Contents
- Grounded: Trải nghiệm sinh tồn tí hon độc đáo
- So sánh chi tiết Grounded: PS5 đối đầu Xbox Series X/S
- Độ phân giải: PS5 tỏ ra yếu thế
- Thiết lập đồ họa: Những khác biệt đáng chú ý
- Hiệu năng Grounded trên Console: PS5 gặp khó khăn
- Grounded trên Nintendo Switch: Đánh đổi và giới hạn
- Trải nghiệm trên PC và Tính năng Cross-play
- Kết luận
Sau màn chào sân của bộ tứ game Xbox Game Studios trên PlayStation 5, tựa game sinh tồn thu nhỏ Grounded đã chính thức cập bến hệ máy của Sony – và cả Nintendo Switch. Lần cuối chúng ta nhìn lại Grounded là phiên bản early access trên Xbox One và PC từ năm 2020, vì vậy sự ra mắt trên hai nền tảng mới này là cơ hội hoàn hảo để đánh giá lại toàn bộ các phiên bản hiện có. Bài viết này sẽ tập trung so sánh chi tiết về đồ họa và hiệu năng của Grounded trên PS5, Switch, Series X, Series S và PC. Quan trọng nhất, liệu phiên bản PS5 có tái tạo được trải nghiệm của Series X, hay sẽ có những thay đổi về đồ họa như chúng ta đã thấy ở Hi-Fi Rush khi ra mắt trên PS5? Và đối với Switch, trải nghiệm chơi game cầm tay với mục tiêu 30 khung hình mỗi giây liệu có ổn định?
Grounded: Trải nghiệm sinh tồn tí hon độc đáo
Dành cho những ai chưa biết, Grounded là một game sinh tồn theo phong cách của Valheim hay Ark: Survival Evolved, đưa bạn vào một khu vườn sau khi bị thu nhỏ lại chỉ bằng kích thước của một món đồ chơi. Bạn tỉnh dậy giữa một rừng cỏ cao ngút ngàn, phải lẩn tránh những con nhện khổng lồ, khám phá đủ loại đồ vật và rác thải bị bỏ lại, tìm kiếm thức ăn, và trên hết – sử dụng sức mạnh khoa học – tìm cách trở lại kích thước bình thường. Ý tưởng trung tâm này gợi nhớ đến khu vườn của Andy trong Toy Story của Pixar, hay thậm chí là bộ phim phiêu lưu hài hước Honey, I Shrunk the Kids của Disney.
Đây là một bối cảnh sinh tồn tuyệt vời – sử dụng hiệu ứng chiều sâu trường ảnh (bokeh depth of field) mạnh mẽ để thực sự thể hiện quy mô của thế giới. Dù không phải là một màn trình diễn đồ họa Unreal Engine đỉnh cao, ý tưởng này vẫn rất thú vị và được thực hiện tốt, với chu kỳ ngày đêm cùng các hiệu ứng ánh sáng thể tích đẹp mắt. Đáng chú ý, các bản port mới nhất lên PS5 và Switch cũng bao gồm tính năng cross-play thông qua việc liên kết tài khoản Microsoft, cho phép tối đa bốn người bạn trên nhiều nền tảng khác nhau hợp sức xây dựng công trình và sống sót trước những sinh vật trong vườn.
So sánh chi tiết Grounded: PS5 đối đầu Xbox Series X/S
Hãy đi thẳng vào phần so sánh, tập trung vào PS5 trước tiên. Với một tựa game có phong cách đồ họa tương đối đơn giản, người ta hy vọng sẽ có sự tương đồng gần gũi với Series X, nhưng thực tế lại có một vài khác biệt – bắt đầu từ độ phân giải mục tiêu.
Độ phân giải: PS5 tỏ ra yếu thế
Trên PS5, chúng ta có dải độ phân giải động từ 1080p đến 1215p, với 1215p là con số phổ biến nhất. Điều này có nghĩa là hình ảnh sẽ mềm hơn so với Series X, vốn có dải phân giải từ 1512p lên đến 4K nhưng thường xuyên ở mức thấp hơn. Khi xem xét cùng một cảnh song song, PS5 thường có độ phân giải thấp hơn – ví dụ: 1620p trên Series X so với 1215p trên PS5 trong một bài kiểm tra khung hình tương ứng. Đây là một khoảng cách rộng bất thường, đòi hỏi phải kiểm tra lặp đi lặp lại nhiều lần để xác nhận, nhưng nó dường như nhất quán.
