Contents
Tin buồn cho cộng đồng game thủ yêu thích thể loại mô phỏng phiêu lưu không gian, studio League of Geeks vừa thông báo tạm dừng phát triển dự án Jumplight Odyssey vô thời hạn. Đi kèm với quyết định khó khăn này là việc cắt giảm đến 50% nhân sự của studio. Đây là một đòn giáng mạnh vào đội ngũ phát triển và những người hâm mộ đang mong chờ tựa game này.
Trong một bài đăng blog cập nhật tình hình, giám đốc studio Trent Kusters đã gọi đây là một “tình thế tàn khốc” mà đội ngũ phải đối mặt. Quyết định này không hề dễ dàng và xuất phát từ nhiều yếu tố cộng hưởng.
Nguyên Nhân Dẫn Đến Quyết Định Khó Khăn
Trent Kusters đã chia sẻ thẳng thắn về những lý do đằng sau việc tạm dừng dự án và cắt giảm nhân sự. Ông viết: “Mặc dù cam kết của chúng tôi với tựa game mô phỏng phiêu lưu tàu vũ trụ yêu quý này là không hề lay chuyển, chi phí vận hành tăng nhanh chóng, tỷ giá AUD/USD ngày càng tệ, doanh số Early Access không khả quan, và sự rút lui của các cơ hội tài trợ chưa từng có tiền lệ trên toàn ngành, đã đặt chúng tôi vào tình thế mà, ở thời điểm hiện tại, chúng tôi không thể duy trì chi phí hoạt động cho đến khi phát hành phiên bản v1.0, dự kiến vào Quý 2 năm 2024.”
Tình hình tài chính khó khăn này là một thực tế mà nhiều studio game độc lập (indie) đang phải đối mặt trong bối cảnh kinh tế toàn cầu biến động và môi trường cạnh tranh ngày càng khốc liệt. Việc thiếu hụt nguồn vốn và doanh thu không như kỳ vọng đã buộc League of Geeks phải đưa ra lựa chọn đau lòng.
[{width=480 height=360}](https://www.youtube.com/embed/WQQrpynKn9w?autoplay=1 "Click to play video from YouTube")
Jumplight Odyssey – Trailer giới thiệu Early Access. Xem trên YouTube
Tác Động Đến Đội Ngũ và Tương Lai Của Jumplight Odyssey
Hậu quả trực tiếp của quyết định này là studio phải trải qua “quá trình đau thương khi phải nói lời tạm biệt với nhiều người bạn và đồng nghiệp thân thiết nhất tại League of Geeks”. Đợt sa thải này ảnh hưởng đến các thành viên trên toàn bộ tổ chức, bao gồm toàn bộ đội ngũ phát triển Jumplight Odyssey, cũng như những người làm việc trong bộ phận phát hành và vận hành của studio.
Tuy nhiên, Kusters cho biết đội ngũ vẫn đang nỗ lực hoàn thiện một bản vá cuối cùng cho Jumplight Odyssey trước khi quá trình phát triển chính thức tạm dừng. “Mục tiêu của chúng tôi với bản cập nhật sắp tới (v0.3.1) là làm cho Jumplight Odyssey trở nên hoàn thiện nhất có thể trong khoảng thời gian cực kỳ ngắn ngủi còn lại của dự án – bao gồm cả việc đưa vào một vài thứ mà chúng tôi đã giữ lại cho v1.0.”
Dù tương lai của Jumplight Odyssey hiện đang bỏ ngỏ, Kusters khẳng định: “Chúng tôi không muốn đây là dấu chấm hết cho Jumplight Odyssey. Nếu việc đầu tư vào dự án trở thành hiện thực, và các điều kiện cho phép về mặt tài chính để chúng tôi khởi động lại trò chơi này, chúng tôi chắc chắn sẽ làm vậy. Tuy nhiên, thực tế phũ phàng là, ít nhất là ở thời điểm hiện tại, đây là một thời điểm rất đáng sợ (về mặt kinh tế) đối với các nhà phát triển độc lập ở quy mô của chúng tôi.”
Cam Kết Với Đội Ngũ và Cộng Đồng
Để thể hiện trách nhiệm và hỗ trợ những người đã đóng góp cho dự án, League of Geeks cam kết sẽ trích 50% lợi nhuận từ doanh số bán hàng của Jumplight Odyssey trong 12 tháng tới để chia sẻ cho các thành viên trong đội ngũ, bao gồm cả những người đã bị sa thải. Cam kết này sẽ dừng lại nếu việc phát triển game được tiếp tục trước thời hạn đó.
“LoG được thành lập dựa trên niềm tin rằng những người đóng góp cho các dự án của chúng tôi nên được chia sẻ thành quả từ thành công đó, vì vậy điều quan trọng đối với chúng tôi là tiếp tục sống với giá trị đó,” Kusters nói. “Đó ít nhất là một cách chúng tôi có thể tôn vinh những người bạn và đồng nghiệp đã cống hiến rất nhiều cho trò chơi này, và để những người chơi mới có thể hỗ trợ những người đã làm nên sự đặc biệt của nó ngay từ đầu.”
