Contents
Sau những nhá hàng vào đầu tuần, Raphael Colantonio, nhà sáng lập Arkane Studios danh tiếng, cuối cùng đã hé lộ những chi tiết đầu tiên về dự án game tiếp theo của studio mới WolfEye Studios. Đây hứa hẹn sẽ là một trải nghiệm độc đáo, kế thừa tinh hoa từ những tựa game đình đám trước đây của ông.
Mặc dù tên chính thức của trò chơi vẫn còn là bí ẩn, dự án mới này được xác định là một game nhập vai (RPG) hành động góc nhìn thứ nhất. Điểm đặc biệt là bối cảnh được đặt tại một nước Mỹ giả tưởng vào những năm 1900, đánh dấu sự thay đổi cả về thời gian lẫn góc nhìn so với sản phẩm đầu tay của WolfEye, Weird West – một tựa game sandbox với góc nhìn isometric từ trên xuống. Cộng đồng game thủ, đặc biệt là những người yêu thích các tác phẩm của Arkane, đang rất mong chờ tựa game mới của WolfEye Studios này.
Như studio đã úp mở trước đó, phần hình ảnh của game sẽ mang đậm phong cách khoa học viễn tưởng retro. Ba ảnh chụp màn hình trong game đầu tiên đã phần nào minh chứng điều này. Trong một cuộc gọi video, Colantonio (giữ vai trò giám đốc sáng tạo) và nhà sản xuất điều hành Julien Roby đã chia sẻ với tôi rằng cả lối chơi lẫn định hướng nghệ thuật đều hướng tới “một thứ gì đó giống như Fallout kết hợp với Dishonored”.
[ {width=480 height=360} Weird West: Definitive Edition - Trailer Ra Mắt | PS5 Games ](https://www.youtube.com/embed/DOG4cSHXRws?autoplay=1 "Nhấn để xem video từ YouTube")
Dự Án Mới Của WolfEye: Sự Kết Hợp Độc Đáo Giữa Fallout và Dishonored
“Đó chính là không gian mà chúng tôi muốn hướng tới,” Colantonio khẳng định. “Nếu có một dải phổ liên tục giữa Fallout và Dishonored, tôi nghĩ Prey nằm đâu đó ở giữa vì nó đã có nhiều yếu tố RPG hơn Dishonored. Và tựa game mới này sẽ nghiêng về phía Fallout hơn về mặt ‘nhập vai’.”
Điều này có nghĩa là người chơi có thể mong đợi “rất nhiều [mục tiêu nhiệm vụ] dạng như ‘điều tra về việc này, xâm nhập vào tòa nhà kia’,” Colantonio giải thích, “nhưng với bất kỳ phương pháp tiếp cận nào bạn muốn.” Các lựa chọn này trải dài từ cách tiếp cận “rất, rất trực diện”, có thể tận dụng các mod vũ khí mới mà WolfEye đang phát triển, cho đến những phương pháp “gián tiếp hơn”, chẳng hạn như dùng lời nói để thuyết phục hoặc thoát khỏi tình huống thông qua các tùy chọn đối thoại của game. Nói cách khác, đây là những yếu tố kinh điển của dòng game RPG, mà Colantonio và Roby hy vọng sẽ “thêm nhiều lớp khả năng hơn nữa [cho trò chơi], điều mà chúng tôi luôn tâm niệm.”
“Cá nhân tôi yêu thích những game RPG vẫn có thể đứng vững ngay cả khi bạn bắn thẳng vào giữa hai mắt chúng,” Colantonio nói. “Các trò chơi của Obsidian khá giỏi trong việc đó, và đó là vùng đất mà chúng tôi đang nhắm tới trong tựa game này.”
Một khung cảnh hẻm núi rộng lớn trong game mới của WolfEye Studios thể hiện phong cách đồ họa retro sci-fi
Lối Chơi Đề Cao Tự Do và Khám Phá Thế Giới Liên Tục
Thế giới trong game cũng sẽ “liên tục”, cho phép người chơi “đi bất cứ đâu” và “tiêu diệt bất kỳ ai bạn muốn”, Colantonio cho biết thêm. Mặc dù ông không hề nhắc đến cụm từ ‘thế giới mở’, nhưng có cảm giác rằng nó sẽ có tính kết nối cao hơn so với các địa điểm rời rạc trong Weird West. Điều này hứa hẹn một trải nghiệm khám phá liền mạch và tự do, nơi người chơi thực sự làm chủ hành trình của mình.
