Contents
Trong cuộc phiêu lưu đến một hành tinh mới trong Starfield, tôi gặp phải một tình huống khó xử với người bạn đồng hành Sam Coe. Anh ta bắt đầu kể một câu chuyện dài về người bạn đời đã xa cách, nhưng lại đứng quay lưng về phía tôi. Kẹt trên một chiếc thang giữa con tàu, Sam kể câu chuyện buồn của mình cho một bức tường trống.
Khởi động lại cuộc trò chuyện giúp ích một chút. Sam giờ đây nhìn về phía tôi, nhưng miệng và lông mày của anh ta dường như hoạt động trên các tần số khác nhau. Thỉnh thoảng, khuôn mặt anh ta dừng lại ở một biểu cảm nhận ra được, nhưng những khoảnh khắc giữa các biểu cảm – khi anh ta sắp xếp lại các đặc điểm lạc lối của mình – thật sự kỳ lạ. Trong suốt thời gian đó, anh ta đứng yên và hoàn toàn thẳng đứng, giống như một người lính đồ chơi bị kẹt trong bao bì nhựa.
Giống như tất cả các nhân vật trong Starfield, Sam không chạm vào bất cứ thứ gì, hay bất kỳ ai. Anh ta không ăn. Anh ta không sử dụng nhà vệ sinh. Sam Coe xoay tròn tại chỗ và nói những lời thoại của mình cho đến khi giai đoạn tiếp theo của nhiệm vụ phụ cá nhân của anh ta mở khóa. Sam Coe là một bản sao méo mó, kinh khủng của một con người.
Sam Coe trong Starfield
Những màn trình diễn cứng nhắc của Starfield đã làm tôi mất hứng thú với trò chơi. Nó chịu sự so sánh nặng nề với dàn diễn viên phong phú và đầy tính cách của Cyberpunk, những người kết nối với môi trường xung quanh: di chuyển, ngồi xuống, rót rượu, cầm vũ khí. Họ có thể gây bất ngờ, đôi khi. Một nhiệm vụ phụ ngẫu nhiên diễn ra trên ghế trước của một chiếc xe, nằm ngang, vì người liên lạc tình báo mới của bạn nghĩ rằng đó là cách tốt nhất để ẩn náu trong xe.
Những điều nhỏ nhặt tạo nên sự khác biệt lớn, như việc trao đổi giữa các nhân vật. Đúng là đôi khi bạn cảm thấy như đang tham gia vào một vở kịch tương tác khi các nhân vật chiếm vị trí được giao trong một cảnh nhất định, nhưng không có cảm giác trò chơi đang tải lên một tệp âm thanh khác được ghi âm trong một phòng không khí. Trong cùng một nhiệm vụ, bạn gặp một cặp cảnh sát cãi nhau và hộ tống họ ra khỏi đồn cảnh sát bị bao vây. Công việc lồng tiếng được chỉ đạo tốt, khuôn mặt biểu cảm và chuyển động mạnh mẽ mang lại một đoạn hài kịch thực sự hiệu quả. Đó là một chuỗi sự kiện có thể dễ dàng xuất hiện trong một bộ phim gangster của Tarantino.
Trong một hoặc hai năm nữa, đây sẽ là những khoảnh khắc mà tôi thực sự nhớ đến. Với tất cả những ưu điểm của Starfield như một trò chơi thám hiểm thiền định, câu chuyện cũ kỹ và lóng ngóng của nó khiến vũ trụ của nó cảm thấy lạ lùng và trống rỗng. Trò chơi có một số câu chuyện hay để kể – con gái của Sam Coe, Cora, là một luồng nhiệt huyết chào đón và thật thú vị khi thấy các CEO đấu trí trên giàn khoan dầu được tôn vinh, Neon. Nhưng thật khó để tạo ra sự hứng thú cho việc mở rộng hoặc phần tiếp theo khi tôi có thể bắt đầu một lần chơi lại lóng ngóng khác của Baldur’s Gate 3, hoặc đấu tranh với những con quỷ nội tâm gầm gừ của nhân vật chính bị phá vỡ trong Disco Elysium. Ngay cả sự khổ đau vô tận của các NPC trong Diablo 4 cũng đáng giá hơn một thiên hà được lấp đầy bởi những hình nhân không có trí tuệ.
Nhân vật trong Cyberpunk
Không lâu trước đây, những màn trình diễn thiếu sức sống của Starfield sẽ được coi là bình thường. Không có khoảnh khắc meme như cảnh “khuôn mặt của tôi mệt mỏi” trong Mass Effect Andromeda để đặc biệt chú ý đến việc Starfield cảm thấy lỗi thời như thế nào, nhưng đáng để thừa nhận vị trí của trò chơi trong một cảnh quan đầy rẫy những tựa game không ngừng đổi mới và tìm ra những cách mới để phát triển trò chơi như một phương tiện kể chuyện.
Spider-Man 2 sắp ra mắt, và tôi vẫn nhớ khoảnh khắc mọi người nhận ra rằng Insomniac đã ghi âm các màn trình diễn đối thoại song song cho Spidey trong trò chơi đầu tiên, để anh ta có thể nghe thở dốc nếu người chơi đang đu dây và bình tĩnh nếu không. Các công dân của Cyberpunk thể hiện một loạt các hoạt ảnh và hành vi đáng kinh ngạc – Night City dường như sắp nổ tung vì điều đó. Mimir trong God of War kể những câu chuyện bị ngắt quãng và tiếp tục một cách tự nhiên khi bạn chiến đấu qua các vùng đất. Sunless Sea và Sunless Skies dệt nên những câu chuyện phức tạp bằng cách sử dụng khung chọn-lựa-câu-chuyện-của-bạn. Tất cả những điều này đều có một chất lượng mà Starfield thiếu. Họ hiểu rằng khi nói đến việc kể chuyện, con người quan trọng hơn các hành tinh.
