Contents
Nữ diễn viên lồng tiếng kỳ cựu Jennifer Hale đã lên tiếng về tác động của trí tuệ nhân tạo (AI) trong bối cảnh cuộc đình công hiện tại của các diễn viên lồng tiếng thuộc Nghiệp đoàn Diễn viên Màn ảnh – Liên đoàn Nghệ sĩ Truyền hình và Phát thanh Hoa Kỳ (SAG-AFTRA), mô tả AI như một cây búa có thể “đập nát làn da và phá hủy con người bạn”.
Jennifer Hale là một cái tên quá quen thuộc trong làng game thế giới, nổi tiếng với việc thổi hồn cho các nhân vật trong những tựa game đình đám như Comamnder Shepard trong series Mass Effect, Naomi Hunter trong Metal Gear Solid, và Rivet trong Ratchet & Clank: Rift Apart. Kinh nghiệm dày dặn và tài năng của bà đã góp phần không nhỏ vào thành công của các dự án này, khẳng định vị thế của một chuyên gia hàng đầu trong lĩnh vực lồng tiếng game.
“AI đang nhắm đến tất cả chúng ta,” Hale chia sẻ trong một cuộc phỏng vấn mới với Variety. “Bởi vì sự thật là, AI chỉ là một công cụ giống như cây búa. Nếu tôi lấy cây búa của mình, tôi có thể xây cho bạn một ngôi nhà. Tôi cũng có thể dùng chính cây búa đó và đập nát làn da bạn, phá hủy con người bạn.”
Quan điểm mạnh mẽ này nhấn mạnh mối lo ngại sâu sắc về tiềm năng lạm dụng công nghệ AI, đặc biệt là trong các ngành công nghiệp sáng tạo nơi giọng nói và hình ảnh con người là yếu tố cốt lõi.
[{width=480 height=360}](https://www.youtube.com/embed/pmPyKTtaxhk?autoplay=1 "Click để xem video từ YouTube")
So sánh đồ họa Metal Gear Solid Delta: Snake Eater UE5 Remake và bản gốc – Trailer thể hiện ra sao? Xem trên YouTube
Cuộc Đình Công SAG-AFTRA và Mối Đe Dọa Từ AI
Trí tuệ nhân tạo đã trở thành tâm điểm tranh luận chính trong cuộc đình công mới nhất của SAG-AFTRA, bắt đầu từ tháng 7 năm trước. Sau hơn một năm rưỡi đàm phán giữa nghiệp đoàn diễn viên và các công ty game lớn về việc sử dụng AI, một thỏa thuận vẫn chưa được thống nhất. Các diễn viên lo ngại rằng AI có thể được sử dụng để sao chép giọng nói của họ mà không cần sự đồng ý hoặc trả công xứng đáng, thậm chí thay thế hoàn toàn vai trò của con người trong tương lai.
“Chúng tôi sẽ không chấp thuận một hợp đồng cho phép các công ty lạm dụng AI gây tổn hại cho các thành viên của chúng tôi,” Chủ tịch SAG-AFTRA, Fran Drescher, tuyên bố. “Quá đủ rồi. Khi nào các công ty này nghiêm túc đề xuất một thỏa thuận mà các thành viên của chúng tôi có thể sống – và làm việc – cùng, chúng tôi sẽ ở đây, sẵn sàng đàm phán.”
Hale giải thích rằng đề xuất phản hồi mới nhất của SAG-AFTRA đã được đưa vào thỏa thuận tạm thời hiện tại, được ký kết bởi gần 70 nhà phát triển. Hiệp hội Diễn viên Lồng tiếng Quốc gia (NAVA) cũng đã trình bày trước Quốc hội Hoa Kỳ để bảo vệ giọng nói và hình ảnh cá nhân khỏi AI tạo sinh (generative AI). Đây là những nỗ lực nhằm thiết lập khuôn khổ pháp lý và đạo đức cho việc sử dụng AI trong ngành.
“Nếu bạn sử dụng thứ gì đó bắt nguồn từ cơ thể hoặc giọng nói của chúng tôi, làm ơn hãy trả tiền cho chúng tôi được không?” Hale thẳng thắn đặt vấn đề. “Bởi vì bây giờ bạn đang sử dụng công nghệ để tước đi khả năng nuôi sống con cái của chúng tôi.”
Bất Bình Đẳng Lương Thưởng và Vấn Đề Hệ Thống
Bên cạnh mối lo về AI, Hale cũng chỉ ra một vấn đề hệ thống rộng lớn hơn trong ngành công nghiệp game liên quan đến bất bình đẳng về lương thưởng. Bà tiết lộ mình chỉ được trả 1200 đô la cho công việc lồng tiếng trong Metal Gear Solid, một tựa game sau đó đã thu về khoảng 176 triệu đô la. Sự chênh lệch khổng lồ này cho thấy một thực trạng đáng buồn về việc phân phối lợi nhuận trong ngành.
“Điều tôi ước mọi người sẽ làm là tiếp tục đặt câu hỏi thực sự, đó là, ‘có rất nhiều tiền đang được tạo ra ở đây. Nó đang đi đâu?’,” bà nói. “Và trong cơ cấu hiện tại, cách hệ thống của chúng ta vận hành, và toàn bộ ý tưởng về quyền lực tối cao của cổ đông, nó đang chảy vào túi 1%. Nếu bạn để quá nhiều tiền chảy đi như vậy, bạn thậm chí không thể nuôi sống những người đã tạo ra nó.”
