Contents
Khi Hitman 3 gần đây thay đổi tên thành Hitman World of Assassination, tôi không hề biết rằng khoảnh khắc này mang ý nghĩa lớn lao đến nhường nào. Bên ngoài, nó trông giống như một sự thay đổi đơn giản: Hitman 3 sẽ được biết đến với cái tên này và bao gồm các màn chơi từ Hitman 2 và 3 – toàn bộ bộ ba sẽ được tập hợp trong một nơi. Nhưng bên trong, tại IO Interactive, nhiều điều hơn thế đang diễn ra.
World of Assassination là kết quả của một kế hoạch kéo dài 10 năm – một kế hoạch đã vượt qua sự biến động lớn lao tại công ty. Nó đã vượt qua cuộc mua lại quản lý trong đó toàn bộ tương lai của Hitman bị đặt vào nghi vấn. Nhưng suốt thời gian đó, tầm nhìn vẫn còn đó, tầm nhìn về những gì Hitman có thể trở thành, và World of Assassination chính là điều đó.
Câu chuyện bắt đầu với sự ra mắt và phản hồi từ Hitman Absolution vào năm 2012. Hãy nhớ rằng, đây là trò chơi Hitman đầu tiên sau nhiều năm và kỳ vọng rất cao. Nhưng nó không phải là sự trở lại như người ta hy vọng, và ký ức về Hitman Blood Money từ năm 2006, một điểm cao của loạt phim, vẫn còn xa vời và lớn lao. “Absolution không phải là thời điểm đẹp nhất của nó,” Tom Bramwell viết trong bài đánh giá Hitman Absolution của chúng tôi.
“Trò chơi đó không được khán giả của chúng tôi đón nhận tốt,” Christian Elverdam nói với tôi. Ông là giám đốc sáng tạo chính và đồng sở hữu của IO Interactive. “Nhiều người hâm mộ Hitman nói rằng, ‘Đó không phải là trò chơi Hitman.’ Hoặc tệ hơn: ‘Chúng tôi có một cộng đồng người hâm mộ nói rằng, ‘Các bạn còn có thể làm Hitman nữa không?'”
Những năm hoang dã sau Hitman: Blood Money thực sự đã làm rung chuyển người hâm mộ của IO. Những năm này bị chi phối bởi Kane & Lynch, IP mới ồn ào của studio, với bạo lực cực đoan và không có sự tinh tế. Trò chơi đầu tiên của Kane & Lynch, Dead Men, khá ổn, nhưng chiến dịch ngắn và cuối cùng cảm thấy, như nhà phê bình Kristan Reed đã nói vào thời điểm đó, như “một cơ hội rất lớn bị bỏ lỡ”. Phần tiếp theo vào năm 2011, Kane & Lynch: Dog Days, tệ hơn nhiều. Cả hai đều thất bại về mặt thương mại, và trò chơi hành động gia đình và trò chơi hành động trung bình Mini Ninjas, mà IO phát hành giữa hai trò chơi đó, không giúp gì cho tình hình của studio.
IO đã gặp khó khăn phía sau hậu trường vì điều đó. Nó đã bị Eidos mua lại vào năm 2004, trước khi Eidos bị Square Enix mua lại vào năm 2009, và cả hai cuộc mua lại đều mang lại sự thay đổi trong lãnh đạo và hướng đi, cùng với một lượng tái cơ cấu. Và trong những năm đó, các nhà sáng lập ban đầu của IO bắt đầu rời đi, mang theo nhân viên IO khác. Để làm cho mọi thứ tồi tệ hơn, Microsoft đã hủy bỏ một trò chơi không rõ tên mà IO đã làm việc cho nó. Kết quả: sa thải – sa thải đáng kể, gây mệt mỏi về mặt cảm xúc.
Đó là bối cảnh cho những gì đang đặt lên sự phát hành của Absolution, và tại sao sự thất bại rõ ràng của nó lại đau đớn đến vậy. Có rất nhiều điều đặt cược. Tuy nhiên, đối với điều gì đáng giá, Christian Elverdam vẫn tin rằng Absolution “là một trò chơi hành động lén lút thực sự tốt về cơ bản”, và nói rằng nhiều điều mà studio đã học được khi xây dựng trò chơi đó có thể thấy trong World of Assassination ngày nay. Tuy nhiên, ông và IO đã nhận ra rằng điều gì đó quan trọng phải thay đổi.
