Contents
- Ba Lối Chơi Chính Đáp Ứng Mọi Phong Cách Game Thủ
- Strategic Stalker (Thợ Săn Chiến Lược): Dành cho Kẻ Săn Mồi Lén Lút
- Action Brawler (Đấu Sĩ Hành Động): Lao Thẳng Vào Giao Tranh
- Narrative Adventurer (Nhà Thám Hiểm Cốt Truyện): Ưu Tiên Khám Phá và Câu Chuyện
- Triết Lý Thiết Kế: “Đắm Chìm Hơn Là Phức Tạp”
- Cơ Chế Điều Khiển Tinh Giản và Chiều Sâu Ẩn Giấu
- Giới Hạn Kỹ Năng Thông Minh: Tập Trung Vào Trải Nghiệm
- “Visceral Combat”: Trải Nghiệm Chiến Đấu Đẫm Máu và Tàn Bạo
- Trụ Cột Thứ Hai và Lộ Trình Sắp Tới
- Kết luận
Đã năm tháng kể từ khi Paradox Interactive bất ngờ công bố nhà phát triển của Everybody’s Gone to the Rapture, The Chinese Room, sẽ tiếp quản dự án đầy trắc trở Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2. Kể từ đó, studio đã cởi mở chia sẻ về cách tiếp cận của họ đối với phần tiếp theo này. Trong bản cập nhật mới nhất, họ tập trung vào yếu tố mà họ gọi là “chiến đấu nhập vai đầy nội tạng” (visceral immersive combat), một khía cạnh hứa hẹn sẽ định hình trải nghiệm cốt lõi của tựa game ma cà rồng được mong đợi này. Việc chuyển giao dự án cho The Chinese Room đã mang đến một luồng gió mới và những định hướng rõ ràng hơn cho tương lai của Vampire The Masquerade Bloodlines 2 chiến đấu.
Trong một bài đăng blog mới được chia sẻ, giám đốc sáng tạo Alex Skidmore đã phác thảo ba phong cách chơi chính mà studio muốn đáp ứng khi game ra mắt. Mỗi phong cách sẽ nhấn mạnh hoặc giảm nhẹ yếu tố chiến đấu theo những cách khác nhau, nhằm mang lại sự linh hoạt tối đa cho người chơi.
Ba Lối Chơi Chính Đáp Ứng Mọi Phong Cách Game Thủ
The Chinese Room hiểu rằng mỗi người chơi có một sở thích và cách tiếp cận khác nhau. Do đó, họ đã thiết kế hệ thống chiến đấu của Bloodlines 2 để phục vụ cho ba nhóm người chơi chính.
Strategic Stalker (Thợ Săn Chiến Lược): Dành cho Kẻ Săn Mồi Lén Lút
Phong cách đầu tiên được gọi là Strategic Stalker, hiện thực hóa “ảo mộng về kẻ săn mồi ma cà rồng” nơi trọng tâm là ẩn nấp và tận dụng yếu tố bất ngờ. Skidmore giải thích, cách tiếp cận tập trung vào lén lút này xoay quanh việc lẻn đến gần kẻ thù, đánh lạc hướng, sau đó nhanh chóng hút máu chúng trước khi một cuộc chiến thực sự có thể xảy ra. Đây là lựa chọn lý tưởng cho những ai yêu thích cảm giác rình rập, tính toán và hạ gục mục tiêu một cách âm thầm, đúng chất của một sinh vật bóng đêm.
Action Brawler (Đấu Sĩ Hành Động): Lao Thẳng Vào Giao Tranh
Trái ngược hoàn toàn với phong cách lén lút là Action Brawler – dành cho những người chơi muốn lao thẳng vào cuộc chiến bằng “phản xạ nhanh nhạy và kỹ năng chiến đấu”.
"Trailer công bố chính thức của Bloodlines 2 năm 2023"
Phong cách chơi hung hăng hơn này (đặc biệt phù hợp với người chơi thuộc gia tộc Brujah) tập trung vào việc “trở thành trung tâm của cuộc ẩu đả và sử dụng khả năng của bạn để kiểm soát đám đông nhằm gây ra nhiều sát thương nhất có thể.” Tuy nhiên, Skidmore thừa nhận rằng hầu hết người chơi có thể sẽ nằm đâu đó giữa hai thái cực này, chuyển đổi linh hoạt giữa lén lút và bạo lực tùy theo tình huống.
