• Roblox
  • Digital Foundry
  • News
  • Game Guides
  • Features
  • Reviews
Boet Fighter
SUBSCRIBE
No Result
View All Result
  • Roblox
  • Digital Foundry
  • News
  • Game Guides
  • Features
  • Reviews
Boet Fighter
SUBSCRIBE
No Result
View All Result
Boet Fighter
No Result
View All Result

Đánh giá Silent Hill 2 Remake PS5: Tái Hiện Xuất Sắc Hay Nỗi Thất Vọng Kỹ Thuật?

admin by admin
May 8, 2025
in Digital Foundry
0
James Sunderland nhìn vào gương trong Silent Hill 2 Remake

James Sunderland nhìn vào gương trong Silent Hill 2 Remake

136
SHARES
1.2k
VIEWS
Share on FacebookShare on Twitter

Contents

  • So Sánh Trực Quan: Bản Remake UE5 Đối Đầu Với Huyền Thoại PS2
  • Tái Hiện Thế Giới Silent Hill: Trung Thành và Đổi Mới
  • Nâng Cấp Âm Thanh và Không Khí: Vai Trò Của Akira Yamaoka
  • Phân Tích Kỹ Thuật Chuyên Sâu Trên PS5: Ưu và Nhược Điểm Của UE5
  • Vấn Đề Hiệu Năng và Trải Nghiệm Chơi
  • Kết Luận: Một Bản Remake Đáng Khen Nhưng Còn Cần Hoàn Thiện

Việc nhà phát triển Bloober Team làm lại một tác phẩm kinh điển năm 2001 như Silent Hill 2 cho thế hệ mới là một thách thức cân bằng đầy khó khăn. Tin tốt là Silent Hill 2 Remake – phát hành trên PlayStation 5 và PC – đã nắm bắt được tinh túy, bầu không khí của tựa game kinh dị sinh tồn nhà Konami, đồng thời thực hiện những nâng cấp thông minh trong thiết kế. Mặc dù xây dựng lại trò chơi trên Unreal Engine 5, bạn vẫn sẽ nhận ra khung cảnh sương mù mang tính biểu tượng nhìn ra Hồ Toluca ở đầu game. Các đoạn cắt cảnh giờ đây được diễn xuất với motion capture và lồng tiếng mới, và khi điều khiển nhân vật, bạn sẽ khám phá những con đường mòn trong rừng và các khu chung cư của Silent Hill với cơ chế điều khiển cập nhật – hoàn chỉnh với các câu đố mới được sáng tạo. Tương tự, nhạc nền được sắp xếp lại bởi nhà soạn nhạc huyền thoại Akira Yamaoka, và ngay cả bố cục thế giới, thứ tự các sự kiện, cũng được phối lại ở một số điểm để giữ cho cả người hâm mộ cũ và mới luôn phải cảnh giác. Ngay cả qua tất cả những thay đổi này, về cốt lõi, Bloober vẫn thành công trong việc tháo dỡ và lắp ráp lại trái tim đang đập của những gì đã làm nên thành công của bản gốc năm 2001.

You might also like

Đánh giá Logitech MX Master 2S: Chuột không dây “quốc dân” cho dân văn phòng?

Senua’s Saga: Hellblade 2 – Chuẩn Mực Mới Về Đồ Họa Unreal Engine 5?

Đánh giá Red Dead Redemption PC: Bản port liệu có đáng chờ 14 năm?

Chúng tôi tập trung vào phiên bản PlayStation 5 hôm nay, phiên bản PC sẽ được đề cập sau, nhưng thực tế là – và bất chấp lời khen ngợi của tôi về cách Bloober kể lại tổng thể câu chuyện của Silent Hill 2 – việc bản làm lại sử dụng công nghệ Unreal Engine 5 có cả ưu và nhược điểm. Vậy trước hết, bản làm lại đã đại tu về mặt hình ảnh đến mức nào so với bản gốc trên PlayStation 2? Khi đặt cạnh nhau, bản thiết kế gốc của Konami cho từng khu vực được hiện thực hóa như thế nào ngày nay thông qua UE5 – nơi Lumen hoạt động cho phản xạ và chiếu sáng toàn cục? Thứ hai, cách tốt nhất để chơi trên PS5 là gì, giữa hai chế độ của nó – chế độ chất lượng 30 khung hình mỗi giây (fps) và chế độ hiệu năng 60fps? Và cuối cùng, liệu mỗi chế độ này có đạt được mục tiêu tốc độ khung hình của chúng, hay có những khó khăn trong việc khóa một chỉ số ổn định theo cả hai hướng?