Vấn đề lương bổng cũng là tâm điểm tranh cãi gay gắt giữa nữ diễn viên lồng tiếng Hellena Taylor và Platinum Games sau công việc của cô trong các phần game Bayonetta. Vai diễn này sau đó đã được Jennifer Hale đảm nhận trong Bayonetta 3. “Chúng ta hãy đối xử tốt với nhau,” Hale kêu gọi sau cuộc tranh luận nảy lửa trên mạng về chủ đề này.
Phản Ứng Từ Các Tổ Chức Khác và Tương Lai Ngành Game
Trong khi đó, Equity, nghiệp đoàn diễn viên của Vương quốc Anh, chưa cho phép tổ chức cuộc đình công riêng chống lại các công ty game, nhưng tuyên bố “đoàn kết” với nghiệp đoàn chị em ở Mỹ. Điều này một phần là do tính chất hạn chế của luật pháp về quan hệ lao động tại Anh.
Hale không đơn độc trong việc chỉ trích AI. Các diễn viên lồng tiếng từ Baldur’s Gate 3 cũng đã tiết lộ mặt tối của thành công trò chơi, bị thúc đẩy bởi việc nhân bản giọng nói bằng AI, gây ra những lo ngại tương tự về bản quyền và đạo đức nghề nghiệp.
Không thể phủ nhận, AI đang thay đổi ngành phát triển game mãi mãi. Công nghệ này mang lại tiềm năng tối ưu hóa quy trình, tạo ra nội dung mới lạ và nâng cao trải nghiệm người chơi. Tuy nhiên, những lo ngại về đạo đức, việc làm và quyền lợi của người lao động, đặc biệt là các diễn viên lồng tiếng, cần được giải quyết một cách thỏa đáng.
Jennifer Hale là ai?
Jennifer Hale là một nữ diễn viên lồng tiếng người Mỹ gốc Canada rất nổi tiếng trong ngành công nghiệp game, được biết đến qua các vai diễn biểu tượng như Commander Shepard (Mass Effect), Naomi Hunter (Metal Gear Solid), Rivet (Ratchet & Clank: Rift Apart), và nhiều nhân vật khác.
SAG-AFTRA là gì và tại sao họ đình công?
SAG-AFTRA là Nghiệp đoàn Diễn viên Màn ảnh – Liên đoàn Nghệ sĩ Truyền hình và Phát thanh Hoa Kỳ. Họ đình công để đàm phán các điều khoản hợp đồng tốt hơn với các công ty game lớn, trong đó các mối quan tâm chính bao gồm việc sử dụng AI để sao chép hoặc thay thế diễn viên và vấn đề lương thưởng công bằng.
AI ảnh hưởng đến diễn viên lồng tiếng như thế nào?
AI có thể được sử dụng để tạo ra các bản sao kỹ thuật số giọng nói của diễn viên (voice cloning), cho phép các công ty sử dụng giọng nói đó mà không cần thuê diễn viên cho các dự án mới hoặc không trả thêm tiền. Điều này đe dọa đến việc làm và thu nhập của họ.
Lập trường của Jennifer Hale về AI là gì?
Jennifer Hale coi AI như một công cụ mạnh mẽ có thể bị lạm dụng. Bà lo ngại rằng AI có thể được sử dụng để gây hại cho các diễn viên, tước đi công việc và quyền lợi chính đáng của họ nếu không có quy định và sự kiểm soát chặt chẽ.
Ngoài AI, vấn đề nào khác được nêu ra trong các cuộc thảo luận?
Bên cạnh AI, vấn đề bất bình đẳng về lương thưởng cũng là một điểm nóng. Nhiều diễn viên, bao gồm cả Hale, cho rằng họ không được trả công xứng đáng so với lợi nhuận khổng lồ mà các trò chơi mang lại.
Ngành công nghiệp game phản ứng thế nào với yêu cầu của diễn viên?
Các cuộc đàm phán giữa SAG-AFTRA và các công ty game lớn vẫn đang diễn ra và chưa đạt được thỏa thuận cuối cùng. Một số nhà phát triển đã ký các thỏa thuận tạm thời bao gồm các điều khoản về AI do nghiệp đoàn đề xuất.
Tương lai của lồng tiếng trong game sẽ ra sao với AI?
Tương lai vẫn chưa chắc chắn. AI có tiềm năng thay đổi cách thức lồng tiếng được thực hiện, nhưng các cuộc đàm phán hiện tại và quy định trong tương lai sẽ đóng vai trò quan trọng trong việc định hình cách công nghệ này được tích hợp vào ngành một cách có đạo đức và công bằng.
Kết Luận
Phát biểu của Jennifer Hale không chỉ là lời cảnh báo từ một diễn viên lồng tiếng gạo cội mà còn phản ánh mối quan tâm sâu sắc của cộng đồng sáng tạo trước sự phát triển vũ bão của AI. Cuộc đình công của SAG-AFTRA và những tranh cãi xung quanh việc sử dụng AI và vấn đề lương thưởng cho thấy ngành công nghiệp game đang đứng trước những thách thức lớn về đạo đức và cách đối xử công bằng với nguồn nhân lực đã tạo nên thành công của nó. Việc tìm ra sự cân bằng giữa đổi mới công nghệ và bảo vệ quyền lợi con người sẽ là yếu tố then chốt định hình tương lai của ngành. Hãy cùng Boet Fighter theo dõi những diễn biến tiếp theo và cập nhật các Tin Game New nóng hổi nhất.