Contents
Stalker 2: Heart of Chornobyl đã không phụ lòng mong đợi của người hâm mộ khi kế thừa xuất sắc di sản của dòng game với bầu không khí đáng kinh ngạc, lối chơi hệ thống hấp dẫn và, không may thay, đi kèm một số lượng đáng kể các vấn đề kỹ thuật. May mắn thay, bản vá ngày đầu tiên của GSC Game World đã giải quyết rất nhiều vấn đề mà các nhà đánh giá gặp phải, nhưng trò chơi vẫn còn tồn tại nhiều lỗi, từ những lỗi nhỏ, hài hước cho đến các sự cố nghiêm trọng hơn và tình trạng ngốn CPU nặng nề. Hãy trang bị tận răng nào Stalker, chúng ta cùng khám phá tình hình thực tế trên PC và Xbox Series X/S.
Điểm mạnh kỹ thuật lớn nhất của Stalker 2 nằm ở môi trường, tràn ngập bầu không khí đầy điềm báo, các đạo cụ trông chân thực và hành vi hỗn loạn của NPC. Cái nhìn và cảm nhận về The Zone (Vùng Cấm) đã khắc sâu vào tâm trí của nhiều game thủ PC thế hệ Millennial từ phiên bản gốc kinh điển năm 2007, và phần tiếp theo này đã tái hiện được nhiều nốt nhạc tương tự trong khi sử dụng công nghệ Unreal Engine 5 tiên tiến hơn về mặt thế hệ.
Ví dụ, thảm thực vật hoang dã trải dài tít tắp tận chân trời, tạo nên những khung cảnh ấn tượng với đầy cỏ, bụi rậm và cây cối. Đây không phải là hình học Nanite – game được phát hành trên Unreal Engine 5.1 so với phiên bản 5.5 hiện tại – nên có thể nhận thấy sự chuyển đổi giữa các mức độ chi tiết khác nhau. Việc đổ bóng của thảm thực vật cũng chưa lý tưởng, thiếu sự xử lý từ bản đồ bóng ảo (VSM) của game hoặc chỉ hoàn toàn đổ bóng trong không gian màn hình. Tuy nhiên, có lẽ cần rất nhiều chu kỳ GPU để có thể duy trì mật độ và khoảng cách nhất quán như vậy cho thảm thực vật của game, và hiệu ứng tổng thể vẫn rất ấn tượng.
Một điểm mạnh khác là mô hình bề mặt cứng và kết cấu (texture), chắc chắn chiếm một phần đáng kể trong dung lượng cài đặt 154GB. Các texture đồng nhất ở độ phân giải cực cao, và bất kỳ mảnh rác gỉ sét cũ kỹ nào cũng chịu được sự săm soi kỹ lưỡng. Chi tiết mô hình được nâng cao nhờ sử dụng Nanite, với chi tiết hình học thực sự hỗ trợ cho các texture độ phân giải cao có thể nhìn thấy trên gạch, bê tông, máy móc và các phương tiện bị hỏng. Trên hầu hết các vật thể trong thế giới game, rất khó để tìm thấy bất kỳ cạnh đa giác nào có thể nhìn thấy, và hầu hết mọi tài sản trông đều thuộc về thế giới game đầy phong hóa mà nó tồn tại.
Mô hình vũ khí là một điểm nhấn đặc biệt, với hoạt ảnh đáng kinh ngạc và sự mô tả ấn tượng về độ mài mòn có thể nhìn thấy mỗi khi bạn khắc phục tình trạng kẹt đạn. Chất liệu cũng đáng khen ngợi, với các loại vũ khí như shotgun thể hiện sự khác biệt rõ rệt giữa kim loại của thân súng và vân gỗ của báng súng và tay cầm. Mọi khẩu súng tôi gặp cho đến nay đều trông tuyệt vời – và cũng phát ra âm thanh rất hay khi bắn.