Đồng thời, nhà phát triển cũng trấn an người hâm mộ rằng tin tức này sẽ không ảnh hưởng đến các trò chơi khác của họ, chẳng hạn như việc ra mắt Solium Infernum vào tháng 2 hay việc hỗ trợ liên tục cho người chơi Armello.
Trong cuộc trao đổi thêm với trang tin GamesIndustry.biz, Kusters nhấn mạnh rằng họ sẽ “chiến đấu đến hơi thở cuối cùng, vì đội ngũ, vì các dự án, và sau đó là vì studio, theo thứ tự đó”. Ông khẳng định ưu tiên hàng đầu là bảo vệ những con người đã làm việc tại studio.
Bối Cảnh Khó Khăn Chung Của Ngành Game
Quyết định của League of Geeks diễn ra trong bối cảnh ngành công nghiệp trò chơi điện tử trải qua một năm 2023 đầy biến động với hàng loạt vụ sa thải nhân sự tại nhiều công ty lớn nhỏ. Các ví dụ điển hình bao gồm nhà phát hành Hello Neighbor là TinyBuild, nhà phát triển Insurgency là New World Interactive, và nhà phát triển F1 23 là Codemasters (thuộc EA). Điều này cho thấy những thách thức mà League of Geeks đối mặt không phải là cá biệt mà phản ánh một xu hướng đáng lo ngại trong toàn ngành.
1. Jumplight Odyssey là game gì?
Jumplight Odyssey là một tựa game mô phỏng phiêu lưu không gian, nơi người chơi quản lý một con tàu vũ trụ và phi hành đoàn trong hành trình chạy trốn khỏi kẻ thù. Game có yếu tố quản lý tài nguyên, xây dựng căn cứ trên tàu và đưa ra các quyết định ảnh hưởng đến sự sống còn.
2. Tại sao League of Geeks dừng phát triển Jumplight Odyssey?
Studio phải dừng phát triển do gặp khó khăn tài chính nghiêm trọng, bao gồm chi phí vận hành tăng cao, tỷ giá hối đoái bất lợi, doanh số Early Access không đạt kỳ vọng và việc các nguồn tài trợ bị rút lại.
3. Liệu Jumplight Odyssey có được tiếp tục phát triển trong tương lai không?
League of Geeks bày tỏ hy vọng sẽ tiếp tục phát triển Jumplight Odyssey nếu tìm được nguồn đầu tư và điều kiện tài chính cho phép. Tuy nhiên, hiện tại chưa có gì chắc chắn.
4. Việc này có ảnh hưởng đến các game khác của League of Geeks không?
Không. League of Geeks khẳng định việc tạm dừng Jumplight Odyssey không ảnh hưởng đến việc ra mắt Solium Infernum hay việc hỗ trợ người chơi Armello.
5. Tôi có thể làm gì để ủng hộ đội ngũ phát triển Jumplight Odyssey?
Bạn có thể ủng hộ bằng cách mua game Jumplight Odyssey (nếu chưa sở hữu). Studio cam kết chia sẻ 50% lợi nhuận từ doanh số game trong 12 tháng tới cho đội ngũ, bao gồm cả những người bị sa thải. Ngoài ra, việc bày tỏ sự thông cảm và ủng hộ tinh thần trên các kênh cộng đồng cũng rất có ý nghĩa.
6. Bản vá cuối cùng (v0.3.1) có gì đặc biệt?
Bản vá v0.3.1 nhằm mục đích làm cho game “hoàn thiện nhất có thể” trong thời gian còn lại, bao gồm cả việc bổ sung một số nội dung ban đầu dự định cho phiên bản 1.0.
7. Tình hình chung của ngành game độc lập hiện nay như thế nào?
Ngành game độc lập đang đối mặt với nhiều thách thức, đặc biệt là về mặt tài chính trong bối cảnh kinh tế khó khăn và cạnh tranh gay gắt. Nhiều studio, kể cả những studio có tên tuổi, đang phải vật lộn để duy trì hoạt động và đảm bảo nguồn vốn.
Kết Luận
Việc Jumplight Odyssey phải tạm dừng phát triển là một tin tức đáng tiếc, đặc biệt là đối với đội ngũ tâm huyết tại League of Geeks và cộng đồng người chơi đang chờ đợi. Nguyên nhân xuất phát từ những khó khăn tài chính và các yếu tố thị trường không thuận lợi, phản ánh thách thức chung của các studio game độc lập. Mặc dù tương lai của game còn अनिश्चित, cam kết của studio đối với đội ngũ và hy vọng về việc khởi động lại dự án trong tương lai mang đến một tia hy vọng nhỏ. Cộng đồng game thủ có thể tiếp tục theo dõi các thông tin cập nhật từ Boet Fighter và chuyên mục Tin Game New.