Contents
Dù Payday 3 chưa thực sự tạo được tiếng vang như kỳ vọng, các tín đồ của thể loại game cướp bóc (heist) vẫn có lý do để lạc quan: 10 Chambers, studio đứng sau thành công của GTFO và được đồng sáng lập bởi những “cựu binh” của Payday 1 và 2, bao gồm cả nhà thiết kế Ulf Andersson, vừa chính thức công bố Den of Wolves – một tựa game mang đậm phong cách Payday nhưng đặt trong bối cảnh khoa học viễn tưởng đầy hứa hẹn.
Den of Wolves (từng được nhá hàng vào tháng 8) đã có màn ra mắt chính thức tại sự kiện The Game Awards năm nay thông qua một trailer bí ẩn. Tuy nhiên, trước thềm sự kiện, chúng tôi đã có cơ hội trao đổi với Simon Viklund, đồng sáng lập và giám đốc cốt truyện của 10 Chambers, để tìm hiểu sâu hơn về kế hoạch của studio dành cho dự án đầy tham vọng này.
Xem trailer chính thức Den of Wolves 4K trên YouTube
Trailer giới thiệu Den of Wolves. Xem trên YouTube
Bối cảnh độc đáo: Midway City – Thủ phủ tư bản tương lai
Sau khi quá trình phát triển GTFO, tựa game bắn súng khoa học viễn tưởng hardcore co-op được đánh giá cao, chính thức khép lại với bản cập nhật The Final Chapter, 10 Chambers giờ đây tập trung toàn lực cho Den of Wolves. Viklund mô tả đây là sự tiếp nối và phát triển các cơ chế gameplay đã thấy trong Payday: The Heist và Payday 2. Dự án này ra đời vì đội ngũ cảm thấy “vẫn còn tiềm năng chưa được khai thác trong thể loại heist” và cũng vì họ muốn thoát khỏi những hành lang ngột ngạt, tối tăm của GTFO để đến với một không gian thoáng đãng hơn.
Den of Wolves, đã được phát triển tiền kỳ khoảng hai năm, đưa người chơi đến năm 2097 tại Midway City, một thành phố được xây dựng trên nền đảo san hô Midway của Hoa Kỳ. Từ một khu bảo tồn thiên nhiên hẻo lánh ở Bắc Thái Bình Dương, nơi đây đã biến thành trung tâm sầm uất của giới tập đoàn Mỹ, “thủ phủ của chủ nghĩa tư bản” – một “khu vực đổi mới không bị kiểm soát”, nơi mọi thực thể doanh nghiệp đều hiện diện nhờ sàn giao dịch chứng khoán và cơ sở hạ tầng an ninh bất khả xâm phạm.
Lối chơi Heist được nâng tầm trong thế giới Sci-fi
“Chúng tôi muốn tạo ra một cú đột phá,” Viklund chia sẻ về tham vọng của 10 Chambers đối với Den of Wolves, đồng thời lưu ý rằng nhờ sự đầu tư từ Tencent, studio đã có thể mở rộng quy mô từ khoảng một chục nhân viên cho GTFO lên hơn một trăm người cho dự án mới nhất. Ý tưởng là biến Midway City thành một sân chơi “khoa học viễn tưởng thực tế” (grounded sci-fi) cho lối chơi heist co-op cải tiến của Den of Wolves – hứa hẹn là sự kết hợp “khó đoán” giữa hành động bí mật (stealth), hành động gay cấn và mọi thứ khác diễn ra trong các màn chơi riêng biệt (đây không phải là game thế giới mở), tạo thành một trong số nhiều chiến dịch cốt truyện có sẵn.
Mục tiêu của 10 Chambers là tận dụng bối cảnh khoa học viễn tưởng của Den of Wolves để tạo ra một trò chơi cướp bóc vượt ra ngoài những ngân hàng (và các tòa nhà giống ngân hàng) vô tận của Payday. Thay vào đó, game sẽ bao gồm các mục tiêu như gián điệp công nghiệp, phá hoại và ám sát.
Chuẩn bị kỹ lưỡng: Không chỉ là những vụ cướp ngân hàng
Thay vì cung cấp cho người chơi – những tên tội phạm chuyên nghiệp lẻn vào Midway City để thực hiện các phi vụ béo bở cho các tập đoàn – tất cả công cụ cần thiết ngay từ đầu, Den of Wolves yêu cầu họ phải tự mình thực hiện công đoạn chuẩn bị ban đầu. Điều này bao gồm việc thu thập thông tin tình báo, trang thiết bị và nhiều thứ khác thông qua các nhiệm vụ bổ sung trước khi bước vào phi vụ chính.
Nhân vật Den of Wolves đeo mặt nạ da và cầm súng đầy hăm dọa
Những cải tiến về cơ chế gameplay và trải nghiệm co-op
Mặc dù chưa rõ mọi thứ đã được quyết định chắc chắn ở giai đoạn tương đối sớm này hay chưa, Viklund cho biết đội ngũ đang xem xét việc giới thiệu các nhiệm vụ phân nhánh trong suốt chiến dịch cốt truyện. Ví dụ, người chơi có thể phải quyết định sẽ tìm kiếm người cung cấp thông tin nào trong ba người khả thi ở Midway, hoặc sẽ đột nhập vào chi nhánh văn phòng nào để tìm kiếm một vật phẩm cụ thể. Studio cũng muốn cải thiện luồng nhiệm vụ thường thấy trong các game heist.
