• Roblox
  • Digital Foundry
  • News
  • Game Guides
  • Features
  • Reviews
Boet Fighter
SUBSCRIBE
No Result
View All Result
  • Roblox
  • Digital Foundry
  • News
  • Game Guides
  • Features
  • Reviews
Boet Fighter
SUBSCRIBE
No Result
View All Result
Boet Fighter
No Result
View All Result

Hành Trình Phát Triển Game Của Simon Pick: Từ Daredevil Dennis Đến Die Hard Trilogy

admin by admin
April 19, 2025
in Features
0
Daredevil Dennis trên BBC Micro

Daredevil Dennis trên BBC Micro

136
SHARES
1.2k
VIEWS
Share on FacebookShare on Twitter

Contents

  • Mở Đầu
  • Nội Dung Chính
  • Những Ngày Đầu Với Daredevil Dennis
  • Thành Công Với Die Hard Trilogy
  • Những Thử Thách Với PictureHouse Software
  • Trở Lại Với Arcade Conversions
  • Thành Công Với Burnout Paradise
  • Chuyển Hướng Sang Google
  • Kết Luận

Mở Đầu

Trong thế giới phát triển game, có những câu chuyện thú vị về những người đã góp phần tạo nên những tựa game kinh điển. Một trong số đó là Simon Pick, người đã bắt đầu sự nghiệp từ khi còn rất trẻ và để lại dấu ấn với những tựa game như Daredevil Dennis và Die Hard Trilogy. Bài viết này sẽ đưa bạn qua hành trình phát triển game của Simon Pick, từ những ngày đầu tiên với BBC Micro cho đến những thành công lớn trên PlayStation.

You might also like

Đánh giá Epic Mickey: Rebrushed – Sự Trở Lại Kỳ Diệu của Disney

Đánh giá Forspoken: Đại diện và sự phản hồi từ cộng đồng

Đánh giá chi tiết Cat Quest 3: Hành trình cướp biển đầy thú vị

Nội Dung Chính

Những Ngày Đầu Với Daredevil Dennis

Simon Pick bắt đầu sự nghiệp phát triển game của mình khi chỉ mới 16 tuổi với tựa game đầu tiên là Daredevil Dennis trên BBC Micro. Với sự hỗ trợ tài chính từ mẹ, Pick đã mua được một chiếc BBC Micro và bắt đầu sáng tạo. Daredevil Dennis ban đầu được thiết kế với ý tưởng khá nhạy cảm, nhưng sau khi nhận được phản hồi từ Visions Software Factory, Pick đã điều chỉnh và phát hành phiên bản cuối cùng.

Daredevil Dennis trên BBC MicroDaredevil Dennis trên BBC Micro

Sự thành công của Daredevil Dennis không chỉ mang lại cho Pick danh tiếng mà còn mở ra cánh cửa đến với thế giới phát triển game chuyên nghiệp. Sau đó, anh tiếp tục phát triển phiên bản Daredevil Dennis trên Commodore 64, một phiên bản hoàn toàn khác biệt và phức tạp hơn.

Daredevil Dennis trên Commodore 64Daredevil Dennis trên Commodore 64

Read more: Đánh giá chi tiết Concord: Tân binh multiplayer đầy tham vọng của PlayStation

Thành Công Với Die Hard Trilogy

Sau khi làm việc tại The Sales Curve và chuyển sang Probe Software, Simon Pick đã có cơ hội làm việc với một dự án lớn: Die Hard Trilogy. Ban đầu, dự án này là một game liên kết với chương trình truyền hình Crystal Maze, nhưng sau khi bị hủy bỏ, Pick đã chuyển sang phát triển Die Hard Trilogy.

Die Hard Trilogy là một tựa game kết hợp ba phần chơi khác nhau: một game hành động góc nhìn thứ ba, một game bắn súng ánh sáng và một game lái xe arcade. Ý tưởng ban đầu là tạo ra một game với ba phần riêng biệt, nhưng Pick đã đề xuất và thực hiện thành công việc tạo ra ba game riêng biệt trong một.

Die Hard Trilogy trên PlayStationDie Hard Trilogy trên PlayStation

Quá trình phát triển Die Hard Trilogy gặp nhiều khó khăn, từ việc thiếu kinh nghiệm với phần cứng PlayStation đến việc phải đối mặt với các vấn đề kỹ thuật như súng ánh sáng không tắt được. Tuy nhiên, nhờ sự nỗ lực không ngừng, game đã được phát hành đúng dịp Giáng sinh và trở thành một trong những game bán chạy nhất.

