Contents
Trong hơn sáu năm kể từ khi những card đồ họa đầu tiên hỗ trợ ray tracing cứng được ra mắt, phần cứng đã cải tiến đáng kể kể từ khi kiến trúc Turing của Nvidia ra mắt vào năm 2018. Song song với đó, không gian phần mềm cũng không ngừng đổi mới. RTX Mega Geometry đã được giới thiệu tại CES 2025 với nhiều bản demo hấp dẫn, và giờ đây chúng ta có ví dụ đầu tiên về công nghệ này trong một trò chơi thực tế: Alan Wake 2. Công nghệ này mang lại những cải tiến về chất lượng, hiệu quả và hiệu suất, nhưng điều đáng ngạc nhiên nhất trong các bài kiểm tra của chúng tôi là những GPU thuộc dòng RTX 20-series và 30-series lại hưởng lợi nhiều nhất.
RTX Mega Geometry là gì?
Để hiểu RTX Mega Geometry, chúng ta cần nắm rõ cách ray tracing hoạt động. Hiện tại, mỗi trò chơi tạo ra hai thế giới 3D – thế giới bạn nhìn thấy trong trò chơi và một cấu trúc ‘BVH’ phụ, thường là một bản sao chi tiết thấp hơn của môi trường. BVH là viết tắt của bounding volume hierarchy. Các tia được chiếu vào cấu trúc BVH và hướng của chúng sau đó được tính toán. Như bạn có thể tưởng tượng, ray tracing vốn đã tốn kém tính toán, việc tạo và chiếu tia vào cấu trúc BVH càng làm tăng chi phí. Hơn nữa, có những hạn chế – mặc dù thế giới trò chơi có thể được hoạt hình, nhưng không có nghĩa là BVH cũng sẽ như vậy, dẫn đến sự không khớp và mất chất lượng hình ảnh.
RTX Mega Geometry là một API mới cho phép một loại và cấu trúc mới cho BVH, chứa đựng hình học và tài sản của thế giới trò chơi. Trọng tâm là hình học hoạt hình, hỗ trợ nhiều chuyển tiếp mức độ chi tiết hơn và tesselation thích ứng, nơi số lượng hình học thực tế mỗi khung hình liên tục thay đổi. Mega Geometry thêm một cấp độ mới vào cấu trúc BVH: CLAS hoặc Cluster Acceleration Structure. Mặc dù sự phức tạp thêm vào làm tăng thời gian chiếu tia, nhưng có sự tăng cường chi tiết đáng kinh ngạc và hỗ trợ cho môi trường hoạt hình.
RTX Mega Geometry trong Alan Wake 2
Ứng dụng RTX Mega Geometry trong Alan Wake 2
Alan Wake 2 là một ví dụ điển hình cho việc sử dụng RTX Mega Geometry, với thế giới trò chơi giàu chi tiết qua mesh shading và rất nhiều hoạt hình. Trong Alan Wake 2, hình học thực sự di chuyển và biến đổi như một lưới nhân vật có da, thay vì ‘giả’ nó với một vertex shader. Điều này làm cho việc triển khai trở nên khó khăn với một cấu trúc BVH hiện có. Nhiều tối ưu hóa đã được thực hiện để tăng hiệu suất – như giảm tốc độ hoạt hình khi chi tiết cách xa người chơi. 10 mét đầu tiên ở tốc độ đầy đủ, tiếp theo là tốc độ nửa, một phần ba và một phần tư xa hơn vào khoảng cách. Trên PS5, điều này được giảm thêm một nửa. Chi tiết gần nhất chạy ở tốc độ nửa, và chỉ có nhân vật chạy ở tốc độ đầy đủ.
Cải thiện Hiệu Suất và Hiệu Quả
RTX Mega Geometry mang lại sự cải thiện rõ ràng và có thể đo lường. Trong các bài kiểm tra của tôi, việc sử dụng VRAM giảm khoảng 300MB. Về mặt thực tế, RTX 4060 giờ đây chạy nhanh hơn 42% khi sử dụng ánh sáng trực tiếp và ánh sáng gián tiếp chất lượng thấp vì không còn bị thiếu VRAM. Đồng thời, hiệu suất CPU cũng được cải thiện. Trên Ryzen 5 3600, tôi thấy hiệu suất khung hình cải thiện 14% trong chuỗi thử nghiệm tùy chỉnh mà chúng tôi xây dựng cho các bài đánh giá GPU.