So Sánh Trực Quan: Bản Remake UE5 Đối Đầu Với Huyền Thoại PS2

Những so sánh với bản gốc PlayStation 2 thường tự nói lên tất cả. Xét cho cùng, chúng ta đang nói về khoảng cách 23 năm giữa hai trò chơi và kết quả là sự biến đổi đúng như bạn mong đợi. Để bắt đầu, các đoạn cắt cảnh CG được kết xuất sẵn (pre-rendered) được sử dụng trên PS2 – thường được triển khai cho các cảnh quay cận cảnh như cảnh kinh điển James nhìn chằm chằm vào gương – giờ đây được thay thế bằng các đoạn render trong engine (in-engine). Bản làm lại tái tạo từng khoảnh khắc theo thời gian thực thông qua Unreal Engine 5, được củng cố bởi các shader da tiên tiến hơn, tương tác ánh sáng với vải, và – quan trọng – sự tinh tế hơn trong hoạt ảnh khuôn mặt.

James Sunderland nhìn vào gương trong Silent Hill 2 RemakeJames Sunderland nhìn vào gương trong Silent Hill 2 Remake

Read more: Tay cầm chơi game PC tốt nhất 2025: Đánh giá chi tiết và lựa chọn hàng đầu

Thiết kế của mỗi nhân vật được điều chỉnh để phù hợp với độ phân giải 4K trên PS5. Các nút bấm và khóa kéo nổi bật hơn được thêm vào chiếc áo khoác màu xanh ô liu của James, trong khi sau đó, Maria khoe các phụ kiện mới: một chiếc vòng cổ choker và hình xăm. Vì vậy, đúng vậy, Bloober Team đã có những sáng tạo tự do ở đây. Có thể hiểu được, người hâm mộ bản gốc năm 2001 có thể gắn bó với những thiết kế ban đầu đó – và có thể khó chấp nhận sự thay đổi. Tuy nhiên, những thay đổi của bản làm lại là có chủ đích, và tôi cho rằng chúng được thêm vào theo tinh thần của những gì mỗi nhân vật đại diện trong câu chuyện.

Trong game, các nâng cấp của bản làm lại chắc chắn còn rõ rệt hơn. Thông thường, các sự kiện và lời thoại của một đoạn cắt cảnh tương tự nhau nhưng nhịp độ bị thay đổi, được trình bày ở các góc máy mới và được chỉnh sửa theo một thời lượng mới. Nhìn lại PS2, thực tế là các mô hình PS2 trong engine hoạt động tuyệt đẹp trên màn hình CRT thời đó, chạy ở độ phân giải nội bộ 512×448. Tuy nhiên, kỳ vọng của một bản làm lại, đặc biệt là một bản nhắm mục tiêu đến màn hình 4K hiện đại, là chất lượng mô hình và tài sản cần một bước nâng cấp tương đương. Rõ ràng là nhà phát triển gốc, Team Silent, thực sự dựa vào những đoạn phim được kết xuất sẵn đó cho bất kỳ biểu cảm khuôn mặt cận cảnh nào, trong khi các cảnh trong engine – sử dụng mô hình nhân vật đơn giản hóa và chuyển động nhép môi cơ bản – hoạt động tốt hơn cho các cảnh quay góc rộng. Bản làm lại đòi hỏi những gì tốt nhất của cả hai thế giới: trình chiếu 4K có nghĩa là mọi đoạn cắt cảnh đều được ghi lại hiệu suất đầy đủ, đôi khi chèn các cảnh cận cảnh nhân vật mà trước đây không thể đạt được. Một lần nữa, nó có thể không hợp khẩu vị của mọi người, nhưng đó là một tiến bộ kỹ thuật cho phép diễn xuất chi tiết hơn mà đơn giản là không thể thực hiện được vào năm 2001.