So sánh đồ họa Grounded trên PS5, Xbox Series X và Series S
Series S lại thụt lùi một bước nữa về độ phân giải, nhắm mục tiêu 1080p là con số tối đa, với tỷ lệ phân giải động giảm xuống chỉ dưới 1080p – khoảng 1026p – và ít có sự thay đổi thấp hơn. Đây thực sự là một mục tiêu khá dè dặt cho cỗ máy 4TF, mặc dù độ phân giải 1920×1080 đạt được khá ổn định.
Thiết lập đồ họa: Những khác biệt đáng chú ý
Phạm vi độ phân giải động thấp hơn của PS5 là điều kỳ lạ, đặc biệt khi xét đến tình trạng tốc độ khung hình của nó – điều mà tôi sẽ đề cập ngay sau đây. Ngoài ra, cần nhấn mạnh rằng hầu hết các cài đặt hình ảnh khác – với một vài ngoại lệ – đều giống hệt nhau. Mức độ chi tiết của bản đồ bóng đổ (Shadow map LODs), chất lượng texture và hiệu ứng đều tương đồng giữa PS5, Series X và thậm chí cả Series S. Tuy nhiên, một điều thú vị là mức độ chi tiết hình học (geometry LODs) lại chạy ở cài đặt cao hơn trên PS5 nói chung, nghĩa là các vật thể được vẽ ở khoảng cách xa hơn. So sánh với đó, Series X hiển thị các vật thể nhỏ với độ trễ nhẹ, gần màn hình hơn, trong khi Series S còn gần hơn nữa với hiện tượng vật thể xuất hiện đột ngột (pop-in) rõ ràng hơn.
Điều này đưa chúng ta đến điểm thứ ba: bóng đổ (shadows). Có sự khác biệt trong cách thể hiện bóng đổ trên PS5 và Series X, tương tự như những phát hiện trái chiều của Oliver trong phân tích kỹ thuật Sea of Thieves – một tựa game Unreal Engine khác được port sang PS5. Không rõ chính xác điều gì gây ra sự khác biệt này.
Hai yếu tố tiềm năng lớn là độ phân giải cơ bản của bóng đổ và bộ lọc bóng đổ được áp dụng lên trên. Bắt đầu với bóng đổ trong nhà, Xbox Series X và Series S sử dụng cùng một cài đặt – tương đương với cài đặt High trên PC. Nhưng PS5 lại sử dụng các đường viền bóng đổ sắc nét và rõ ràng hơn tổng thể. Cài đặt được sử dụng trên PS5 dường như cao hơn Series X (High trên PC) nhưng thấp hơn cài đặt cao nhất (Epic) trên PC. Nhìn vào cả bốn cài đặt bóng đổ trên PC cạnh nhau, Low và Medium là một bước thụt lùi lớn, vì vậy việc chọn High hoặc Epic là hợp lý cho console.
Tuy nhiên, đây không phải là một lợi thế rõ ràng cho PS5 so với Series X. Grounded là một trò chơi khác thường ở chỗ việc đổ bóng xảy ra từ rất nhiều độ cao khác nhau, từ ngọn cỏ và sinh vật nhỏ đến cây sồi khổng lồ và nhà cửa. Trong mọi trường hợp, bộ lọc bóng đổ là cần thiết để giảm răng cưa và nhiễu trên bóng đổ kết quả. Và chính cài đặt bộ lọc bóng đổ này – trên hết – dường như đang tạo ra kết quả khác nhau giữa PS5 và Series X. Nếu chúng ta chuyển đổi giữa hai console, bóng đổ từ các ngọn cỏ phía trên đầu sẽ sắc nét hơn trên PS5, với nhiều chi tiết và độ nét hơn.
