Contents
- Chuẩn bị gì trước khi bắt đầu nhiệm vụ “Good Men”?
- Cách tìm Mã số (Code) để giải cứu Dr. Connors
- Tiếp cận khu vực máy tính một cách bí mật
- Thuyết phục Mongoose rằng bạn là Vika
- Cách tìm Chìa khóa (Keys) còng tay của Dr. Connors
- Vượt qua khu vực vườn thú tiếp theo
- Lẻn vào Tòa nhà Bò Sát (Reptile House)
- Lấy chìa khóa từ tên Hunter
- Tổng kết: Hoàn thành mục tiêu giải cứu
Việc tìm Chìa khóa và Mã số để giải cứu Dr. Connors trong Spider-Man 2 là một phần quan trọng của nhiệm vụ chính ‘Good Men’. Trong nhiệm vụ này, bạn sẽ phải lẻn vào một vườn thú bỏ hoang, đòi hỏi sự im lặng và cẩn trọng tối đa để tránh rơi vào tình thế nguy hiểm.
Xuyên suốt cốt truyện của Marvel’s Spider-Man 2, bạn có thể chuyển đổi giữa việc điều khiển Peter Parker và Miles Morales. Hai Người Nhện đồng nghĩa với niềm vui chống tội phạm nhân đôi, nhưng một âm mưu đen tối sớm được hé lộ. Với vai trò bộ đôi chống tội phạm, nhiệm vụ của bạn là giải cứu những nạn nhân bất ngờ của âm mưu này, bao gồm cả Tiến sĩ Curt Connors.
Bài viết này sẽ hướng dẫn bạn chi tiết cách tìm Mã số và Chìa khóa để giải cứu Dr. Connors trong Spider-Man 2.
Cảnh báo: Hướng dẫn này có tiết lộ nội dung cốt truyện và gameplay!
Chuẩn bị gì trước khi bắt đầu nhiệm vụ “Good Men”?
Nhiệm vụ “Good Men” chủ yếu tập trung vào yếu tố hành động bí mật (stealth). Bạn sẽ điều khiển Mary Jane (MJ) Watson, người không có siêu năng lực như Spider-Man. Do đó, việc bị phát hiện bởi bọn Thợ Săn (Hunters) có thể dẫn đến thất bại nhanh chóng. Hãy chuẩn bị tinh thần cho việc di chuyển nhẹ nhàng, tận dụng vật che chắn và sử dụng các công cụ đánh lạc hướng một cách khôn ngoan.
Cách tìm Mã số (Code) để giải cứu Dr. Connors
Để tìm Mã số giải thoát cho Dr. Connors trong Spider-Man 2, bạn cần hành động lén lút và tìm cách vượt qua bọn Hunters mà không bị phát hiện.
Tiếp cận khu vực máy tính một cách bí mật
Ngay khi bắt đầu phân đoạn nhiệm vụ này, hãy nhìn sang bên phải. Bạn sẽ thoáng thấy một điểm đánh dấu mục tiêu ở đó.
Từ từ đi xuống cầu thang. Khi đến chân cầu thang, bạn sẽ thấy một khoảng trống trên hàng rào đối diện.
MJ trong Spider-Man 2 đối mặt với khoảng trống trên hàng rào đối diện cầu thang
Sử dụng cần analog trái và nhấn R2 để chạy nhanh qua khoảng trống này. Bằng cách này, bọn Hunters sẽ không phát hiện ra bạn.
Sau khi qua được khoảng trống, hãy đi lên khu vực bậc thang xanh lá cây lớn phía trước. Khi lên đến đỉnh, bạn sẽ tìm thấy một khoảng trống khác trên hàng rào bên trái.
MJ trong Spider-Man 2 đối mặt với khoảng trống trên hàng rào bên trái
Đi qua khoảng trống này và ẩn nấp sau vật che chắn, vì có vài tên Hunters đang lảng vảng gần đó. Bây giờ, hãy cẩn thận ném một viên đá để đánh lạc hướng chúng, sau đó di chuyển về phía trước và nhìn sang phải.
Bạn sẽ thấy một lối vào dẫn vào một hang động. Đi vào đây và tiếp tục đi sâu hơn vào bên trong hang.