Tái Hiện Thế Giới Silent Hill: Trung Thành và Đổi Mới

Nửa sau của việc nâng cấp hình ảnh nằm ở chính Silent Hill – địa điểm. Bản làm lại của Bloober đã rất nỗ lực để diễn giải lại khái niệm của từng địa danh bằng Unreal Engine 5. Kết quả không phải lúc nào cũng là một sự tái tạo 1:1 chính xác nghiêm ngặt, nhưng qua con đường xuống dốc đến hồ Toluca, và từng cửa hàng trên các con phố thị trấn, nó rất dễ nhận biết. Mọi chi tiết hình học đều được làm lại từ đầu. Giữa những chiếc xe hơi bỏ hoang, biển hiệu cửa hàng – mọi vật liệu đều tiết lộ một kho chi tiết khổng lồ, được hỗ trợ bởi ánh sáng gián tiếp thời gian thực thông qua Lumen GI của UE5. Chắc chắn trên tuyến đường ban đầu, qua những khu rừng của Silent Hill, chúng ta vẫn giữ cấu trúc tuyến tính rất chặt chẽ của bản gốc. Tầm nhìn được đẩy xa hơn một chút trong bản làm lại, vượt ra ngoài những bụi cây và những luồng sương mù cuồn cuộn – nhưng đó là một cách hiệu quả để tái tạo phần giới thiệu kỳ lạ của trò chơi. Và tuyệt vời nhất, các chuyển đổi giữa mỗi khu vực – từ nghĩa địa đến trang trại, đến các căn hộ, giờ đây đều liền mạch – tránh được các màn hình tải mờ dần sang màu đen của bản gốc.

Read more: Đánh giá Logitech MX Master 2S: Chuột không dây “quốc dân” cho dân văn phòng?

Đi sâu hơn vào thế giới của Silent Hill, Bloober đã xuất sắc trong việc đánh giá nên thêm gì và ở đâu vào trải nghiệm, trong khi vẫn giữ nguyên nhịp độ của nó. Các khu vực mới của thị trấn được mở ra cho người chơi và có một bối cảnh hấp dẫn hơn cho trận đấu trùm đầu tiên với Pyramid Head – chứa đầy những chiếc lồng có thể phá hủy – nơi trước đây nó diễn ra trong một căn hầm sơ sài. Chúng ta thậm chí còn có những câu đố mới (và được thiết kế tốt một cách đáng ngạc nhiên) được chèn vào. Phần lớn điều này chỉ là bổ sung nhưng Bloober cũng giữ lại những gì đã hiệu quả trong định hướng hình ảnh mang tính biểu tượng của nó. Những dòng chữ nguệch ngoạc đẫm máu trên Quán bar Nealy khớp từng chữ cái, trong khi cái nhìn thoáng qua đầu tiên, đáng ngại về Pyramid Head qua hành lang căn hộ có song sắt cũng được giữ lại.

Trong suốt quá trình này, một yếu tố tỏa sáng trong bản làm lại là chi tiết được thêm vào phía trên người chơi. Nơi trước đây trên PS2 chúng ta có sự kết hợp giữa các góc nhìn tĩnh cố định và camera 3D hạn chế, định hướng theo chiều ngang, thì bản làm lại khuyến khích chúng ta nhìn lên và xuống để nắm bắt các chi tiết. Bloober Team lấp đầy những khoảng trống, có thể nói như vậy. Giờ đây chúng ta có thể nhìn thấy quy mô tuyệt đối của các địa danh như nhà thờ từ góc nhìn mặt đất, đèn giao thông lơ lửng trong gió, và thậm chí cả chiều cao đáng sợ của các rào chắn phủ vải của thị trấn. Đó là những thứ tuyệt vời.

Nhìn lại phiên bản PS2, có một khía cạnh bị mất đi trong quá trình chuyển đổi: kết cấu của chính hình ảnh. Ở một khía cạnh nào đó, chất lượng hình ảnh khá thô của bản gốc tự nó đã thuộc về một thời điểm cụ thể trong công nghệ game – thời điểm ra mắt của PS2 trong kỷ nguyên CRT – và nó chỉ làm tăng thêm sự bí ẩn của Silent Hill 2. Giống như những tác phẩm kinh dị hay nhất, trong phim ảnh hay các phương tiện khác, có một sức mạnh trong việc che khuất hình ảnh, tạo ra một giao diện gần như ‘found footage’ VHS – nơi các cạnh sắc nét và nhiễu hạt phim (film grain) nặng tạo thành một phần không thể thiếu trong bầu không khí của nó. Bản làm lại ngày nay loại bỏ thẩm mỹ gai góc, bẩn thỉu đó, thay vào đó là một thẩm mỹ hiện đại, sạch sẽ hơn. Điều này là mong đợi, tất nhiên, và mặc dù có một mức độ nhiễu hạt phim tinh tế – và quang sai màu (chromatic aberration) – nó không hoàn toàn giống nhau. Công bằng mà nói, Bloober có thêm một tùy chọn bộ lọc thập niên 90 trong bản làm lại, giúp phân loại màu sắc trò chơi theo cách tương tự như bản gốc – nhưng nó thực sự chỉ là một cử chỉ tượng trưng.

