Contents
Trong thế giới game rộng lớn, tính năng di chuyển nhanh (fast travel) thường là một tiện ích được nhiều người chơi mong đợi, giúp tiết kiệm thời gian di chuyển giữa các địa điểm. Tuy nhiên, Hideaki Itsuno, đạo diễn của tựa game được mong chờ Dragon’s Dogma 2, lại có một góc nhìn khác biệt và khá thẳng thắn về vấn đề này. Ông cho rằng, việc di chuyển theo cách truyền thống, đôi khi dài dòng, không hẳn là nhàm chán, mà vấn đề nằm ở chỗ liệu trò chơi có đủ hấp dẫn để giữ chân người chơi trong suốt hành trình hay không. Đối với cộng đồng game thủ Việt Nam đang ngóng chờ siêu phẩm này, quan điểm của Itsuno mở ra một cuộc thảo luận thú vị về triết lý thiết kế game.
Quan điểm của Hideaki Itsuno: Du hành không hề nhàm chán
“Di chuyển là nhàm chán ư? Điều đó không đúng. Nó chỉ trở thành vấn đề khi game của bạn nhàm chán. Tất cả những gì bạn cần làm là khiến việc di chuyển trở nên thú vị,” Itsuno chia sẻ với IGN khi được hỏi về cơ chế fast travel.
Ông giải thích thêm về triết lý thiết kế của mình: “Đó là lý do tại sao bạn đặt mọi thứ ở đúng vị trí để người chơi khám phá, hoặc nghĩ ra những phương thức xuất hiện kẻ thù tạo ra trải nghiệm khác biệt mỗi lần, hoặc buộc người chơi vào những tình huống mù mờ nơi họ không biết liệu phía trước mười mét có an toàn hay không.”
Triết lý này nhấn mạnh vào việc biến chính hành trình thành một phần quan trọng của trải nghiệm game, thay vì chỉ xem nó là khoảng thời gian chết cần được rút ngắn tối đa.
Hệ thống di chuyển trong Dragon’s Dogma 2 được thiết kế như thế nào?
Đội ngũ phát triển Dragon’s Dogma 2 đã chủ đích tạo ra một thế giới nơi người chơi có thể “tình cờ gặp ai đó và điều gì đó sẽ xảy ra,” theo lời Itsuno. Ông giải thích: “Vì vậy, dù có fast travel cũng không sao, chúng tôi quyết định thiết kế một loại bản đồ mà người chơi sẽ tự mình đưa ra quyết định di chuyển bằng phương tiện hay đi bộ để tận hưởng cuộc hành trình.” Đây là một điểm nhấn quan trọng trong các Tin Game New về Dragon’s Dogma 2.
Giống như phần đầu tiên của series Dragon’s Dogma, Capcom tiếp tục đưa vào phần hai các viên Ferrystones đắt đỏ, cho phép người chơi dịch chuyển tức thời đến các Port Crystals được chỉ định trên bản đồ. Đây là một hình thức fast travel có giới hạn, đòi hỏi người chơi phải cân nhắc về chi phí và tính chiến lược.
Ngoài ra, một điểm mới trong Dragon’s Dogma 2 là sự xuất hiện của Oxcarts (xe bò kéo). Đây là một phương tiện di chuyển công cộng trong game, cho phép người chơi đi lại giữa các địa điểm theo những tuyến đường cố định.
Oxcarts: Không chỉ là phương tiện, mà là một phần trải nghiệm
Tuy nhiên, Oxcarts không đơn thuần là một “phương thức vận chuyển an toàn đơn giản”. Itsuno và đội ngũ của ông đã thiết kế chúng như một công cụ để nâng cao trải nghiệm của người chơi trong thế giới game. Việc di chuyển bằng xe bò tiềm ẩn nhiều rủi ro và bất ngờ.
“Khi đang ngồi trên xe, bạn có thể thấy đường bị chặn bởi lũ goblin và không còn cách nào khác ngoài việc xuống xe tham chiến. Ngay lúc đó, một con Griffin có thể lao xuống và phá hủy toàn bộ chiếc xe chỉ bằng một cú đánh, buộc bạn phải đi bộ quãng đường còn lại trong khi nguyền rủa tên của nó,” Itsuno mô tả một tình huống có thể xảy ra.
Ông nhấn mạnh rằng những sự kiện này không được sắp đặt trước. “Thay vào đó, Griffin tự nhiên có xu hướng tấn công những con bò mà chúng phát hiện khi di chuyển, và các yếu tố này tình cờ kết hợp lại để tạo ra tình huống một cách tự nhiên. Vì vậy, đúng là một chuyến đi bằng xe bò trong thế giới này có thể rẻ, nhưng rất nhiều điều có thể xảy ra từ sự rẻ đó. Tôi nghĩ đó là loại thế giới mà chúng tôi đã tạo ra được.”
Điều này cho thấy Capcom đang tập trung vào việc tạo ra các hệ thống tương tác phức tạp, nơi các yếu tố trong game có thể tự phát sinh những tình huống thú vị và khó lường trong quá trình di chuyển của người chơi.