MJ trong Spider-Man 2 đối mặt lối vào hang sư tử với mũi tên chỉ dẫn
Cuối cùng, bạn sẽ đến một căn phòng lớn. Mục tiêu của bạn là đến chỗ máy tính ở cuối khu vực này.
MJ trong Spider-Man 2 đối mặt với máy tính trong hang động
Tương tác với máy tính bằng nút Tam giác (Triangle) và sau đó xử lý Vika. Sau khi xong việc, bạn cần thuyết phục ‘Mongoose’ rằng bạn chính là Vika…
Thuyết phục Mongoose rằng bạn là Vika
Để thuyết phục Mongoose rằng bạn là Vika trong Spider-Man 2, bạn cần tìm và điều tra một số thông tin xung quanh khu vực hang động hiện tại.
Dưới đây là vị trí của tất cả các manh mối bạn cần điều tra:
- Từ máy tính nơi bạn chạm trán Vika, có một cái bàn bên phải – nhấn Tam giác để đọc cuốn sổ trên bàn này.
- Từ vị trí trên, có một cái bàn khác bên phải – đọc các ghi chú ở đây.
- Có một bảng trắng cạnh lối vào hang chính mà bạn đã đi qua trước đó – tương tác với nó để xem nội dung trên bảng.
Sau khi thu thập đủ thông tin, quay lại chỗ radio gần Vika và tương tác với nó một lần nữa.
MJ trong Spider-Man 2 đối mặt với radio trên bàn trong hang động
Sau cuộc đối thoại này, hãy đến chỗ tấm bảng bị che một nửa bởi lưới ngụy trang và tương tác với nó để phát hiện ra rằng mã số của lồng là 0451.
Cách tìm Chìa khóa (Keys) còng tay của Dr. Connors
Bây giờ bạn đã có mã số, đã đến lúc lẻn qua phần còn lại của vườn thú để tìm chìa khóa mở còng tay cho Dr. Connors.
Vượt qua khu vực vườn thú tiếp theo
Từ nơi bạn tìm thấy mã số, đi ra ngoài theo lối bạn đã vào hang nhưng rời đi qua lối mở bên phải. Hãy cẩn thận và ẩn nấp, vì có thêm nhiều Hunters đang rình rập.
MJ trong Spider-Man 2 đối mặt với lối ra hang động bên phải
Khi đang ẩn nấp, nhìn sang trái và dùng một viên đá để đánh lạc hướng bọn Hunters một lần nữa. Sau đó, trong khi chúng bị phân tâm, đi xuống cầu thang lớn bên phải và qua khoảng trống trên hàng rào tại đây.
MJ trong Spider-Man 2 đang cúi người dưới giàn dây leo gần khoảng trống hàng rào, mũi tên chỉ vào khoảng trống
Bạn sẽ vào một khu vực cỏ rộng lớn. Một lần nữa, hãy thận trọng vì có rất nhiều Hunters đang tuần tra ở phía bên kia lối đi bên trái bạn. Tiếp tục đi thẳng cho đến khi bạn đến một dãy bậc thang lớn khác dẫn lên một tòa nhà kính – nhưng đừng đi lên bậc thang!
MJ trong Spider-Man 2 đang cúi người cạnh bậc thang đá dẫn lên nhà kính vỡ
Thay vào đó, dừng lại ở chân cầu thang và nhìn qua lối đi về phía khu vực cỏ tiếp theo nơi bọn Hunters đang tập trung. Bạn cũng sẽ nhận thấy một vài máy phát điện ở đây.
MJ trong Spider-Man 2 đang cúi người sau máy phát điện, mũi tên chỉ vào máy và robot Hunter ở hậu cảnh
Mà không bị phát hiện, hãy di chuyển đến máy phát điện gần cầu thang nhất (nó cũng sẽ được đánh dấu cho bạn) và tương tác với nó bằng nút Tam giác. Ngay sau khi làm điều này, quay trở lại đường cũ và ẩn nấp sau cầu thang – hầu hết bọn Hunters giờ đây sẽ bị phân tâm bởi sự cố máy phát điện.
