Contents
Trong Starfield, nhiệm vụ chính “Trở Lại Vectera” bắt đầu sau khi bạn hoàn thành nhiệm vụ trước đó là “The Old Neighborhood”. Nhiệm vụ này yêu cầu bạn quay lại Vectera để tìm kiếm Barrett sau khi Argos Extractors đóng cửa ở đây. Bạn có thể nhớ Barrett từ phần giới thiệu, khi bọn cướp bất ngờ tấn công sau khi tìm thấy hiện vật đầu tiên.
Trở Lại Vectera
Để bắt đầu, hãy điều khiển tàu Frontier lên quỹ đạo và vào danh sách nhiệm vụ, chọn nhiệm vụ hiện tại và đặt lộ trình đến Vectera. Điểm khai thác của Argos Extractors sẽ được mở khóa làm điểm di chuyển nhanh và bạn có thể truy cập ngay lập tức.
Gặp Giám sát viên Lin và để bà ấy kể về cuộc tấn công gần đây của bọn cướp, lần này không suôn sẻ như họ mong đợi. Barrett đã bị lạc trong sự hỗn loạn và bị bọn tấn công bắt đi.
Sửa Chữa Máy Tính Liên Lạc
Máy tính trong tòa nhà liên lạc có thể cung cấp thông tin chính xác về nơi Barrett đã đi. Theo dấu hiệu đến tòa nhà và mở cổng vào bằng công tắc bên cạnh.
Máy tính liên lạc trong tòa nhà liên lạc tại Vectera
Đầu tiên, hãy đến văn phòng bên trái và lấy Chìa Khóa Phòng Điều Khiển Vectera từ bàn làm việc (dễ bỏ sót):
Chìa khóa phòng điều khiển Vectera trên bàn làm việc
Sau đó, đi qua khu phức hợp theo hướng của dấu hiệu và bạn sẽ tìm thấy cánh cửa phù hợp với chìa khóa. Ngoài ra, bạn cũng có thể mở cửa bằng cách mở khóa ở cấp độ người mới bắt đầu (xem hướng dẫn mở khóa trong Starfield).
Phía sau cánh cửa, bạn sẽ tìm thấy máy tính liên lạc, nhưng nó không có điện. Nhấp vào máy tính và trước tiên chọn điểm giữa ‘Tìm nguồn năng lượng‘. Điều này sẽ bắt đầu mục tiêu tùy chọn.
Máy tính liên lạc không có điện
Tùy Chọn: Lấy Ba Pin Năng Lượng
Bạn sẽ nhận được ba dấu hiệu màu xanh bên ngoài khu phức hợp, hãy theo từng dấu hiệu một. Robot này có một pin năng lượng:
Robot có pin năng lượng
Pin thứ hai không xa. Nói chuyện với Giám sát viên Lin bên cạnh, bà ấy sẽ đưa bạn pin thứ hai:
Giám sát viên Lin với pin năng lượng thứ hai
Nguồn năng lượng thứ ba dẫn bạn vào tòa nhà bên cạnh. Theo dấu hiệu đến ‘Medbench‘, một băng ghế dùng cho mục đích y tế ở khu vực phía sau. Bạn có thể tìm kiếm pin ở đây:
Medbench với pin năng lượng thứ ba
Sửa Chữa Máy Tính Liên Lạc
Giờ đây, khi bạn đã có mọi thứ cần thiết, hãy quay lại phòng có máy tính. Trước khi làm điều này, hãy đặt ba pin năng lượng vào các ổ điện trên tường để giải quyết tình huống theo cách tốt nhất có thể.
Đặt pin năng lượng vào ổ điện
Nhấp vào mảng cảm biến đang hoạt động và bạn sẽ tìm thấy hai mục nhập còn nguyên vẹn trong hệ thống, trong đó chỉ có truyền tin khẩn cấp cung cấp manh mối quan trọng về nơi ở của Barrett và Heller.
Bạn sẽ nhận được tọa độ liên hành tinh và mục tiêu mới trong nhiệm vụ này.
Quay Lại Gặp Lin
Quay lại gặp Giám sát viên Lin
Báo cáo lại với Lin về phát hiện trên máy tính. Ngược lại, bạn có thể tuyển dụng Giám sát viên Lin làm thành viên phi hành đoàn ngay lập tức, và bạn không cần phải thuyết phục nhiều để làm điều này. Điều này sẽ hoàn thành mục tiêu tùy chọn.
Bà ấy cũng gửi cho bạn tọa độ để bạn có thể tìm thấy tàu của bọn cướp nhằm giải cứu hai người bị bắt cóc.
Lưu ý: Tên của các hành tinh bạn phải đến sẽ thay đổi tùy thuộc vào lần chơi. Lần đầu tiên chúng tôi được gửi đến Danra, lần lưu thứ hai đến Altair Va. Điều này không ảnh hưởng đến tiến trình của nhiệm vụ.
Hành Trình Đến Danra
Sử dụng Frontier để cất cánh và đặt lộ trình đến Danra qua nhật ký nhiệm vụ. Khi đến nơi, bạn có thể tìm thấy một tàu bị rơi trên bề mặt hành tinh, đây là nó:
Tàu bị rơi trên Danra
Hạ cánh ở đó và đi vào sa mạc hoang vắng, nơi không hề thân thiện với sự sống. Theo dấu hiệu đến tàu bị rơi cách đó khoảng 400 mét.
