Contents
Đạo diễn series game đối kháng nổi tiếng Tekken, Katsuhiro Harada, đã lên tiếng kêu gọi cộng đồng người hâm mộ gốc Mỹ bản địa chia sẻ suy nghĩ của họ về thiết kế của hai nhân vật Michelle và Julia Chang. Ông cũng mong muốn nhận được lời khuyên nếu đội ngũ phát triển tạo ra một nhân vật người Mỹ bản địa mới cho dòng game này trong tương lai. Đây là một động thái đáng chú ý, cho thấy sự quan tâm đến vấn đề đại diện văn hóa trong thiết kế nhân vật game.
Michelle Chang, một nữ võ sĩ mang hai dòng máu Trung Quốc và Mỹ bản địa, đã xuất hiện ngay từ phần game Tekken đầu tiên. Cô tiếp tục góp mặt trong các phần tiếp theo cho đến Tekken 3, phần game giới thiệu con gái nuôi của cô là Julia Chang. Kể từ đó, Julia trở thành nhân vật chính thay thế mẹ mình trong dòng game chính, dù cả hai vẫn xuất hiện trong nhiều phần spin-off khác nhau của Tekken.
Đạo diễn Tekken Katsuhiro Harada tìm kiếm phản hồi về thiết kế nhân vật người Mỹ bản địa Michelle và Julia
Kể từ lần đầu ra mắt, thiết kế của Michelle và Julia thường xuyên được đưa ra thảo luận trong các cuộc tranh luận về sự hiện diện và đại diện của người bản địa trong trò chơi điện tử. Tuần trước, Harada đã sử dụng mạng xã hội X (trước đây là Twitter) để thừa nhận tầm quan trọng của hai nhân vật này trong chủ đề nhạy cảm trên. Ông giải thích lịch sử thiết kế của họ và trực tiếp hỏi ý kiến từ những người hâm mộ Tekken là người Mỹ bản địa.
Giải thích của Harada về quá trình thiết kế
Harada chia sẻ rằng Tekken ban đầu được phát hành cho máy game thùng (arcade), trước khi được chuyển lên hệ máy PlayStation. Ông nhấn mạnh rằng các trò chơi arcade, đặc biệt là “game đối kháng, cần phải truyền tải ‘cá tính và sức hấp dẫn của nhân vật’ trong một khoảng thời gian giới hạn.”
Những hạn chế về thời gian và giới hạn đa giác (polygon) trong việc phát triển game vào những năm 90 đã giới hạn sự sáng tạo trong thiết kế nhân vật. Tuy nhiên, Harada khẳng định việc “thể hiện cá tính riêng” của từng võ sĩ vẫn là điều vô cùng quan trọng.
Đối với Michelle và Julia, Harada tiết lộ rằng Namco (nay là Bandai Namco) đã lấy cảm hứng từ mũ lông vũ chiến binh (war bonnet), loại mũ đội đầu gắn lông vũ thường gắn liền với các bộ lạc người Da đỏ ở vùng Đồng bằng Lớn (Plains Indians). Đội ngũ thiết kế đã thêm “các chi tiết nhấn nhá bằng lông vũ” để “phản ánh di sản người Mỹ bản địa của họ” một cách hiệu quả và dễ nhận biết nhất trong bối cảnh game đối kháng.
Phản hồi trước đây và sự nhạy cảm văn hóa
Tuy nhiên, Harada cũng chia sẻ về một trải nghiệm trong quá khứ. Khoảng thời gian giữa việc phát hành Tekken 6 và Tekken Tag Tournament 2, ông đã nhận được phản hồi từ một người hâm mộ gốc Mỹ bản địa. Người này bày tỏ sự không hài lòng với chiếc băng đô gắn lông vũ của Julia vì cho rằng nó cổ súy cho những định kiến sai lệch về người bản địa.
“Tôi đã có chút bối rối sau khi được chỉ ra điều này,” Harada viết. Ông thừa nhận rằng một thiết kế nhân vật tránh được những định kiến như vậy có thể đạt được “mục tiêu truyền tải ‘cá tính, sức hấp dẫn và bản sắc của nhân vật'” trong một trò chơi có thời lượng dài hơn, tập trung vào cốt truyện. Nhưng ông cũng cho rằng điều này “có lẽ sẽ không đạt được” trong khoảng thời gian hạn chế để phát triển câu chuyện và giới thiệu nhân vật trong một game đối kháng.
Lời kêu gọi phản hồi và định hướng tương lai
Chính vì những trăn trở này, Harada đã quyết định trực tiếp hỏi ý kiến cộng đồng người hâm mộ gốc Mỹ bản địa. Ông khuyến khích họ chia sẻ suy nghĩ của mình về vấn đề này. Harada cũng tiết lộ rằng ông có rất nhiều ý tưởng cho các nhân vật người Mỹ bản địa mới, nhưng chưa có ý tưởng nào “trở thành hiện thực” do những phản hồi về định kiến mà ông đã nhận được trước đây.