Đáng tiếc, WolfEye vẫn chưa sẵn sàng tiết lộ chi tiết về sự kiện khởi nguồn đã tạo ra dòng thời gian giả tưởng này – chỉ biết rằng “có điều gì đó đã xảy ra ở Mỹ,” Colantonio nói, “và người chơi sẽ khám phá ra điều này khi chơi. Nó sẽ là một trong những tiết lộ trong quá trình phát triển cốt truyện.”
Bối Cảnh Nước Mỹ Giả Tưởng và Phong Cách Retro Sci-Fi
Về địa điểm cụ thể tại Mỹ mà trò chơi sẽ diễn ra, có một vài gợi ý từ những ảnh chụp màn hình đầu tiên. Dường như vẫn sẽ có một chút gì đó mang hơi hướng Miền Tây hoang dã, dựa trên các hẻm núi và cảnh quan đá. Khi tôi đề cập điều này với Colantonio, ông xác nhận rằng, “Vâng, tất nhiên, bạn có thể nhận ra các góc nhìn và khung cảnh. Nó nằm trong khu vực đó, ở địa điểm đó.”
Tuy nhiên, điều quan trọng là trò chơi sẽ không dựa trên các mô-típ Western truyền thống. “Tôi nghĩ sự khác biệt lớn mà chúng tôi đang tạo ra ở đây là, xét về thể loại văn học, nó giống văn học khoa học viễn tưởng hơn là Miền Tây hoang dã hay bất cứ thứ gì khác,” ông nói. “Tôi nghĩ Western là một thể loại văn học mà mọi người liên tưởng đến các kịch bản nhất định như trả thù hay đấu súng trên đường phố. Chúng tôi không có bất kỳ điều nào trong số đó.”
Thay vào đó, nó更 giống như một bối cảnh hình ảnh “nơi một điều gì đó điên rồ đã xảy ra đến mức không còn lại gì nhiều,” ông nói thêm, mặc dù ông cũng hé lộ rằng ít nhất một số hình thức văn hóa đã xoay sở để phát triển trong khoảng 20-30 năm kể từ sự kiện đó trong game, “nhưng nó đã là một thứ khác rồi,” ông làm rõ. “Nếu bạn thực sự muốn xác định nó, nó sẽ giống như một dạng, tôi không biết nữa, steampunk lấy bối cảnh những năm 1900.”
Hai nhân vật đang chế tạo một thiết bị bay không người lái trong game mới của WolfEye Studios gợi ý yếu tố steampunk
Đội Ngũ Phát Triển Giàu Kinh Nghiệm Từ Arkane
Đây là một bước tiến đầy tham vọng đối với đội ngũ làm việc hoàn toàn từ xa này. Trong suốt cuộc trò chuyện, Colantonio và Roby đều nhấn mạnh số lượng các nhà phát triển từng làm việc tại Arkane hiện đang đầu quân cho WolfEye – bao gồm cả nhà thiết kế hình ảnh chính của Prey và họa sĩ màn chơi của Dishonored, Emmanuel Petit, người hiện là giám đốc nghệ thuật cho dự án mới này. Họ cũng đã có thể tuyển dụng một số nhà phát triển từ Arkane Austin sau khi studio này đóng cửa vào đầu năm nay, mặc dù Colantonio tuyên bố rằng “chúng tôi đã thực hiện hầu hết sự tăng trưởng của mình trước đó” trong vài năm qua. Tuy nhiên, việc làm việc với rất nhiều đồng nghiệp cũ trong suốt sự nghiệp tương ứng của họ “giúp mọi thứ dễ dàng hơn rất nhiều,” Roby nói, và Colantonio đồng ý. “Đó là cùng một đội ngũ [từ Prey và Dishonored] hiện đang ở cùng chúng tôi, vì vậy chúng tôi đã biết mình đang làm gì,” ông nói.