Ngược lại, cỗ máy của Sony lại bị răng cưa nhiều hơn trên các đường bóng đổ từ trên cao, trong khi kết quả trên Series X lại mềm mại dễ chịu hơn mà không có hiện tượng bậc thang rõ rệt. Về bóng đổ của nhân vật, PS5 cũng tạo ra nhiều răng cưa hơn, với nhiễu hình ảnh và hiện tượng nhấp nháy rõ ràng hơn khi nhân vật của chúng ta lắc lư tại chỗ. So sánh với đó, Series X có đường viền khuếch tán hơn, nhưng ưu điểm của phương pháp lọc nặng hơn là nó che giấu được nhiễu hình ảnh của đường viền bóng đổ thô, cơ bản. Tuy nhiên, để làm phức tạp thêm vấn đề, cách tiếp cận này của PS5 – với nhiều nhiễu hình ảnh hơn – lại khớp hoàn toàn với cài đặt Epic trên PC.
Tình hình bóng đổ cho thấy sự may rủi hỗn hợp tùy thuộc vào console. Trong một số trường hợp, PS5 có thể được ưa thích hơn, trong khi ở những trường hợp khác, cách tiếp cận của Series X lại hoạt động tốt hơn. Ngoài ra, cần lưu ý một vài khác biệt khác. Hiệu ứng chiều sâu trường ảnh (bokeh depth of field) đặc trưng của game bị ảnh hưởng bởi độ phân giải gốc khác nhau trên PS5 và Series X. Do đây là hiệu ứng xử lý hậu kỳ, chi tiết thay đổi trên các điểm ngoài tiêu điểm trong khung hình dựa trên độ phân giải tổng thể, và Series X thường tạo ra hiệu ứng sạch hơn. Bạn sẽ thấy ít răng cưa hơn ở rìa các ngọn cỏ, chẳng hạn, nơi chúng giao với trường sâu – đây là vấn đề lớn hơn trên PS5 và Series S.
Ngoài LOD vật thể, bóng đổ và độ phân giải, ba cỗ máy này rất gần nhau về cài đặt chi tiết thế giới. Điều cuối cùng đáng chú ý là Series S một lần nữa bị đánh dấu là máy 1080p về mặt HUD. Giao diện người dùng và văn bản đều được trình bày ở 1080p trên Series S, trong khi PS5 và Series X nâng cấp chúng lên 4K.
Hiệu năng Grounded trên Console: PS5 gặp khó khăn
Chúng ta sẽ đến với Nintendo Switch ngay sau đây, nhưng trước hết là kết quả tốc độ khung hình cho các console thế hệ hiện tại của Sony và Microsoft. Xbox Series X duy trì ổn định 60fps trong suốt quá trình chơi, ngoại trừ những lần rớt một khung hình đôi khi và hiện tượng giật nhẹ không thường xuyên khi tính năng tự động lưu được kích hoạt. Thật không may, tốc độ cập nhật 60fps này bị ảnh hưởng bởi hiện tượng giật có thể nhận thấy, mà tôi cho là do khoảng thời gian cập nhật camera không đều.
Biểu đồ tốc độ khung hình Grounded trên Xbox Series X
Điều tương tự cũng xảy ra với Series S, với việc giảm LOD và độ phân giải động 1080p thấp hơn dẫn đến đường 60fps ổn định – thậm chí còn ít bị rớt một khung hình hơn khi nhặt vật phẩm. Kỳ lạ thay, Series S có thể là phiên bản mượt mà nhất trong số các console thế hệ hiện tại nói chung, nhưng không vượt trội quá nhiều so với Series X. Nó chỉ đơn giản là tránh được một số cú giật nhỏ một khung hình khi di chuyển trong thế giới. Nhìn chung, và loại bỏ hiện tượng giật camera, cả hai máy Xbox đều là những cách tuyệt vời để thưởng thức Grounded như bạn mong đợi từ một bản phát hành first-party.
