Trong tuần này, một điều thú vị và lặng lẽ đang diễn ra, và tôi tự hỏi nó sẽ dẫn đến đâu. Trò chơi sinh tồn trong sân vườn kiểu “Honey I Shrunk the Kids” – Grounded – đã ra mắt trên PlayStation, và vào cuối tháng (ngày 30 tháng 4) trò chơi cướp biển Sea of Thieves cũng sẽ đến với PlayStation. Đây là một sự kiện đáng chú ý, mặc dù có vẻ không quá ấn tượng, vì trước đây chưa từng có trò chơi được thiết kế độc quyền cho Xbox lại xuất hiện trên PlayStation. Đây là một cách tiếp cận mới chưa từng có của Microsoft và nếu nó thành công, nó có thể mở ra một loạt khả năng mới.
Tôi không muốn nói về khía cạnh kinh doanh lạnh lùng của nó, vì điều đó không làm tôi hứng thú. Điều làm tôi hứng thú là nó có ý nghĩa gì đối với người chơi và, tôi cho rằng, đối với chính các trò chơi. Cảm giác thật tuyệt vời khi lại hứng thú với những trò chơi này, vốn đã nhiều năm tuổi. Chúng tôi lần đầu chơi Sea of Thieves vào đầu năm 2018 và Grounded vào giữa năm 2020, và chúng thật sự rất thú vị vào thời điểm đó, nhưng giờ thì không còn nữa. Chúng đã ở bên chúng ta quá lâu đến nỗi trở nên quen thuộc. Không ai còn kéo bạn ra một bên và hỏi bạn, với sự nhiệt tình trong mắt, liệu bạn đã chơi chúng chưa.
Nhưng, chưa đâu.
Hướng dẫn chi tiết để bắt đầu trong Grounded
Một số mẹo tuyệt vời để bắt đầu trong Grounded, nếu bạn đang tham gia vào cuộc phiêu lưu thu nhỏ này. Xem trên YouTube
Sự phai nhạt dần dần này không liên quan gì đến chất lượng của các trò chơi. Cả hai đều đã phát triển liên tục và đáng kể, và giờ đây chúng là những trải nghiệm đầy đủ và tinh vi hơn so với trước đây. Việc so sánh chúng bây giờ và trước đây sẽ không công bằng. Nhưng sự hứng thú không liên quan đến sự phát triển của trò chơi. Đúng vậy, một người chơi có thể sẽ có trải nghiệm tốt hơn khi quay lại với những trò chơi này bây giờ, nhưng liệu họ có cảm thấy hứng thú hơn không? Hơn nữa, liệu người chơi có còn biết cách chơi trò chơi hay cảm thấy bị lạc trong các bản cập nhật?
Điều tôi muốn nói ở đây là một trò chơi chỉ có thể tạo ấn tượng đầu tiên một lần, như câu nói cửa miệng, và điều thú vị về khoảnh khắc này là hai trò chơi này, Sea of Thieves và Grounded, có cơ hội làm lại điều đó. Chúng có cơ hội thứ hai để hứng thú với một đối tượng hoàn toàn mới – có thể là những người chưa từng nghe về chúng, tùy thuộc vào mức độ họ đã gắn bó với hệ sinh thái PlayStation – và mang lại khoảnh khắc phép màu ngắn ngủi của sự khám phá chung một lần nữa.
Khoảnh khắc phép màu đó là gì? Hãy nghĩ về khi chúng ta lần đầu tiên chơi bản thử nghiệm beta kín của Sea of Thieves. Tôi nhớ rất rõ. Tôi nhớ mọi người chạy quanh để tìm hiểu trò chơi là gì và nó hoạt động như thế nào. Ngay cả những điều cơ bản như cách điều khiển con tàu cũng không được giải thích rõ ràng, vì vậy việc ra khơi đã cảm giác như một thành tựu. Và khi bạn làm được: wow! Biển cả. Rồi: một con tàu khác – bạn hay thù? Đó là một chuỗi phản ứng không ngừng nghỉ của những điều đầu tiên. Chuyển sang Grounded và đó cũng là một điều tương tự. Bạn không thể quên lần đầu tiên bạn đi dạo quanh thế giới sân vườn thu nhỏ này, và bạn chắc chắn không thể quên lần đầu tiên gặp một con nhện.
Johnny's Game of the Year 2018 – Sea of Thieves
Ah, kỷ niệm, cả của Johnny và của Sea of Thieves. Xem trên YouTube
Nhưng tác động của những trải nghiệm này giảm dần theo thời gian và sự lặp lại. Lần tiếp theo bạn thấy một con nhện hoặc một con tàu của người chơi, trải nghiệm sẽ không còn rung động mạnh mẽ trong tâm trí bạn, vì bạn đã thấy nó trước đó. Rồi lần tiếp theo bạn thấy chúng, nó sẽ giảm đi xa hơn nữa, cho đến khi bạn đã làm mờ đi điều phi thường và biến nó thành điều bình thường. Sự giảm sút lợi ích đã bắt đầu, và dù bạn hay trò chơi làm gì để giảm nhẹ nó, bạn cũng không bao giờ đạt được cùng một cảm giác cao như trước.
