Contents
- Bối cảnh dẫn đến dấu chấm hết cho E3
- Phản ứng từ những tên tuổi lớn trong ngành game
- Doug Bowser (Chủ tịch Nintendo of America)
- Cory Barlog (Giám đốc Sáng tạo tại Santa Monica Studio)
- Alanah Pearce (Nhà văn tại Santa Monica Studio)
- Danny O’Dwyer (Nhà sáng lập NoClip)
- Hideo Kojima (Kojima Productions)
- E3 và Di sản để lại
- Tương lai nào cho các sự kiện game lớn?
- Những khoảnh khắc đáng nhớ tại E3
- Câu hỏi thường gặp (FAQ)
Sau thông báo từ ESA (Entertainment Software Association) về việc E3 sẽ không còn được tổ chức nữa, các nhà phát triển và những nhân vật có tầm ảnh hưởng trong ngành công nghiệp game đã cùng nhau chia sẻ những kỷ niệm và lời tạm biệt dành cho sự kiện mang tính biểu tượng này.
Thông tin về sự kết thúc của E3 đã được chính thức xác nhận, nhưng thực tế, điều này đã được dự báo từ trước sau khi hội chợ bị hủy bỏ vào năm 2023 và không có kế hoạch cho tương lai gần. Ngay lập tức, làn sóng phản ứng đã lan tỏa mạnh mẽ từ những người hâm mộ đã từng tham dự E3, những người chưa có cơ hội trải nghiệm, và đặc biệt là từ các nhà phát triển – những người đã từng đứng trên sân khấu E3 để giới thiệu đứa con tinh thần của mình đến với thế giới.
Newscast về trailer GTA 6 và những suy nghĩ ban đầu
Bối cảnh dẫn đến dấu chấm hết cho E3
Quyết định ngừng tổ chức E3 không đến một cách đột ngột. Việc sự kiện năm 2023 bị hủy bỏ đã là một dấu hiệu đáng báo động. Trong những năm gần đây, E3 đã đối mặt với nhiều thách thức, bao gồm sự cạnh tranh từ các sự kiện trực tuyến riêng lẻ của các nhà phát hành lớn (như Nintendo Direct, State of Play của Sony) và các sự kiện tổng hợp mới nổi như Summer Game Fest. Đại dịch COVID-19 cũng góp phần thay đổi thói quen và phương thức giới thiệu game của các công ty. Những yếu tố này cộng hưởng lại, dẫn đến việc duy trì một sự kiện tập trung quy mô lớn như E3 trở nên khó khăn và kém hiệu quả hơn trước.
Phản ứng từ những tên tuổi lớn trong ngành game
Sự kiện E3 đóng cửa đã để lại nhiều tiếc nuối trong lòng những người đã gắn bó với nó. Nhiều nhân vật quan trọng trong ngành đã lên tiếng chia sẻ cảm xúc và kỷ niệm.
Doug Bowser (Chủ tịch Nintendo of America)
Doug Bowser, chủ tịch hiện tại của Nintendo of America, nhấn mạnh tầm ảnh hưởng to lớn của E3: “Thật khó để diễn tả hết số lượng những khoảnh khắc khó quên mà [E3] đã mang lại cho tất cả chúng ta” và gửi lời cảm ơn sự kiện vì những đóng góp không thể phủ nhận cho ngành công nghiệp game.
Cory Barlog (Giám đốc Sáng tạo tại Santa Monica Studio)
Cory Barlog, Giám đốc Sáng tạo của studio phát triển God of War – Santa Monica Studio, hồi tưởng lại khoảnh khắc giới thiệu bản demo của phần game God of War đầu tiên trên sàn E3. Ông chia sẻ rằng trải nghiệm đó “thực sự đã thay đổi hoàn toàn cái nhìn của tôi”. “Yên nghỉ nhé E3,” ông viết.
Alanah Pearce (Nhà văn tại Santa Monica Studio)
Alanah Pearce, đồng nghiệp của Barlog tại Santa Monica Studio, gọi tin tức này là “đau lòng” nhưng cũng có thể hiểu được. Cô ví E3 như “Giáng sinh của game thủ” và việc tất cả các buổi họp báo diễn ra trong một tuần là một “đãi ngộ tuyệt vời”.
Danny O’Dwyer (Nhà sáng lập NoClip)
Nhà sáng lập NoClip, Danny O’Dwyer, bày tỏ tình yêu với mọi kỳ E3 mà ông có cơ hội tham dự và mô tả việc dẫn chương trình cho GameSpot tại sự kiện là “giấc mơ trở thành hiện thực”. Ông cũng chia sẻ niềm vui khi được gặp gỡ bạn bè như một người hâm mộ tại đây.
Hideo Kojima (Kojima Productions)
“Việc E3 kết thúc là một tin buồn,” Hideo Kojima chia sẻ. Ông bày tỏ lòng biết ơn sâu sắc và khẳng định rằng nếu không có E3, “các nhà sáng tạo và tựa game Nhật Bản sẽ không thể vươn ra thế giới nhiều như vậy”. Ông nhớ lại lần đầu tiên giới thiệu “Metal Gear Solid” tại Atlanta năm 1997 và đặc biệt là buổi trình bày “MGS2” năm 2000 là một kỷ niệm quý giá.