Tìm Barrett và Heller
Heller bị thương gần tàu bị rơi
Vì không ai chú ý đến chúng ta trên đường đi, chúng ta nhanh chóng đến được tàu. Heller nằm phía trước, bị thương nặng nhưng vẫn có thể cung cấp một bản tái hiện sơ bộ về những gì đã xảy ra.
Anh ấy thậm chí còn đứng dậy sau đó và có thể được tuyển dụng ngay tại chỗ làm thành viên phi hành đoàn tiếp theo.
Heller đứng dậy và có thể được tuyển dụng
Nghe Truyền Tin Khẩn Cấp 02
Truyền tin được giao cho bạn nằm trong kho với các ghi chú. Điều này sẽ cung cấp cho chúng ta tọa độ mới trên Bessel III, nơi Barrett dường như đã bị bọn cướp đưa đi.
Tọa độ mới trên Bessel III
Quay lại tàu và rời khỏi nơi hoang vu này.
Đi Đến Bessel III và Giải Cứu Barrett
Cú nhảy sẽ đưa bạn đến khu vực Bessel III cần thiết, nơi bạn phải hạ cánh tại Điểm Nghiên Cứu Bị Cướp và kiểm tra mọi thứ.
Điểm hạ cánh chỉ cách tín hiệu của Barrett 90 mét. Bạn có thể nhìn thấy toàn bộ trại địch từ ngọn đồi:
Toàn cảnh trại địch từ ngọn đồi
Đừng ngắm cảnh quá lâu hoặc bọn họ sẽ nghi ngờ và phát hiện ra bạn. Khi bạn để lộ yếu tố bất ngờ, bạn sẽ không còn có thể chọn từ đâu để tấn công trại. Một tá kẻ thù đang chờ đợi chúng ta qua nhiều tầng, cộng với súng phòng không trên mái nhà, vì vậy tốt nhất là nên tránh xa tầm nhìn càng lâu càng tốt.
Sự kháng cự không thể xem thường, vì vậy hãy lên kế hoạch xâm nhập cẩn thận. Sau đó, hãy đến tòa nhà được đánh dấu, Căn Cứ Crimson Fleet.
Chỉ cần theo đường xuống đây và bạn sẽ gặp Barrett, người không tệ như mình nghĩ. Anh ấy đã kết bạn với một tên cướp tên là Mutty Matsura.
Họ không muốn thả anh ấy dễ dàng. Tình huống có các khả năng sau:
- Thuyết phục Matsura rằng Barrett đã chịu đủ.
- Trả 4000 tín dụng tiền chuộc.
- Để Sarah lên tiếng và giải quyết vấn đề một cách kín đáo.
- Tấn công Matsura và giết anh ta để lấy Barrett.
Barrett và Mutty Matsura
1. Tôi cần làm gì để bắt đầu nhiệm vụ “Trở Lại Vectera”?
- Bạn cần hoàn thành nhiệm vụ trước đó là “The Old Neighborhood” để mở khóa nhiệm vụ này.
2. Làm thế nào để tìm Barrett trong nhiệm vụ này?
- Theo dõi dấu hiệu đến máy tính liên lạc tại Vectera, sau đó sửa chữa và tìm thông tin về vị trí của Barrett.
3. Tôi có thể tuyển dụng ai trong nhiệm vụ này?
- Bạn có thể tuyển dụng Giám sát viên Lin và Heller làm thành viên phi hành đoàn.
4. Làm thế nào để giải cứu Barrett từ bọn cướp?
- Bạn có thể thuyết phục, trả tiền chuộc, hoặc tấn công để giải cứu Barrett.
5. Tôi sẽ nhận được gì khi hoàn thành nhiệm vụ này?
- Bạn sẽ nhận được 6000 tín dụng và Barrett làm người bạn đồng hành và thành viên phi hành đoàn.
6. Có thể mở khóa cửa trong tòa nhà liên lạc bằng cách nào?
- Bạn có thể sử dụng chìa khóa hoặc mở khóa bằng kỹ năng mở khóa cấp độ người mới bắt đầu.
7. Làm thế nào để đến được Danra và Bessel III?
- Sử dụng tàu Frontier và đặt lộ trình qua nhật ký nhiệm vụ để đến các hành tinh này.
Để biết thêm thông tin về Boet Fighter, bạn có thể truy cập trang chủ của chúng tôi. Nếu bạn quan tâm đến các hướng dẫn game khác, hãy ghé thăm Game Guides của chúng tôi tại https://boetfighter.com/game-guides/.
Tham khảo: Eurogamer
Quay Lại Lodge
Dù bằng cách nào, Barrett đã được tự do và chúng ta có thể rời khỏi căn cứ cùng với anh ấy. Di chuyển nhanh đến tàu, quay lại Lodge và hoàn thành nhiệm vụ.
Bạn sẽ nhận được 6000 tín dụng và Barrett làm người bạn đồng hành và thành viên phi hành đoàn mới.