Đi ngược lại về phía cổng bạn đã vào trước đó, nhưng nhìn sang phải, bạn sẽ thấy một mái vòm dẫn vào khu vực cỏ nơi những tên Hunter đang bị phân tâm.
MJ trong Spider-Man 2 đang cúi người trong cỏ cao gần ngọn đuốc dưới mái vòm đá lớn
Đi qua đây và di chuyển giữa các vật che chắn để đến phía bên kia của khu vực.
Khi bạn đã ở phía bên kia, nhìn sang trái và bạn sẽ thấy một chồng thùng hoạt động như bậc thang dẫn bạn lên lại lối đi bằng đá trung tâm.
MJ trong Spider-Man 2 đang cúi người cạnh chồng thùng lớn dẫn lên giàn dây leo ở tầng trên
Leo lên các bậc thang này và sau đó tìm chỗ nấp sau thùng phuy phía trước. Trong khi ẩn nấp, nhìn sang phải và bạn sẽ thấy một chiếc trực thăng Hunter lớn được bao quanh bởi một vài tên Hunter.
MJ trong Spider-Man 2 đang cúi người sau thùng phuy bên trái nhìn về trực thăng Hunter ở xa
Một lần nữa, ném đá để đánh lạc hướng bọn Hunters và chuyển hướng sự chú ý của chúng khỏi bạn. Trong khi chúng bận rộn, đi xuống cầu thang về phía trực thăng và sau đó chui vào nơi trú ẩn bên trái.
MJ trong Spider-Man 2 đang cúi người sau các thùng hàng trong nơi trú ẩn
Sau đó, đảm bảo rằng bọn Hunters vẫn còn bị phân tâm và đi về bên trái, di chuyển qua đài phun nước trong sân và lên cầu thang có đèn ở đỉnh ở phía đối diện của khu vực này.
MJ trong Spider-Man 2 đang ở chân cầu thang có đèn ở đỉnh
Khi lên đến đỉnh cầu thang, bạn đã rất gần với việc tìm thấy chìa khóa, vì vậy hãy kiên trì, bạn sắp thành công rồi!
Lẻn vào Tòa nhà Bò Sát (Reptile House)
Đi theo con đường bên phải về phía Tòa nhà Bò Sát (Reptile House) và ẩn nấp trong khi di chuyển. Bạn sẽ đến một khu vực có đống lửa trại.
Ném một viên đá ở đây để đánh lạc hướng bọn Hunters và sau đó lẻn qua đống lửa đến dãy bậc thang tiếp theo dẫn vào khu vực kế tiếp.
MJ trong Spider-Man 2 gần đống lửa nhìn về phía bậc thang ở xa
Bây giờ, bạn sẽ ở trong một khu vực có một chiếc drone ở giữa và ba tên Hunter xung quanh nó.
Lẻn vào nơi trú ẩn ở phía bên trái của khu vực này và tìm máy tính điều khiển drone, ném đá để đánh lạc hướng bọn Hunters nếu cần. Khi bạn tìm thấy máy tính, tương tác với nó để kích hoạt drone. Nó sẽ hoạt động mất kiểm soát và bọn Hunters sẽ bị phân tâm trong một thời gian ngắn.
MJ trong Spider-Man 2 đang cúi người sau vật che trong nơi trú ẩn với mũi tên lớn chỉ vào máy tính drone
Trong khi chúng đang bận rộn với drone, đi lên dãy bậc thang tiếp theo bên trái và bạn sẽ ở bên ngoài Tòa nhà Bò Sát. Có một tên Hunter gần lối vào tòa nhà nhưng hắn ta đi tuần tra, vì vậy chúng tôi đã lẻn vào sau lưng hắn.
Lấy chìa khóa từ tên Hunter
Khi đã vào bên trong Tòa nhà Bò Sát, bạn cần tìm chỗ nấp càng sớm càng tốt. Có một số tên Hunter được vũ trang trong này và tên trong hình ảnh dưới đây đang giữ chìa khóa:
Hunter trong nhà bò sát Spider-Man 2 giữ chìa khóa có vết sơn trắng trên mặt, không đội mũ và cầm súng lớn
Hắn ta nổi bật so với những tên Hunter khác nhờ các dấu sơn trên mặt và ngoại hình chung. Bạn cần hạ gục hắn mà không bị những tên khác chú ý. May mắn thay, ai đó đã lắp đặt các bức tường ngụy trang xung quanh khu vực nhỏ này.