Read more: Đánh giá chi tiết Prince of Persia: The Lost Crown – Kiệt tác mới của Ubisoft?

Những Thử Thách Với PictureHouse Software

Sau thành công của Die Hard Trilogy, Simon Pick thành lập studio riêng của mình, PictureHouse Software. Tuy nhiên, hành trình của anh tại đây không hề dễ dàng. Dự án đầu tiên của studio, Terracon, đã bị thay đổi từ một game phiêu lưu thành một game bắn súng khoa học viễn tưởng theo yêu cầu của Sony. Mặc dù nhận được đánh giá tốt, Terracon không đạt được thành công như mong đợi.

Terracon trên PlayStationTerracon trên PlayStation

Dự án thứ hai, Boom TV, cũng gặp phải vấn đề khi sự kiện khủng bố 11/9 xảy ra, khiến game không thể phát hành do nội dung liên quan đến việc phá hủy các tòa nhà cao tầng. Cuối cùng, dự án Lemmings trên PlayStation 2 cũng bị hủy bỏ, dẫn đến việc Pick phải đóng cửa PictureHouse Software.

Boom TV trên PlayStation 2Boom TV trên PlayStation 2

Read more: Đánh giá chi tiết The Order: 1886 – Tác phẩm đáng nhớ của Ready at Dawn

Trở Lại Với Arcade Conversions

Sau khi đóng cửa PictureHouse Software, Simon Pick quay lại với công việc phát triển game arcade conversions, nơi anh bắt đầu sự nghiệp. Anh làm việc với Jakks Pacific để phát triển các thiết bị chơi game cầm tay, và đặc biệt tự hào về thiết bị pinball mà anh đã thiết kế.

Pinball Electronica Jakks Plug N PlayPinball Electronica Jakks Plug N Play

Thành Công Với Burnout Paradise

Sau một thời gian làm việc với Jakks Pacific, Simon Pick gia nhập EA và tham gia phát triển Burnout Paradise. Tại đây, anh đảm nhận vai trò lập trình AI chính, chịu trách nhiệm cho các đối thủ trong các cuộc đua offline. Burnout Paradise là một thành công lớn, nhưng Pick không hài lòng với môi trường làm việc tại EA.

Pinball Electronica Jakks Plug N PlayPinball Electronica Jakks Plug N Play

Read more: Đánh giá chi tiết Cat Quest 3: Hành trình cướp biển đầy thú vị

Chuyển Hướng Sang Google

Sau khi rời EA, Simon Pick chuyển sang làm việc tại Google với vai trò quản lý kỹ thuật. Tại đây, anh tiếp tục đóng góp vào lĩnh vực game thông qua việc thiết kế game dành cho người khiếm thị. Mặc dù đã rời xa ngành công nghiệp game, Pick vẫn luôn nghĩ về việc quay lại và tạo ra một tựa game mới.

Simon Pick tại GoogleSimon Pick tại Google

  1. Simon Pick bắt đầu sự nghiệp phát triển game với tựa game nào?

    • Simon Pick bắt đầu sự nghiệp với tựa game Daredevil Dennis trên BBC Micro.
  2. Die Hard Trilogy bao gồm những phần chơi nào?

    • Die Hard Trilogy bao gồm ba phần chơi: một game hành động góc nhìn thứ ba, một game bắn súng ánh sáng và một game lái xe arcade.
  3. Tại sao dự án Boom TV của PictureHouse Software bị hủy bỏ?

    • Dự án Boom TV bị hủy bỏ do sự kiện khủng bố 11/9, khiến nội dung game liên quan đến việc phá hủy các tòa nhà cao tầng trở nên không phù hợp.
  4. Simon Pick đã đóng góp gì cho Burnout Paradise?

    • Simon Pick là lập trình viên AI chính, chịu trách nhiệm cho các đối thủ trong các cuộc đua offline của Burnout Paradise.
  5. Simon Pick hiện đang làm việc ở đâu?

    • Simon Pick hiện đang làm việc tại Google với vai trò quản lý kỹ thuật.
  6. Simon Pick có ý định quay lại ngành công nghiệp game không?