Vì vậy, những phần mạnh mẽ nhất của trải nghiệm trò chơi là những khởi đầu, khi tâm trí bạn dễ dàng tiếp nhận chúng nhất – giống như một miếng băng dính mới được bóc ra khỏi cuộn. Điều này đặc biệt đúng với các trò chơi nhiều người chơi, được khuếch đại bởi sự hứng thú của mọi người khác. Một số kỷ niệm quý giá nhất của tôi đến từ các trò chơi nhiều người chơi và cơn lốc của mọi người chạy đua để khám phá những điều mới. Tôi sẽ không bao giờ quên lần đầu tiên hạ gục ông trùm trong World of Warcraft và những tiếng reo hò vang dội trên hệ thống liên lạc giọng nói sau đó, hoặc lần đầu tiên gặp người chơi từ các thế giới địch thủ trong Dark Age of Camelot và tự hỏi họ là ai. Cảm giác phấn khích thật sự say mê; tôi vẫn có thể cảm nhận được một phần của nó, ngay cả bây giờ.
Vì vậy, tất nhiên có một khía cạnh kinh doanh lạnh lùng khi Grounded và Sea of Thieves đến với PlayStation, nhưng cũng có một khía cạnh ấm áp và lãng mạn hơn. Sẽ thật tuyệt vời khi mọi người lần đầu tiên in dấu tâm trí của họ với những trải nghiệm này, và thật tuyệt khi những người hâm mộ các trò chơi này thấy những người mới bị ảnh hưởng bởi chúng. Và ai biết được hiệu ứng lan tỏa của điều đó sẽ là gì? Những trò chơi nhiều năm tuổi này có thể được tái sinh vượt xa mọi thành công mà họ từng trải qua, và điều đó sẽ có ý nghĩa gì đối với chúng? Không có bản cập nhật hay mở rộng nào có thể đạt được điều này. Đó là lý do tại sao tôi rất hứng thú. Điều này, ừm, có thể thay đổi mọi thứ.
Kết Luận
Sự ra mắt của Grounded và Sea of Thieves trên PlayStation không chỉ là một bước tiến trong chiến lược kinh doanh của Microsoft mà còn mang lại cơ hội mới cho các trò chơi này tạo ấn tượng mạnh mẽ với một đối tượng mới. Điều này có thể làm sống lại sự hứng thú và tạo ra những khoảnh khắc phép màu mới cho cả người chơi cũ và mới. Hãy cùng chờ đợi và xem điều gì sẽ xảy ra tiếp theo trong hành trình của hai trò chơi này.
Hãy tham gia thảo luận và chia sẻ cảm nghĩ của bạn về sự kiện này trên Boet Fighter. Đừng quên khám phá thêm nhiều bài viết thú vị khác tại Features.
FAQ
-
Grounded và Sea of Thieves là gì?
- Grounded là một trò chơi sinh tồn trong sân vườn, lấy cảm hứng từ phim “Honey I Shrunk the Kids”, trong khi Sea of Thieves là một trò chơi phiêu lưu cướp biển.
-
Tại sao việc hai trò chơi này ra mắt trên PlayStation lại quan trọng?
- Đây là lần đầu tiên các trò chơi độc quyền Xbox được phát hành trên PlayStation, mở ra một cách tiếp cận mới của Microsoft.
-
Làm thế nào để bắt đầu chơi Grounded?
- Bạn có thể tham khảo các mẹo và thủ thuật nâng cao để bắt đầu chơi Grounded tại đây.
-
Sea of Thieves có những cập nhật gì mới?
- Sea of Thieves đã có nhiều cập nhật và mở rộng kể từ khi ra mắt, làm cho trò chơi trở nên phong phú và tinh vi hơn.
-
Tại sao trải nghiệm đầu tiên trong trò chơi lại quan trọng?
- Trải nghiệm đầu tiên trong trò chơi tạo ra ấn tượng mạnh mẽ và thường là khoảnh khắc mà người chơi nhớ nhất.
-
Có thể chơi Grounded và Sea of Thieves trên PlayStation không?
- Có, cả hai trò chơi đều đã hoặc sẽ sớm có mặt trên PlayStation.
-
Làm thế nào để tìm hiểu thêm về các trò chơi này?
- Bạn có thể theo dõi các bài viết và cập nhật trên Boet Fighter và tham gia cộng đồng người chơi để biết thêm thông tin.