Để kích hoạt các bức tường ngụy trang, hãy nhìn sang trái. Bạn sẽ thấy một máy tính khác ở đây. Tương tác với nó để dựng các bức tường lên (đừng lo, bọn Hunters dường như không để ý đến việc chúng được dựng lên).
MJ trong Spider-Man 2 sau vật che trong nhà bò sát với hai mũi tên chỉ vào máy tính bên trái
Đánh lạc hướng những tên lính canh bằng một viên đá và đợi tên giữ chìa khóa đi vào phía sau bức tường ngụy trang. Đảm bảo bạn khuất tầm nhìn của những tên Hunter khác, sau đó tiếp cận hắn từ phía sau mà không bị phát hiện và sử dụng nút Vuông (Square) để hạ gục.
MJ trong Spider-Man 2 đang lẻn sau mục tiêu giữ chìa khóa trong nhà bò sát
Ngay khi bạn làm điều này, bạn sẽ tự động nhặt được chìa khóa.
1. Nhiệm vụ “Good Men” trong Spider-Man 2 là gì?
Đây là một nhiệm vụ chính trong cốt truyện Spider-Man 2, nơi người chơi điều khiển Mary Jane Watson (MJ) để lẻn vào một vườn thú bỏ hoang nhằm tìm cách giải cứu Tiến sĩ Curt Connors khỏi bọn Hunters của Kraven.
2. Tại sao phải tìm mã số và chìa khóa?
Dr. Connors đang bị giam giữ trong một cái lồng và bị còng tay. Mã số (0451) dùng để mở khóa lồng, còn chìa khóa dùng để mở còng tay cho ông ấy.
3. Mã số để mở lồng nhốt Dr. Connors là gì?
Mã số là 0451. Bạn sẽ tìm thấy thông tin này sau khi điều tra các manh mối trong hang ổ của Vika và tương tác với tấm bảng ngụy trang.
4. Làm thế nào để đánh lạc hướng bọn Hunter hiệu quả?
MJ có thể ném đá để tạo tiếng động, thu hút sự chú ý của Hunters về phía đó. Ngoài ra, bạn có thể tương tác với các vật thể môi trường như máy phát điện hoặc drone để tạo ra sự xao lãng lớn hơn, giúp bạn có thời gian di chuyển qua các khu vực nguy hiểm.
5. Có mẹo nào để hoàn thành phần chơi lén lút này dễ dàng hơn không?
Luôn di chuyển khi cúi người, tận dụng tối đa các vật che chắn (cỏ cao, thùng hàng, tường). Quan sát kỹ lộ trình di chuyển của Hunters trước khi hành động. Sử dụng đá và các yếu tố môi trường để đánh lạc hướng một cách chiến lược. Kiên nhẫn là chìa khóa thành công.
6. Điều gì xảy ra nếu bị Hunter phát hiện?
Vì MJ không có khả năng chiến đấu như Spider-Man, việc bị phát hiện thường dẫn đến việc bị bắt và bạn sẽ phải chơi lại từ điểm checkpoint gần nhất. Hãy cố gắng hết sức để tránh bị phát hiện.
Tổng kết: Hoàn thành mục tiêu giải cứu
Bây giờ bạn đã có cả chìa khóa và mã số, nhiệm vụ tiếp theo là đi giải cứu Dr. Connors! Hãy quay trở lại vị trí của ông ấy và sử dụng những gì bạn vừa thu thập được.
Việc hoàn thành nhiệm vụ “Good Men” đòi hỏi sự kiên nhẫn và khả năng hành động bí mật. Bằng cách làm theo các bước trên, bạn có thể dễ dàng vượt qua thử thách này và tiếp tục cuộc hành trình hấp dẫn trong Spider-Man 2. Chúc may mắn và hy vọng bạn tận hưởng phần còn lại của trò chơi! Đừng quên khám phá thêm các hướng dẫn hữu ích khác trong chuyên mục Game Guides của Boet Fighter.