiều tiếc nuối cho những ai đã mong chờ trải nghiệm độc đáo mà game hứa hẹn.
[{width=480 height=360}](https://www.youtube.com/embed/WQQrpynKn9w?autoplay=1 "Click to play video from YouTube")
Trailer Giới thiệu Early Access của Jumplight Odyssey. Xem trên YouTube
Các Dự Án Khác và Cam Kết Của League of Geeks
Nhà phát triển lưu ý rằng tin tức này sẽ không ảnh hưởng đến các trò chơi khác của họ, chẳng hạn như việc ra mắt Solium Infernum vào tháng Hai hay sự hỗ trợ hiện có mà họ cung cấp cho người chơi Armello. Các fan của những tựa game này có thể yên tâm rằng chúng vẫn sẽ được chăm sóc. Độc giả có thể tìm thêm các Tin Game New về các dự án này và ngành game nói chung tại trang web.
Trong bài đăng, Kusters cũng thừa nhận rằng nhiều người chơi có thể cảm thấy thất vọng vì tin tức này.
“Các bạn có quyền cảm thấy bực bội, buồn bã, suy sụp và mọi cảm xúc khác. Tôi cũng vậy. Tất cả những điều đó. Tất cả chúng tôi tại League of Geeks đều cảm thấy thế,” giám đốc studio viết, khẳng định rằng studio đã rơi vào một “tình huống bất khả kháng” dẫn đến một “quyết định đau lòng”.
Kusters tiếp tục: “Sự thất vọng của các bạn là hoàn toàn chính đáng – điều duy nhất tôi yêu cầu là hãy hướng sự thất vọng đó vào tôi chứ không phải đội ngũ, họ đã trải qua quá đủ rồi.”
Một điểm đáng chú ý là cam kết của studio đối với đội ngũ phát triển. Trong 12 tháng tới, nhà phát triển sẽ trích một nửa lợi nhuận từ doanh số của Jumplight Odyssey để chia sẻ cho các thành viên trong đội, bao gồm cả những người đã bị sa thải. Nếu việc phát triển trò chơi được tiếp tục trước thời hạn đó, kế hoạch này sẽ dừng lại.
“LoG được thành lập dựa trên niềm tin rằng những người đóng góp cho dự án của chúng tôi nên được chia sẻ thành quả từ thành công, vì vậy điều quan trọng đối với chúng tôi là tiếp tục sống với giá trị đó,” Kusters nói. “Đó ít nhất là một cách chúng tôi có thể tôn vinh những người bạn và đồng nghiệp đã cống hiến rất nhiều cho trò chơi này, và để những người chơi mới có thể hỗ trợ những người đã làm nên điều đặc biệt ngay từ đầu.”
Hy Vọng Mong Manh và Bối Cảnh Khó Khăn Chung
Mặc dù tình hình hiện tại rất khó khăn, League of Geeks vẫn nuôi hy vọng về tương lai của Jumplight Odyssey. “Chúng tôi không muốn đây là dấu chấm hết cho Jumplight Odyssey. Nếu việc đầu tư vào dự án trở thành hiện thực, và các điều kiện tồn tại để chúng tôi có thể khởi động lại trò chơi này về mặt tài chính, chúng tôi chắc chắn sẽ làm vậy. Tuy nhiên, thực tế nghiệt ngã là, ít nhất là bây giờ, đây là một thời điểm rất đáng sợ (về mặt kinh tế) đối với các nhà phát triển độc lập ở quy mô của chúng tôi.”
Trong một cuộc trao đổi thêm với trang GamesIndustry.biz, Kusters khẳng định họ sẽ “chiến đấu đến hơi thở cuối cùng, vì đội ngũ, vì các dự án, và sau đó là vì studio, theo thứ tự đó”. Ông nói thêm: “Chúng tôi đã mất một nửa đội ngũ, nếu chúng tôi phải mất nốt phần còn lại thì thật tồi tệ, nhưng họ là những người đầu tiên mà chúng tôi chiến đấu vì.”
