Contents
Thông báo mới nhất từ Halo Studios – tên gọi mới của 343 Industries – về việc nhiều tựa game Halo mới đang được phát triển đã khiến cộng đồng fan của thương hiệu chủ lực nhà Xbox không khỏi phấn khích. Nhưng liệu đây có phải là tin vui cho cả những người sở hữu PlayStation 5? Hãy cùng Boet Fighter tìm hiểu sâu hơn về động thái chiến lược này.
Halo Studios và Bước Chuyển Mình Chiến Lược
Việc 343 Industries đổi tên thành Halo Studios không chỉ là một thay đổi về mặt nhận diện thương hiệu. Đây là dấu hiệu cho thấy một định hướng mới, tập trung hoàn toàn vào việc phát triển vũ trụ Halo. Quan trọng hơn cả, studio đã xác nhận rằng tất cả các dự án Halo trong tương lai sẽ được xây dựng trên nền tảng Unreal Engine 5.
Unreal Engine 5: Công Cụ Mới Cho Tương Lai Halo
Unreal Engine 5 (UE5) là bộ công cụ phát triển game mạnh mẽ do Epic Games tạo ra và được sử dụng rộng rãi trong ngành công nghiệp. Nó hứa hẹn sẽ cung cấp sức mạnh cho các phiên bản tiếp theo của The Witcher, Tomb Raider và đã thể hiện khả năng ấn tượng qua bản làm lại của Silent Hill 2.
Theo Halo Studios, việc chuyển sang Unreal Engine mang lại nhiều lợi ích thiết thực. Quá trình phát triển và thử nghiệm game sẽ trở nên nhanh chóng, mượt mà hơn. Đồng thời, việc tuyển dụng nhân sự mới, những người đã quen thuộc với UE5, cũng sẽ dễ dàng hơn đáng kể. Nhưng điều đáng chú ý nhất chính là tiềm năng phát triển đa nền tảng.
Khả Năng Đa Nền Tảng: Halo Sẽ Đặt Chân Lên PlayStation?
Việc sử dụng một engine phổ biến như UE5 có thể mở ra cánh cửa đưa Halo lên các hệ máy khác ngoài Xbox và PC. Rich Leadbetter, người đứng đầu Digital Foundry, đã chia sẻ với Eurogamer: “Từ góc độ phát triển game đa nền tảng, việc chuyển sang Unreal Engine 5 chắc chắn sẽ dễ dàng hơn cho nhà phát triển so với việc port engine Slipspace hiện có.”
Ông nói thêm: “Rõ ràng là một engine được thiết kế để triển khai trên nhiều nền tảng sẽ dễ làm việc hơn so với công nghệ hiện có được xây dựng riêng cho Xbox và PC.”
Mặc dù Xbox chưa từng phát hành các trò chơi từ những thương hiệu lớn nhất của mình – Halo, Forza, Gears of War – trên phần cứng PlayStation hay Switch, nhưng đã có nhiều báo cáo cho thấy Microsoft ít nhất đang nghiêm túc xem xét lựa chọn này cho các phần game tương lai của các thương hiệu lớn nhất. Xu hướng dường như đang ngày càng rõ ràng.
Bối Cảnh Chiến Lược Đa Nền Tảng Của Microsoft
Quyết định từ bỏ Slipspace Engine, công cụ phát triển nội bộ trước đây của Halo, dường như đã được dự báo từ lâu. Nguyên nhân bao gồm hiệu suất không ổn định của Halo Infinite, việc hủy bỏ các kế hoạch phát triển thêm cho phần chơi chiến dịch, và sự ra đi của trưởng nhóm phát triển Slipspace vào cuối năm 2022. Những năm gần đây cũng chứng kiến sự rời đi của nhiều nhân vật chủ chốt khác như cựu giám đốc 343 Industries Bonnie Ross, giám đốc Joseph Staten, giám đốc sáng tạo multiplayer Tom French, và giám đốc thương hiệu Halo Frank O’Connor.
Microsoft đã có những bước đi thăm dò thị trường đa nền tảng. Bốn tựa game Xbox đã cập bến PlayStation và Switch vào đầu năm nay, và Indiana Jones and the Great Circle dự kiến sẽ ra mắt trên PS5 vào đầu năm 2025. Đây chắc chắn chưa phải là điểm dừng.
Một ví dụ điển hình là việc đưa Sea of Thieves lên PS5. Microsoft cho biết họ muốn mở rộng cộng đồng người chơi trực tuyến cho tựa game dịch vụ này, mang lại lợi ích cho cả người chơi trên PC và Xbox. Và kết quả đã chứng minh điều đó, với thành công đáng kể về doanh số trên nền tảng của Sony. Có thể thấy, đây là một mô hình tiềm năng cho các game dịch vụ khác. Cập nhật thêm Tin Game New để không bỏ lỡ thông tin nóng hổi.
Hình ảnh gameplay của Sea of Thieves, tựa game Xbox thành công khi ra mắt trên PlayStation 5
Tại sao Halo Studios chuyển sang Unreal Engine 5?
