Contents
Hideo Kojima, người sáng tạo ra Death Stranding và Metal Gear, đã lại một lần nữa chia sẻ những suy nghĩ về tuổi tác và khả năng sáng tạo của mình. Trong bối cảnh xác nhận rằng studio Kojima Productions đã bước vào giai đoạn “crunch time” cho dự án Death Stranding 2, ông đã bày tỏ những lo lắng về thời gian còn lại để tiếp tục sáng tạo.
Kojima đã chia sẻ suy nghĩ của mình qua một bài đăng trên mạng xã hội, được truyền cảm hứng từ việc mua cuốn sách “Ridley Scott: A Retrospective”. Ông viết: “Ở độ tuổi này, tôi không thể không nghĩ về việc mình còn có thể sáng tạo được bao lâu nữa. Tôi muốn tiếp tục làm việc suốt đời, nhưng liệu đó có phải là 10 năm nữa? 20 năm? Mỗi ngày cảm giác như đang chạy đua với thời gian.”
Ông tiếp tục: “Ngay cả bây giờ, ở tuổi 87, Ridley Scott vẫn còn hoạt động. Và khi ông ấy đã qua tuổi 60 – giai đoạn hiện tại của tôi – ông ấy đã tạo ra kiệt tác ‘Gladiator’.”
Đây không phải là lần đầu tiên Kojima công khai nói về những ảnh hưởng của tuổi tác. Vào tháng 2 năm ngoái, nhà thiết kế game huyền thoại 61 tuổi đã thừa nhận rằng quyết định quay lại với thể loại hành động-điệp viên đã đưa ông lên bản đồ – trong trò chơi sắp tới PlayStation 5 Physint – đến sau một thời gian bị bệnh và phẫu thuật, tiếp theo là những suy nghĩ về sự hữu hạn của cuộc sống.
Hideo Kojima và Death Stranding 2 On The Beach
Death Stranding 2 On The Beach dự kiến sẽ ra mắt vào cuối năm nay. Xem trên YouTube
Kojima giải thích vào thời điểm đó: “Tôi đã ở trong giai đoạn thấp nhất và cảm thấy như không thể quay lại làm game. Tôi cũng đã viết di chúc. Và trong khoảnh khắc đó, tôi nhận ra rằng con người sẽ chết. Nhưng, tôi đã bước sang tuổi 60 vào năm ngoái. Tôi sẽ bước sang tuổi 70 trong 10 năm nữa. Tôi hy vọng sẽ không bao giờ nghỉ hưu. Tuy nhiên, nếu người dùng mong muốn điều đó nhiều như vậy, tôi nghĩ mình nên thay đổi ưu tiên một chút. Tôi vẫn muốn làm những điều mới mẻ, nhưng tôi đã quyết định làm một game hành động-điệp viên.”
Tuy nhiên, Physint vẫn còn một khoảng thời gian khá xa, với Kojima Productions trước tiên cần phải hoàn thành Death Stranding 2: On the Beach và OD được Microsoft hậu thuẫn. Death Stranding 2 có lẽ là ưu tiên hiện tại, vì đây là trò chơi duy nhất trong danh sách của studio có khung thời gian phát hành gần nhất – với phần tiếp theo dự kiến ra mắt vào năm nay.
Những suy nghĩ của Kojima về khả năng sáng tạo của mình xuất hiện sau khi ông thông báo tuần trước rằng Kojima Productions đã chính thức bước vào giai đoạn “crunch time”, có lẽ là khi quá trình phát triển Death Stranding 2 bước vào giai đoạn cuối. Ông viết trên mạng xã hội: “Giai đoạn khó khăn nhất của phát triển game – cả về thể chất lẫn tinh thần – thường được gọi là ‘crunch time’.”
Kojima tiếp tục: “Ngoài việc trộn âm thanh và thu âm tiếng Nhật, còn có một đống công việc khác không thể tránh khỏi: viết bình luận, giải thích, bài luận, phỏng vấn, thảo luận và công việc không liên quan đến game. Điều này thật sự rất khó khăn.”
Lịch trình của Kojima khó có thể trống rỗng trong thời gian tới. Ngoài Death Stranding 2, OD và Physint, ông còn đang làm việc trên một bộ phim Physint và tham gia sâu vào bộ phim chuyển thể từ Death Stranding – được thực hiện hợp tác với A24.
FAQ
-
Hideo Kojima là ai?
Hideo Kojima là một nhà thiết kế game nổi tiếng người Nhật, nổi danh với các series game như Metal Gear và Death Stranding. -
Death Stranding 2 là gì?
Death Stranding 2 là phần tiếp theo của trò chơi Death Stranding, dự kiến ra mắt vào cuối năm nay. -
Physint là gì?
Physint là một trò chơi hành động-điệp viên sắp tới do Hideo Kojima phát triển, dự kiến sẽ ra mắt sau Death Stranding 2 và OD. -
Crunch time trong phát triển game là gì?
Crunch time là giai đoạn cuối của quá trình phát triển game, khi các nhà phát triển làm việc với cường độ cao để hoàn thành dự án. -
Ridley Scott có liên quan gì đến Hideo Kojima?
Ridley Scott là một đạo diễn điện ảnh mà Hideo Kojima ngưỡng mộ và lấy cảm hứng từ sự nghiệp dài lâu của ông. -
Kojima Productions đang làm gì ngoài game?
Ngoài phát triển game, Kojima Productions còn tham gia vào việc sản xuất phim, bao gồm cả phim chuyển thể từ Death Stranding và Physint. -
Tại sao Hideo Kojima lo lắng về tuổi tác và sáng tạo?
Hideo Kojima lo lắng về việc tuổi tác có thể ảnh hưởng đến khả năng sáng tạo của mình và muốn tiếp tục làm việc trong thời gian còn lại của cuộc đời.
Boet Fighter luôn cập nhật những tin tức mới nhất về game. Đừng quên theo dõi Tin Game New để không bỏ lỡ bất kỳ thông tin nào.