Contents
Gã khổng lồ công nghệ Intel vừa công bố kế hoạch cắt giảm 15.000 việc làm, tương đương 15% lực lượng lao động toàn cầu, như một phần của chiến lược “hành động đáng kể để giảm chi phí” nhằm tiết kiệm 10 tỷ USD vào năm 2025. Động thái này diễn ra trong bối cảnh ngành công nghệ và game đang đối mặt với nhiều thách thức, với làn sóng sa thải nhân sự ngày càng lan rộng.
Thông báo được đưa ra sau khi tập đoàn báo cáo không có lợi nhuận trong quý tài chính gần nhất. CEO Pat Gelsinger nhấn mạnh rằng quyết định khó khăn này là cần thiết để giúp “Intel trở thành một công ty tinh gọn, đơn giản và linh hoạt hơn”. Bên cạnh việc cắt giảm nhân sự, Intel còn triển khai các biện pháp khác như giảm chi phí hoạt động, đơn giản hóa danh mục sản phẩm, loại bỏ sự phức tạp, giảm vốn đầu tư, tạm dừng chia cổ tức, nhưng vẫn duy trì các khoản đầu tư cho tăng trưởng.
Trong một tuyên bố, ông Gelsinger chỉ ra một thực tế đáng chú ý: bốn năm trước, vào thời kỳ đỉnh điểm của đại dịch, doanh thu hàng năm của Intel cao hơn 24 tỷ USD so với hiện tại, mặc dù lực lượng lao động đã tăng 10% trong cùng khoảng thời gian. Điều này cho thấy sự mất cân đối nghiêm trọng giữa chi phí và hiệu quả hoạt động.
“Đây là một tin tức đau lòng mà tôi phải chia sẻ. Tôi biết rằng nó sẽ còn khó khăn hơn đối với các bạn khi đọc được thông tin này. Đây là một ngày vô cùng khó khăn đối với Intel khi chúng tôi đang thực hiện một số thay đổi có ảnh hưởng sâu sắc nhất trong lịch sử công ty,” ông Gelsinger bày tỏ. “Những quyết định này đã thách thức tôi đến tận cùng, và đây là điều khó khăn nhất tôi từng làm trong sự nghiệp của mình. Lời cam kết của tôi với các bạn là chúng tôi sẽ ưu tiên văn hóa trung thực, minh bạch và tôn trọng trong những tuần và tháng tới.”
Bản tin về làn sóng sa thải trong ngành game
Để giảm bớt số lượng nhân viên, công ty cũng sẽ tăng cường các chương trình nghỉ hưu và tự nguyện nghỉ việc.
Tình hình khó khăn không chỉ diễn ra tại Intel. Ngành công nghiệp game, vốn có mối liên hệ mật thiết với công nghệ phần cứng, cũng đang trải qua giai đoạn biến động mạnh. Gần đây nhất, nhà phát triển của tựa game Destiny nổi tiếng, Bungie, đã sa thải thêm 220 nhân viên, chiếm khoảng 17% tổng số nhân sự của studio. Đáng chú ý, hơn 155 nhân viên khác cũng đang được chuyển sang các vị trí khác au sein de Sony Interactive Entertainment.
Đây không phải lần đầu Bungie thực hiện cắt giảm. Vào tháng 10 năm ngoái, studio này đã cho 100 nhân viên nghỉ việc trong tổng số 1200 nhân viên lúc bấy giờ. Như vậy, chỉ trong vòng 9 tháng qua, Bungie đã cắt giảm khoảng một phần tư lực lượng lao động của mình. Làn sóng sa thải liên tiếp tại một studio lớn như Bungie càng tô đậm bức tranh ảm đạm của ngành game hiện tại.
Việc Intel, một trong những trụ cột của ngành công nghệ, phải thực hiện cắt giảm quy mô lớn cùng với những biến động tại các studio game hàng đầu như Bungie cho thấy một giai đoạn tái cơ cấu và điều chỉnh mạnh mẽ đang diễn ra. Các công ty đang phải tìm cách thích ứng với môi trường kinh tế nhiều thử thách, tối ưu hóa chi phí và tập trung vào các lĩnh vực tăng trưởng cốt lõi. Cộng đồng game thủ và những người làm trong ngành chắc chắn sẽ tiếp tục theo dõi sát sao những diễn biến này.
Hãy truy cập Boet Fighter để cập nhật những Tin Game New nóng hổi nhất.
Câu hỏi thường gặp (FAQ)
1. Tại sao Intel lại cắt giảm đến 15.000 nhân sự?
Intel cắt giảm nhân sự chủ yếu do doanh thu sụt giảm đáng kể so với thời kỳ đại dịch, trong khi chi phí nhân sự lại tăng lên. Công ty cần tiết kiệm chi phí (mục tiêu 10 tỷ USD vào năm 2025) và trở nên tinh gọn, linh hoạt hơn để đối phó với tình hình kinh tế khó khăn.
2. Việc Intel cắt giảm nhân sự ảnh hưởng đến ngành game như thế nào?
Mặc dù không trực tiếp sản xuất game, Intel là nhà cung cấp phần cứng quan trọng (CPU, GPU). Việc cắt giảm có thể ảnh hưởng gián tiếp đến tốc độ đổi mới công nghệ, giá cả linh kiện và tâm lý chung của ngành công nghệ, bao gồm cả game. Nó cũng là một dấu hiệu cho thấy sự khó khăn chung mà cả ngành công nghệ và game đang đối mặt.
3. Ngoài Intel và Bungie, còn công ty nào trong ngành công nghệ/game đang sa thải nhân viên?
Rất nhiều công ty công nghệ và game lớn khác đã công bố các đợt sa thải trong thời gian gần đây, bao gồm các studio thuộc Microsoft (Xbox), Sony (PlayStation), EA, Ubisoft, Riot Games, và nhiều công ty khác. Đây là một xu hướng đáng buồn đang diễn ra trên diện rộng.
4. Làn sóng sa thải trong ngành game và công nghệ có dấu hiệu dừng lại không?
Hiện tại, chưa có dấu hiệu rõ ràng cho thấy làn sóng sa thải sẽ sớm dừng lại. Các công ty vẫn đang trong quá trình tái cơ cấu và thích ứng với điều kiện thị trường thay đổi, bao gồm lạm phát, lãi suất tăng và sự thay đổi trong hành vi người tiêu dùng sau đại dịch.
5. Game thủ có bị ảnh hưởng bởi những đợt sa thải này không?
Game thủ có thể bị ảnh hưởng gián tiếp. Việc sa thải nhân sự tại các studio có thể dẫn đến sự chậm trễ trong việc phát triển và phát hành game, giảm chất lượng sản phẩm, hoặc thậm chí hủy bỏ các dự án đang được mong đợi.
6. CEO Intel đã nói gì về quyết định cắt giảm nhân sự?
CEO Pat Gelsinger gọi đây là một “quyết định đau lòng” và là “điều khó khăn nhất” ông từng làm trong sự nghiệp. Ông cam kết sẽ duy trì sự trung thực, minh bạch và tôn trọng trong quá trình thực hiện cắt giảm.
7. Bungie đã sa thải tổng cộng bao nhiêu nhân viên trong thời gian gần đây?
Trong vòng 9 tháng qua (tính đến thời điểm bài viết gốc), Bungie đã thực hiện hai đợt sa thải lớn, loại bỏ khoảng 100 nhân viên vào tháng 10 năm trước và thêm 220 nhân viên gần đây, tổng cộng khoảng 320 người, tương đương khoảng 25% lực lượng lao động ban đầu của họ.