Ví dụ, trong khi vẫn muốn duy trì quyền tự quyết và khả năng chơi lại như các game heist khác bằng cách cho phép các đội chọn điểm xâm nhập, điểm thoát và lộ trình thực hiện nhiệm vụ, 10 Chambers cũng muốn giúp người chơi dễ dàng tham gia hoặc rời khỏi trận đấu mà không làm gián đoạn tiến độ. Để làm được điều này, các đội (từ hai đến bốn người, mặc dù studio đang khám phá chế độ chơi một người) sẽ xác định kế hoạch tấn công trước khi bắt đầu màn chơi. Bất kỳ ai tham gia vào một nhiệm vụ đang diễn ra sẽ được trò chơi hướng dẫn dựa trên các quyết định ban đầu đó, nghĩa là các đội sẽ không phải dừng lại giữa chừng để giải thích dài dòng.
1. Den of Wolves là game gì?
Den of Wolves là một game bắn súng co-op góc nhìn thứ nhất thuộc thể loại heist (cướp bóc) lấy bối cảnh khoa học viễn tưởng, được phát triển bởi 10 Chambers.
2. Ai là nhà phát triển Den of Wolves?
Game được phát triển bởi 10 Chambers, studio nổi tiếng với game GTFO và được đồng sáng lập bởi các thành viên chủ chốt từng tham gia phát triển Payday: The Heist và Payday 2.
3. Bối cảnh của Den of Wolves diễn ra ở đâu?
Trò chơi lấy bối cảnh năm 2097 tại Midway City, một siêu đô thị công nghệ cao được xây dựng trên đảo san hô Midway và là trung tâm quyền lực của các tập đoàn lớn.
4. Den of Wolves có giống Payday không?
Den of Wolves được xem là sự kế thừa và phát triển của công thức Payday, nhưng với bối cảnh khoa học viễn tưởng, các loại nhiệm vụ đa dạng hơn (gián điệp, phá hoại, ám sát) và các cơ chế gameplay cải tiến.
5. Khi nào Den of Wolves phát hành?
Hiện tại, 10 Chambers chưa công bố ngày phát hành chính thức. Game dự kiến sẽ ra mắt dưới dạng Early Access trên Steam trước khi phát hành bản đầy đủ.
6. Den of Wolves có microtransactions không?
Studio đang cân nhắc việc áp dụng microtransactions nhưng cam kết sẽ thực hiện “một cách đúng đắn”, không pay-to-win và tập trung vào các vật phẩm thẩm mỹ hoặc tương tự. Sẽ có DLC cốt truyện trả phí sau khi game ra mắt.
7. Den of Wolves có chơi đơn được không?
Game được thiết kế chủ yếu cho co-op 2-4 người. Tuy nhiên, 10 Chambers đang khám phá và xem xét khả năng bổ sung chế độ chơi đơn.
Lộ trình phát triển và kế hoạch tương lai
Về câu hỏi lớn nhất, Viklund cho biết 10 Chambers chưa sẵn sàng nói về thời điểm phát hành của Den of Wolves – nhưng có vẻ như còn khá xa, vì studio vẫn đang thử nghiệm và lặp lại các ý tưởng của mình. Tuy nhiên, điều chắc chắn là 10 Chambers có kế hoạch lặp lại chiến lược thành công của GTFO bằng cách ra mắt trên Steam Early Access trước khi phát hành bản đầy đủ để có thể mở rộng trò chơi dựa trên phản hồi của người chơi. Cũng có thông tin về phiên bản console cùng với bản phát hành 1.0 cuối cùng của Den of Wolves.
Viklund cũng rất muốn minh bạch về việc kiếm tiền từ game. Den of Wolves sẽ có DLC sau khi ra mắt dưới dạng các cốt truyện độc lập mới, mặc dù kế hoạch hiện tại là chỉ cần người chủ phòng (host) mua DLC thì mọi người đều có thể chơi. Ngoài ra, trong khi 10 Chambers đã chọn không sử dụng microtransactions cho GTFO, Viklund nói rằng đó là điều mà đội ngũ ít nhất đang cân nhắc cho Den of Wolves, do chi phí máy chủ chuyên dụng liên tục mà họ sẽ phải đối mặt. Tuy nhiên, mục tiêu là thực hiện “microtransactions một cách đúng đắn”, nghĩa là không có pay-to-win, không cờ bạc hay “gian lận toán học”.
Mặc dù Den of Wolves vẫn còn là một ý tưởng đang hình thành ở giai đoạn đầu này, những chia sẻ ban đầu của 10 Chambers cho thấy họ đã tập trung vào một số cải tiến thông minh sẽ giúp game khác biệt so với các đối thủ cùng thể loại heist. Chưa rõ chúng ta sẽ phải chờ bao lâu trước khi 10 Chambers sẵn sàng trình làng nhiều hơn ngoài trailer teaser bí ẩn, nhưng có vẻ như họ đang đi đúng hướng để khiến cộng đồng fan heist phải bàn tán. Hãy cùng Boet Fighter cập nhật những Tin Game New mới nhất về dự án này.