Vì vậy, IO đã hủy bỏ mọi thứ không phải là Hitman, bao gồm cả Kane & Lynch, và bắt đầu vạch ra tương lai của Hitman. Năm đó là 2013, Elverdam được thăng chức lên giám đốc sáng tạo của studio để dẫn dắt cuộc tấn công mới, và Hakan Abrak, giám đốc sản xuất vào thời điểm đó, sẽ giúp ông. Abrak hiện là CEO, nhân tiện, và là đồng sở hữu khác của IO. Ông cũng tham gia cuộc gọi của chúng tôi.
Những ý tưởng họ có cho tương lai của Hitman là gì? Một trong số đó là thay đổi giọng điệu. Elverdam đã lâu muốn “thay đổi cảm giác của vũ trụ Hitman thành điều gì đó hơn cả khát vọng và hài hước hơn”, ông nói. “Vì vậy, từ việc xuống dốc và trả thù, bạn trở thành một sát thủ hàng đầu. Bạn có cảm giác là người giỏi nhất, và bạn được đi du lịch khắp thế giới, điều này đối với tôi giống như một ảo tưởng khát vọng.”
Hài hước, hoặc châm biếm, là một thành phần quan trọng khác mà ông muốn thêm vào. “Khi chúng tôi nói điều này bây giờ, nó cảm thấy như, ‘À, vâng, điều đó gần như tự nhiên,'” ông nói – “đó sẽ là một nơi tốt cho Hitman để đi. Nhưng vào thời điểm đó, [có] rất nhiều sự hoài nghi và tự nghi ngờ và nghi ngờ từ bên ngoài.”
Nhưng ý tưởng lớn là một tầm nhìn thống nhất vĩ đại của Hitman như một nền tảng mở rộng không ngừng – một World of Assassination.
Agent 47 từ Hitman, cận cảnh, hai tay ép vào ngực và cầm hai khẩu súng, với các khẩu súng lặng lẽ khung hai bên khuôn mặt đáng sợ của anh. Phông nền màu đỏ máu.
Hình ảnh từ Hitman Absolution. Agent 47 khi đó rất đáng sợ. Bây giờ anh ấy trung tính và không có cảm xúc hơn. Thực sự rất khó để tìm hình ảnh cụ thể cho anh ấy ngày nay. Có lẽ vì nhân vật này được cho là bất kỳ ai và mọi người. | Hình ảnh: IO Interactive / Hitman Absolution
“Chỉ để minh họa điều đó…” Elverdam nói: “Chúng tôi vừa kỷ niệm Freelancer ra mắt, và một trong những nhà sản xuất đã là một phần lớn của việc ra mắt đó đã tìm ra từ kho lưu trữ cũ một video chúng tôi đã làm vào năm 2013, có tên là Hitman: The World of Assassination.”
World of Assassination, vì vậy, đã tồn tại cả về tên và ý tưởng vào năm 2013.
“Chúng tôi làm những video này để truyền cảm hứng cho chính mình và người khác để nói về nơi chúng tôi muốn đến,” Elverdam thêm vào. “Và video đó nói – đây là lần đầu tiên chúng tôi gọi nó là World of Assassination – về thế giới mở rộng không ngừng, nguy hiểm này, nơi các mục tiêu xuất hiện và các địa điểm mới mở khóa, và tất cả những thứ đó.
“Và nó có phần ngượng ngùng khi bạn xem nó bây giờ vì nó sử dụng tất cả các tài sản kỳ lạ, và chúng tôi phải xin, mượn và đánh cắp để kết hợp nó lại. Nhưng nhiều điều được nói trong video đó thực sự là những gì đã kết thúc với toàn bộ bộ ba đến với nhau.”
“Đây có phải là trò lừa đảo – các bạn đang làm gì vậy? Tại sao chỉ phát hành một bản phát hành theo tập?”
Nói cách khác, ý tưởng là “thay đổi công thức từ các bản phát hành đơn lẻ trên chu kỳ năm đến sáu năm, để có nhịp đập này và luôn luôn ở ngoài kia”, Elverdam nói.
“Nó được dự định là một tập tin thực thi vào thời điểm đó,” Hakan Abrak thêm vào. “Hãy tưởng tượng World of Warcraft nhưng cho trò chơi chơi đơn [games], như một dịch vụ, nơi những điều này sẽ chỉ mở rộng và thêm địa điểm.”
Biểu hiện của điều này là Hitman 2016 theo tập – một trò chơi sẽ mở rộng theo thời gian. Và như Abrak chỉ ra, ý tưởng ban đầu là cho một Hitman sẽ phát triển và phát triển, không phải để có Hitman 2 và 3. Nhưng một sự kỳ lạ kỹ thuật kỳ lạ đã ngăn IO làm điều đó.