Thời Tiết và Hiểm Họa Môi Trường Đầy Ấn Tượng
Ngoài các chi tiết tinh vi và thảm thực vật làm cho The Zone trở nên sống động, thời tiết và các mối nguy hiểm môi trường của trò chơi được thực hiện một cách bậc thầy. Tất nhiên là có mưa, với những đám mây thể tích tối sầm, nhưng cũng có những cơn bão khoa học viễn tưởng nhuộm vàng thế giới bên dưới khi các hạt bay gần máy ảnh, hoặc những tia sét thể hiện rõ hiệu ứng thể tích (volumetrics) (khi chúng không giết chết bạn). Tôi đã rất ngạc nhiên về sự đa dạng ở đây.
Cutscene và Mô Hình Nhân Vật
Phiên bản năm 2007 hầu như không có cutscene, nhưng phần này lại có khá nhiều. Chúng tương tự như các game Call of Duty hiện đại, với góc nhìn thứ nhất cho thấy nhân vật của bạn tương tác với môi trường hoặc NPC bằng các cử chỉ tay biểu cảm. Nhìn chung, các nhân vật khác được làm hoạt ảnh tốt, với tóc và da chân thực, và biểu cảm khuôn mặt khớp tốt với lời thoại bằng cả tiếng Ukraina và tiếng Anh. Tôi cũng rất vui khi biết rằng các diễn viên lồng tiếng Anh không sử dụng giọng điệu rập khuôn, mặc dù lựa chọn âm thanh tiếng Ukraina với phụ đề cũng rất đáng thử.
Những Điểm Trừ Về Mặt Hình Ảnh
Phần trình diễn hình ảnh của Stalker 2 rất ấn tượng, nhưng tôi có một vài chỉ trích nhỏ về một số yếu tố hình ảnh. Đầu tiên, có quá ít nguồn sáng đổ bóng (shadow-casting lights), điều tôi nhận thấy với những người tụ tập quanh đống lửa trại. Tương tự, bóng từ tia lửa đạn (muzzle flash) và bóng đèn pin cũng bị thiếu một cách kỳ lạ trong Stalker 2, mặc dù đã được đưa vào trò chơi năm 2007 vào thời điểm mà điều này vẫn còn là của hiếm. Điều này làm mất đi một phần bầu không khí của trò chơi, và tôi rất muốn có một tùy chọn bóng đổ cao cấp để kích hoạt bóng từ nhiều nguồn hơn.
Vấn đề lớn nhất đến từ công nghệ chiếu sáng toàn cục Lumen (Lumen global illumination). Trò chơi gặp phải nhiều hạn chế điển hình của Lumen dạng phần mềm, dựa vào thông tin không gian màn hình để thực hiện chiếu sáng khuếch tán và phản xạ gương. Điều này có thể khiến ánh sáng bị rò rỉ qua các vật thể rắn, hoặc bóng đổ xuất hiện và biến mất tùy thuộc vào nơi bạn nhìn. Một lần nữa, tôi đánh giá cao việc có thêm tùy chọn Lumen phần cứng trong một bản vá tương lai để tránh những vấn đề này và thậm chí nhận được một số lợi ích thú vị, như thảm thực vật được thêm vào trong các phản chiếu. Nhà phát triển GSC Game World đã gợi ý rằng những thứ như vậy có thể được bổ sung sau khi ra mắt, vì vậy tôi đang rất hy vọng.
Stalker 2 PC screenshot hiển thị môi trường game tươi tốt và kỳ lạ
Thảm thực vật ở đây cực kỳ tươi tốt, đôi khi kỳ lạ một cách phù hợp và có thể nhìn thấy ở khoảng cách rất xa. Có thể nhận thấy sự chuyển đổi LOD và việc đổ bóng có thể chưa đạt chuẩn, nhưng tổng thể trông vẫn rất hiệu quả.
Phân Tích Hiệu Năng Stalker 2 trên Xbox Series X/S
Mặc dù tôi dành phần lớn thời gian chơi Stalker 2 trên PC, trò chơi cũng chạy tốt trên Xbox Series X và Series S. Series X có chế độ chất lượng (Quality) 30fps và chế độ hiệu năng (Performance) 60fps, trong khi Series S là trải nghiệm một chế độ duy nhất 30fps. Việc đếm pixel là một thách thức, với việc thay đổi độ phân giải động (dynamic resolution scaling) và nâng cấp độ phân giải TSR làm mờ đi độ phân giải nội bộ, nhưng Series S dường như dao động từ 648p đến 864p, được tái tạo lên 1080p. Chế độ hiệu năng của Series X có độ phân giải cao hơn một chút, từ 864p thấp nhất đến 1152p cao nhất, được tái tạo lên 4K (trông hơi mềm). Chế độ chất lượng trông tốt hơn nhiều, với độ phân giải nội bộ ở hoặc khoảng 1440p.