Cốt truyện và Nhân vật trong Starfield
Starfield có một cốt truyện chính và nhiều nhiệm vụ phụ, nhưng cách kể chuyện và phát triển nhân vật lại là điểm yếu lớn nhất của trò chơi. Nhân vật chính và các nhân vật phụ thường thiếu chiều sâu và sự kết nối với môi trường xung quanh. Các cuộc đối thoại thường cảm thấy cứng nhắc và thiếu tự nhiên, làm giảm đi trải nghiệm tổng thể của người chơi.
Nhân vật Sam Coe
Sam Coe là một ví dụ điển hình cho những vấn đề này. Anh ta có một câu chuyện cá nhân phong phú, nhưng cách trình bày lại không đủ sức sống. Các biểu cảm khuôn mặt và chuyển động của anh ta thường không đồng bộ, làm giảm đi sự đồng cảm của người chơi với nhân vật.
So sánh với các trò chơi khác
So sánh với các trò chơi như Cyberpunk 2077, Baldur’s Gate 3, và Disco Elysium, Starfield thiếu đi sự sống động và tính tương tác trong các nhân vật. Những trò chơi này không chỉ có cốt truyện phong phú mà còn có các nhân vật được phát triển tốt, với các biểu cảm và hành vi tự nhiên, làm tăng thêm trải nghiệm của người chơi.
Đồ họa và Âm thanh
Mặc dù có những điểm yếu trong cốt truyện và nhân vật, Starfield vẫn có những điểm mạnh về đồ họa và âm thanh. Đồ họa của trò chơi được thiết kế chi tiết và sống động, tạo ra một vũ trụ rộng lớn và đẹp mắt. Âm thanh cũng được chăm chút kỹ lưỡng, với các hiệu ứng âm thanh và nhạc nền phù hợp, góp phần tạo nên không khí của trò chơi.
Kết luận
Starfield là một trò chơi có tiềm năng lớn với một vũ trụ rộng lớn và đồ họa ấn tượng. Tuy nhiên, những điểm yếu trong cốt truyện và phát triển nhân vật làm giảm đi trải nghiệm tổng thể. Nếu bạn là người yêu thích các trò chơi thám hiểm vũ trụ và không quá quan tâm đến cốt truyện, Starfield vẫn có thể là một lựa chọn tốt. Nhưng nếu bạn tìm kiếm một trò chơi với cốt truyện phong phú và nhân vật sống động, có lẽ bạn nên xem xét các lựa chọn khác như Cyberpunk 2077 hoặc Baldur’s Gate 3.
Để biết thêm thông tin về các trò chơi khác, hãy truy cập Boet Fighter. Nếu bạn quan tâm đến các bài viết đánh giá chi tiết khác, hãy xem thêm tại Features.
FAQ
-
Starfield có đáng chơi không?
- Nếu bạn yêu thích thám hiểm vũ trụ và không quá quan tâm đến cốt truyện, Starfield có thể là một lựa chọn tốt. Tuy nhiên, nếu bạn tìm kiếm một trò chơi với cốt truyện phong phú và nhân vật sống động, có lẽ bạn nên xem xét các lựa chọn khác.
-
Nhân vật trong Starfield có gì đặc biệt?
- Nhân vật trong Starfield thường thiếu chiều sâu và sự kết nối với môi trường xung quanh. Tuy nhiên, một số nhân vật như Sam Coe có câu chuyện cá nhân phong phú, nhưng cách trình bày lại không đủ sức sống.
-
Starfield có thể so sánh với Cyberpunk 2077 không?
- Starfield và Cyberpunk 2077 đều là những trò chơi thế giới mở, nhưng Cyberpunk 2077 có cốt truyện và nhân vật phong phú hơn, với các biểu cảm và hành vi tự nhiên hơn so với Starfield.
-
Đồ họa và âm thanh của Starfield có gì nổi bật?
- Đồ họa của Starfield được thiết kế chi tiết và sống động, tạo ra một vũ trụ rộng lớn và đẹp mắt. Âm thanh cũng được chăm chút kỹ lưỡng, với các hiệu ứng âm thanh và nhạc nền phù hợp.
-
Có nên chờ đợi các bản mở rộng của Starfield không?
- Nếu bạn đã thích thú với trò chơi gốc và muốn khám phá thêm vũ trụ của Starfield, các bản mở rộng có thể mang lại thêm nội dung thú vị. Tuy nhiên, nếu bạn không hài lòng với cốt truyện và nhân vật, có lẽ bạn nên xem xét các trò chơi khác.
-
Starfield có phù hợp với người mới chơi game không?
- Starfield có thể phù hợp với người mới chơi game nhờ vào giao diện thân thiện và cơ chế chơi đơn giản. Tuy nhiên, những người mới chơi có thể cảm thấy khó khăn với cốt truyện và nhân vật không sâu sắc.
-
Có thể tìm thêm thông tin về Starfield ở đâu?
- Bạn có thể tìm thêm thông tin về Starfield tại các trang web game uy tín như Eurogamer, hoặc tham gia các diễn đàn game để thảo luận và chia sẻ kinh nghiệm với cộng đồng.