Như Abrak giải thích: “Lý do tại sao nó lại đến với nhau bây giờ mà không phải vào thời điểm đó là vì khi chúng tôi tách khỏi Square Enix [vào năm 2017], họ có ID nhà xuất bản ở phía sau với Sony. Vì vậy, một số điều chúng tôi có thể làm trên một nền tảng, nhưng chúng tôi không thể làm trên các nền tảng khác. Vì vậy, chúng tôi phải tách nó ra và gọi nó là Hitman 2.”
Như với bất kỳ sự thay đổi lớn nào, có sự lo lắng. Người hâm mộ không chắc chắn về ý tưởng theo tập. Một số nhà báo “lạc quan thận trọng”, Elverdam nhớ lại, nhưng trong cộng đồng Hitman, ý kiến dao động từ “Đây có phải là trò lừa đảo – các bạn đang làm gì vậy? Tại sao chỉ phát hành một bản phát hành theo tập?”
Hình ảnh bìa cho video YouTube
Ian thử thách chế độ Freelancer mới mẻ của Hitman World of Assassination. Xem trên YouTube
Nhưng khi mọi người bắt đầu chơi Hitman 2016, ý kiến đã thay đổi. “Hitman tìm lại được sự tự do trong khởi đầu mạnh mẽ này cho loạt phim theo tập của IO,” Edwin Evans-Thirlwell viết trong bài đánh giá Hitman của Eurogamer. Sau đó, ông thêm vào, khi ông đánh giá toàn bộ mùa đầu tiên của Hitman, “Với sáu tập dưới thắt lưng, Hitman đã chứng minh mình là một sự trở lại xa hoa, chết chóc cho IO Interactive.”
Everdam thêm vào: “Tôi nhớ cảm giác rằng nó đã thay đổi từ việc mọi người hỏi, ‘Các bạn đang làm gì vậy?’ Đến việc mọi người nói, ‘Thật tuyệt vời – đây là một cách tuyệt vời để mang Hitman đi. Đó là một trò chơi tuyệt vời.’ Chúng tôi đã giành được Giải thưởng Trò chơi của Năm. Nó cảm thấy không thực để đi từ rất nhiều nghi ngờ đến rất nhiều lời khen ngợi.”
Tuy nhiên, sự biến động đáng kể vẫn ở phía trước. Vào tháng 5 năm 2017, Square Enix đã công bố bất ngờ rằng họ sẽ bán IO để tập trung vào các trò chơi và studio khác. Nhưng nhiều tháng trôi qua và không có người mua nào xuất hiện, với hậu quả tương tự: sa thải.
Đó là khi Abrak và Elverdam tự mình nắm lấy vấn đề và thực hiện cuộc mua lại quản lý đáng kinh ngạc của IO management buyout of IO, trả lại studio cho sự độc lập trong khi giữ lại quyền sở hữu đối với IP Hitman trong quá trình này.
“Khi chúng tôi thực hiện cuộc mua lại quản lý, có một số điều kiện khó khăn và mọi thứ trông thực sự, thực sự ảm đạm, thành thật mà nói.”
Đó là một sự tồn tại căng thẳng trong một thời gian. Warner Bros. đã xuất bản Hitman 2, cảm giác giống như một gói mở rộng hơn là một phần tiếp theo đầy đủ, nhưng xung quanh nó, một khán giả đang được xây dựng. Cách tiếp cận sandbox của Hitman, tiêu diệt theo cách của bạn, và cảm giác vui vẻ và hài hước được khôi phục của nó, đã cộng hưởng với những người phát trực tuyến. Và khi Hitman 3 ra mắt, lần này tự xuất bản bởi IO, khán giả đã ở đó. Hitman 3 nhanh chóng trở thành trò chơi bán chạy nhất trong loạt phim, và IO khoe rằng hơn 50 triệu người đã chơi bộ ba trên toàn thế giới.
“Nó cảm giác như chúng tôi đã trở về với loạt phim,” Elverdam nói, phản ánh về thời kỳ đó.
“Hitman là một trò chơi phức tạp, và việc tự chủ và đặt ra mục tiêu của riêng mình, thậm chí là thất bại, là điều không dành cho tất cả mọi người. Một số người chỉ thích ít thử thách hơn, mục tiêu dễ hiểu hơn, hoặc ít nhất là các mục tiêu được leo thang dần dần, trong khi Hitman thì như, ‘không, không’ – đó là sự lựa chọn tự do không lọc, theo nhiều cách.”