Read more: Ryzen 9 9950X3D: CPU AMD Mạnh Nhất Ra Mắt – Thông Tin Chi Tiết và Khả Năng Tương Thích

Nâng Cấp Âm Thanh và Không Khí: Vai Trò Của Akira Yamaoka

Một yếu tố không thể không nhắc đến khi nói về việc tái hiện không khí kinh dị đặc trưng của Silent Hill 2 chính là âm thanh. Nhà soạn nhạc huyền thoại Akira Yamaoka, người đã tạo nên linh hồn cho bản gốc, đã trở lại để sắp xếp lại toàn bộ phần nhạc nền cho bản làm lại. Âm nhạc trong Silent Hill 2 Remake không chỉ đơn thuần là những giai điệu ám ảnh quen thuộc được làm mới, mà còn được tinh chỉnh để phù hợp hơn với nhịp độ và các tình huống mới trong game. Tiếng bước chân vang vọng trong hành lang trống trải, tiếng rè rè của chiếc radio báo hiệu nguy hiểm cận kề, hay những bản nhạc nền đầy day dứt vang lên đúng thời điểm – tất cả đều góp phần xây dựng một bầu không khí căng thẳng, ngột ngạt và đầy bất an, giữ vững được cái chất kinh dị tâm lý mà người hâm mộ yêu mến. Sự đầu tư vào âm thanh cho thấy Bloober Team hiểu rõ vai trò quan trọng của nó trong việc tạo nên trải nghiệm Silent Hill đích thực.

Phân Tích Kỹ Thuật Chuyên Sâu Trên PS5: Ưu và Nhược Điểm Của UE5

Về các yếu tố kỹ thuật cơ bản, PS5 cung cấp hai tùy chọn: chế độ chất lượng (Quality mode) mặc định chạy ở 30 khung hình mỗi giây và chế độ hiệu năng (Performance mode) 60fps. Mỗi chế độ đều sử dụng công nghệ Lumen của UE5 – cho phản xạ và chiếu sáng toàn cục – cho phép tạo ra giải pháp gần đúng với ray-tracing cho các phản xạ trên mặt nước và chiếu sáng các nội thất tối. Tuy nhiên, các cài đặt chất lượng đặt trước cho cả phản xạ Lumen và GI (Global Illumination – Chiếu sáng Toàn cục) đều bị giảm ở chế độ hiệu năng và độ phân giải cũng giảm theo.

Chế độ chất lượng chạy với tỷ lệ động (dynamic scaling), từ 2176×1224 đến 2688×1512, trong khi chế độ hiệu năng giảm phạm vi đó xuống còn 1536×864 đến 2048×1152. Có một bộ nâng cấp tạm thời (temporal upscale – TSR, dựa trên phiên bản PC) ở cả hai bên, phân giải thành hình ảnh 4K, nhưng như mong đợi, nó phải đối mặt với một thách thức lớn hơn – với nhiều hiện vật tái tạo (reconstruction artifacts) hơn – với chế độ 60fps. Thật khó chịu, không thể bỏ qua các hiện vật hình ảnh đi kèm với việc nâng cấp tạm thời này. Ngay cả ở chế độ chất lượng, chạy ở mục tiêu 1512p cao hơn, bạn sẽ phát hiện thấy hiện tượng sọc chuyển động (motion banding) trên các phông nền màu xám. Đáng chú ý là có hiện tượng sọc ở các cạnh màn hình khi nhìn lên trời hoặc lia máy quay qua sương mù – điều này khá đáng tiếc vì nó xuất hiện ở khắp mọi nơi.

Read more: Dough Spectrum One: Màn hình Gaming 4K 144Hz Glossy Đáng Giá Cho PC và Console?

So sánh bản trình bày PS2 gốc của Silent Hill 2 với bản làm lại PS5 của Bloober.