Cũng có một số hy sinh về cài đặt cần thiết ở đây – độ chi tiết của thảm thực vật, độ trong suốt, tóc, chất lượng bóng đổ và chiếu sáng toàn cục – nhưng tác động tổng thể của hình ảnh trò chơi vẫn được bảo tồn. Chế độ chất lượng trên Series X hoạt động tốt nhất, với Series X ở chế độ hiệu năng và Series S có nhiều hy sinh về mặt hình ảnh hơn. Ví dụ, có thể phát hiện nhiều sự thiếu chính xác và rung giật hơn trong bóng đổ, hoặc ánh sáng nhấp nháy trong một số cảnh. Tóc được đơn giản hóa, như đã thấy trong phần giới thiệu của trò chơi, và các vật thể mờ như cửa sổ kính cũng có thể thiếu bóng đổ thích hợp.
Cuối cùng, bạn có thể nhận thấy trò chơi hơi tối trên Xbox, vì vậy bạn có thể cần thay đổi không gian màu Rec 709 mặc định sang sRGB trừ khi bạn đang chơi trong phòng tối.
Chi tiết lốp và bánh xe tải trong Stalker 2 thể hiện công nghệ Nanite
Mức độ chi tiết được cung cấp bởi hình học Nanite và kỹ xảo nghệ thuật kỹ thuật rất ấn tượng, hầu như không nhìn thấy cạnh đa giác nào và các mô hình, kết cấu chất lượng cực cao tạo cảm giác rất phù hợp với thế giới.
Thách Thức Hiệu Năng và Vấn Đề Kỹ Thuật
Sau khi xem xét các khía cạnh hình ảnh, hãy nói về các vấn đề kỹ thuật – bắt đầu với hiệu năng. Tốc độ khung hình và độ ổn định thời gian khung hình (frame-time) đã cải thiện đáng kể sau bản vá ngày đầu tiên, nhưng trò chơi vẫn rất ngốn CPU (CPU-heavy) và dễ bị giật hình (stutter) trên cả PC và console. Trên PC, có một bước tiền biên dịch shader (shader precompilation) dài dường như hoạt động hoàn hảo. Thay vào đó, tôi nghĩ rằng các vấn đề hiệu năng liên quan đến CPU là do việc truyền dữ liệu (streaming data) trong quá trình di chuyển trong thế giới game.
Khi chạy về phía thị trấn đầu tiên trên một CPU cao cấp Ryzen 7 7800X3D – CPU chơi game nhanh thứ hai – có những đột biến thời gian khung hình trong khoảng 20ms và 30ms – và những điều này gần như tệ gấp đôi trong phiên bản trước khi phát hành của trò chơi. Ngay cả ở cài đặt Epic vượt quá bản phát hành Series X, chúng ta vẫn bị giới hạn bởi CPU ở khoảng 100fps. Trên một CPU gần với thông số kỹ thuật của Series X/S hơn, Ryzen 5 3600, việc chạy trò chơi không khóa khung hình là một thảm họa do cấu hình hiệu năng bị giới hạn bởi CPU và đầy đột biến. Thời gian khung hình có thể vượt quá 50ms, với tốc độ khung hình đạt đỉnh ở mức 50fps. Và đây là đối với một khu vực của trò chơi không có kẻ thù hoặc NPC khác, những yếu tố này lại tạo thêm gánh nặng CPU riêng.