RTX Mega Geometry trong Alan Wake 2
Về hiệu suất GPU, tôi đã kiểm tra với FSR upscaling và path tracing chất lượng thấp với ánh sáng trực tiếp, và phát hiện ra rằng RTX 2080 Ti ở độ phân giải 1080p gốc có sự cải thiện hiệu suất 13%. Ngoài cảnh benchmark và trong thực tế chơi game ở 1080p sử dụng chế độ DLSS chất lượng, hiệu suất tăng từ khoảng 20fps lên 30fps. Với RTX 3080, hiệu suất cải thiện 10%. Ở 1080p DLSS chế độ chất lượng, tốc độ khung hình giờ đây vượt qua 40fps và không còn giảm xuống dưới mức đó. Tuy nhiên, điều thú vị là tôi không thấy sự cải thiện hiệu suất đáng kể nào trong các thử nghiệm tương tự chạy trên RTX 4090 và RTX 5080. Tuy nhiên, bạn vẫn nhận được tất cả các cải tiến chất lượng mà tôi đã đề cập trước đó.
Chế Độ Ray Tracing Ultra
Ngoài RTX Mega Geometry, phiên bản mới của Alan Wake 2 cũng đi kèm với chế độ ray tracing ultra mới, nhưng trước khi tiếp tục, tôi muốn nhấn mạnh rằng tôi vẫn khuyến nghị sử dụng các cài đặt tối ưu cho những ai muốn trải nghiệm ray tracing trong trò chơi – đó là ray tracing chất lượng thấp với ánh sáng trực tiếp được bật. Điều này mang lại hiệu quả lớn nhất, với bất kỳ điều gì thêm vào đều nằm trong phạm vi giảm hiệu quả.
Chế độ ray tracing ultra là một bổ sung đẹp cho các cài đặt, thêm vào độ chân thực cao hơn, cơ bản là thêm các chi tiết cuối cùng vào tập hợp tính năng ray tracing. Điều này bắt đầu với việc cải thiện ray tracing minh bạch, cho phép hiệu ứng chính xác hơn với nhiều lần bật lại. Thứ hai, ánh sáng gián tiếp được cải thiện, dẫn đến bóng râm tốt hơn và ánh sáng bật lại chính xác hơn. Tất cả những điều này mang lại những cải tiến tương đối bảo thủ, nhưng hướng tới một thời đại mà các PC có thể chạy trò chơi này dễ dàng, thật tuyệt khi thấy những tính năng ‘xa xỉ’ này mở rộng theo khả năng phần cứng của tương lai.
-
RTX Mega Geometry là gì?
RTX Mega Geometry là một API mới cho phép cấu trúc BVH mới, hỗ trợ hình học hoạt hình và tesselation thích ứng trong ray tracing. -
RTX Mega Geometry có lợi ích gì?
Nó giảm sử dụng VRAM, tăng hiệu suất CPU và GPU, và cải thiện chất lượng hình ảnh với hỗ trợ môi trường hoạt hình. -
Alan Wake 2 có sử dụng RTX Mega Geometry không?
Có, Alan Wake 2 là trò chơi đầu tiên sử dụng RTX Mega Geometry trong thực tế. -
RTX Mega Geometry có hỗ trợ GPU nào?
Nó hỗ trợ tất cả các GPU hỗ trợ ray tracing, nhưng RTX 20-series và 30-series hưởng lợi nhiều nhất. -
Chế độ ray tracing ultra trong Alan Wake 2 có gì đặc biệt?
Chế độ này cải thiện ray tracing minh bạch và ánh sáng gián tiếp, thêm vào độ chân thực cao hơn cho trò chơi. -
Tại sao nên sử dụng cài đặt ray tracing tối ưu trong Alan Wake 2?
Cài đặt tối ưu cung cấp hiệu suất tốt nhất với ray tracing chất lượng thấp và ánh sáng trực tiếp, mang lại trải nghiệm chơi game mượt mà hơn. -
Có thể tìm hiểu thêm về công nghệ ray tracing ở đâu?
Bạn có thể tìm hiểu thêm về công nghệ ray tracing và các trò chơi mới nhất trên Boet Fighter và Features.
Kết Luận
RTX Mega Geometry trong Alan Wake 2 là một bước đột phá đáng kể cho hiệu suất và hiệu quả của ray tracing. Với những cải tiến về chất lượng hình ảnh, giảm sử dụng VRAM và tăng hiệu suất CPU và GPU, đặc biệt là đối với các GPU thuộc dòng RTX 20-series và 30-series, công nghệ này hứa hẹn sẽ nâng tầm trải nghiệm chơi game. Chế độ ray tracing ultra thêm vào các chi tiết tinh tế, mở ra cánh cửa cho những khả năng phần cứng trong tương lai. Nếu bạn đang tìm kiếm một trải nghiệm ray tracing tối ưu, hãy thử nghiệm với các cài đặt khuyến nghị và khám phá sự khác biệt mà RTX Mega Geometry mang lại.
Hãy chia sẻ ý kiến của bạn về RTX Mega Geometry và trải nghiệm của bạn với Alan Wake 2 trong phần bình luận bên dưới. Nếu bạn muốn khám phá thêm về các công nghệ và trò chơi mới nhất, hãy truy cập Boet Fighter và khám phá thêm tại Features.