Chất lượng Lumen GI và phản xạ cũng bị ảnh hưởng trong chế độ hiệu năng. Đối với chiếu sáng toàn cục, hiệu ứng được nhận thấy rõ nhất xung quanh ánh sáng đỏ của các điểm lưu – nơi chế độ hiệu năng dường như loại bỏ chất lượng ánh sáng cục bộ hoặc đại diện SDF chất lượng cao hơn ở trường gần. Tác động rõ ràng nhất ở trong nhà, nơi Lumen GI của chế độ chất lượng làm sáng mặt sau của các quán bar thông qua ánh sáng bật nảy bổ sung, phản chiếu màu sắc của các vật thể màu gần đó. Chế độ chất lượng cũng thêm các vùng bóng đổ vào các kệ hàng – mặc dù trong hầu hết các trường hợp, GI được cải thiện tạo ra sự khác biệt tinh tế. Đối với phản xạ Lumen, điều này cho thấy sự cắt giảm nhiều hơn. Cả hai chế độ đều sử dụng phản xạ Lumen với phương pháp phản xạ không gian màn hình (screen space reflection) làm phương án dự phòng, nhưng một lần nữa, phản xạ Lumen cho các đối tượng không nằm trong tầm nhìn màn hình bị giảm một cài đặt ở chế độ hiệu năng. Kết quả là, đáng buồn thay, một đốm pixel nhấp nháy trên các vũng nước khi chạy ở 60fps, điều này được khắc phục ở chế độ chất lượng.

Giữa hai chế độ, tất cả các cài đặt khác đều giữ nguyên, từ độ phân giải bóng đổ, kết cấu và hơn thế nữa. Do đó, chủ yếu là độ phân giải gốc cho mỗi chế độ và cài đặt chất lượng Lumen chia cắt chúng. Ngoài ra, do các đoạn cắt cảnh chạy ở 30fps ở cả hai chế độ, nên thực sự chỉ có gameplay bị ảnh hưởng. Bạn vẫn giữ được hiệu ứng sương mù thể tích dày đặc ở cả hai chế độ, và mức độ chi tiết trên toàn thị trấn vẫn được giữ nguyên. Đáng buồn thay, sự tương đồng giữa các chế độ này cũng mở rộng sang các vấn đề về điều khiển và lỗi hình ảnh không thể bỏ qua.

Read more: Hé Lộ Nintendo Switch 2: Phân Tích Chuyên Sâu Phần Cứng và Kỳ Vọng Tương Lai

Vấn Đề Hiệu Năng và Trải Nghiệm Chơi

Có một sự mô phỏng góc nhìn qua vai kiểu Resident Evil 2 Remake cho việc điều khiển súng và cận chiến. Và mặc dù nó nhìn chung hoạt động tốt, Bloober gặp phải vấn đề với logic camera. Quá thường xuyên, đặc biệt là xung quanh các giới hạn chật hẹp của khu chung cư, camera gặp khó khăn trong việc tìm không gian để giữ hành động trong khung hình, khiến kẻ thù khó theo dõi. Đó là lời phàn nàn thực sự duy nhất của tôi về thiết kế trò chơi. Mặt khác, cũng có những lỗi hình ảnh thỉnh thoảng làm phá vỡ sự nhập tâm, và tôi ngạc nhiên là chúng không được phát hiện trong quá trình QA (Kiểm định Chất lượng).

Cách chế độ chất lượng và hiệu năng của Silent Hill 2 so sánh từ góc độ hình ảnh.

Hai chế độ hiệu năng cũng không hoàn toàn đạt được mục tiêu. Chế độ chất lượng 30fps của PS5 chạy với v-sync đầy đủ và mặc dù nó đạt được mục tiêu trong phần lớn thời gian, nhưng rõ ràng là có rất nhiều lần sụt một khung hình, và thậm chí lao xuống mức cao 20fps trong các pha hành động. Nó hiếm khi cực đoan nhưng những lần sụt này vẫn là một sự phân tâm bán thường xuyên khỏi những gì đáng lẽ phải là một đường 30fps mượt mà. Một nguyên nhân có thể là bản chất động của độ phân giải. Nói một cách đơn giản, việc thay đổi đột ngột tải GPU, bằng cách nâng camera lên trời – nơi độ phân giải tăng lên – và sau đó hạ camera đột ngột xuống ngang tầm mắt, gây ra một cú giật tạm thời dưới 30fps. Điều này xảy ra gần như mọi lúc.