Biểu đồ tốc độ khung hình Grounded trên Xbox Series S
Chuyển sang PS5, chúng ta thấy một kết quả rất khác. Trên bản vá mới nhất 1.02, chúng ta có đường 60fps ở một số phần, nhưng quá thường xuyên chúng ta thấy nó tụt xuống vùng 50 hoặc thậm chí thấp tới 45fps. Tất nhiên, điều này phụ thuộc vào độ phức tạp của cảnh và thời gian trong ngày cũng là một yếu tố. Khi thực hiện lại tất cả các bước tương tự như trên console Xbox, không có nghi ngờ gì về việc PS5 gặp khó khăn để đạt được mốc cao nhất: thay vì những cú giật nhẹ không thường xuyên, đây là những đợt sụt giảm kéo dài thực sự trên các phân đoạn của khu vườn. Người chơi không có màn hình tương thích VRR sẽ dễ dàng nhận thấy sự sụt giảm xuống 50fps, mặc dù VRR sẽ làm mượt điều này nếu bạn có.
Biểu đồ tốc độ khung hình Grounded trên PS5 cho thấy sự sụt giảm xuống dưới 60fps
Nguyên nhân của việc sụt giảm thường xuyên trên PS5 vẫn chưa rõ ràng. Sự đánh đổi giữa chất lượng hình ảnh – lưu ý rằng độ phân giải trung bình của PS5 thấp hơn Series X – dường như không hoàn toàn hợp lý. Một phần điều này có thể là do các khác biệt cài đặt khác, chẳng hạn như cài đặt trước LOD vật thể cao hơn hoặc bóng đổ chất lượng cao hơn. Có khả năng còn có những khác biệt nhỏ khác trên toàn thế giới có lợi cho PS5. Tuy nhiên, thật ngạc nhiên khi thấy PS5 thường xuyên dao động giữa 50 và 60fps, và rõ ràng nó cần được tối ưu hóa tốt hơn – một sự cân bằng tốt hơn giữa hình ảnh và hiệu năng.
Grounded trên Nintendo Switch: Đánh đổi và giới hạn
Tạm gác PS5 sang một bên, hãy xem xét tình hình của Grounded trên Nintendo Switch. Tất nhiên, sẽ không công bằng nếu mong đợi bất cứ điều gì gần với một console gia đình chuyên dụng về chất lượng hình ảnh trên một cỗ máy thực tế là máy chơi game cầm tay. Để đạt được mục tiêu đó, hầu hết mọi cài đặt đều bị giảm xuống để phù hợp với giới hạn của chipset Tegra X1, bao gồm cả mục tiêu tốc độ khung hình 30fps thay vì 60fps mà chúng ta thấy trên các máy thế hệ hiện tại khác.
So sánh chất lượng hình ảnh Grounded giữa Nintendo Switch và Xbox Series S
Độ phân giải khi cắm dock hoặc chơi cầm tay chạy trong khoảng từ 720p đến 360p – mặc dù 600p là con số điển hình khi chơi ở chế độ dock thông thường, với các con số thấp hơn ở chế độ cầm tay. Dung lượng cài đặt của trò chơi cũng giảm xuống chỉ còn 3.1GB trên Switch – bằng một phần ba dung lượng cài đặt trên PS5 hoặc Series X. Có rất nhiều sự nén giảm chất lượng tài sản đang diễn ra ở đây: độ phân giải texture bị hạ thấp trên toàn bộ khu vườn để phù hợp với giới hạn 3.5GB RAM khả dụng của Switch. Ngay cả so với Series S, hiện tượng pop-in đối với texture, cỏ, hình học và bóng đổ cũng nhiều hơn. Các hiệu ứng khác bị loại bỏ hoàn toàn, từ chiều sâu trường ảnh và làm mờ chuyển động đến hiệu ứng thể tích và tia sáng. Bóng đổ tự thân của nhân vật cũng bị loại bỏ, rõ ràng khi nhìn xuống chân bạn, và chi tiết trang trí bị giảm ở cự ly gần, nghĩa là ít đá và lá cây rải rác trên mặt đất hơn.