Narrative Adventurer (Nhà Thám Hiểm Cốt Truyện): Ưu Tiên Khám Phá và Câu Chuyện
Ngoài ra, studio còn muốn phục vụ cho loại người chơi thứ ba, Narrative Adventurer, những người thích “tập trung vào các yếu tố giả tưởng, tường thuật và khám phá của trò chơi”. Đối với nhóm người chơi này, chiến đấu không phải là ưu tiên hàng đầu, thay vào đó là việc đắm mình vào thế giới World of Darkness, tìm hiểu cốt truyện sâu sắc và tương tác với các nhân vật.
Triết Lý Thiết Kế: “Đắm Chìm Hơn Là Phức Tạp”
Để phục vụ cả ba phong cách chơi đa dạng này, Skidmore cho biết Bloodlines 2 sẽ ưu tiên “sự đắm chìm hơn là sự phức tạp”.
Cơ Chế Điều Khiển Tinh Giản và Chiều Sâu Ẩn Giấu
Trọng tâm của cách tiếp cận này là một “hệ thống điều khiển được tinh giản” với một bộ hành động cốt lõi dễ tiếp cận. Từ nền tảng này, studio có thể “xây dựng chiều sâu… để mang lại khả năng làm chủ lâu dài cho những người chơi muốn điều đó”. Ví dụ, cơ chế phòng thủ cơ bản là động tác lướt (dash), ở dạng đơn giản nhất, cho phép người chơi thay đổi vị trí hoặc né tránh các đòn tấn công. Tuy nhiên, việc lướt về phía kẻ địch đang thực hiện đòn tấn công cận chiến có khả năng biến thành một đòn phản công (counter) làm choáng kẻ thù. Điều này cho thấy sự tinh tế trong thiết kế, nơi một hành động đơn giản có thể mang lại hiệu quả chiến thuật cao hơn khi được sử dụng đúng thời điểm.
Giới Hạn Kỹ Năng Thông Minh: Tập Trung Vào Trải Nghiệm
Tương tự, Skidmore cho biết người chơi sẽ bị giới hạn ở bốn khả năng (abilities) cùng một lúc. Đây là một “số lượng đủ nhỏ để người chơi có thể sử dụng chúng mà không làm gián đoạn mạch chơi, nhưng cũng đủ sâu, thông qua các cách kết hợp và sử dụng khác nhau, để giữ cho chiến đấu luôn hấp dẫn và thú vị”. Cuối cùng, The Chinese Room “muốn người chơi suy nghĩ về điều thú vị họ muốn làm tiếp theo, hơn là cách họ thực hiện nó.” Giới hạn này khuyến khích người chơi lựa chọn kỹ năng một cách chiến lược và tìm ra những combo hiệu quả nhất cho phong cách của mình.
"Hình ảnh quảng bá Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 cho thấy máu phun ra từ kẻ thù"
“Visceral Combat”: Trải Nghiệm Chiến Đấu Đẫm Máu và Tàn Bạo
Và điểm nhấn cuối cùng cho tất cả những điều này là thứ mà studio gọi là Visceral Combat – về cơ bản là đảm bảo chiến đấu luôn là “công việc đẫm máu”. “Là một ma cà rồng Elder, Phyre (nhân vật chính có giọng nói) đã trở nên chai sạn với bạo lực,” Skidmore giải thích, “và chúng tôi muốn điều tương tự xảy ra với người chơi trong suốt quá trình chơi game – có thể bị sốc lần đầu tiên họ chặt đầu ai đó, nhưng sau một thời gian chấp nhận rằng sự tàn sát bạo lực là chuyện thường tình khi bạn là một ma cà rồng 400 tuổi trong một thành phố mà mọi người đều muốn trừ khử bạn.” Yếu tố “nội tạng” này không chỉ thể hiện qua hình ảnh máu me, mà còn qua cảm giác mạnh mẽ, tác động vật lý rõ ràng trong từng đòn đánh, khiến người chơi thực sự cảm nhận được sức mạnh và sự tàn bạo của một ma cà rồng thượng đẳng.