Read more: Đánh giá Stalker 2: Heart of Chornobyl – Chi tiết kỹ thuật và hiệu năng trên PC, Xbox Series X/S

DRS (Dynamic Resolution Scaling – Tỷ lệ Độ phân giải Động) chỉ có một cửa sổ ngắn để phản ứng, và thường không thay đổi đủ nhanh, dẫn đến việc giảm khung hình ngắn nhưng đáng chú ý. Với cài đặt Lumen GI và phản xạ cao hơn, chế độ chất lượng cuối cùng là cách tôi chơi phần lớn bản làm lại. Tôi đặc biệt khuyên dùng nó cho những người không có màn hình VRR (Variable Refresh Rate – Tần số quét biến thiên). Nhưng vẫn thật đáng tiếc khi nó không phải là một cách mượt mà 100% để thưởng thức trò chơi ở 30fps. Không quan trọng bạn nhìn vào đâu: các căn hộ, khu vực khám phá tự do ngoài trời của các con phố Silent Hill, hay các trận chiến với Pyramid Head – luôn có một dòng chảy liên tục các khung hình bị rớt đằng sau mỗi lượt rẽ và phát bắn.

Chuyển sang chế độ hiệu năng, có mục tiêu 1152p ở mức tối đa và phản xạ Lumen bị ảnh hưởng rõ rệt về chất lượng ở ngoài trời. Rõ ràng là 60fps là một sự cố gắng đối với PS5, ngay cả khi độ phân giải chạm đáy ở 864p. Thực tế là, Silent Hill 2 Remake không có khởi đầu tốt nhất với tuyến đường rừng đến hồ Toluca, khu vực nghĩa địa, hoặc trang trại trong giờ mở đầu. Những khu vực đầy sương mù, rậm rạp cây cối này kéo chỉ số của PS5 xuống, đưa nó vào khoảng giữa 40fps và thậm chí giảm xuống mức cao 30fps trong một khu vực hồ bơi ở sân sau đó. Nó thực sự vượt quá phạm vi lý tưởng cho màn hình VRR theo cách này, và không có đủ dữ liệu khung hình để tạo ra kết quả mượt mà cảm nhận được.

Một bộ sưu tập ảnh chụp nhanh cho thấy tốc độ khung hình của Silent Hill 2 ở cả chế độ chất lượng và hiệu năng trên PS5.

Read more: Đánh giá chi tiết Sea of Thieves trên PS5: So sánh hiệu năng và đồ họa với Xbox Series X/S

Mặt tích cực là, sau những khu vực ban đầu đó, các con phố thị trấn thường chạy ở mức 60fps trên PS5, thực sự duy trì được chỉ số đó trong nhiều giờ liền ở khu vực South Vale, với xu hướng sụt một khung hình tương tự như chế độ chất lượng. Tương tự, việc vào khu chung cư tối tăm, tuyến tính đưa 60fps vào tầm nhìn trong phần lớn thời gian – mặc dù khi bạn lên đến tầng ba, với các phòng chi tiết, đổ nát hơn, chỉ số bắt đầu giảm thường xuyên hơn xuống mức 50fps.

Tôi đã chơi qua sáu giờ đầu tiên của trò chơi, và chế độ hiệu năng thực sự là một mớ hỗn độn. Có lý khi chế độ chất lượng 30fps được chọn làm mặc định vì chế độ hiệu năng đơn giản là không cung cấp khóa 60fps ổn định và những thỏa hiệp của nó là rõ ràng. Những đoạn dài sẽ đạt mức cao nhất, nhưng có quá nhiều đoạn chơi kéo dài ở 40-50fps, nơi ngay cả VRR cũng không thể đảm bảo chơi mượt mà, nhất quán. Có lẽ đây là một tựa game nên xem xét lại sau này với – tôi dám nói – PS5 Pro, nhưng hiện tại rõ ràng là không chế độ nào mang lại một chỉ số được đánh bóng. Trong hai chế độ, chế độ 30fps là lựa chọn bất đắc dĩ của tôi vì hình ảnh sạch hơn, phản xạ Lumen ổn định hơn về mặt thời gian và khóa chặt hơn vào mục tiêu tốc độ khung hình thấp hơn – nhưng nó không hẳn là một giải pháp lý tưởng. Bạn có thể tìm thấy các Tin Game mới nhất tại trang chủ của chúng tôi.

1. Silent Hill 2 Remake trên PS5 có đáng chơi không?
Nhìn chung là có, đặc biệt nếu bạn là fan của bản gốc hoặc yêu thích thể loại kinh dị sinh tồn. Game tái hiện tốt không khí và cốt truyện gốc, đồng thời có những cải tiến đáng kể về đồ họa và gameplay. Tuy nhiên, cần lưu ý về các vấn đề hiệu năng hiện tại.

Read more: AMD Ryzen 7 9800X3D: CPU Chơi Game Đỉnh Cao Mới Đã Ra Mắt?