Quyết định của League of Geeks diễn ra trong bối cảnh ngành công nghiệp game đang trải qua một năm 2023 đầy biến động với hàng loạt vụ sa thải lớn. Chỉ mới gần đây, các công ty như nhà phát hành Hello Neighbor – tinyBuild, nhà phát triển Insurgency – New World Interactive, và nhà phát triển F1 23 – Codemasters cũng đã thông báo về việc cắt giảm nhân sự. Điều này cho thấy những thách thức mà ngay cả các studio có tên tuổi cũng đang phải đối mặt. Cộng đồng game thủ Việt Nam và thế giới chắc chắn sẽ tiếp tục theo dõi sát sao tình hình của Boet Fighter và các studio khác.
1. Jumplight Odyssey là game gì?
Jumplight Odyssey là một game mô phỏng quản lý thuộc địa kết hợp yếu tố roguelite, lấy cảm hứng từ anime, nơi bạn điều hành một phi thuyền giữa các vì sao để tìm kiếm ngôi nhà mới.
2. Tại sao League of Geeks dừng phát triển Jumplight Odyssey?
Do chi phí vận hành tăng cao, tỷ giá hối đoái bất lợi, doanh số Early Access không như kỳ vọng và các nguồn tài trợ bị cắt giảm, khiến studio không đủ khả năng tài chính để tiếp tục phát triển đến phiên bản 1.0.
3. Liệu Jumplight Odyssey có được tiếp tục phát triển trong tương lai không?
League of Geeks hy vọng có thể tiếp tục phát triển nếu tìm được nguồn đầu tư và điều kiện tài chính cho phép, nhưng hiện tại chưa có gì chắc chắn.
4. Tôi đã mua game Early Access, tôi có được hoàn tiền không?
Bài viết không đề cập trực tiếp đến việc hoàn tiền. Thông thường, chính sách hoàn tiền cho game Early Access phụ thuộc vào nền tảng bán game (như Steam) và quyết định của nhà phát triển. Bạn nên kiểm tra chính sách của nền tảng hoặc chờ thông báo chính thức từ League of Geeks.
5. Các game khác của League of Geeks (Solium Infernum, Armello) có bị ảnh hưởng không?
Không. League of Geeks khẳng định việc tạm dừng Jumplight Odyssey không ảnh hưởng đến kế hoạch ra mắt Solium Infernum và việc hỗ trợ người chơi Armello.
6. Tình hình sa thải trong ngành game hiện nay như thế nào?
Năm 2023 chứng kiến nhiều đợt sa thải lớn trong ngành game, ảnh hưởng đến cả các studio lớn và nhỏ, cho thấy bối cảnh kinh tế khó khăn chung.
7. Tôi có thể làm gì để ủng hộ đội ngũ phát triển?
Bạn có thể ủng hộ bằng cách mua các game khác của League of Geeks như Armello hoặc Solium Infernum sắp ra mắt. Ngoài ra, việc chia sẻ thông tin và bày tỏ sự ủng hộ tinh thần cũng rất có ý nghĩa với đội ngũ trong giai đoạn khó khăn này.
Kết Luận
Việc Jumplight Odyssey tạm dừng phát triển vô thời hạn và League of Geeks cắt giảm 50% nhân sự là một tin tức đáng buồn, phản ánh những khó khăn kinh tế mà nhiều nhà phát triển game độc lập đang gặp phải. Mặc dù tương lai của Jumplight Odyssey còn bỏ ngỏ, cam kết của studio đối với đội ngũ và các dự án khác như Solium Infernum và Armello vẫn được duy trì. Hy vọng rằng trong tương lai, điều kiện sẽ cho phép League of Geeks hồi sinh dự án đầy tiềm năng này. Đây cũng là lời nhắc nhở về sự khắc nghiệt của ngành công nghiệp game hiện nay.