Hình ảnh rồng trong Dragon's Dogma 2 – Kẻ thù nguy hiểm trên hành trình
Thông tin thêm và cái nhìn đầu tiên về Dragon’s Dogma 2
Dragon’s Dogma 2 dự kiến sẽ ra mắt vào tháng 3 với mức giá 70 USD trên PC (thông qua Steam), PlayStation 5 và Xbox Series X/S. Đáng chú ý, đây sẽ là lần đầu tiên Capcom bán phiên bản cơ bản của một trò chơi mới với mức giá cao này.
Về bản thân trò chơi, những đánh giá ban đầu từ các trang tin game quốc tế cho thấy Dragon’s Dogma 2 mang lại cảm giác rất giống với phần gốc, cả về điểm tốt lẫn điểm chưa tốt. Ian Higton từ Eurogamer nhận xét trong bài xem trước của mình rằng: “Game đôi lúc có cảm giác lộn xộn và khó hiểu, nhưng cũng quen thuộc và thẳng thắn mà nói, rất giải trí.” Ông cũng nhấn mạnh sự khó đoán của mỗi cuộc chạm trán và cách game giữ cho các nhiệm vụ cơ bản “đến đây, giết những con quái vật này” luôn tươi mới, đầy tiếng cười và bất ngờ.
1. Dragon’s Dogma 2 có fast travel không?
Có, nhưng hạn chế. Người chơi có thể sử dụng Ferrystones (vật phẩm tiêu hao đắt đỏ) để dịch chuyển đến các Port Crystals đã kích hoạt.
2. Tại sao đạo diễn Dragon’s Dogma 2 lại hạn chế fast travel?
Đạo diễn Hideaki Itsuno tin rằng việc di chuyển chỉ nhàm chán nếu bản thân trò chơi tẻ nhạt. Ông muốn người chơi tận hưởng hành trình, khám phá thế giới và trải nghiệm những sự kiện bất ngờ xảy ra trên đường đi.
3. Các phương tiện di chuyển trong Dragon’s Dogma 2 là gì?
Ngoài đi bộ, người chơi có thể sử dụng Ferrystones để fast travel giới hạn và Oxcarts (xe bò kéo) để di chuyển giữa các địa điểm theo tuyến đường cố định, nhưng tiềm ẩn nguy hiểm.
4. Việc di chuyển trong Dragon’s Dogma 2 có nguy hiểm không?
Có. Khi di chuyển, đặc biệt là bằng Oxcart, người chơi có thể bị tấn công bởi kẻ thù như goblin hoặc thậm chí cả những sinh vật lớn như Griffin, dẫn đến những tình huống khó lường.
5. Quan điểm của Itsuno về fast travel có ý nghĩa gì với game thủ?
Quan điểm này cho thấy Dragon’s Dogma 2 sẽ tập trung mạnh vào yếu tố khám phá và trải nghiệm thế giới mở. Người chơi cần chuẩn bị tinh thần cho những chuyến đi dài hơn nhưng cũng hứa hẹn nhiều sự kiện thú vị và bất ngờ hơn so với các game có hệ thống fast travel tiện lợi.
6. Hệ thống di chuyển của Dragon’s Dogma 2 khác gì phần 1?
Vẫn giữ lại hệ thống Ferrystone và Port Crystal tương tự phần 1, nhưng bổ sung thêm Oxcarts làm phương tiện di chuyển công cộng có rủi ro, tạo thêm chiều sâu cho việc đi lại trong game.
7. Dragon’s Dogma 2 giá bao nhiêu và phát hành khi nào?
Game có giá 70 USD cho phiên bản cơ bản trên PC, PS5, Xbox Series X/S và dự kiến phát hành vào tháng 3 (năm cụ thể phụ thuộc vào thời điểm đọc bài, nhưng gốc là tháng 3/2024).
Kết luận
Quan điểm của Hideaki Itsuno về fast travel trong Dragon’s Dogma 2 cho thấy một triết lý thiết kế tập trung vào việc làm cho chính hành trình khám phá trở nên hấp dẫn và đầy sự kiện. Bằng cách hạn chế fast travel tiện lợi và giới thiệu các phương thức di chuyển như Oxcarts với những rủi ro tiềm ẩn, Capcom mong muốn người chơi đắm chìm sâu hơn vào thế giới game, trải nghiệm những tình huống bất ngờ và tự tạo ra câu chuyện cho riêng mình. Dù cách tiếp cận này có thể không làm hài lòng những người chơi yêu thích sự tiện lợi, nó hứa hẹn mang lại một trải nghiệm độc đáo và đáng nhớ cho những ai sẵn sàng dấn thân vào cuộc phiêu lưu và khám phá từng ngóc ngách của thế giới Dragon’s Dogma 2.
Bạn nghĩ sao về quan điểm hạn chế fast travel của đạo diễn Itsuno? Hãy chia sẻ suy nghĩ của bạn về hệ thống di chuyển trong Dragon’s Dogma 2 ở phần bình luận bên dưới!