2. Bản làm lại Silent Hill 2 khác biệt chính so với bản gốc là gì?
Sự khác biệt lớn nhất nằm ở đồ họa (xây dựng trên UE5), cơ chế điều khiển (góc nhìn qua vai), một số câu đố và khu vực mới được thêm vào, cắt cảnh được làm lại với motion capture, và nhạc nền được hòa âm phối khí lại. Cốt lõi câu chuyện và không khí vẫn được giữ nguyên.

3. Nên chọn chế độ Quality (Chất lượng) hay Performance (Hiệu năng) trên PS5?
Chế độ Quality (30fps) mang lại hình ảnh sắc nét hơn, hiệu ứng Lumen tốt hơn và hiệu năng ổn định hơn một chút (dù vẫn có sụt khung hình). Chế độ Performance (nhắm 60fps) mượt hơn khi đạt mục tiêu nhưng thường xuyên sụt giảm xuống 40-50fps ở nhiều khu vực và chất lượng hình ảnh bị giảm. Hiện tại, Quality Mode được khuyến nghị là lựa chọn cân bằng hơn.

4. Hiệu năng của Silent Hill 2 Remake trên PS5 có thực sự tệ không?
Hiệu năng không ổn định. Cả hai chế độ đều không giữ được tốc độ khung hình mục tiêu một cách hoàn hảo. Chế độ 30fps có hiện tượng giật nhẹ, còn chế độ 60fps thường xuyên chạy dưới mức 60fps, đặc biệt ở các khu vực mở hoặc nhiều chi tiết. Vấn đề này có thể ảnh hưởng đến trải nghiệm của một số người chơi.

Read more: Crucial X9 4TB: Đánh Giá SSD Di Động Tốc Độ Cao Cho Game Thủ

5. Bloober Team có giữ được không khí kinh dị đặc trưng của bản gốc không?
Có, Bloober Team đã thành công trong việc tái tạo bầu không khí nặng nề, ám ảnh và tâm lý đặc trưng của Silent Hill 2 gốc, thông qua việc sử dụng ánh sáng, sương mù, thiết kế âm thanh và giữ lại các yếu tố hình ảnh biểu tượng.

6. Unreal Engine 5 được sử dụng như thế nào trong game?
UE5 được dùng để xây dựng lại toàn bộ đồ họa, mang đến chi tiết cao hơn, ánh sáng và phản xạ tốt hơn (qua công nghệ Lumen), và cho phép tạo ra các môi trường liền mạch hơn (không cần màn hình tải). Tuy nhiên, việc tối ưu hóa UE5 trên PS5 vẫn còn một số thách thức về hiệu năng.

7. Những thay đổi trong bản làm lại có làm mất đi cái hay của bản gốc không?
Hầu hết các thay đổi được xem là hợp lý và bổ sung tốt cho trải nghiệm (câu đố mới, khu vực mở rộng). Một số thay đổi về thiết kế nhân vật hoặc việc mất đi kết cấu hình ảnh “bẩn” của bản gốc có thể gây tranh cãi với fan lâu năm, nhưng nhìn chung game vẫn rất trung thành với tinh thần của Silent Hill 2.

Kết Luận: Một Bản Remake Đáng Khen Nhưng Còn Cần Hoàn Thiện

Bản làm lại của Silent Hill 2 vẫn là một nỗ lực mạnh mẽ nói chung. Nó vừa trung thành với tinh thần của bản gốc Konami, vừa táo bạo tránh việc quá máy móc trong quá trình chuyển thể. Các câu đố mới được thêm vào, khả năng đắm mình vào các chi tiết của thị trấn từ mọi góc độ, và bối cảnh chiến đấu với trùm Pyramid Head hoành tráng hơn đều bổ sung những giá trị hữu hình cho gói sản phẩm.

Read more: Phân Tích Kỹ Thuật Senua’s Saga: Hellblade 2 – Bài Học Quý Giá Cho Các Nhà Phát Triển Game Unreal Engine 5

Mặc dù vậy, bản làm lại vẫn còn những điểm yếu kỹ thuật cần giải quyết. Chế độ hiệu năng của PS5 là mối quan tâm chính đối với tôi. Dù là thông qua các bản cập nhật vá lỗi, hay thậm chí bằng sức mạnh phần cứng console tốt hơn trong tương lai (điều không nên là câu trả lời), tôi rất mong muốn thấy một cách để có được khóa 60fps chặt chẽ hơn. Tương tự, thật đáng tiếc khi phần cứng PS5 hiện tại gặp khó khăn trong việc giữ chế độ 30fps bị khóa, mặc dù đây là chế độ mặc định với cài đặt chất lượng Lumen ưu tiên hơn.