1. Game mới của WolfEye Studios tên là gì?
Hiện tại, tên chính thức của trò chơi vẫn chưa được công bố.
2. Thể loại chính của game là gì?
Đây là một game nhập vai (RPG) hành động góc nhìn thứ nhất, với sự pha trộn giữa yếu tố RPG sâu sắc và lối chơi tự do, đa dạng cách tiếp cận.
3. Game lấy bối cảnh ở đâu và khi nào?
Trò chơi lấy bối cảnh tại một phiên bản giả tưởng của nước Mỹ vào những năm 1900, mang phong cách retro khoa học viễn tưởng.
4. “Fallout gặp Dishonored” nghĩa là gì trong bối cảnh game này?
Cụm từ này ám chỉ sự kết hợp giữa chiều sâu của yếu tố nhập vai, lựa chọn và hệ quả (như Fallout) với lối chơi linh hoạt, cho phép người chơi tự do tiếp cận mục tiêu bằng nhiều cách khác nhau, từ hành động trực diện đến ẩn nấp hoặc đối thoại (như Dishonored).
5. Ai là người đứng sau dự án này?
Dự án được dẫn dắt bởi Raphael Colantonio, nhà sáng lập Arkane Studios (nổi tiếng với Dishonored, Prey), cùng với đội ngũ tại WolfEye Studios, bao gồm nhiều cựu thành viên của Arkane.
6. Khi nào game có thể ra mắt?
Thời điểm ra mắt chính thức chưa được công bố. Studio đang hoàn thành giai đoạn tiền sản xuất và tìm kiếm nhà phát hành. Có khả năng sẽ có thêm thông tin vào năm sau.
7. Làm sao để có cơ hội tham gia Alpha test?
Bạn có thể đăng ký tham gia chương trình thử nghiệm alpha riêng tư trên trang web chính thức của WolfEye Studios qua đường link: http://www.wolfeye-studios.com/signup
.
Kế Hoạch Tương Lai và Thử Nghiệm Alpha
Dù vậy, số lượng nhân sự của studio vẫn chỉ dao động trong khoảng 55-60 người, theo Roby, và thách thức sẽ là “cố gắng giữ phạm vi trò chơi trong giới hạn cho phép đội ngũ duy trì quy mô đó và không vượt quá nhiều,” ông nói. “Vượt quá quy mô đó là lúc mọi thứ bắt đầu thay đổi cách bạn thực sự làm việc, và chúng tôi muốn giữ cảm giác ‘Này, mọi người đều có tác động lớn đến trò chơi và có tiếng nói đủ lớn về những gì họ đang làm’.”
Về thời điểm chúng ta có thể nghe thêm chi tiết về game mới của WolfEye, có lẽ phải đến năm sau, khi WolfEye dự định chạy bản alpha riêng tư (đăng ký hiện đã mở tại đây).
“Chúng tôi vẫn đang thảo luận chi tiết về nó,” Roby nói, “nhưng dù chúng tôi gọi nó là gì, chúng tôi muốn đảm bảo rằng trước khi phát hành game, chúng tôi sẽ thu hút sự tham gia của cộng đồng.” Studio đã tổ chức một đợt thử nghiệm tương tự cho Weird West, nhưng Roby thừa nhận rằng họ đã làm điều đó “quá muộn trước khi phát hành và chúng tôi không thực sự có thời gian để hành động dựa trên những phản hồi quan trọng nhất”. Do đó, mong muốn lần này là đưa người chơi vào sớm hơn, để họ có thể giải quyết tốt hơn bất kỳ vấn đề tiềm ẩn nào.
Sau khi hoàn thành giai đoạn tiền sản xuất, WolfEye sẽ chuyển sang sản xuất toàn diện trong khi tìm kiếm đối tác phát hành. Đây chắc chắn là một dự án đáng mong đợi từ những bộ óc tài năng từng tạo nên các kiệt tác immersive sim. Hãy cùng Boet Fighter theo dõi những Tin Game New tiếp theo về tựa game này.