Hiện tại, cả Michelle và Julia đều chưa được xác nhận sẽ góp mặt trong đội hình chính thức của Tekken 8. Tuy nhiên, vẫn có khả năng Julia sẽ được bổ sung thông qua các gói nội dung tải về (DLC), tương tự như trường hợp của cô trong Tekken 7.
Tekken 8 dự kiến sẽ ra mắt vào ngày 26 tháng 1. Một phiên bản demo hiện đã có sẵn trên PC, PlayStation 5 và Xbox Series X/S, bao gồm chương đầu tiên của chế độ cốt truyện “The Dark Awakens” và chế độ đối kháng cục bộ. Để biết thêm thông tin mới nhất về các tựa game hấp dẫn, hãy truy cập chuyên mục Tin Game New của Boet Fighter.
1. Michelle và Julia Chang có xuất hiện trong Tekken 8 không?
Hiện tại, cả Michelle và Julia đều chưa được xác nhận trong danh sách nhân vật cơ bản của Tekken 8. Tuy nhiên, có khả năng Julia sẽ được thêm vào sau thông qua DLC, giống như trong Tekken 7.
2. Tại sao thiết kế nhân vật người Mỹ bản địa lại là vấn đề nhạy cảm?
Thiết kế nhân vật người Mỹ bản địa thường dễ rơi vào việc sử dụng các biểu tượng hoặc trang phục (như mũ lông vũ) một cách thiếu chính xác hoặc khái quát hóa, dẫn đến việc củng cố những định kiến sai lệch về một nền văn hóa đa dạng và phức tạp.
3. Katsuhiro Harada đã nhận được phản hồi cụ thể nào trước đây?
Ông đã nhận được phản hồi từ một fan người Mỹ bản địa về việc chiếc băng đô lông vũ của Julia trong Tekken Tag Tournament 2 bị cho là cổ súy định kiến.
4. “War bonnet” (mũ lông vũ chiến binh) là gì và tại sao nó gây tranh cãi khi sử dụng trong game?
War bonnet là một loại mũ đội đầu truyền thống, mang ý nghĩa tinh thần và thành tích quan trọng đối với một số bộ lạc người Mỹ bản địa cụ thể (chủ yếu ở vùng Đồng bằng Lớn). Việc sử dụng nó một cách tùy tiện hoặc sai ngữ cảnh trong game có thể bị coi là thiếu tôn trọng và làm tầm thường hóa giá trị văn hóa của nó.
5. Liệu Tekken có kế hoạch tạo ra nhân vật người Mỹ bản địa mới không?
Harada cho biết ông có nhiều ý tưởng cho nhân vật mới, nhưng việc triển khai đang bị tạm dừng do những lo ngại về việc tái diễn các vấn đề định kiến đã gặp phải trước đây. Ông đang tìm kiếm phản hồi để có thể thực hiện điều này một cách tôn trọng và phù hợp hơn.
6. Vai trò của Michelle và Julia trong cốt truyện Tekken là gì?
Michelle là một nhân vật quan trọng trong các phần đầu, liên quan đến việc bảo vệ mặt dây chuyền của bộ tộc mình khỏi Heihachi Mishima. Julia tiếp nối vai trò của mẹ nuôi, ban đầu tìm kiếm mẹ và sau đó tập trung vào các dự án tái trồng rừng, đồng thời vẫn là một võ sĩ mạnh mẽ.
7. Phản ứng của cộng đồng đối với lời kêu gọi của Harada như thế nào?
Lời kêu gọi của Harada đã nhận được sự chú ý lớn trên mạng xã hội, với nhiều ý kiến đa chiều từ cộng đồng game thủ và đặc biệt là từ những người gốc Mỹ bản địa, thể hiện sự phức tạp của vấn đề đại diện văn hóa trong game.
Kết luận
Lời kêu gọi của Katsuhiro Harada cho thấy sự lắng nghe và nỗ lực của đội ngũ phát triển Tekken trong việc giải quyết vấn đề đại diện văn hóa, một chủ đề ngày càng được quan tâm trong ngành công nghiệp game. Việc tìm kiếm sự cân bằng giữa việc thể hiện bản sắc nhân vật một cách rõ ràng trong giới hạn của game đối kháng và việc tránh các định kiến văn hóa là một thách thức không nhỏ. Phản hồi từ cộng đồng người Mỹ bản địa sẽ đóng vai trò quan trọng trong việc định hình thiết kế của các nhân vật hiện tại và tương lai trong vũ trụ Tekken.