Xét về tổng thể, bản làm lại của Bloober Team vẫn đưa ra nhiều quyết định đúng đắn hơn là sai lầm. Vượt qua mọi kỳ vọng ban đầu, nó được xếp hạng là một thành công nói chung – với một số dư địa để cải thiện sau khi phát hành. Hy vọng rằng các bản vá trong tương lai sẽ giải quyết các vấn đề về hiệu năng, mang lại trải nghiệm mượt mà hơn xứng đáng với tầm vóc của huyền thoại này. Hãy tiếp tục theo dõi Boet Fighter để cập nhật những thông tin mới nhất.

Previous Post

Hướng dẫn mở khóa Body Alters Gym League: Khoe cơ bắp cực ngầu

Next Post

Code Viet Nam Piece Mới Nhất và Hướng Dẫn Nhập Chi Tiết

admin

admin

Related Posts

Hình ảnh chuột không dây Logitech MX Master 2S màu xám với thiết kế công thái học đặc trưng, phím cuộn và nút bấm phụ bên hông

Đánh giá Logitech MX Master 2S: Chuột không dây “quốc dân” cho dân văn phòng?

by admin
May 6, 2025
0

Logitech MX Master 2S, dù đã có những phiên bản kế nhiệm, vẫn luôn là một trong những cái tên...

So sánh đồ họa khuôn mặt Senua giữa Hellblade 2 và Hellblade 1, thể hiện sự tiến bộ nhờ MetaHuman

Senua’s Saga: Hellblade 2 – Chuẩn Mực Mới Về Đồ Họa Unreal Engine 5?

by admin
May 5, 2025
0

Senua's Saga: Hellblade 2 đang dần định hình là một trong những tựa game có đồ họa ấn tượng nhất...

So sánh chi tiết tầm nhìn xa giữa Red Dead Redemption PC và PS5

Đánh giá Red Dead Redemption PC: Bản port liệu có đáng chờ 14 năm?

by admin
May 5, 2025
0

Sau 14 năm dài chờ đợi, cuối cùng siêu phẩm Red Dead Redemption của Rockstar Games đã chính thức đổ...

Công nghệ 3D V-Cache thế hệ thứ 2 của AMD trên CPU Ryzen 9000 series

AMD Ryzen 7 9800X3D: CPU Chơi Game Đỉnh Cao Mới Đã Ra Mắt?

by admin
May 3, 2025
0

AMD Ryzen 7 9800X3D vừa chính thức trình làng và nhanh chóng được đánh giá là CPU chơi game tốt...

Next Post
Hướng dẫn cách nhập code trong game Viet Nam Piece trên Roblox qua ô chat

Code Viet Nam Piece Mới Nhất và Hướng Dẫn Nhập Chi Tiết

Leave a Reply Cancel reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Related Post

Hộp quà sinh nhật Niantic

Hộp quà sinh nhật Niantic trong Pokémon Go: Hướng dẫn chi tiết và thời gian nhận

April 10, 2025
CPU AMD Ryzen 9 9950X3D đặt cạnh mô hình xe tăng in 3D

Ryzen 9 9950X3D: CPU AMD Mạnh Nhất Ra Mắt – Thông Tin Chi Tiết và Khả Năng Tương Thích

May 1, 2025
Hướng dẫn cách nhập code Ryoshi Roblox trong khung chat

Code Ryoshi Mới Nhất Tháng 7/2024: Reroll Miễn Phí

April 16, 2025

Category

  • Digital Foundry
  • Features
  • Game Guides
  • News
  • Reviews
  • Roblox

About

Boet Fighter: Tạp chí game đồng hành cùng mọi game thủ. Cập nhật thông tin nhanh nhất, đọc đánh giá chất lượng, tìm mẹo chơi game hữu ích và khám phá những tựa game mới hấp dẫn.

Categories

  • Digital Foundry
  • Features
  • Game Guides
  • News
  • Reviews
  • Roblox

Recent Posts

  • Quản lý Palworld: ‘Dead game’ là khái niệm độc hại cho ngành game
  • Hướng Dẫn Chi Tiết Cách Lấy Cần Câu Gạch Trong Fisch: Mùa Hè Atlantis

© 2025 Boet Fighter!

No Result
View All Result
  • Roblox
  • Digital Foundry
  • News
  • Game Guides
  • Features
  • Reviews

© 2025 Boet Fighter!