Phải mất Absolution để IO nhận ra rằng cách tiếp cận chủ đạo, “đó không phải là Hitman”, và bộ ba Hitman được tập trung lại đã củng cố điều này. “Tôi nghĩ rằng chúng tôi bây giờ có ý thức hơn. Chúng tôi biết chúng tôi là ai. Chúng tôi không muốn đi quá rộng để phá hủy những gì thực sự là lý do để tồn tại của chúng tôi. Đó là nơi chúng tôi đã tìm thấy nền tảng của mình trong những năm này.”
IO hiện đang ở một vị trí rất khác so với nơi nó đã từng chỉ vài năm trước. Ngày nay, studio đang tuyển dụng cho nhiều dự án, bao gồm cả cho một trò chơi James Bond danh giá, có thể sẽ là khởi đầu của một loạt phim James Bond mới của IO, và cho một trò chơi nhập vai trực tuyến tham vọng. Và nó được phân bố trên ba địa điểm vật lý: Malmo, Barcelona và Copenhagen.
“Tôi cảm thấy thực sự tuyệt vời về điều đó,” Hakan Abrak nói, tươi cười. “Đó là điều đầu tiên.
“[Nhưng nó] đôi khi khó tiêu hóa vì như bạn đã nói, chúng tôi đến từ một điểm mà nó khó khăn. Khi chúng tôi thực hiện cuộc mua lại quản lý, có một số điều kiện khó khăn và mọi thứ trông thực sự, thực sự ảm đạm, thành thật mà nói. Chúng tôi có một trăm bảy mươi tám người và sống sót, vì chúng tôi thực sự chỉ có ba tháng trước khi chúng tôi phá sản. Vì vậy, một phần của nó là, không may, phải từ bỏ gần một nửa lực lượng lao động – các thành viên trong nhóm. Và không có gì đảm bảo rằng chúng tôi sẽ làm được.
Hình ảnh bìa cho video YouTube
Ian có cơ hội đáng ghen tị để gặp diễn viên nổi tiếng của Agent 47, David Bateson, vài năm trước. Hy vọng anh ấy không hỏi sai câu hỏi, phải không? Xem trên YouTube
“Và ngày thất bại đã từ ba tháng lên bốn tháng rồi năm tháng. Tầm nhìn chúng tôi có, kế hoạch chúng tôi có, đội ngũ tin tưởng lẫn nhau, vào chúng tôi trên con đường phía trước – chúng tôi đã làm được. Và từ đó đến một điểm mà không chỉ chúng tôi sống sót, mà chúng tôi như hai trăm tám mươi người ngày nay, và chúng tôi có ba studio khác nhau, và ai biết, có thể sẽ có một số studio khác được công bố vào một thời điểm nào đó sớm…”
“Và bây giờ không phải là về sự sống còn,” ông thêm vào. “Nó là về việc mở rộng cánh với các tựa game khác. Hitman sẽ luôn luôn, như bạn đã nói, gắn liền với IO Interactive, nhưng chúng tôi đã làm các IP trước đây, và chúng tôi có một dự án chưa được công bố trò chơi nhập vai trực tuyến], chúng tôi có Bond đang làm việc, vì vậy thật tuyệt vời rằng ngoài loạt phim Hitman mà chúng tôi tuyệt đối yêu thích, chúng tôi cũng có thể mở rộng cánh sáng tạo và mở rộng một chút về những điều mà chúng tôi muốn đạt được.
“Đôi khi tôi phải tự hỏi mình, ‘Điều này thực sự đang xảy ra phải không?'” ông thêm vào. “Vâng, nó đang xảy ra, và nó chỉ cảm thấy thực sự tốt.”
“Ngay bây giờ một trò chơi Hitman lớn, lớn mới: điều đó hơi bị tạm dừng…”
Về những gì xảy ra với Hitman bây giờ chúng ta đã đi đến vòng tròn với việc triển khai World of Assassination, và đến cuối bộ ba: thì đó là cả một khởi đầu và một kết thúc, theo một cách nào đó.
World of Assassination sẽ tiếp tục phát triển và mở rộng, như luôn luôn được dự định, và một ví dụ tốt về cách này có thể thấy trong chế độ Roguelike Freelancer đáng kể mới. Điều này xuất phát từ việc xem người chơi chơi trò chơi và tạo ra từ họ, nói cách khác – và studio muốn làm điều này nhiều hơn.