E3 và Di sản để lại
Trong hơn hai thập kỷ tồn tại, E3 không chỉ là một hội chợ thương mại. Nó là sân khấu lớn nhất, nơi các nhà phát hành giới thiệu những bom tấn sắp ra mắt, các nhà phát triển độc lập tìm kiếm cơ hội, và hàng triệu game thủ trên toàn thế giới nín thở theo dõi những công bố đầy bất ngờ. E3 đã định hình cách ngành game giao tiếp với công chúng, tạo ra những khoảnh khắc lan truyền mạnh mẽ và trở thành một phần không thể thiếu trong văn hóa game. Từ những màn ra mắt phần cứng mới đầy kịch tính đến những trailer game làm nức lòng người hâm mộ, E3 là nơi những giấc mơ game được thắp sáng. Các thông tin mới nhất về ngành game luôn được cập nhật tại chuyên mục Tin Game New của chúng tôi.
Tương lai nào cho các sự kiện game lớn?
Sự kết thúc của E3 đánh dấu sự chuyển dịch trong cách ngành công nghiệp game giới thiệu sản phẩm. Các sự kiện trực tuyến như Summer Game Fest do Geoff Keighley tổ chức, cùng với các buổi showcase riêng của từng hãng như Nintendo Direct, PlayStation State of Play, Xbox Games Showcase, hay Ubisoft Forward đang dần chiếm lĩnh vị trí. Mô hình này cho phép các công ty kiểm soát tốt hơn thông điệp và thời điểm công bố, đồng thời tiếp cận trực tiếp đến người chơi toàn cầu mà không cần chi phí khổng lồ cho một triển lãm thực tế. Tuy nhiên, nhiều người vẫn sẽ nhớ cảm giác mong chờ và sự tập trung cao độ mà E3 mang lại mỗi năm.
Những khoảnh khắc đáng nhớ tại E3
Để tưởng nhớ E3, nhiều người đã nhắc lại những khoảnh khắc khó quên tại sự kiện này. Từ việc Shigeru Miyamoto xuất hiện đầy bất ngờ với thanh kiếm và chiếc khiên Hylian trong buổi giới thiệu Twilight Princess, đến khoảnh khắc Keanu Reeves bước ra sân khấu Cyberpunk 2077 và nói “You’re breathtaking!”, E3 đã chứng kiến vô số những giây phút đi vào lịch sử ngành game.
Sự kết thúc của E3 chắc chắn để lại nhiều tiếc nuối cho những ai yêu mến thế giới game. Đó là dấu chấm hết cho một sự kiện đã từng định hình cả một ngành công nghiệp, mang đến vô vàn cảm xúc và những kỷ niệm khó quên. Dù ngành game sẽ tiếp tục tiến lên với những hình thức sự kiện mới, di sản và những khoảnh khắc lịch sử mà E3 để lại sẽ mãi được ghi nhớ. Cộng đồng game thủ tại Việt Nam và trên thế giới sẽ tiếp tục theo dõi những bước phát triển tiếp theo của ngành tại các nền tảng uy tín như Boet Fighter.
Câu hỏi thường gặp (FAQ)
1. E3 là gì?
E3 (Electronic Entertainment Expo) là một hội chợ thương mại thường niên lớn nhất thế giới dành riêng cho ngành công nghiệp trò chơi điện tử, nơi các nhà phát triển, nhà phát hành, nhà sản xuất phần cứng giới thiệu các sản phẩm và công nghệ mới.
2. Tại sao E3 bị hủy bỏ vĩnh viễn?
E3 đối mặt với nhiều thách thức như sự rút lui của các nhà phát hành lớn, sự cạnh tranh từ các sự kiện trực tuyến, chi phí tổ chức cao và tác động từ đại dịch COVID-19, dẫn đến quyết định ngừng tổ chức từ ESA.
3. E3 có ý nghĩa như thế nào với ngành game?
E3 từng là sự kiện quan trọng nhất trong năm của ngành game, là nơi công bố những tin tức lớn, ra mắt trailer bom tấn, định hình xu hướng và kết nối cộng đồng game toàn cầu.
4. Sự kiện nào sẽ thay thế E3?
Hiện tại, không có một sự kiện duy nhất thay thế hoàn toàn E3. Thay vào đó là sự trỗi dậy của các sự kiện như Summer Game Fest và các buổi giới thiệu trực tuyến riêng của từng nhà phát hành lớn (Nintendo Direct, State of Play, Xbox Showcase…).
5. Phản ứng của cộng đồng game thủ về việc E3 kết thúc?
Phần lớn cộng đồng game thủ bày tỏ sự tiếc nuối về sự kết thúc của một kỷ nguyên, nhớ về những kỷ niệm và sự phấn khích mà E3 mang lại, dù cũng có những ý kiến cho rằng mô hình E3 đã lỗi thời.
6. Những kỷ niệm đáng nhớ nhất tại E3 là gì?
Có vô số khoảnh khắc đáng nhớ, bao gồm màn giới thiệu các hệ máy console mới, những trailer game gây chấn động (như Final Fantasy VII Remake), sự xuất hiện của các nhân vật huyền thoại (Miyamoto, Kojima) và những màn công bố bất ngờ.
7. Liệu E3 có thể quay trở lại trong tương lai không?
Hiện tại, ESA đã xác nhận E3 sẽ không còn được tổ chức. Khả năng quay trở lại trong tương lai là rất thấp, đặc biệt khi ngành công nghiệp đang chuyển dịch sang các hình thức sự kiện khác.