Trụ Cột Thứ Hai và Lộ Trình Sắp Tới
Như vậy, đây là “trụ cột trò chơi” thứ hai mà The Chinese Room đang xây dựng Bloodlines 2 xung quanh (trụ cột đầu tiên là Cảm Giác Như Một Ma Cà Rồng). Studio cho biết họ sẽ chia sẻ thêm về trụ cột thứ ba và cuối cùng – Khám phá Thế giới Bóng tối (Exploring the World of Darkness) – trong hai tuần tới. Đoạn giới thiệu gameplay đầu tiên cho phiên bản Bloodlines 2 của The Chinese Room dự kiến sẽ được công bố vào Thứ Tư tuần sau, ngày 31 tháng 1, vì vậy hy vọng chúng ta cũng sẽ có thêm gợi ý về thời điểm phát hành dự kiến.
1. Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 do The Chinese Room phát triển có khác gì so với phiên bản bị hủy trước đó không?
The Chinese Room đã tiếp quản dự án và xây dựng lại dựa trên tầm nhìn của họ, tập trung vào các trụ cột gameplay như “Cảm Giác Như Một Ma Cà Rồng” và “Chiến đấu Nhập vai Đầy Nội Tạng”, đồng thời giới thiệu nhân vật chính mới là Phyre. Chi tiết cụ thể về sự khác biệt cần chờ thông tin chính thức và gameplay.
2. Có bao nhiêu lối chơi chính trong Bloodlines 2?
Game được thiết kế để hỗ trợ ba lối chơi chính: Strategic Stalker (lén lút, ám sát), Action Brawler (chiến đấu trực diện, hung hãn), và Narrative Adventurer (tập trung vào cốt truyện, khám phá).
3. Cơ chế chiến đấu trong Bloodlines 2 có phức tạp không?
Nhà phát triển ưu tiên “sự đắm chìm hơn là sự phức tạp”, sử dụng hệ thống điều khiển tinh giản với các hành động cốt lõi dễ tiếp cận, nhưng vẫn có chiều sâu thông qua các cơ chế như phản công và giới hạn 4 kỹ năng để khuyến khích chiến thuật.
4. “Visceral Combat” trong Bloodlines 2 nghĩa là gì?
Đây là thuật ngữ chỉ trải nghiệm chiến đấu được thiết kế để tạo cảm giác mạnh mẽ, tàn bạo và đẫm máu, phản ánh bản chất của một ma cà rồng Elder và sự chai sạn với bạo lực của nhân vật chính Phyre cũng như người chơi theo thời gian.
5. Nhân vật chính Phyre có vai trò gì trong hệ thống chiến đấu?
Phyre là một ma cà rồng Elder, điều này giải thích cho sức mạnh và sự tàn bạo trong chiến đấu. Sự chai sạn với bạo lực của Phyre cũng là một phần trong triết lý thiết kế “Visceral Combat”.
6. Khi nào có gameplay trailer mới của Bloodlines 2?
Theo thông tin trong bài gốc, gameplay trailer đầu tiên từ The Chinese Room dự kiến ra mắt vào ngày 31 tháng 1 (thời điểm bài viết gốc được công bố).
7. Game có hỗ trợ người chơi chỉ thích cốt truyện và khám phá không?
Có, phong cách chơi “Narrative Adventurer” được thiết kế đặc biệt cho những người chơi muốn tập trung vào các yếu tố giả tưởng, tường thuật và khám phá của game hơn là chiến đấu.
Kết luận
Với việc tập trung vào ba phong cách chơi riêng biệt, một hệ thống điều khiển tinh giản nhưng có chiều sâu, và trải nghiệm “Visceral Combat” đầy máu me, The Chinese Room đang cho thấy một tầm nhìn rõ ràng và đầy tham vọng cho hệ thống chiến đấu của Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2. Mục tiêu là tạo ra một trải nghiệm vừa đủ linh hoạt để phục vụ nhiều đối tượng người chơi, từ những kẻ săn mồi lén lút đến những đấu sĩ hung hãn và cả những nhà thám hiểm chỉ quan tâm đến cốt truyện, đồng thời vẫn đảm bảo được sự đắm chìm và cảm giác mạnh mẽ, tàn bạo đặc trưng của một ma cà rồng Elder. Người hâm mộ đang rất mong chờ đoạn gameplay sắp tới để có cái nhìn thực tế hơn về cách những ý tưởng này được hiện thực hóa. Hãy tiếp tục theo dõi Boet Fighter để cập nhật những Tin Game New mới nhất về tựa game này.