“Tôi hy vọng chúng tôi có thể có bánh và ăn nó,” Elverdam nói, “trong ý nghĩa rằng chúng tôi có một nền tảng tuyệt vời nơi chúng tôi có thể tiếp tục thử nghiệm với những gì công thức có thể làm và những gì mọi người mong đợi từ nó. Và sau đó tại một thời điểm nào đó, hiển nhiên, như bất kỳ người sáng tạo nào, sẽ rất tuyệt nếu sau đó đi vào và nói, ‘Được rồi, vậy, với tất cả những gì chúng tôi đã học, điều đó sẽ là gì nếu chúng tôi phải tái diễn đạt một sandbox – điều đó sẽ trông như thế nào?'”
Nhưng về một trò chơi mới thực sự – loại điều mà Elverdam đang ám chỉ ở cuối đó – Hitman, tôi e rằng, đang bị tạm dừng.
“Ngay bây giờ một trò chơi Hitman lớn, lớn mới: điều đó hơi bị tạm dừng,” Elverdam nói, “khi chúng tôi đang xây dựng một ảo tưởng đặc vụ khác cũng chiếm rất nhiều thời gian của chúng tôi.” Ông có ý nói về Bond, tất nhiên – chúng tôi nói một chút về nó trong cuộc phỏng vấn đầy đủ hơn. “Nhưng hiển nhiên chúng tôi sẽ quay lại với Agent 47 yêu quý. Anh ấy vẫn rất nhiều trong trái tim của công ty này.”
Thập kỷ tới sẽ rất khác đối với IO Interactive so với thập kỷ vừa qua.
À, nhân tiện, cuộc phỏng vấn podcast đầy đủ với Christian Elverdam và Hakan Abrak của IO hiện đã có sẵn ở bất cứ nơi nào bạn nghe podcast. Hãy tìm “Eurogamer Podcasts”. Thay vào đó, bạn có thể xem hoặc nghe nó trong bài viết này.
Để xem nội dung này, vui lòng bật cookie nhắm mục tiêu.
FAQ
-
World of Assassination là gì?
World of Assassination là một nền tảng mở rộng không ngừng của trò chơi Hitman, bao gồm các màn chơi từ Hitman 1, 2 và 3 trong một gói duy nhất. -
Tại sao Hitman 3 lại đổi tên thành Hitman World of Assassination?
Sự thay đổi tên này nhằm thể hiện tầm nhìn của IO Interactive về một nền tảng Hitman liên tục phát triển, bao gồm toàn bộ bộ ba trong một trải nghiệm thống nhất. -
Hitman Absolution có ảnh hưởng gì đến World of Assassination?
Hitman Absolution đã dạy cho IO Interactive nhiều bài học về cách tiếp cận và phát triển trò chơi, giúp họ điều chỉnh hướng đi cho World of Assassination. -
IO Interactive đã trải qua những thay đổi lớn nào trong quá trình phát triển Hitman?
IO Interactive đã trải qua nhiều thay đổi lớn, bao gồm việc bị mua lại bởi Eidos và Square Enix, cuộc mua lại quản lý và sự thay đổi trong lãnh đạo và hướng đi của studio. -
Tương lai của Hitman sẽ như thế nào?
Hiện tại, một trò chơi Hitman mới lớn đang bị tạm dừng khi IO Interactive tập trung vào các dự án khác như trò chơi James Bond và trò chơi nhập vai trực tuyến. Tuy nhiên, Agent 47 vẫn là một phần quan trọng của công ty. -
Chế độ Freelancer là gì và nó có ảnh hưởng như thế nào đến World of Assassination?
Chế độ Freelancer là một chế độ chơi mới theo phong cách Roguelike trong Hitman World of Assassination, cho phép người chơi trải nghiệm trò chơi theo cách mới và thử thách hơn, phản ánh sự mở rộng và thử nghiệm của nền tảng. -
Hitman có phù hợp với người chơi mới không?
Hitman có thể phù hợp với người chơi mới nhờ vào cách tiếp cận sandbox và sự tự do trong cách chơi, nhưng cũng đòi hỏi sự kiên nhẫn và sẵn lòng thử nghiệm các chiến lược khác nhau.
Boet Fighter luôn cập nhật những tin tức mới nhất về các trò chơi hấp dẫn nhất. Hãy theo dõi Features để không bỏ lỡ bất kỳ bài viết nào từ chúng tôi.