Halo Studios chuyển sang UE5 để tận dụng quy trình phát triển nhanh hơn, mượt mà hơn, dễ dàng tuyển dụng nhân sự và tiềm năng tối ưu hóa tốt hơn cho các dự án Halo tương lai.
Việc này có nghĩa là Halo chắc chắn sẽ có trên PS5 không?
Không chắc chắn. Việc sử dụng UE5 giúp việc phát triển đa nền tảng trở nên dễ dàng hơn về mặt kỹ thuật, nhưng quyết định cuối cùng về việc đưa Halo lên PS5 phụ thuộc vào chiến lược kinh doanh và thương hiệu của Microsoft.
Slipspace Engine sẽ bị loại bỏ hoàn toàn?
Với việc các dự án tương lai chuyển sang UE5, có vẻ như Slipspace Engine sẽ không được sử dụng cho các game Halo mới. Tuy nhiên, nó vẫn là nền tảng của Halo Infinite hiện tại.
Những game Halo mới nào đang được phát triển?
Halo Studios đã xác nhận đang phát triển “nhiều dự án Halo mới”, nhưng chưa công bố chi tiết cụ thể về các tựa game này.
Chiến lược đa nền tảng của Microsoft ảnh hưởng đến Xbox như thế nào?
Mục tiêu của Microsoft dường như là mở rộng phạm vi tiếp cận của các thương hiệu game lớn, tăng doanh thu và số lượng người chơi, ngay cả khi điều đó có nghĩa là phát hành game trên nền tảng đối thủ. Phil Spencer khẳng định số lượng người chơi Xbox vẫn đang tăng trưởng mạnh.
Khi nào chúng ta có thể biết thêm thông tin về các game Halo mới?
Halo Studios cho biết các dự án mới sẽ không sớm ra mắt, vì vậy có thể cần một thời gian nữa trước khi có thông tin chi tiết được công bố.
Liệu Halo có thể xuất hiện trên Nintendo Switch 2 không?
Khả năng này cũng tương tự như PS5. Việc sử dụng UE5 về mặt lý thuyết cho phép port game sang nhiều nền tảng, bao gồm cả các máy console của Nintendo trong tương lai, nhưng quyết định cuối cùng vẫn thuộc về Microsoft.
Thách Thức và Tương Lai Của Halo
Liệu Slipspace có thể được port sang PS5 không? Theo Digital Foundry, câu trả lời là có, nhưng sẽ đòi hỏi công sức port đáng kể mà việc sử dụng Unreal Engine 5 có thể bỏ qua.
Rõ ràng, với việc chuyển sang UE5, việc port Slipspace không còn là vấn đề đáng bận tâm. Có lẽ trở ngại lớn nhất hiện tại là vấn đề hình ảnh thương hiệu khi đưa biểu tượng của Xbox lên phần cứng đối thủ. Tuy nhiên, bài đăng trên Xbox Wire cũng nhấn mạnh rằng các dự án mới của Halo Studios sẽ không sớm ra mắt. Điều này cho Microsoft có đủ thời gian để các thương hiệu khác “thử lửa” trước.
Vào tháng 8, ông chủ Xbox Phil Spencer đã đề cập đến việc tiếp tục ra mắt game trên các nền tảng console khác và khẳng định rằng “Xbox là một doanh nghiệp”. Ông cho biết: “Chúng tôi đã nói rằng chúng tôi sẽ theo dõi… Tôi có thể đã nói, từ những gì học được, chúng tôi sẽ làm nhiều hơn. Những gì tôi thấy là: các thương hiệu của chúng tôi đang trở nên mạnh mẽ hơn. Số lượng người chơi console Xbox của chúng tôi năm nay cao như mọi khi. Tôi nhìn vào đó và nói, được rồi: số lượng người chơi của chúng tôi đang tăng lên cho nền tảng console. Các thương hiệu của chúng tôi mạnh mẽ như mọi khi. Và chúng tôi điều hành một doanh nghiệp.”
Ông kết luận: “Ngành công nghiệp đang chịu nhiều áp lực. Nó đã phát triển trong một thời gian dài, và bây giờ mọi người đang tìm cách để phát triển. Tôi nghĩ chúng ta – với tư cách là người hâm mộ, là người chơi game – chúng ta phải lường trước rằng sẽ có nhiều thay đổi hơn, và cách thức truyền thống mà các trò chơi được xây dựng và phân phối – điều đó sẽ thay đổi. Điều đó sẽ thay đổi đối với tất cả chúng ta. Nhưng kết quả cuối cùng phải là những trò chơi tốt hơn mà nhiều người hơn có thể chơi. Nếu chúng ta không tập trung vào điều đó, tôi nghĩ chúng ta đang tập trung vào những điều sai lầm.”
Thời gian sẽ trả lời liệu sự thay đổi này có bao gồm Halo trên PS5 – hay thậm chí là Switch 2 hay không. Nhưng với việc tương lai của thương hiệu được xây dựng trên Unreal Engine 5, ít nhất một rào cản kỹ thuật quan trọng đã được gỡ bỏ.