Do đó, phần trình bày của Grounded trên Switch bị ảnh hưởng nghiêm trọng và trông khá tệ khi đạt đến độ phân giải tối thiểu 360p ở chế độ dock trên màn hình 4K. Về cơ bản, PS5, Series X, S và PC đều là những lựa chọn tốt hơn đáng kể cho trải nghiệm trên màn hình lớn. Công bằng mà nói, phiên bản Switch này vẫn giữ được khung sườn cốt lõi của khu vườn: bao gồm chu kỳ ngày/đêm, vật lý của những ngọn cỏ đung đưa và phản xạ không gian màn hình trên mặt nước. Tất nhiên, cấu trúc và cơ chế được nhân bản với PS5 và Series X cho mục đích cross-play, ngay cả khi các chi tiết bề mặt – như khoảng cách vẽ bóng đổ và texture không khớp. Chắc chắn là không đẹp – hiện tượng pop-in texture nổi bật như một cái gai trong mắt, và thường bạn cần phải ở trong khoảng cách chạm tới để thấy một texture được tải đầy đủ. Thời gian tải ban đầu cũng kéo dài hơn một phút.
Bài kiểm tra cuối cùng là Switch quản lý mục tiêu 30fps của mình tốt đến đâu. Ngay từ đầu, rõ ràng là kẻ thù truyền kiếp của chúng ta – tốc độ khung hình không đều (uneven frame-pacing) – đã trở lại. Ngay cả khi khóa 30fps khá ổn định, thời gian dựng hình (frame-times) lại hoàn toàn hỗn loạn, với những cú giật khi di chuyển gây ra những lần treo máy đáng chú ý hơn trong quá trình chơi khi tài sản được tải vào. Tranh chấp CPU và băng thông bộ nhớ là những nút thắt cổ chai điển hình trên Switch đối với các thế giới mở phức tạp, và có lý do để tin rằng đó là thủ phạm gây ra hiện tượng giật ở đây. Trên hết, chúng ta còn có hiện tượng giật do tự động lưu, vốn lớn hơn so với PS5 và Series X và do đó bạn có thể cân nhắc làm cho các điểm lưu này ít thường xuyên hơn thông qua menu tùy chọn (nơi may mắn là có thể điều chỉnh). Về mặt sụt giảm GPU kéo dài thực tế trên Switch, Grounded chạy tốt 95% thời gian… nhưng lần chạm trán đầu tiên của chúng tôi với phòng thí nghiệm dưới gốc cây sồi đã kéo chúng tôi xuống sâu vùng 20fps. Thật khó để điều hướng qua những khoảng thời gian khung hình ọp ẹp ở đây, mặc dù may mắn là những khu vực này dường như không nhiều.
Biểu đồ hiệu năng Grounded trên Nintendo Switch với mục tiêu 30fps
Trải nghiệm trên PC và Tính năng Cross-play
Như đã đề cập, bên cạnh các phiên bản console, Grounded cũng có mặt trên PC và thường mang lại trải nghiệm tối ưu nhất về mặt tùy chỉnh đồ họa và tiềm năng hiệu năng, miễn là bạn có cấu hình phần cứng đủ mạnh. PC cùng với Xbox Series X và Series S hiện đang là những nền tảng mang lại trải nghiệm Grounded mượt mà và ổn định nhất.
Một điểm sáng quan trọng của đợt ra mắt đa nền tảng này chính là tính năng cross-play. Việc Grounded hỗ trợ chơi chung giữa người dùng Xbox, PC, PlayStation và Switch mở ra cơ hội tuyệt vời để game thủ Việt Nam trên các hệ máy khác nhau có thể cùng nhau khám phá khu vườn nguy hiểm. Đây là một yếu tố cộng đồng đáng giá, giúp kết nối bạn bè bất kể họ sở hữu nền tảng nào. Để cập nhật thêm nhiều thông tin game hấp dẫn, đừng quên ghé thăm Boet Fighter. Bạn cũng có thể tìm thấy các bài viết tương tự trong chuyên mục Tin Game.
Grounded là game gì?
Grounded là một game sinh tồn độc đáo nơi bạn bị thu nhỏ kích thước và phải tìm cách sống sót trong một khu vườn đầy rẫy côn trùng khổng lồ và nguy hiểm, đồng thời tìm cách trở lại kích thước bình thường.