    • Simon Pick vẫn nghĩ về việc quay lại và tạo ra một tựa game mới, nhưng anh cũng có những lo ngại về việc bị coi là “người già” trong ngành.
  7. Tựa game nào của Simon Pick được coi là một trong những game hiếm nhất trên NES?

    • Rodland là một trong những game hiếm nhất trên NES, chỉ được phát hành ở Tây Ban Nha trong khu vực PAL.

Kết Luận

Hành trình phát triển game của Simon Pick là một câu chuyện đầy cảm hứng và thử thách. Từ những ngày đầu với Daredevil Dennis đến thành công với Die Hard Trilogy và Burnout Paradise, Pick đã để lại dấu ấn sâu đậm trong ngành công nghiệp game. Mặc dù đã chuyển hướng sang Google, niềm đam mê và tài năng của anh vẫn tiếp tục tỏa sáng. Nếu bạn muốn tìm hiểu thêm về những tựa game kinh điển này, hãy truy cập Boet Fighter và khám phá thêm tại Features.

Previous Post

Bí Kíp Mở Lối Đi Bí Mật Shiver Snowfields trong New Pokémon Snap

Next Post

Disney Games Bổ Nhiệm Lãnh Đạo Mới, Đẩy Mạnh Hợp Tác Cùng Epic Games

admin

admin

Related Posts

Epic Mickey: Rebrushed trailer

Đánh giá Epic Mickey: Rebrushed – Sự Trở Lại Kỳ Diệu của Disney

by admin
June 4, 2025
0

Khi những bức tranh khái niệm đầu tiên của Epic Mickey bị rò rỉ vào năm 2009, tôi - một...

Forspoken - In Tanta We Trust Gameplay Trailer | PS5 Games

Đánh giá Forspoken: Đại diện và sự phản hồi từ cộng đồng

by admin
June 3, 2025
0

Trước khi Square Enix ra mắt Forspoken, đã có những lo ngại về việc đại diện trong game. Nhân vật...

Hình ảnh bìa cho video YouTube

Đánh giá chi tiết Cat Quest 3: Hành trình cướp biển đầy thú vị

by admin
June 3, 2025
0

Nếu bạn đã từng chơi qua Cat Quest, có lẽ tất cả những gì tôi cần nói về Cat Quest...

Robotron gameplay

Trải Nghiệm Twin-Stick Shooter: Từ Robotron đến Helldivers 2 và Deep Rock Galactic: Survivor

by admin
June 2, 2025
0

Phần mở đầu Trong thế giới game, có một loại game khiến bạn phải chạy vòng vòng không phải vì...

Next Post
Newscast: Will we buy PlayStation 5 Pro?

Disney Games Bổ Nhiệm Lãnh Đạo Mới, Đẩy Mạnh Hợp Tác Cùng Epic Games

Leave a Reply Cancel reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Related Post

Hình ảnh Curse Overlord - đơn vị tiến hóa kép hạng A trong Anime Defenders với hiệu ứng Chảy Máu và Thiêu Đốt

Xếp hạng đơn vị Tiến Hóa Kép Anime Defenders: Ai mạnh nhất?

May 28, 2025
Ảnh chụp bên ngoài tòa nhà Trường Dạy nghề Ounabara trong Like a Dragon Infinite Wealth

Đáp án Trường Ounabara Like a Dragon: Infinite Wealth (Full)

April 19, 2025
Tổng quan cập nhật Modern Warfare và Warzone Mùa 5 với hình ảnh Shadow Company

Modern Warfare & Warzone Mùa 5: Chi tiết cập nhật, bản đồ mới và Patch Notes đầy đủ

April 14, 2025

Category

  • Digital Foundry
  • Features
  • Game Guides
  • News
  • Reviews
  • Roblox

About

Boet Fighter: Tạp chí game đồng hành cùng mọi game thủ. Cập nhật thông tin nhanh nhất, đọc đánh giá chất lượng, tìm mẹo chơi game hữu ích và khám phá những tựa game mới hấp dẫn.

Categories

  • Digital Foundry
  • Features
  • Game Guides
  • News
  • Reviews
  • Roblox

Recent Posts

  • Code Get Richer Every Click Mới Nhất và Cách Nhập Chi Tiết
  • Code +1 Money Every Click Mới Nhất và Cách Nhập (Cập Nhật Liên Tục)

© 2025 Boet Fighter!

No Result
View All Result
  • Roblox
  • Digital Foundry
  • News
  • Game Guides
  • Features
  • Reviews

© 2025 Boet Fighter!