Khi bạn đến Zallisya và có NPC, hiệu năng CPU trở nên thất thường ngay cả trên 7800X3D, với thời gian khung hình tăng vọt từ 30ms lên 50ms. Tốc độ khung hình giảm xuống mức 40fps trong giây lát, ổn định ở mức trung bình khoảng 60fps – chậm đến khó tin đối với một CPU tầm cỡ này. Trên Ryzen 3600, tốc độ khung hình chỉ hơn 30fps một chút, với các đột biến thời gian khung hình ban đầu là 50-80ms sau đó ổn định ở khoảng 50ms – vẫn khá tệ! Đây không phải là một cuộc chạm trán đơn lẻ, vì bất kỳ khu vực nào có 20 NPC trở lên đều phải chịu hình phạt hiệu năng tương tự. Tôi đã từng trốn trong một căn hầm trong cơn bão, và khi tất cả NPC trong khu vực cũng làm như vậy, tốc độ khung hình trên 7800X3D giảm xuống 40fps. Có thể nói, trò chơi này cực kỳ bị giới hạn bởi CPU.
Stalker 2 bị treo hoàn toàn 6 giây trên Xbox Series X
Nhìn chung, tốc độ khung hình 0fps không phải là điều bạn muốn – đặc biệt nếu nó kéo dài tới sáu giây.
Hạn chế về CPU này cũng ảnh hưởng đến phiên bản console, đáng chú ý nhất là Xbox Series X ở chế độ hiệu năng, hiếm khi đạt được mục tiêu 60fps và thường ở mức 40 hoặc 50fps trong khi chiến đấu hoặc khám phá. Do đó, màn hình VRR (Variable Refresh Rate) gần như là điều cần thiết, mặc dù trò chơi vẫn có thể cảm thấy giật cục trong những khoảnh khắc bị giới hạn bởi CPU.
Khi đến các thị trấn lớn trên Series X, thay vì các đột biến thời gian khung hình có thể quan sát được trên PC, chúng tôi thấy trò chơi bị đóng băng (freeze) hoàn toàn trong khoảng sáu giây – cực kỳ tàn bạo. Thời gian khung hình ổn định sau đó, nhưng Series X vẫn ở khoảng 40fps. Thời gian khung hình cũng thất thường khi camera di chuyển, làm gián đoạn việc trình diễn VRR. Việc đóng băng hoàn toàn cần phải được sửa chữa, vì điều này gần như không bao giờ được chấp nhận trong một trò chơi đã phát hành.
Với tình hình này, chế độ chất lượng của Series X được ưu tiên hơn, cũng như trải nghiệm chế độ đơn của Series S. Do thời gian khung hình được giới hạn ở 33.3ms, các máy console có thể duy trì điều này gần như mọi lúc, với các trường hợp ngoại lệ chủ yếu đến từ các khu vực có số lượng NPC cao và ngay cả ở đây, tốc độ khung hình chỉ giảm xuống 28 hoặc 29fps – không quá tệ. Tuy nhiên, chúng tôi vẫn thấy hiện tượng đóng băng sáu giây tương tự khi vào Zallisya trên chế độ chất lượng Series X và Series S. Điều này cần phải được khắc phục, một lần nữa, và hiệu ứng motion blur cũng cần được bổ sung để có phần trình diễn trông mượt mà hơn. Có một cài đặt cho điều này trong menu, nhưng hiện tại nó chỉ áp dụng cho các đoạn cắt cảnh.
So sánh chất lượng hình ảnh Stalker 2 trên Xbox Series S, Series X (Perf/Quality) và PC
Lưu ý sự khác biệt về chất lượng hình ảnh giữa các hệ máy, cũng như sự khác biệt trong cách ánh sáng và cửa sổ trong suốt được hiển thị phía sau stalker trong ảnh.
Hướng Tới Tương Lai: Tối Ưu Hóa và Khắc Phục
Đó là tình hình hiện tại, nhưng hy vọng rằng hiệu năng có thể được cải thiện với các bản vá trong tương lai. Trò chơi sẽ luôn cực kỳ ngốn CPU, do thế giới dày đặc và NPC thông minh, nhưng vẫn còn nhiều chỗ để tối ưu hóa.