Grounded có trên những nền tảng nào?
Grounded hiện có sẵn trên PC (Steam, Microsoft Store), Xbox One, Xbox Series X/S, PlayStation 5 và Nintendo Switch.
Grounded có hỗ trợ cross-play không?
Có, Grounded hỗ trợ cross-play đầy đủ giữa tất cả các nền tảng (PC, Xbox, PlayStation, Switch) thông qua việc liên kết tài khoản Microsoft.
Phiên bản Grounded nào tốt nhất hiện tại?
Dựa trên phân tích hiệu năng và đồ họa, phiên bản trên Xbox Series X, Series S và PC hiện đang mang lại trải nghiệm ổn định và tối ưu nhất.
Tại sao Grounded trên PS5 lại chạy không ổn định?
Phiên bản PS5 của Grounded hiện gặp vấn đề về tối ưu hóa, dẫn đến tốc độ khung hình không ổn định (dao động 45-60fps) mặc dù có độ phân giải trung bình thấp hơn Series X. Nguyên nhân chính xác chưa rõ ràng nhưng có thể liên quan đến các cài đặt đồ họa như LOD và bóng đổ.
Có nên mua Grounded trên Nintendo Switch không?
Việc mua Grounded trên Switch cần cân nhắc kỹ. Phiên bản này có nhiều cắt giảm đáng kể về đồ họa và hiệu năng (mục tiêu 30fps nhưng không ổn định, frame-pacing kém, pop-in nặng). Nó có thể chấp nhận được khi chơi cầm tay nếu bạn không quá khắt khe, nhưng trải nghiệm sẽ kém hơn nhiều so với các nền tảng khác.
Grounded có chơi được offline không?
Có, bạn hoàn toàn có thể chơi Grounded một mình ở chế độ offline. Tuy nhiên, trải nghiệm co-op online với bạn bè là một phần hấp dẫn lớn của trò chơi.
Kết luận
Sự ra mắt của Grounded trên PS5 và Switch không hoàn toàn suôn sẻ. Đặc biệt là khi chạy trên phần cứng mới nhất của Sony, hiệu năng trồi sụt trên PS5 thật khó bào chữa. Việc chạy ở tốc độ 45-60fps, với chất lượng hình ảnh kém hơn Series X (mặc dù có cài đặt cao hơn ở một số khía cạnh khác), còn xa mới đạt được sự cân bằng tối ưu. Rất nhiều tựa game của Xbox Game Studios cập bến PS5 đều có những khác biệt lạ – như bóng đổ khác nhau trong Hi-Fi Rush – nhưng ít nhất hiệu năng tương đương. Tuy nhiên, đối với Grounded, trong một trò chơi cross-play giữa PS5 và Series X, tôi biết mình muốn chơi trên nền tảng nào hơn ngay lúc này.
Nhìn sang Switch, giới hạn cố hữu của phần cứng đặt nó vào một đẳng cấp khác so với các máy cao cấp kia. Như mọi khi, thật thú vị khi xem nó hoạt động như thế nào, hoàn toàn như một bài tập học thuật – để xem liệu nó có thể thực hiện được không. Nhiều cắt giảm về hình ảnh có nghĩa là chúng ta đạt được 30fps, nhưng thực tế, như một cách để thưởng thức Grounded lâu dài, thật khó để thực sự đề xuất. Cùng lắm, chơi trên màn hình nhỏ hơn của Switch có thể giúp che giấu một số vấn đề của nó, mặc dù đó là một cuộc chiến khó khăn để thưởng thức trò chơi với thời gian khung hình không đều và hiện tượng pop-in nặng nề.
Vì vậy, hiện tại, chúng tôi cho rằng trải nghiệm Grounded được tối ưu hóa tốt nhất vẫn là trên Xbox Series X, Series S và PC. Game thủ Việt Nam nên cân nhắc kỹ lưỡng các yếu tố về hiệu năng và đồ họa trước khi quyết định lựa chọn nền tảng phù hợp nhất cho cuộc phiêu lưu sinh tồn tí hon này.