Trong thời gian chờ đợi, đáng để xem xét việc sử dụng giới hạn tốc độ khung hình (frame-rate cap) trên PC để đạt được phần trình diễn nhất quán hơn. Trên Ryzen 5 3600, tôi thích sử dụng giới hạn 30fps, trong khi trên 7800X3D, giới hạn 60fps có ý nghĩa để có được biểu đồ thời gian khung hình hoàn toàn mượt mà trong mọi tình huống trừ những tình huống thử thách nhất.
1. Stalker 2: Heart of Chornobyl là game gì?
Đây là phần tiếp theo được mong đợi từ lâu của series game bắn súng góc nhìn thứ nhất (FPS) kết hợp sinh tồn và nhập vai, lấy bối cảnh trong Vùng Cấm Chornobyl khắc nghiệt và đầy dị thường.
2. Game có yêu cầu cấu hình cao không? Đặc biệt là CPU?
Có, Stalker 2 yêu cầu cấu hình khá cao, đặc biệt là về CPU. Game được ghi nhận là rất ngốn CPU (CPU-heavy), gây ra hiện tượng sụt giảm khung hình và giật lag ngay cả trên các hệ thống PC mạnh và console thế hệ mới.
3. Stalker 2 phát hành trên nền tảng nào?
Hiện tại, Stalker 2: Heart of Chornobyl có mặt trên PC (Windows) và Xbox Series X/S. Game cũng có mặt trên Xbox Game Pass ngay ngày đầu ra mắt.
4. Stalker 2 có nhiều lỗi không? Có nên chơi ngay không?
Phiên bản hiện tại của Stalker 2 vẫn còn tồn tại một số lỗi kỹ thuật và vấn đề về hiệu năng, dù đã được cải thiện so với bản đánh giá sớm nhờ bản vá Day One. Việc chơi ngay hay không phụ thuộc vào sự chấp nhận của bạn đối với các vấn đề này. Nếu ưu tiên trải nghiệm mượt mà nhất, bạn có thể đợi thêm các bản vá tối ưu hóa.
5. So với phần game Stalker gốc, Stalker 2 có gì mới về mặt kỹ thuật?
Stalker 2 sử dụng Unreal Engine 5, mang lại bước nhảy vọt về đồ họa so với các phần trước, đặc biệt là về môi trường, mô hình vật thể (với Nanite), ánh sáng (với Lumen, dù còn hạn chế), và hiệu ứng thời tiết. Game cũng có nhiều cutscene và mô hình nhân vật chi tiết hơn.
6. Công nghệ Unreal Engine 5 ảnh hưởng thế nào đến đồ họa và hiệu năng của game?
UE5 cho phép tạo ra môi trường rộng lớn, chi tiết với thảm thực vật dày đặc, mô hình độ phân giải cao nhờ Nanite. Tuy nhiên, các công nghệ mới như Lumen (chiếu sáng toàn cục) vẫn còn gặp vấn đề và việc tối ưu hóa cho các hệ thống, đặc biệt là CPU, vẫn là một thách thức lớn, dẫn đến hiệu năng chưa ổn định.
7. Chế độ nào tốt nhất để chơi Stalker 2 trên Xbox Series X?
Do chế độ Performance (60fps) trên Series X thường xuyên bị sụt khung hình và gặp vấn đề “đóng băng”, chế độ Quality (30fps) hiện tại được đánh giá là lựa chọn ổn định và mang lại trải nghiệm hình ảnh tốt hơn, dù tốc độ khung hình thấp hơn.
Kết luận
Bất chấp những thách thức kỹ thuật, Stalker 2 rất đáng để bạn dành thời gian và đáp ứng được lời hứa của phiên bản kinh điển năm 2007. Phiên bản trò chơi hiện có cho người chơi đã được cải thiện nhiều so với phiên bản mà những người đánh giá sớm phải đối mặt, nhưng vẫn cần nhiều công việc hơn nữa để trò chơi phát huy hết tiềm năng của mình. Đây là một tựa game đầy tham vọng với nền tảng đồ họa và không khí tuyệt vời, nhưng đòi hỏi sự kiên nhẫn từ người chơi ở thời điểm hiện tại. Hãy tiếp tục theo dõi các bản cập nhật từ GSC Game World và khám phá thêm nhiều thông tin thú vị tại Boet Fighter trong chuyên mục Tin Game.